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Patchnotes zum Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg

Patchnotes zum Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg

Neue Zone: Nazjatar

Bei einer riskanten Verfolgungsjagd über die Meere wurden Allianz und Horde von einem uralten, in den Untiefen versteckten Feind angegriffen: Königin Azshara und ihrer furchteinflößenden Armee der Naga. Die Seestreitkräfte beider Fraktionen wurden in diesem Hinterhalt vernichtet. Die Überlebenden finden sich nun in Nazjatar wieder, dem uralten Reich der Naga.

Kurz nach ihrer Ankunft in Nazjatar lernen die Helden der Allianz die Ankoaner der Meeresklinge kennen, eine neue Fraktion von Tiefseekriegern. Die Helden der Horde treffen auf die Entfesselten, eine Gruppe verschiedener Völker, die den Naga entrinnen konnten. Beide Seiten verfügen über eigene Champions, die ihre Dienste als Verbündete im Kampf anbieten und im Laufe der Zeit stärker werden, während Spieler sich auf ihren epischen Entscheidungskampf mit Königin Azshara vorbereiten.

Abenteurer, die Stufe 120 erreicht und durch den Abschluss der Quest „Die Vereinigung von Kul Tiras“ (Allianz) bzw. „Die Vereinigung von Zandalar“ (Horde) die Weltquests von Battle for Azeroth freigeschaltet haben, werden entweder zu Genn Graumähne oder Nathanos Pestrufer gerufen, wodurch die Verkettung der Ereignisse beginnt, durch die sie schließlich in Nazjatar landen.

Benthische Ausrüstung

Ihr könnt eure Kampfkraft mit benthischer Ausrüstung erhöhen, neue und aufwertbare Rüstungsteile, die ihr jetzt in Nazjatar sammeln könnt. Auf euren Reisen durch Nazjatar sammelt ihr Prismatische Manaperlen. Mit dieser seelengebundenen Währung könnt ihr benthische Marken und Aufwertungen kaufen. Diese accountgebundenen Marken gewähren euch einen aufwertbaren benthischen Ausrüstungsgegenstand für eure Rüstungsklasse (Stoff-, Leder-, Ketten- oder Plattenrüstung) ab Gegenstandsstufe 385. Mit genügend Zeit und etwas Fleiß können Spieler sie mit ihren hart verdienten Manaperlen bis auf Gegenstandsstufe 425 und damit beinahe auf eine Stufe mit Ausrüstung aus heroischen Schlachtzügen (Gegenstandsstufe 430) bringen. Jeder benthische Ausrüstungsgegenstand nutzt die Macht der See und verleiht euch einen thematischen Bonus, der in Nazjatar und Azsharas Ewigem Palast, dem kommenden Schlachtzug, aktiv ist. Diese Boni können euch Effekte verleihen, die euren Schaden erhöhen, eure Gegner verlangsamen oder sogar die Geschwindigkeit eures Reittiers auf dem Weg durch diese bedrohliche Region erhöhen. Wie ihr das macht, bleibt völlig euch überlassen: Ihr könnt ein kampfkräftiges Set zusammenstellen, ein eigenes Set für die Erkundung der Region sammeln oder nach Belieben verschiedenste Teile kombinieren.

Prismatische Manaperlen

Wenn ihr mächtige Gegner besiegt, Quests abschließt und die Schätze von Azsharas Dienern plündert, werdet ihr vielleicht mit Prismatischen Manaperlen belohnt. Diese Perlen stecken voller magischer Energie und sind bei den Bewohnern von Nazjatar heiß begehrt. Mit dieser neuen Währung könnt ihr in Nazjatar eine Vielzahl an Gegenständen kaufen, darunter benthische Marken und Verbesserungen für benthische Ausrüstung, Haustiere und ein Reittier. Ihr erhaltet Prismatische Manaperlen durch den Abschluss verschiedenster Aktivitäten wie Weltquests und tägliche Quests, aus Schatztruhen und von seltenen Gegnern.

Neue Zone: Insel Mechagon

Legenden berichten von einem Ort vor der zerklüfteten Küste von Kul Tiras, dessen Bewohner Blut und Knochen gegen Schrauben und Metall getauscht haben: Mechagon, die Heimat einer Gesellschaft mechanisch verstärkter Gnome und ihres mit eiserner Faust regierenden Königs Mechagon. Helden, die an der Küste von Mechagon landen, treffen kurz darauf auf Prinz Erazmin und den Rostbolzenwiderstand. Nach einer Reihe neuer fraktionsbasierter Quests werden sie Erazmin dabei unterstützen, seinen tyrannischen Vater zu stürzen und seine wahnwitzigen Pläne zu durchkreuzen.

Spieler können an Macht gewinnen und sich das Vertrauen ihrer neuen Verbündeten erarbeiten, indem sie neue tägliche Quests abschließen und an anderen, nur in Mechagon verfügbaren Aktivitäten teilnehmen. Dazu gehören gemeinsame Bauprojekte, zu denen Spieler Ressourcen beisteuern, um eine Vielzahl mächtiger Konstruktionen zu erstellen. Dazu gehören experimentelle Waffen, Flammengeschütze, eine Bohrvorrichtung, die eine Höhle voller Schätze freilegen kann, und vieles mehr.

Wenn Spieler in Nazjatar einen Stützpunkt errichtet und das Herz von Azeroth verstärkt haben, können sie sich auf den Weg nach Mechagon machen, indem sie die Quest „Die Legende von Mechagon“ beginnen. Spieler der Allianz können sie in Boralus annehmen und Spieler der Horde in Dazar'alor, jeweils in der Nähe der Flugmeister dieser Städte.

Schrottplatztüfteleien

Auf ihren Reisen durch die Zone können Spieler auf Pascal-K1N6 zurückgreifen, einen riesigen eisernen Roboter, der im Gegenzug für die in Mechagon gefundenen Ersatzteile und Energiezellen Ausrüstung, Reittiere, Spielzeuge, verbrauchbare Gegenstände und vieles mehr herstellt. Außerdem gibt es auf der Insel Rezepte für weitere Gegenstände zu finden.

Rechengerät im Taschenformat

Das Schmuckstück Rechengerät im Taschenformat kann von Spielern über drei Lochkartenplätze angepasst werden, in die je eine rote, gelbe und blaue Lochkarte gesteckt werden können. Diese Lochkarten können durch Quests, das Erforschen der Zone Mechagon und den neuen, nur im mythischen Schwierigkeitsgrad verfügbaren Dungeon Operation: Mechagon verdient werden. Spieler erhalten ihr Rechengerät im Taschenformat durch den Abschluss der Quest „Aufgewertet“, die kurz nach der Ankunft in Mechagon verfügbar ist.

Neuer Schlachtzug: Azsharas Ewiger Palast

Stellt euch in diesem weitläufigen Schlachtzug mit acht Bossen den mächtigsten Champions von Nazjatar, unbeschreiblichen Monstern der Tiefe und schlussendlich der legendären Königin Azshara selbst.

Hier erfahrt ihr mehr über die Bosse, die Azsharas Ewigen Palast bewachen.

Azsharas Ewiger Palast wird am 10. Juli mit den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch veröffentlicht, zwei Wochen nach Veröffentlichung von Azsharas Aufstieg am 26. Juni. Der 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers und der mythische Schwierigkeitsgrad werden in der darauffolgenden Woche am 17. Juli eröffnet.

Neuer Dungeon: Operation: Mechagon

Spieler auf Stufe 120 können sich in diesem „Megadungeon“ für 8 Spieler mit Prinz Erazmin und dem Rostbolzenwiderstand verbünden, um dessen wahnsinnigen Vater zu stürzen und seine gefährlichste Waffe, den Mecherschaffer, zu zerstören. Diese nur auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad verfügbare Instanz kann von Spielern betreten werden, die die neuen Quests des Rostbolzenwiderstands für ihre Fraktion abgeschlossen haben. In Mechagon erwarten euch unglaubliche Belohnungen, behaltet aber immer im Hinterkopf, dass Beute von Gnomen manchmal etwas überraschende Eigenschaften aufweist …

Operation: Mechagon wird am 10. Juli zu Beginn von Saison 3 für Spieler eröffnet, die die Quest „Operation: Mechagon – Der Mecherschaffer“ angenommen haben.

Systemupdate für das Herz von Azeroth: Essenzen

Essenzen erlauben euch, das Herz von Azeroth mit der Macht der Titanen zu erfüllen. Mithilfe dieser mächtigen aktiven und passiven Fähigkeiten könnt ihr eure Spielweise auf eine völlig neue Art anpassen. Jede Essenz besitzt eine Große Macht (normalerweise eine neue aktive Fähigkeit) und eine Geringe Macht (immer passiv). Das Herz von Azeroth verfügt über Plätze für eine große und zwei geringe Essenzen. Wenn ihr eine Essenz in den großen Platz steckt, aktiviert ihr dadurch die Große und die Geringe Macht. Außerdem könnt ihr bis zu zwei Essenzen in die geringen Plätze stecken, um ihre Geringen Mächte zu aktivieren. Ihr könnt eure Essenzen in Ruhebereichen, Städten oder mithilfe von Gegenständen wie dem Folianten des stillen Gemüts wie ein Talent wählen oder auswechseln und euch so auf jede Situation einstellen.

Jedes Mal, wenn ihr einen der vier Ränge für eure Essenz freischaltet, wird sie mächtiger. Auf Rang 1 sind die großen und die geringen Effekte einer Essenz verfügbar, auf Rang 2 und 3 werden diese Effekte verstärkt. Rang 4 fügt der Großen Macht der Essenz einen schicken kosmetischen Effekt hinzu, der euch von der Masse abhebt. Ihr könnt Essenzen über bestimmte Aktivitäten wie PvP, Schlachtzüge oder Weltquests verdienen. Einige Essenzen sind auf eine bestimmte Rolle zugeschnitten (Schadensverursacher, Tank oder Heiler), andere können von jeder Rolle verwendet werden. Wenn ihr eine Essenz erhalten habt, könnt ihr in der Benutzeroberfläche mit der Maus darüberfahren, um mehr Informationen über den nächsten Rang zu erhalten und darüber, wie ihr ihn erreichen könnt.

Spieler müssen eine neue Questreihe abschließen, um die Herzschmiede freizuschalten, über die sie Essenzen in ihr Herz von Azeroth integrieren können. Dadurch wird der große Platz freigeschaltet und Spieler erhalten ihre erste Essenz. Die zwei geringen Plätze werden freigeschaltet, wenn das Herz von Azeroth die Stufen 55 bzw. 65 erreicht. Für Spieler, deren Herz von Azeroth Stufe 35 noch nicht erreicht hat, wird es nach dem Freischalten der Herzschmiede auf Stufe 35 aufgewertet.

Spieler auf Stufe 120, die ihren neuen Stützpunkt in Nazjatar aufgebaut haben, werden zu Magni nach Silithus in die Herzkammer eingeladen, wo sie eine neue Questreihe annehmen können. Diese beginnt mit der Quest „Essenzielle Ermächtigung“, um schließlich die Herzschmiede freizuschalten.

Reittierausrüstung

Habt ihr euch schon einmal gewünscht, dass euch euer Lieblingsreittier auch über das Meer tragen könnte? Verleiht den meisten eurer Reittiere mit Reittierausrüstung mehr Geschwindigkeit, einen Fallschirm, Wasserwandeln oder sorgt dafür, dass ihr beim Reiten nicht mehr benommen gemacht werden könnt! Wenn ihr mit einem Charakter Stufe 100 erreicht, wird bei allen Charakteren in der Benutzeroberfläche für Reittiere ein neuer Ausrüstungsplatz für das Reittier verfügbar. Reittierausrüstung kann von Verzauberern, Schneidern und Lederverarbeitern hergestellt werden und im Auktionshaus oder direkt von den Handwerkern gekauft werden. Spieler, die bereits einen Wasserschreiter als Reittier besitzen, finden in ihrem Briefkasten kostenlose Reittierausrüstung zum Wasserwandeln.

Bitte beachtet, dass die Reittierausrüstung nicht auf Schlachtfeldern oder in Arenen wirksam ist. Einige Reittiere, z. B. der Himmelsgolem, können außerdem keine Boni durch Reittierausrüstung erhalten.

Neue Quests

Viele neue Geschichten und Abenteuer sind jetzt in ganz Azeroth verfügbar.

Magni Bronzebart

In ganz Azeroth regt sich plötzlich mysteriöse Magie, darunter auch die Essenzen der fünf Drachenschwärme. Magni Bronzebart glaubt, dass sie das ganze Potenzial des Herzens von Azeroth freilegen können. Spieler der Stufe 120 können Magnis Aufruf folgen, die Geschichte weiterzuführen und ihre erste Essenz verdienen. Sie verleiht ihnen eine neue mächtige Fähigkeit, die entweder auf die Rolle ihres Charakters (Schadensverursacher, Heiler oder Tank) zugeschnitten oder für alle Rollen einsetzbar ist.

Kriegskampagne: Von Richtern und Henkern

Nachdem sie von Sylvanas' Plänen erfahren haben, Baine Bluthuf wegen Hochverrats hinzurichten, entsenden die Allianz und die Horde Angriffstrupps, um die Kaserne der Kor'kron zu infiltrieren und den edlen Häuptling der Tauren zu retten. Dabei treffen sie auf einen alten orcischen Verbündeten.

Das neuste Kapitel der Kriegskampagne ist für Spieler auf Stufe 120 verfügbar, die die vorherigen Kapitel und die Quest „Das Versteck ausräumen“ abgeschlossen haben. Sprecht mit Lady Jaina Prachtmeer oder mit Lor'themar in Nazjatar, um diese gefährliche Mission zu beginnen.

Neue Traditionsrüstung: Gnome und Tauren

Taucht tiefer in die Hintergrundgeschichte der Gnome und Tauren ein und schaltet Traditionsrüstung frei, die das Vermächtnis dieser Völker repräsentiert. Spieler mit einem Charakter der Gnome oder Tauren auf Stufe 120, der bei seiner Fraktion (Gnomeregan oder Donnerfels) die Rufstufe Ehrfürchtig erreicht hat, können sich auf eine Questreihe begeben, bei der sie mehr über die Geschichte der Völker erfahren. Sobald sie diese Questreihe abgeschlossen haben, erhalten sie ein neues Transmogrifikationsset für Traditionsrüstung, das alle Charaktere dieses Volks verwenden können.

Gnome und Tauren, die diese Voraussetzungen erfüllen, können die Quest beginnen, indem sie in der Botschaft von Sturmwind oder Orgrimmar mit dem Botschafter ihres Volks sprechen. Wer sich die Traditionsrüstung der Tauren holen will, wird zusätzlich beauftragt, (mit einem beliebigen Charakter seines Accounts) in der Quest der Kriegskampagne „Von Richtern und Henkern“ Baine zu befreien. Erst dann kann die Questreihe begonnen werden.

Neues episches Schlachtfeld: Ashran

Ashran war einst der Sitz eines mächtigen Ogerimperiums. In den Ruinen finden sich uralte Artefakte mit großer Macht, die das Kriegsglück wenden könnten. Kehrt zurück nach Draenor und kämpft in vertrauter Umgebung auf dem brandneuen epischen 40vs40-Schlachtfeld Ashran.

Ab Stufe 100 können Spieler auf der Hauptstraße von Ashran gegen die gegnerische Fraktion in den Kampf ziehen und zu deren Festung tragen. Nachdem eure Fraktion entweder 300 gegnerische Truppen vernichtet oder erfolgreich ihre Festung gestürmt hat, müsst ihr gemeinsam den Anführer der gegnerischen Fraktion besiegen – Großmarschall Tremblade von der Allianz oder den Obersten Kriegsfürst Volrath von der Horde. Sammelt Uralte Artefakte, Artefaktfragmente, Klassenzauberbücher und andere Gegenstände, um eure Chancen auf den Sieg zu verbessern. Mit Artefaktfragmenten, die ihr von gefallenen Gegnern erbeuten könnt, lassen sich die verbündeten Elitekämpfer Fangraal und Kronus herbeirufen, die eure Fraktion in die Schlacht führen.

Spieler können sich im Dungeonbrowser (Standardtastenkürzel: I) im Bereich der epischen Schlachtfelder für Ashran anmelden.

Neues Kriegsmodus-Ereignis: Der Kampf um Nazjatar

Allianz und Horde haben einen neuen gemeinsamen Feind: Königin Azshara. Dennoch hält die alte Feindschaft auch unter den Wellen an und die beiden Fraktionen kämpfen in dieser neuen Weltquest, die nur im Kriegsmodus verfügbar ist, um Territorium in Nazjatar. Alle drei Stunden müssen Spieler gemeinsam mit ihren Verbündeten fünf Zielpunkte erobern und halten. Die Fraktion, die zuerst 10.000 Siegpunkte erreicht, erhält Schlachtbelobigungen von Nazjatar, die gegen kosmetische Belohnungen wie einzigartige Kriegsbanner oder das Reittier Tintengeschuppter Tiefensucher eingetauscht werden können.

Neue Inselexpeditionen

Setzt die Segel und entdeckt zwei neue Inseln: Wappenfall und das Schneeblütendorf. Euch erwarten neue Rüstung, Waffen und Haustiere, aber seid vorsichtig: Ihr seid nicht allein. Die Rivalen eurer Fraktion wollen die Beute für sich beanspruchen. Bringt sie zur Strecke!

Neue Missionen und Mechaniken

Neue Missionen und Truppen

Wenn ihr den Kampf auf See weiterführt, werden euch eure treuen Anhänger begleiten. Ihr könnt jetzt Bootkapitäne und andere erfahrene Seeleute anheuern, die eure Kämpfe austragen.

Ereignis- und Feiertagsmissionen

Endsendet eure Anhänger auf neue Missionen mit Ereignis- und Feiertagsbezug. Es winken besondere Währungen, die ihr an Feiertagen und bei Ereignissen ausgeben könnt (wie beim Braufest und bei der Zeitwanderung) sowie Belohnungen, die nur während dieser Zeit verfügbar sind.

Fliegen in Kul Tiras und Zandalar

Die einst verbotenen Himmel von Kul Tiras und Zandalar werden sich bald den Helden eröffnen, die sie erobern wollen. Der Erfolg „Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil zwei“ erlaubt mutigen Abenteurer, sich in den Zonen von Battle for Azeroth, darunter auch die neuen Zonen Mechagon und Nazjatar, in die Lüfte zu schwingen. Abgehärtete Abenteurer müssen beim Rostbolzenwiderstand und ihren neuen Verbündeten aus Nazjatar (den Ankoanern der Meeresklinge oder den Entfesselten) den Ruf Respektvoll erreichen, Mechagon und Nazjatar erforschen und den ersten Teil des Meta-Erfolgs, „Pfadfinder von Battle for Azeroth, Teil eins“, abschließen.

Abenteurer, die diese Anforderungen erfüllen und das Fliegen freischalten, erhalten außerdem einen mechanischen Papagei als Reittier: Wunderschwinge 2.0.

Reittiere

Reitet stilvoll durch Nazjatar und Mechagon und sammelt dabei einige mechanische und Unterwasserreittiere. Hier stellen wir sechs von ihnen vor. Es warten aber noch viele weitere darauf, von euch entdeckt zu werden!

Azsharirochen

Die Schwimmblasen dieser in Gefangenschaft gezüchteten, gelben Meerestiere werden von den Naga verwendet, um besser atmen zu können. Spieler können einen dieser Rochen retten, wenn sie den Erfolg „Ruhm des Palastschlachtzüglers“ erreicht haben, und ihn als ihr persönliches Reittier einsetzen.

Blutroter Gezeitenhengst

Diese blutroten, aufgeweckten Kreaturen flitzen anmutig durch das Wasser und tragen Helden blitzschnell über das Meer. Blutrote Gezeitenhengste können nach Abschluss der Quest „Ein sicherer Ort“ für einige ausgewählte Gegenstände vom Murlochändler Mrrl in Nazjatar gekauft werden.

Königlicher Schnappdrache

Die blauen Königlichen Schnappdrachen gelten als erbitterte und treue Begleiter, die schon jung gefangen und darauf trainiert werden, den Jägern der Naga zu dienen. Mit etwas Glück findet ihr selbst einen, indem ihr Vorräte der Ankoaner oder Vorräte der Entfesselten öffnet.

Mechanokatze X-995

Diese Roboterkatzen wurden bei Schrottplatztüfteleien zusammengebastelt. Spieler können auf ihren Abenteuern in Mechagon verschiedene Farben sammeln und damit die Mechanokatzen bemalen.

Schrottgeschmiedete Mechaspinne

Umweltbewusste Spieler, die Quests von Recycler Römms im Rostbolzen abschließen, erhalten dieses Reittier als Belohnung.

Mechamotorrad Modell W

Wenn man wie ein geölter Blitz durch Mechagon reisen will, geht nichts über dieses mechanische Wunder. Spieler, die den Erfolg „Mechaerfolg“ abschließen, erhalten dieses wunderschöne und windschlüpfige Motorrad als Belohnung.

Haustierkämpfe

In Azsharas Aufstieg erwartet eine neue Herausforderung eure Armee kleiner, aber zäher Begleiter.

Haustierkampfdungeon: Stratholme

Es ist Zeit, eure tierischen Begleiter zusammenzutrommeln, denn in den Hallen von Stratholme erwartet euch ein neuer Haustierkampfdungeon auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Herausforderung. Wenn ihr zeigen könnt, dass ihr die Allerbesten seid, erhaltet ihr einen Ultimativen Kampfübungsstein, nachdem ihr den Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Normal abgeschlossen habt. Wenn ihr ihn auf dem Schwierigkeitsgrad Herausforderung abschließt, erhaltet ihr den Erfolg „Haustierkampfherausforderung: Stratholme“ sowie das Haustier Minimant. Um eure Reise zu beginnen, müsst ihr den Erfolg „Schon erwachsen!“ (Bringt ein Haustier auf Stufe 25) für den Schwierigkeitsgrad Normal oder „Profigruppe“ (Bringt 15 Haustiere auf Stufe 25) für den Schwierigkeitsgrad Herausforderung abgeschlossen haben. Sprecht mit Tizzy Kolbenschock in Boralus oder mit Radek Luntenschloss in Dazar'alor, um loszulegen.

Updates für Transmogrifikationssets

Spieler können jetzt alle Rüstungsplätze verbergen, mit Ausnahme des Platzes für die Beine. Das wäre dann doch etwas zu gewagt.

Zusätzlich können jetzt einige neue Gegenstände transmogrifiziert werden, darunter Krümels Weichklopfer, Düsterbräus Pulle und Nats Hut.

Updates für das Braufest

Freut euch darauf, bei unserem überarbeiteten Braufest mit euren Freunden ein kühles Blondes zu genießen! Ihr könnt mit Vertretern aller spielbaren Völker, darunter auch die neusten Verbündeten aus Kul Tiras und Zandalar, Biere aus ganz Azeroth und darüber hinaus verkosten. Prügelt euch mit Bierlementaren, Dunkeleisenzwergen und gerissenen Ho-zen, um bei diesem Umtrunk für Ordnung zu sorgen. Oder aber ihr stellt euren Appetit beim Esswettbewerb Braufestmampfkampf unter Beweis oder spielt andere Minispiele, bei denen ihr spektakuläre Preise gewinnen könnt. Dazu zählen ein Unerschöpflicher Braufestkrug, eine Getreidegirlande, ein Brauwappenrock, eine Mampfkampftrophäe des Braufests oder der Ruhestein des Braufestfeiernden.


Kampfgilde

  • Bizarres Ding ist jetzt leichter zu besiegen.

Klassen

  • Todesritter
    • Frost
      • Die Auslösungschance von 'Runenauffrischung' pro verbrauchter Runenmacht beträgt jetzt 2 % (vorher 1,5 %).
      • 'Eiskappe' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 3 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Die Chance von 'Frostfieber', Runenmacht zu erzeugen, wurde auf 30 % erhöht.
        • Die Chance verringert sich jetzt ab dem zweiten Ziel.
      • Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 10 % verringert.
      • 'Sindragosas Hauch' erzeugt jetzt beim Wirken 2 Runen und 2 weitere, wenn der Effekt endet.
      • 'Sindragosas Hauch' kostet jetzt 16 Runenmacht pro Sekunde (vorher 15 Runenmacht pro Sekunde).
        • Kommentar der Entwickler: Besonders beim Einsatz von 'Sindragosas Hauch' gingen Frosttodesrittern oft die Ressourcen aus. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Runenerzeugung allgemein zu erhöhen. Außerdem erhalten Frosttodesritter jetzt viel mehr Runen zurück, wenn sie 'Sindragosas Hauch' wirken. Builds, die sich um 'Sindragosas Hauch' drehen, können jetzt mit Einsätzen von 'Auslöschen' globale Abklingzeiten füllen und so die verlorenen 'Froststöße' ausgleichen. Die Kosten von 'Sindragosas Hauch' wurden erhöht, damit die Gesamtdauer ungefähr gleich bleibt.
    • Unheilig
      • Der Schaden von 'Schwärender Stoß', 'Geißelstoß', 'Schwärende Wunde', 'Todesmantel' und 'Reißende Schatten' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden der Ghule von 'Armee der Toten' wurde um 6 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Es gab einen Fehler, durch den die Energie der Ghule von 'Armee der Toten' doppelt von Tempo profitiert hat. Diesen Fehler haben wir behoben. Damit der Schaden ungefähr gleich bleibt, erhöhen wir ihn etwas.
  • Dämonenjäger
    • Verwüstung
      • Der Schadensbonus von 'Meisterschaft: Dämonische Präsenz' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Chaosstoß' und 'Spur des Ruins' wurde um 4 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft für diese Spezialisierung erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein. Als Ausgleich für die erhöhte Macht haben wir den Schaden von 'Chaosstoß' und 'Spur des Ruins' etwas verringert.
    • Rachsucht
      • Die Schadensreduktion von 'Dämonischer Schutz' wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
      • Der Rüstungsbonus von 'Dämonischer Schutz' wurde auf 100 % erhöht (vorher 80 %).
      • Die gewährte Rüstung von 'Dämonenstachel' wurde auf 60 % der Beweglichkeit verringert (vorher 85 %).
      • Der Schaden von 'Seelenspalter' wurde um 40 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Rachsuchtdämonenjäger haben momentan mehr als jede andere Tankspezialisierung mit niedriger Schadensmitigation zu kämpfen, wenn ihre aktive Mitigation auf Abklingzeit ist. Mit diesen Änderungen erhöht sich ihre physische Mitigation deutlich, wenn 'Dämonenstachel' gerade nicht verfügbar ist. Wenn die Fähigkeit aktiv ist, sollte die Erhöhung kaum spürbar sein. Außerdem wird die passive Reduktion von Magieschaden erhöht. Alles in allem wird durch diese Änderungen durchgehend der erlittene Schaden von Rachsuchtdämonenjägern verringert, und wenn 'Dämonenstachel' nicht verfügbar ist, sind sie jetzt nicht mehr ganz so verwundbar.
      • Metamorphose
        • Erhöht jetzt die Rüstung um 200 % (vorher 100 %).
        • Der Gesundheitsbonus beträgt jetzt 50 % (vorher 30 %).
        • 'Abscheren' erzeugt jetzt zusätzlich 20 Schmerz und 1 weiteres geringes Seelenfragment (vorher: erzeugt 7 Schmerz pro Sekunde).
          • Kommentar der Entwickler: Dadurch erhöhen sich der Gesundheitsbonus, die Schadensmitigation und die Selbstheilung von 'Metamorphose' sowie die Gesundheit, sodass die Fähigkeit jetzt gegen alle Schadensarten zuverlässig und nützlich ist.
  • Druide
    • 'Besänftigen', 'Verderbnis entfernen', 'Mondfeuer' und 'Wiedergeburt' können jetzt nicht mehr standardmäßig in Katzen- oder Bärengestalt gewirkt werden.
    • Wildheitsdruiden erlernen jetzt auf Stufe 22 eine passive Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, 'Verderbnis entfernen' und 'Besänftigen' in Katzengestalt zu wirken.
    • Wächterdruiden erlernen jetzt auf Stufe 10 eine passive Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, 'Besänftigen', 'Verderbnis entfernen', 'Mondfeuer' und 'Wiedergeburt' in Bärengestalt zu wirken.
      • Kommentar der Entwickler: Wächterdruiden haben momentan den Nachteil, dass sie manche nützlichen Fertigkeiten nicht beim Tanken einsetzen können. Wir lockern diese Einschränkungen, indem wir ihnen 'Verderbnis entfernen' in Bärengestalt zugänglich machen. Außerdem vereinheitlichen wir die Regeln für die Gestaltwandlung der Druiden etwas: Wächter- und Wildheitsdruiden erhalten jetzt durch spezifische passive Fähigkeiten für ihre Spezialisierung in Tiergestalt Zugriff auf bestimmte Zauber. So wird die meisterhafte Beherrschung ihrer bevorzugten Gestalt repräsentiert, die ihnen begrenzt Zugriff auf ihre magischen Fähigkeiten ermöglicht. Aus Sicht des Gameplays erlaubt es diese Änderung Wildheits- und Wächterdruiden, Zauber in Tiergestalt zu wirken, wenn sich die Notwendigkeit ergibt. Es gibt aber auch Situationen, in denen es weder aus Sicht des Klassengefühls noch des Gameplays einen Grund dafür gibt. In dieses Fällen gelten strengere Einschränkungen. So können zum Beispiel nur noch Wächterdruiden in Bärengestalt 'Mondfeuer' wirken.
    • Wächter
      • 'Eisenfell' ist jetzt bis zu 8-mal stapelbar.
      • 'Eisenfell' und 'Zermalmen' kosten jetzt 40 Wut (vorher 45).
      • 'Zerfleischen' erzeugt jetzt 10 Wut (vorher 8).
        • Kommentar der Entwickler: 'Eisenfell' soll bis zu 100 % der Zeit aufrecht erhalten werden können und sich darüber hinaus auch überschneiden. Je nach Talentwahl können Druiden 'Eisenfell' momentan nur mit Mühe dauerhaft aufrechterhalten. Wir erhöhen die Verfügbarkeit von 'Eisenfell' stark, um ihnen mehr Kontrolle über das Timing und die Überschneidung des Effekts zu geben und gleichzeitig die Mitigation von Wächterdruiden insgesamt zu erhöhen.
      • Verwandlung in die Bärengestalt gewährt jetzt 25 Wut (vorher 20).
        • Kommentar der Entwickler: Dank der erhöhten Wutmenge und der verringerten Kosten sollte es jetzt viel einfacher sein, direkt nach Kampfbeginn zum ersten Mal 'Eisenfell' zu aktivieren.
      • Der Direktschaden von 'Zerfleischen' und 'Hauen' wurde um 15 % erhöht.
      • 'Rasende Regeneration' (Rang 3) wird jetzt auf Stufe 85 erlernt.
      • Die Heilung von 'Rasende Regeneration' wurde um 33 % erhöht.
    • Wiederherstellung
      • Wenn 'Wildes Wachstum' gewirkt wird, während 'Seele des Waldes' aktiv ist, erhöht sich jetzt die Heilung von 'Verjüngung' durch 'Wildes Wachstum' und nicht mehr die Heilung über Zeit von 'Nachwachsen'.
  • Jäger
    • Horridon kann jetzt von Jägern mit jeder Spezialisierung gezähmt werden.
    • Tierherrschaft
      • Oondasta kann jetzt von Tierherrschaftsjägern gezähmt werden.
      • Der Schaden von 'Stachelpfeil' wird jetzt durch 'Zorn des Wildtiers' beeinflusst.
      • Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 10 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung beheben wir einen Fehler, durch den der Schaden von 'Stachelpfeil' nicht von 'Zorn des Wildtiers' beeinflusst wurde. Wir verringern den Grundschaden von 'Stachelpfeil', damit der Schaden insgesamt etwa unverändert bleibt.
    • Überleben
      • Der Schadensbonus von 'Meisterschaft: Geistbande' wurde um 20 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft auf diese Spezialisierung erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein.
  • Magier
    • Frost
      • Der Schadensbonus von 'Meisterschaft: Eiszapfen' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Grundschaden von 'Gletscherstachel' wurde um 7 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft auf diese Spezialisierung erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein. Als Ausgleich für die erhöhte Macht haben wir den Schaden von 'Gletscherstachel' etwas verringert.
  • Priester
    • Schatten
      • 'Verheißungsvolle Geister' erhöht jetzt den Schaden von 'Schattenhafte Erscheinungen' um 50 %.
      • Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 9 % verringert.
      • Der Schaden von 'Vampirberührung' wurde um 9 % verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Wir glauben, dass auf Schaden über Zeit ausgerichtete Spezialisierungen, die viele Zauber dieser Art einsetzen, in Kämpfen mit mehreren Zielen grundsätzlich mehr Schaden austeilen sollten als Spezialisierungen, die sich auf einzelne Ziele konzentrieren. Wir müssen nicht nur Klassenspezialisierungen miteinander vergleichen, sondern sie auch im Hinblick auf das gesamte Spektrum von Inhalten im Spiel anpassen. Aufgrund der Arten von Kämpfen in Wogen der Rache waren Schattenpriester im Vergleich zu ähnlichen Spezialisierungen mit Schaden über Zeit in einigen Fällen außerordentlich stark und in wenigen Situationen dementsprechend schwach. Deshalb schwächen wir die Fähigkeiten ein wenig, die 'Schattenhafte Erscheinungen' auslösen, denn durch diese Fähigkeit heben sich Schattenpriester am stärksten von vergleichbaren Spezialisierungen ab.
  • Schurke
    • Gesetzlosigkeit
      • Der Azeritbonus 'Klarer Kopf' erzeugt jetzt für jeden Einsatz von 'Klingenwirbel' einen Stapel (vorher ein Stapel pro getroffenem Ziel von 'Klingenwirbel'). Jeder Stapel gewährt jetzt eine zusätzliche Chance von 5 %, dass 'Finsterer Stoß' erneut zuschlägt (vorher 2 %).
      • Kommentar der Entwickler: Bei großen Gegnergruppen, vor allem in Dungeons, verursacht 'Klarer Kopf' viel mehr Schaden, als für einen einzelnen Azeritbonus vorgesehen ist. Mit dieser Änderung ist die Beschleunigung des Bonus mit zunehmenden Stapeln immer noch spürbar, aber die Größe der Gegnergruppen hat jetzt keinen Einfluss mehr darauf, wie viel Schaden euch der Bonus gewährt. Dadurch steigt der verursachte Schaden gegen höchstens zwei Gegner, bei drei oder mehr sinkt er aber.
  • Schamane
    • Verstärkung
      • Der Stärkungseffekt 'Geschmolzene Waffe' vom Talent 'Elementargeister' erhöht jetzt nur noch den Feuerschaden von Klassenfähigkeiten und nicht mehr den gesamten verursachten Feuerschaden.
        • Kommentar der Entwickler: Mit den neuen Azeritessenzen aus dem Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg, von denen viele Feuerschaden verursachen, wollten wir euch nicht das Gefühl vermitteln, dass ihr dieses Talent unbedingt benötigt. Vor dieser Änderung hätte der Stärkungseffekt 'Geschmolzene Waffe' vom feurigen 'Geisterwolf' den Schaden von mehreren Azeritessenzen erhöht. Die Stärkungseffekte vom Talent 'Elementargeister' sollen eure Klassenfähigkeiten verstärken und werden das nach dieser Änderung auch weiterhin tun.
  • Krieger
    • Waffen
      • Der Schaden von 'Hinrichten', 'Tödlicher Stoß', 'Verwunden' und 'Zerschmettern' wurde um 6 % erhöht.
      • Der Schadensbonus von 'Meisterschaft: Tiefe Wunden' wurde um 12 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Bislang war die Meisterschaft im Vergleich zu anderen Sekundärwerten ziemlich schwach. Indem wir den Effekt der Meisterschaft auf diese Spezialisierung erhöhen, sollte sie jetzt ein interessanterer Wert auf Ausrüstung sein.
    • Schutz
      • Der Schadensbonus von 'Unaufhaltbare Macht' für 'Donnerknall' wurde auf 30 % verringert (vorher 100 %).
        • Kommentar der Entwickler: Der Sofortschaden von Schutzkriegern mit dem Talent 'Avatar' ist für Tanks extrem hoch. Dieses Talent hat den Schaden mehr als nötig erhöht, wenn man bedenkt, dass es gleichzeitig die Abklingzeit von 'Donnerknall' verringert und gut mit bestimmten Azeritboni harmoniert.

Dungeons & Schlachtzüge

Artefaktmacht

Mehrere mythische Schlüsselsteindungeons belohnen euch jetzt je nach ihrer Länge mit unterschiedlich viel Artefaktmacht.

  • Die Artefaktmachtbelohnungen aus der Belagerung von Boralus, dem Tempel von Sethraliss, dem RIESENFLÖZ!!, Tol Dagor und dem Kronsteiganwesen wurden um 30 % erhöht.
  • Die Artefaktmachtbelohnungen aus der Königsruh und dem Schrein des Sturms wurden um 60 % erhöht.

Durch den Abschluss von mythischen Schlüsselsteindungeons auf dem Schwierigkeitsgrad +10 erhalten Spieler jetzt mehr Artefaktmacht aus den Truhen am Ende der Dungeons.

  • Atal'Dazar, Freihafen und der Tiefenpfuhl belohnen euch jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad +10 mit 280 Artefaktmacht (vorher 290).
    • Auf dem Schwierigkeitsgrad +11 oder höher erhöht sich diese Menge pro Stufe um zusätzliche 30 Artefaktmacht (vorher 10).
  • Die Belagerung von Boralus, der Tempel von Sethraliss, das RIESENFLÖZ!!, Tol Dagor und das Kronsteiganwesen belohnen euch jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad +10 mit 360 Artefaktmacht (vorher 290).
    • Auf dem Schwierigkeitsgrad +11 oder höher erhöht sich diese Menge pro Stufe um zusätzliche 35 Artefaktmacht (vorher 10).
  • Die Königsruh und der Schrein des Sturms belohnen euch jetzt auf dem Schwierigkeitsgrad +10 mit 440 Artefaktmacht (vorher 290).
    • Auf dem Schwierigkeitsgrad +11 oder höher erhöht sich diese Menge pro Stufe um zusätzliche 40 Artefaktmacht (vorher 10).

Die Artefaktmacht aus der wöchentlichen Belohnungstruhe für mythische Schlüsselsteindungeons wurde pro Stufe um 75 Artefaktmacht erhöht (vorher 50).

Das Besiegen von Bossen der aktuellen Schlachtzugsstufe gewährt jetzt 900 Artefaktmacht (vorher 450).

Das Besiegen von Bossen der vorherigen Schlachtzugsstufe gewährt jetzt 300 Artefaktmacht.

Kommentar der Entwickler: Solange die Schlacht von Dazar'alor und der Tiegel der Stürme aktuell sind, gewähren diese Bosse 900 Artefaktmacht. Wenn Saison 3 beginnt, gewähren Schlachtzugsbosse im Ewigen Palast 900 Artefaktmacht und die Belohnungen aus der Schlacht von Dazar'alor und dem Tiegel der Stürme werden auf 300 Artefaktmacht verringert.

Updates für Mythische Schlüsselsteindungeons

  • Atal'Dazar
    • Priesterin Alun'za
      • Der Schaden von 'Verderbtes Gold' wurde um 448 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Vergoldete Krallen' wurde um 200 % erhöht.
      • Die Dauer von 'Vergoldete Krallen' wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
      • Der Schaden von 'Geschmolzenes Gold' wurde um 566 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Unreines Blut' wurde um 337 % erhöht.
    • Rezan
      • Der Schaden von 'Sägezähne' wurde um 60 % erhöht.
    • Vol'kaal
      • Der Schaden von 'Toxischer Gestank' wurde um 150 % erhöht.
  • Freihafen
    • Die Zeitbeschränkung für den Abschluss des Dungeons wurde auf 33 Min. verringert (vorher 36 Min.).
  • Die Königsruh
    • Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde um 10 % erhöht.
    • Der Beitrag zur Anzahl besiegter Gegner von Belebter Wächter wurde erhöht.
  • Der Schrein des Sturms
    • Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde um 5 % erhöht.
    • Wenn ihr bestimmte reguläre Gegner (Tiefseeritualist, Windsprecherin Heldis, Runenmetz Sorn, Wächterelementar, Lebendige Strömung, Abgrundaal) besiegt, wird euch jetzt mehr Fortschritt für besiegte Gegner angerechnet.
  • Das RIESENFLÖZ!!
    • Azerokk
      • 'Erdwüter rufen' beschwört jetzt 2 Erdwüter (vorher 1 Erdwüter).
  • Tol Dagor
    • Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde um 15 % erhöht.
    • Schwere Kanonen verfügen jetzt anfangs über 100 Energie, und Kanonenschuss kostet 20 Energie.
  • Das Kronsteiganwesen
    • Die benötigte Anzahl besiegter Gegner wurde um 5 % erhöht.
    • Der Beitrag zur Anzahl besiegter Gegner von Matrone Alma wurde erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Beim Festlegen der benötigten Anzahl besiegter Gegner für die mythischen Schlüsselsteindungeons von Battle for Azeroth haben wir einen etwas anderen Ansatz als in Legion verwendet. Das hatte einige ungewollte Konsequenzen, weswegen wir das Design nochmal überdacht haben. In Legion mussten Spieler meistens alle Gegner auf dem Hauptweg besiegen, die nicht durch Verstohlenheit, Unsichtbarkeit oder andere Tricks umgangen werden konnten, um auf die nötige Anzahl an Gegnern zu kommen. In Battle for Azeroth war es bis jetzt so, dass Spieler meistens schon vor Ende des Dungeons 100 % erreichten, wenn sie nicht aktiv versuchten, Gegner zu umgehen. Das hat dazu geführt, dass sich bestimmte Mechaniken wie 'Verhüllender Nebel' notwendig angefühlt haben, denn ohne sie musste sich die Gruppe durch zusätzliche Gegner kämpfen, die ihnen keinen Nutzen brachten. In Legion hat Verstohlenheit stattdessen dafür gesorgt, dass sich Spieler aussuchen konnten, in welcher Reihenfolge sie die einzelnen Gegnergruppen bekämpfen wollten, um effizienter vorzugehen.
      • Diese Änderungen stellen eine Rückkehrt zu unserer Philosophie in Legion dar: Statt euch mehr Gegner in den Weg zu stellen, als ihr braucht, bringt euch das geradlinige Abschließen eines Dungeons auf 100 %. Außerdem haben wir uns die Beiträge angesehen, die „Minibosse“ in unseren Dungeons zur Anzahl besiegter Gegner beisteuern, und haben diese Werte erhöht. Dadurch sollen Spieler mehr Optionen erhalten, welche Kreaturen sie basierend auf den wöchentlichen Affixen, der Gruppenzusammenstellung und ihren persönlichen Vorlieben bekämpfen wollen. Wir behalten diese Werte auch weiterhin im Auge und führen nötigenfalls weitere Änderungen durch.

Höllenfeuerzitadelle

  • Höllenfeuerangriff
    • Der Schaden, den Höllenfeuerkanonen von Höllenfeuerverstärkungen und Teufelsfeuerverstärkten Belagerungsmaschinen erleiden, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden für Charaktere mit einer Stufe von mindestens 104 stark verringert.
    • Die benötigte Teufelsfeuermunition, um den Kampf zu gewinnen, wurde auf allen Schwierigkeitsgraden für Charaktere mit einer Stufe von mindestens 104 auf 5 verringert.

Updates für Inselexpeditionen

  • Einige mächtige verbrauchbare Gegenstände wie der Verwüster und die Belagerungsmaschine sind wieder bei PvP-Inselexpeditionen dabei. Diese Gegenstände können jetzt auf der ganzen Insel gesammelt, repariert und bekämpft werden.
  • Die Händler für Seefahrerdublonen, die diese verbrauchbaren Gegenstände bisher verkauft haben, bieten jetzt neue Gegenstände an.

Gegenstände und Belohnungen

  • Artefaktmacht
    • Die Azeritwerte wurden angepasst, sodass Spieler jetzt aus den unten angeführten Quellen mehr Artefaktmacht erhalten.
      • Dungeons
        • Die Beutetruhe von wöchentlichen mythischen Schlüsselsteindungeons belohnt euch jetzt mit 3.800 Artefaktmacht (vorher 1.900).
      • Inselexpeditionen
        • Abgeschlossene heroische Inselexpeditionen belohnen euch jetzt mit 300 Artefaktmacht (vorher 225).
        • Abgeschlossene mythische und PvP-Inselexpeditionen belohnen euch jetzt mit 450 Artefaktmacht (vorher 350).
        • Die wöchentliche Quest für Inselexpeditionen belohnt euch jetzt mit 3.500 Artefaktmacht (vorher 2.500).
      • PvP
        • Der Bonus für den ersten Sieg des Tages belohnt euch jetzt mit 100 % mehr Artefaktmacht.
        • 2vs2-Arenen belohnen euch jetzt mit 240 Artefaktmacht (vorher 120).
        • 3vs3-Arenen belohnen euch jetzt mit 300 Artefaktmacht (vorher 150).
        • Ungewertete Schlachtfelder belohnen euch jetzt mit 300 Artefaktmacht (vorher 150).
        • Epische Schlachtfelder belohnen euch jetzt mit 600 Artefaktmacht (vorher 300).
        • Gewertete Schlachtfelder belohnen euch jetzt mit 1.050 Artefaktmacht (vorher 525).
        • „Ungleichgewicht der Kräfte“ belohnt euch jetzt mit 2.000 Artefaktmacht (vorher 1.000).
  • Skalierende Ausrüstung
    • Schadens- und Heilungseffekte von Gegenständen in Battle for Azeroth skalieren jetzt stärker mit der Gegenstandsstufe.
      • Kommentar der Entwickler: Wir haben einige Änderungen im Hintergrund vorgenommen, wie Effekte von Gegenständen, die Schaden verursachen, heilen und Schilde verleihen, mit Gegenstandsstufe skalieren. Insgesamt sollten jetzt so gut wie alle diese Gegenstände in Battle for Azeroth etwas stärker sein. Je höher die Gegenstandsstufe des Gegenstands, desto stärker wirkt sich die Änderung aus. Dazu gehören auch Gegenstände aus Dungeons und Schlachtzügen von Battle for Azeroth sowie PvP-Belohnungen. Das hat keine Auswirkungen auf Azeritboni.
  • Herz von Azeroth
    • Der Azeritbonus 'Persönlicher Absorb-o-Tron' absorbiert jetzt 50 % des über 20 Sek. erlittenen Schadens (vorher 100 %). Die Gesamtmenge des durch diesen Bonus absorbierten Schadens bleibt unverändert.
    • Paladin
      • Heilig
        • Die Heilung von 'Lichtschimmer' wurde um 15 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Dieser Build hat andere Optionen für Heiligpaladine sowie in einigen Fällen andere Heiler derart abgehängt, dass wir ihn etwas schwächen müssen. Das Gameplay bleibt aber grundsätzlich unverändert.
  • Spieler in Nazjatar können jetzt mit Knospenden Tiefenkorallen Unterwasserreittiere an Land reiten.
  • Ein winziger Aufziehschlüssel ermöglicht Pepe, sich manchmal als mechanischer Vogel zu verkleiden.
  • Einige Erbstücke wurden umbenannt, um die Zugehörigkeit zur Fraktion widerzuspiegeln.
    • Anstachelndes Kriegshorn wurde in Zwergisches Kriegshorn (Allianz) und Orcisches Kriegshorn (Horde) umbenannt.
    • Anstachelndes Kriegshorn wurde in Zwergisches Kriegshorn (Allianz) und Orcisches Kriegshorn (Horde) umbenannt.
    • Gehärteter Stahlumhang wurde in Gesäumter gilnearischer Umhang (Allianz) und Klingenbesetzter Umhang des Steingardisten (Horde) umbenannt.
    • Dämmerungspulver wurde in Kaldoreipulver des Zwielichts (Allianz) und Dämmerungspulver des Todespirschers (Horde) umbenannt.
    • Verzauberte Schriftrolle wurde in Kriegsrolle der Gezeitenweisen (Allianz) und Loaberührte Kriegsrolle (Horde) umbenannt.

Stufenaufstiege

  • Spieler, die manuell mit anderen Spielern eine Gruppe bilden, die den Erfahrungszuwachs deaktiviert haben, erhalten jetzt 95 % weniger Erfahrung.
    • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung betrifft keine Spieler, die automatisch einer Gruppe zugewiesen werden, z. B. im Dungeonbrowser oder bei Inselexpeditionen.

PvP

  • Arena
    • Die Reparaturarbeiten am Tigergipfel wurden abgeschlossen und er ist jetzt wieder als Arenakarte verfügbar.
    • Die Teamfarben wurden von Gold und Grün zu Gold und Lila geändert.
  • Schlachtfelder
    • Alteractal
      • In der Benutzeroberfläche wird jetzt der Fortschritt für die Beschwörung von Lokholar dem Eislord und Ivus dem Waldlord mitverfolgt.
      • Dem Alteractal wurden zwei saisonale Quests hinzugefügt. Diese Quests werden ähnlich denen in Tausendwinter zurückgesetzt und können jede Saison wiederholt werden.
    • Die Brodelnde Küste
      • Wenn das Schlachtfeld beginnt, werden immer dieselben drei Vorkommen in der ersten Welle sein (Kamm, Ruinen und Teergruben).
      • Spieler, die in der Luft die Fähigkeit 'Beschleunigen' des Jetpacks einsetzen, werden jetzt weiter getragen.
  • Einberufungsbonus
    • Gewährt jetzt 50 % mehr Azeritmacht, wenn ihr an zufälligen und epischen Schlachtfeldern teilnehmt.
      • Kommentar der Entwickler: Die Schlachtfeld-Warteschlangen werden außerordentlich lang, wenn sich aus einer Fraktion mehr Spieler einreihen als aus der anderen. Wenn die Wartezeiten eine bestimmte Grenze überschreiten, wird für die Fraktion mit der langen Wartezeit der Söldnermodus verfügbar und die Fraktion in Unterzahl erhält den Einberufungsbonus. Jetzt erhaltet ihr durch den Einberufungsbonus 50 % mehr Azeritmacht von zufälligen und zufälligen epischen Schlachtfeldern.
  • Gegenstände
    • Die Absorptionsfähigkeit des Leerensteins wurde im PvP für Heiler um 30 % und für alle anderen Rollen um 60 % verringert.
    • Der persönliche Absorptionsschild des Diamantbeschichteten Refraktionsprismas wurde im PvP für Tanks um 30 % und für alle anderen Rollen um 60 % verringert.
    • Der Absorptionsschild der Stulpen des abyssischen Sprechers ist jetzt im PvP um 80 % verringert (vorher 66 %).
    • Der Absorptionsschild des Dreizacks der Tiefsee ist jetzt im PvP um 75 % verringert (vorher 50 %).
    • Die Heilung des Unsäglicher Schnallengürtels des Gedankendiebs und der Schadenseffekt gegen den Nutzer sind jetzt im PvP um 50 % verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Einige Schlachtzugsgegenstände aus dem Tiegel der Stürme hatten einen beträchtlichen Einfluss auf die PvP-Meta von Saison 2. Wir glauben, dass Schlachtzugsgegenstände im PvP abwechslungsreiches Gameplay bieten und dafür sorgen können, dass sich jede Saison anders als die letzte anfühlt. Aufgrund unseres PvP-Skalierungssystems, das mehr Spielern PvP zugänglich machen soll, bleiben die Effekte dieser Gegenstände länger als vorgesehen relevant. Deshalb schränken wir die Effektivität dieser Gegenstände im neuen Patch etwas ein, damit Spieler guten Gewissens zu neuen Gegenständen aus Saison 3 übergehen können.
    • Die Gleiterbausätze der Allianz und der Horde verfügen jetzt über ein neues, majestätisches Aussehen.
    • Alle Volksfähigkeiten, die sich eine Abklingzeit mit Ehrenhaftes Medaillon teilen, zeigen jetzt nur die entsprechenden Informationen an, wenn das Talent ausgewählt wird.
  • Todesritter
    • Frost
      • Der Schaden von 'Kettenunterkühlung' basiert jetzt nicht mehr auf der maximalen Gesundheit des Ziels oder des Zaubernden.
      • 'Kettenunterkühlung' fügt jetzt gültigen Zielen ein zusätzliches Prozent Angriffskraft pro Sprung an Schaden zu (bis maximal 9 %).
      • 'Kettenunterkühlung' unterliegt nicht mehr den Einschränkungen für maximale Gesundheit in Prozent bei PvP-Talenten.
      • 'Kettenunterkühlung' kann jetzt kritische Treffer erzielen, die mit euren erhöhten Schadensmodifikatoren (z. B. Meisterschaft) skalieren und von Schwächungseffekten profitieren, durch die das Ziel mehr Schaden erleidet.
        • Kommentar der Entwickler: 'Kettenunterkühlung' verursacht nicht mehr Schaden anhand der maximalen Gesundheit des Ziels, sondern anhand der Angriffskraft des Todesritters. Dadurch erleiden Ziele ungeachtet ihrer Gesundheit jetzt ähnlich viel Schaden.
    • Druide
      • Wiederherstellung
        • Wenn 'Wildes Wachstum' gewirkt wird, während 'Seele des Waldes' aktiv ist, erhöht sich jetzt die Heilung von 'Verjüngung' durch 'Wildes Wachstum' und nicht mehr die Heilung über Zeit von 'Nachwachsen'.
          • Kommentar der Entwickler: 'Wildes Wachstum' erzeugt die Heilung über Zeit von 'Verjüngung' und 'Nachwachsen', aber 'Seele des Waldes' betrifft nur einen von ihnen. Wir haben die Wechselwirkung dieser zwei Zauber angepasst, sodass sie jetzt zuverlässiger den Erwartungen der Spieler entsprechen.
    • Mönch
      • Braumeister
        • Der Schaden von 'Heißer Trub' wird jetzt auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt.
        • Der Schaden, der durch 'Heißer Trub' zwischen allen Gegnern innerhalb von 10 Metern aufgeteilt wird, beträgt jetzt 20 % eures gereinigten gestaffelten Schadens von 'Reinigendes Gebräu' (vorher 30 %).
        • 'Fass aufmachen' erhöht jetzt den Schaden von 'Fasshieb' um 50 %.
    • Paladin
      • Schutz
        • Wenn 'Absolute Freiheit' auf ein anderes Ziel gewirkt wird, gewährt es jetzt dem Zaubernden 'Segen der Freiheit'.
        • 'Absolute Freiheit' verhindert jetzt, dass 'Segen der Freiheit' gebannt wird, wenn es auf dasselbe Ziel gewirkt wird.
          • Kommentar der Entwickler: 'Absolute Freiheit' ist ein vergleichsweise schwaches Talent, das Paladinen ermöglichen soll, ihre Verbündeten zu unterstützen. Indem wir den Bonus von 'Segen der Freiheit' auf den zaubernden Paladin und sein Teammitglied wirken lassen, wird der Zauber ein mächtiges Hilfsmittel gegen Teams, die sich auf bewegungseinschränkende Effekte und Kontrolle verlassen.
      • Vergeltung
        • Wenn 'Absolute Freiheit' auf ein anderes Ziel gewirkt wird, gewährt es jetzt dem Paladin 'Segen der Freiheit'.
        • 'Absolute Freiheit' verhindert jetzt, dass 'Segen der Freiheit' gebannt wird, wenn es auf dasselbe Ziel gewirkt wird.
          • Kommentar der Entwickler: 'Absolute Freiheit' ist ein vergleichsweise schwaches Talent, das Paladinen ermöglichen soll, ihre Verbündeten zu unterstützen. Indem wir den Bonus von 'Segen der Freiheit' auf den zaubernden Paladin und sein Teammitglied wirken lassen, wird der Zauber ein mächtiges Hilfsmittel gegen Teams, die sich auf bewegungseinschränkende Effekte und Kontrolle verlassen.
    • Priester
      • Disziplin
        • Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 40 % verringert (vorher 45 %).
        • 'Kuppel des Lichts' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Machtwort: Barriere' um 90 Sek. (vorher 60 Sek.).
        • 'Kuppel des Lichts' verringert jetzt den erlittenen Schaden um zusätzliche 25 % (vorher 45 %).
        • 'Vorahnung' heilt jetzt bis zu vier befreundete Ziele, wenn 'Abbitte' aktiv ist (heilte vorher alle befreundeten Ziele in der Nähe).
        • Der Heilungsradius von 'Vorahnung' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 30 Meter).
        • 'Vorahnung' heilt jetzt um 55 % der Zaubermacht (vorher 75 % der Zaubermacht).
        • 'Vorahnung' verursacht jetzt Schaden in Höhe von 35 % der Zaubermacht (vorher 46 % der Zaubermacht).
        • 'Vorahnung' erhöht die Dauer eurer Einsätze von 'Abbitte' auf geheilten Zielen um 3 Sek.
        • 'Dreifaltigkeit' erhöht jetzt die transferierte Heilung von 'Abbitte' um 20 % (vorher 12 %).
        • 'Blendender Glanz' erhöht jetzt die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 250 % (vorher 200 %).
          • Kommentar der Entwickler: In Saison 2 haben wir die Bedeutung des Manahaushalts von Heilern in Arenen und Schlachtfeldern erhöht, indem wir die Manaregeneration in PvP-Instanzen verringert haben. Durch ihren Heilungsstil geht Disziplinpriestern in der Arena das Mana deutlich schneller aus als anderen Spezialisierungen. Deshalb verstärken wir ihre Manaregeneration im PvP und passen einige ihrer PvP-Talente an, um sie etwas zu stärken. Zusätzlich verändern wir 'Kuppel des Lichts'. Sie kann jetzt häufiger eingesetzt werden, um Disziplinpriestern eine zusätzliche Möglichkeit zur Erholung nach Kontrollverlusten zu geben, aber ihre Schadensreduktion wurde dafür verringert.
    • Schamane
      • Elementar
        • 'Blitzschlaglasso' verursacht jetzt pro Tick Schaden in Höhe von 140 % der Zaubermacht (vorher 8 % der maximalen Gesundheit des Ziels).
        • 'Blitzschlaglasso' fügt jetzt Monstern Schaden zu, die dauerhaft immun gegen Betäubungseffekte sind.
    • Hexenmeister
      • Gebrechen
        • 'Endloses Gebrechen' erhöht die Dauer von 'Instabiles Gebrechen' nicht mehr.
        • 'Endloses Gebrechen' belegt jetzt 10 Sek. lang das Ziel mit einem Schwächungseffekt, nachdem der letzte Einsatz von 'Instabiles Gebrechen' abgelaufen ist.
        • Beim Bannen von 'Endloses Gebrechen' wird das Ziel zum Schweigen gebracht, es erleidet Schaden und während dieser Effekt aktiv ist, erleidet das Ziel um 10 % erhöhten Schaden.
        • Wenn 'Instabiles Gebrechen' auf ein Ziel gewirkt wird, auf dem 'Endloses Gebrechen' aktiv ist, wird 'Endloses Gebrechen' entfernt.
        • Ein neues Aura-Symbol zeigt Heilern an, dass ein Ziel mit 'Endloses Gebrechen' oder 'Instabiles Gebrechen' belegt ist.
          • Kommentar der Entwickler: Mit dem Talent 'Endloses Gebrechen' wollen wir Hexenmeistern ermöglichen, die regelmäßigen Schadenseffekte und andere Schwächungseffekte seines Teams länger gegen Banneffekte zu schützen. Bisher ging das auf Kosten des verursachten Schadens. Wir haben den Schutz gegen Banneffekte in einen eigenen Schwächungseffekt verwandelt, sodass dieses Talent den Schaden von Hexenmeistern nicht mehr beeinflusst.
      • Benutzeroberfläche
        • Die Punkteübersicht am Ende von Arena- und Schlachtfeldmatches wurde überarbeitet und bietet jetzt mehr Informationen zu Belohnungen für Spieler.

Berufe

Viele neue Gegenstände können hergestellt werden, indem ihr die gefährlichsten Gegner in Mechagon und Nazjatar plündert.

  • Die maximale Fertigkeitsstufe aller Berufe von Battle for Azeroth (außer Archäologie) beträgt jetzt 175 (vorher 150).
  • Spieler können jetzt die ersten 25 Fertigkeitspunkte für jeden Beruf erhalten, indem sie Gegenstände aus der jeweiligen Erweiterung entzaubern, mahlen oder sondieren.
    • Alchemie
      • Zusätzlich zu neuen Kampftränken, Fläschchen und Kesseln kann jetzt ein aufgewerteter Alchemistenstein hergestellt werden.
    • Schmiedekunst
      • Ihr könnt neue Rüstung schmieden, die euch vor den Gefahren in Mechagon und Nazjatar schützen wird.
      • Wenn ihr mit einem Ingenieur zusammenarbeitet, könnt ihr ein neues Luftkissen-Reittier herstellen: das Xiwyllag-Flugfahrboot.
    • Kochkunst
      • Für die besten Meisterköche sind jetzt neue Rezepte, darunter auch ein Festmahl, verfügbar.
    • Verzauberkunst
      • Für das Verzaubern von Waffen und Ringen wurden neue Rezepte hinzugefügt.
    • Ingenieurskunst
      • Mit der Eröffnung von Mechagon bieten sich Ingenieuren unzählige neue Möglichkeiten für die Herstellung von Geräten.
        • Mit neuen Schutzbrillen für Ingenieure sind eure Augen besser geschützt als je zuvor.
        • Neue Wurmlochgeneratoren können Spieler an zufällige Orte in Kul Tiras und Zandalar teleportieren.
        • Der neue Blingtron 7000 kann jetzt gebaut werden und bietet Spielern das Blingtron-7000-Geschenkpaket, das bis zum Rand mit Gegenständen gefüllt ist.
        • Ingenieure können jetzt gemeinsam mit Schmieden ein neues Luftkissen-Reittier herstellen: das Xiwyllag-Flugfahrboot.
    • Angeln
      • In den Gewässern von Mechagon und Nazjatar gibt es neue Fischarten zu fangen.
    • Inschriftenkunde
      • Spieler können jetzt neue Schmuckstücke mit Gegenstandsstufe 400 aus dem Hochgeborenenkompendium sowie Verträge und Vantusrunen herstellen und sie in Azsharas Ewigem Palast einsetzen.
    • Juwelierskunst
      • Das edle Erz in den neu entdeckten Gebieten kann zu den mächtigsten Edelsteinen verarbeitet werden.
      • Es können jetzt höherstufige Ringe hergestellt werden.
    • Lederverarbeitung
      • Lederverarbeiter können jetzt die Häute der neuen Wildtiere zu verschiedensten Rüstungsteilen verarbeiten.
    • Schneiderei
      • Mit Stoffen aus Nazjatar könnt ihr neue Kleidungsstücke anfertigen.

Quests und Weltquests

  • Spieler der Horde können mit den neuen Terrorhorn-Trainingsquests ihr Terrorhorn weiter aufziehen.

Benutzeroberfläche

  • Barrierefreiheit
    • Es wurden mehrere Slash-Befehle hinzugefügt, um Spielern mit Sehbehinderungen mehr Möglichkeiten zu bieten.
      • Sprachbefehle
        • Sprachchat für eure Gilde betreten: /voice gilde.
        • Sprachchat für den Offizierchat eurer Gilde betreten: /voice offizier.
        • Allgemeinen Kanal für eine bestimmte Community betreten: /voice <communityname>.
        • Bestimmten Kanal für eine bestimmte Community betreten: /voice <communityname:channelname>.
        • Aktuellen Sprachchat verlassen: /voice verlassen.
      • Community-Befehle
        • Öffnet das Fenster „Community hinzufügen“ über das ausgewählte Bearbeitungskästchen mit dem Einladungslink. Fügt den Link ein und drückt Eingabe: /community beitreten.
        • Öffnet das Fenster „WoW-Charakter-Community gründen“, während das Eingabefeld für den Namen ausgewählt ist. Gebt einen Namen ein, drückt die Tabulatortaste, gebt danach einen kurzen Namen ein und drückt Eingabe, um die Erstellung abzuschließen: /community erstellen wow.
        • Öffnet das Fenster „Blizzard-Lounge erstellen“, während das Eingabefeld für den Namen ausgewählt ist. Gebt einen Namen ein, drückt (optional) die Tabulatortaste und gebt einen kurzen Namen ein und drückt dann Eingabe, um die Erstellung abzuschließen: /community erstellen battlenet.
  • Im Wildtierführer wird jetzt angezeigt, wenn ihr keinen Begleiter herbeirufen könnt.
  • Reittierausrüstung kann jetzt unter „Verschiedenes“ und unter „Reittier“ gefunden und angesehen werden.
  • Unter System > Sprachchat befindet sich jetzt eine neue Option, mit der ihr die Lautstärke verringern könnt, wenn ein Sprachchat erkannt wird.
  • Auf der Karte wird jetzt angezeigt, wohin Spieler für kontinentübergreifende Quests reisen müssen.
  • In der Freundesliste werden jetzt als Favoriten festgelegte Freunde mit RealID und BattleTag oben angezeigt.
  • Im Schlachtzugsfenster wird jetzt die Anzahl der Rollen für Schadensverursacher, Tanks und Heiler angezeigt.
  • Auf der Karte können jetzt die Eingänge von Dungeons angezeigt oder verborgen werden.
  • In Gildennachrichten wird jetzt der Schwierigkeitsgrad des besiegten Bosses angezeigt.
  • Für Spieler, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, wird jetzt ein eigenes Symbol auf der Namensplakette angezeigt.
  • Es wurde dynamische Skalierungsunterstützung für Ladebildschirme bei besonders breiten Auflösungen hinzugefügt.

Welt

  • Neues höhenabhängiges Soundsystem
    • Wenn ihr euch in Azsharas Aufstieg in die Lüfte erhebt, passen sich die Umgebungsgeräusche von Azeroth eurer Flughöhe an.

Companion App

  • Es wurden neue Zonen für Azsharas Aufstieg hinzugefügt: Nazjatar und Mechagon.
  • Es werden neue Missionen unterstützt.
  • Das Gildenverzeichnis wurde aktualisiert und verbessert.
  • Einladungslinks für Communitys können jetzt kopiert werden.
  • Es wurde eine neue Anzeigeoption hinzugefügt: Im Chat der Community kann jetzt die Textgröße verändert werden.
  • Das Community-Feature und der Kalender sind jetzt benutzerfreundlicher.
  • Die Stabilität wurde verbessert.

Behobene Fehler

  • Erfolge
    • Die Gildenerfolge „Draenei mit Klasse“ und „Zwerge mit Klasse“ können jetzt wieder von Schamanen auf Stufe 120 abgeschlossen werden.
    • Spieler können jetzt wieder den Erfolg „Enthusiast des Dunkelmond-Rennens“ abschließen, nachdem sie den Erfolg „Novize des Dunkelmond-Rennens“ erhalten haben.
    • Die Gildenerfolge „Eine Teamleistung“, „Zusammenbleiben, Team!“ und „Das nenn' ich Teamwork“ können jetzt wieder auf allen gewerteten Schlachtfeldern abgeschlossen werden.
    • „Abrisskugel“ und „Schadenskontrolle“ werden jetzt allen Spielern in Tausendwinter gewährt, die die Voraussetzungen erfüllen.
  • Vorlagen
    • Die Augen weiblicher Spielercharaktere der Blutelfen glühen jetzt wie vorgesehen.
    • Die Roben des Verdammnisverkünders verändern jetzt auch das Aussehen von Kul Tiranern und Zandalaritrollen.
  • Verbündete Völker
    • Dunkeleisenzwerge
      • Für männliche Krieger der Dunkeleisenzwerge wird beim Wirken von 'Ansturm' jetzt nicht mehr der Spruch der Nachtgeborenen abgespielt.
    • Kul Tiraner
      • Für weibliche Charaktere der Kul Tiraner wird jetzt beim Schmieden und beim Abbau von Erzen der entsprechende Sound abgespielt.
      • Das Spielzeugzugset spielt jetzt die vorgesehenen Sounds ab, wenn es von Charakteren der Kul Tiraner oder der Zandalaritrolle benutzt wird.
      • Reittiere der Kul Tiraner haben jetzt die vorgesehene Größe.
      • Männliche Waffenkrieger der Kul Tiraner verfügen jetzt über eine Animation für 'Hinrichten'.
      • Für weibliche Charaktere der Kul Tiraner werden jetzt beim Wirken von 'Tödlicher Stoß' immer Waffengeräusche abgespielt.
    • Zandalaritrolle
      • Das Ausführen eines Seitschritts beim Wirken der Volksfähigkeit 'Pterrordaxsturzflug' der Zandalaritrolle führt jetzt nicht mehr dazu, dass der Pterrordax nicht mittig ausgerichtet ist.
      • Das Spielzeugzugset spielt jetzt die vorgesehenen Sounds ab, wenn es von Charakteren der Kul Tiraner oder der Zandalaritrolle benutzt wird.
      • Die Grafikeffekte für Zauber der männlichen und weiblichen Spielercharaktere der Zandalaritrolle haben jetzt die vorgesehene Größe.
      • Für Druiden der Zandalaritrolle wird jetzt beim Aktivieren der Fluggestalt der entsprechende Sound abgespielt, wenn 'Gekonntes Reiten' oder 'Meisterhaftes Reiten' freigeschaltet wurden.
      • Die entsprechenden Varianten für 'Inkarnation: Baum des Lebens' von Druiden der Kul Tiraner und der Zandalaritrolle haben jetzt die vorgesehene Größe.
      • Für Druiden der Zandalaritrolle werden Banner jetzt in allen Gestalten wie vorgesehen angezeigt.
    • Kampfgilde
      • Opa Brummelflütes Fähigkeit 'Pechbringer' wird jetzt jedes Mal ausgelöst, wenn sie den Spielercharakter trifft.
      • Kleiners Fähigkeit 'Fäulnisaura' betrifft jetzt auch Begleiter und Wächter.
      • Jägerbegleiter können jetzt mit dem Befehl 'Zum Ziel bewegen' wie vorgesehen an Bosskämpfen der Kampfgilde teilnehmen oder sie verlassen.
  • Klassen
    • Weggeschickte Begleiter werden jetzt beim Absitzen nicht mehr erneut herbeigerufen.
    • Jäger
      • Tierherrschaft
        • Jäger können jetzt mit 'Alphatier' keine Sphärenjäger mehr beschwören.
        • 'Stachelpfeil' profitiert jetzt wieder von 'Zorn des Wildtiers'.
        • Gegnerische Spieler können die 'Hochexplosivfalle' von Jägern nicht mehr sehen.
    • Schurke
      • Schurken können jetzt nicht mehr manchmal früher als vorgesehen nach dem Töten anderer Spieler erneut Verstohlenheit aktivieren.
    • Magier
      • Arkan
        • Gegnerische Spieler, die von 'Arkane Kugel' getroffen werden, werden jetzt in den Kampfmodus versetzt.
      • Frost
        • 'Gefrorene Kugel' versinkt jetzt nicht mehr auf bestimmten Plattformen in der Umgebung.
    • Mönch
      • Mönche werden jetzt nicht mehr in den Kampfmodus versetzt, wenn sie in der Nähe eines Gegners 'Transzendenz' wirken.
    • Paladin
      • 'Göttliches Ross' wird nicht mehr abgebrochen, wenn es mit der Umgebung kollidiert.
    • Schamane
      • Elementar
        • 'Meister der Elemente' verleiht jetzt immer wie vorgesehen seinen schadenserhöhenden Stärkungseffekt.

  • Dungeons & Schlachtzüge
    • Die Schlacht von Dazar'alor
      • Lady Jaina Prachtmeer
        • Die Balliste der Zandalari kann nicht mehr abgefeuert werden, während sie von 'Belagerungsfrost' eingefroren ist.
    • Die Belagerung von Boralus
      • Spieler können jetzt nicht mehr vom Rand der Plattform bei Schreckenskapitänin Luebkes Schiff fallen.
    • Der Schrein des Sturms
      • 'Hinderndes Spalten' von Bruder Eisenkiel fügt Charakteren außerhalb des Grafikeffekts der Fähigkeit keinen Schaden mehr zu.
    • Der Tempel von Sethraliss
      • Die Kugel zum Öffnen des Weges zum Avatar von Sethraliss verschwindet nicht mehr, wenn sie geworfen oder gestohlen wird.
      • Spieler können jetzt im Dungeon wieder Fortschritte erzielen, wenn sie die Instanz verlassen und dann erneut betreten.
    • Der Tiefenpfuhl
      • Sporenrufer Zancha verfolgt jetzt wieder wie vorgesehen den Charakter mit der höchsten Bedrohung.
    • Das Kronsteiganwesen
      • Blutverschmierte Ferkel gewähren jetzt immer Fortschritt für besiegte Gegner.
      • 'Infizieren' unterbricht jetzt Verstohlenheit nicht mehr.
  • Gildenbank
    • In der Gildenbank eingelagerte Gegenstände werden jetzt wieder angezeigt und können wieder entnommen werden.
  • Gegenstände
    • Azeritfähigkeiten funktionieren jetzt wie vorgesehen, wenn Spieler das Rüstungsteil mehrmals an- und ablegen.
    • Die Pfeife des Flugmeisters funktioniert jetzt auf dem Handelswindmarkt wie vorgesehen.
    • Herz von Azeroth
      • 'Arkanpulsar' gewährt jetzt immer die Astrale Macht von 'Himmlische Ausrichtung'.
      • 'Wiedererwachen' gewährt dem Ziel jetzt immer den Stärkungseffekt 'Satt'.
    • Eisenrückenprotokoll erlaubt es jetzt nur noch dem beschwörenden Jäger, Hati zu reiten, und Hati hat jetzt beim Reiten einen geschmeidigeren Gang.
    • Der Faszinierende Fruchthut passt jetzt wie vorgesehen auf die Köpfe der Spielercharaktere.
    • Aufgegebene Azeritmarken gewähren jetzt immer Gegenstände.
  • Inselexpeditionen
    • Untote Gegner in Fördewald zählen jetzt wie vorgesehen als Untote.
  • PvP
    • Arena
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die aktiv an einem PvP-Kampf teilnahmen, sich plötzlich nicht mehr im Kampf befanden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler unter dem Einfluss von Furchteffekten in der Arena Tigergipfel durch feste Objekte hindurchliefen.
    • Schlachtfelder
      • Charaktere mit deaktivierter Erfahrung können jetzt nicht mehr gemeinsam mit Charakteren mit aktivierter Erfahrung an Schlachtfeldern teilnehmen.
        • Das Arathibecken
          • Spieler können im Arathibecken jetzt nicht mehr auf nicht dafür vorgesehenen Orten stehen.
        • Die Brodelnde Küste
          • Spieler erhalten jetzt nach dem Sprung vom Luftschiff nicht mehr den Schwächungseffekt 'Unerforschtes Gebiet'.
        • Tempel von Katmogu
          • Heilboni erscheinen jetzt wieder wie vorgesehen alle zwei Minuten.
        • Tausendwinter
          • Die Statistiken des Schlachtfelds Tausendwinter werden jetzt wie vorgesehen im Menü „Erfolge“ angezeigt.
          • Der Erfolg „Im Einsatz“ wird jetzt allen Spieler verliehen, die in Zonen von Battle for Azeroth „Sieg in Tausendwinter“ abschließen.
          • Spieler können jetzt in der Fahrzeugwerkstatt sofort nach der Fertigstellung eines Fahrzeugs neue Katapulte, Verwüster und Belagerungsmaschinen bauen.
  • Berufe
    • Kräuterkunde
      • Spieler können jetzt an mehreren Orten Sirenendorn sammeln, die vorher nicht erreichbar waren.
    • Angeln
      • Spieler können jetzt wieder in den Lavabecken der Antorischen Ödnis und des Frostfeuergrats angeln.
      • Angeln gewährt jetzt in Krokuun und Mac'Aree erneut Gegenstände unterschiedlicher Seltenheit.
  • Quests
    • Das Allianzluftschiff erscheint jetzt wie vorgesehen während der Quest „Vereinzelter Sieg“.
    • Spielercharaktere verlassen jetzt nach Abschluss der Quest „Ein Stich zur rechten Zeit“ den Kampf.
    • Schriftrollengelehrter Goji und Händler Kro verschwinden jetzt nicht mehr, während die Weltquest „Nagaangriff!“ aktiv ist.
    • Spieler können jetzt während der Quest der Kriegskampagne „Marsch der Zandalari“ mit Hexfürst Raal interagieren.
    • General Marstein verursacht jetzt während „Unfrieden säen“ weniger Schaden.
    • „Wilder Minenwagenritt“ wird jetzt wieder abgeschlossen, wenn der Minenwagen das Ende der Strecke erreicht.
    • Spieler können Quests jetzt wieder mit Gruppenmitgliedern überall in World of Warcraft teilen.
    • Markgraf Dhakar kann jetzt während der Quest „Der gigantische Fleischgigant“ wieder getötet werden.
    • Spieler können jetzt „Heimstatt des Erdenrufers“ abschließen, während im Sturmsangtal ein Übergriff stattfindet.
    • Charaktere werden nicht mehr zum Friedhof des Brachlands oder der Späherkuppe geschickt, wenn sie bei ihren Reisen durch das Sturmsangtal von 'Erstickender Nebel' betroffen werden.
    • Spieler können die Quest „Die verschwundene Klinge“ jetzt wieder abgeben und die entsprechende Belohnung erhalten.
  • Benutzeroberfläche
    • Transmogrifikationssets werden jetzt wieder nach Datum sortiert.
    • Die Preise der Gildenhändler schwanken jetzt nicht mehr.
  • Verkäufer
    • Charaktere verbündeter Völker können jetzt wieder bei der Scharlachroten Rüstmeisterin einkaufen.
  • Voicechat
    • Spieler können jetzt Kanäle für den Sprachchat erneut betreten, wenn sie das Spiel verlassen haben, während sie sich in einer Gruppe befanden.

Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.


Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit. Dort findet ihr unsere aktuelle Liste bekannter Probleme von 8.2 (in englischer Sprache) sowie weitere Informationen.

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