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Skyline.D laufen in China zu Höchstform auf

Skyline.D laufen in China zu Höchstform auf

Der Startschuss für die regionale Gruppenphase des Mythic Dungeon Invitational (MDI) 2018 ist am 13. April in China gefallen. Die besten acht Teams jeder Region sind im Doppel-K.-o.-System mit dem Format Best-of-three gegeneinander angetreten.

Im MDI dieser Saison beginnt jede Runde mit einer festgelegten Reihe an Affixen auf einer bestimmten Karte. Die Stufe des Schlüsselsteins und der Schwierigkeitsgrad steigen im Laufe des Turniers an. Das besiegte Team darf die folgenden Karten und einen der drei Affixe auswählen. Der Gewinner des regionalen Events (für China, Asien-Pazifik, Nordamerika und Europa) erhält 6.000 USD und die zwei besten Teams dürfen diesen Juni beim Live-Event der Global Championship in Ohio antreten.

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Skyline.D kann glänzen

Die beste Vorstellung lieferte Skyline.D ab. Das erstplatzierte Team der Region blieb während des gesamten Turniers ungeschlagen und meisterte die Mechaniken jedes Dungeons durchgehend mit Bravour, ja oft sogar ohne einen einzigen Fehler. Sie beendeten den Tag mit insgesamt 16 Toden im Verlauf von acht Matches. Die Hälfte dieser Tode hatten sie beim ersten Vorstoß in den Sitz des Triumvirats während eines Matches gegen ihr Schwesterteam Skyline.Top zu verzeichnen. Bei ihrem zweiten Durchgang gegen Sun Sky schlossen sie den Dungeon mit nur zwei Toden ab und bewiesen so, dass sie aus ihren vorherigen Fehlern gelernt hatten.

Zurück zu den Wurzeln

Während des MDI-Zeitrennens im Vorfeld der regionalen Events gab es mehrere ungewöhnliche Teamzusammenstellungen. So wurde beispielsweise auf einen Heiler verzichtet oder sogar mehrere Windläufer oder Dämonenjäger gespielt, um sich mit der bestmöglichen Zeit zu qualifizieren und so den Platz auf der Setzliste für das regionale Event zu bestimmen. Doch bei dem Turnier in China tendierten die Teams zu eher traditionellen Teamzusammenstellungen, weil sie nicht den Luxus hatten, den Dungeon zurückzusetzen, falls etwas furchtbar schief ging. Das Team mit dem äußerst treffenden Namen „No Healer“ hatte in der ersten Runde durchschlagenden Erfolg, aber seine Strategie versagte im Kampf gegen CBA in den darauffolgenden Matches sowie auch gegen den Finalisten Sun Sky.

Alles eine Frage der Effizienz

Zwei Motive zogen sich wie ein roter Faden durch das gesamte Turnier: die clevere Nutzung von Spielmechaniken und die Strategie, nur die absolut unausweichlichen Gegner zu töten. Für viele Teams entschied sich hier Erfolg oder Niederlage. Der beeindruckendste Einsatz von Klassenfähigkeiten kam von den Teams Sun Sky und CBA, als sie sich ihren Weg durch die Rabenwehr bahnten. Zu Beginn des Durchgangs wirkte der Todesritter von Sun Sky 'Untote kontrollieren' auf den Auferstandenen Arkanisten unter den Gegnergruppen vor dem zweiten Boss, Illysanna Rabenkrone, damit er nicht mit den restlichen Gegnern getötet wurde. Anschließend hob der Todesritter 'Untote kontrollieren' wieder auf, wodurch sich der Magier mit 'Zauberraub' seinen Zauber 'Arkaner Blitz' aneignen konnte. Der Effekt des Zaubers erhöhte den Schaden des Magiers mit jeder Anwendung um 50 %, wodurch er nervige Gegnergruppen auslöschen und Bosse niedermähen konnte. Gleichzeitig behielt die Gruppe während des restlichen Dungeons ein Auge auf den mit 'Untote kontrollieren' gefügig gemachten Arkanisten. Diese Strategie ging für Sun Sky perfekt auf und bescherte ihnen den Sieg über No Healer. Aber bei einer Zeitstrafe von 40 Sekunden nach acht Toden war das nicht genug, um Skyline.D zu bezwingen.

Beim Ziel, nur so wenig wie möglich zu töten, hat sich der Schurkenzauber 'Verhüllender Nebel' als eine der besten Möglichkeiten bewiesen, unnötige Gegnergruppen auszulassen. Die Abklingzeit des Zaubers ist mit sechs Sekunden beinah halb so lang wie die eines Unsichtbarkeitstranks. Dadurch können Gruppen mit einem Schurken praktisch doppelt so viele Gegner auslassen und die geforderte Anzahl an getöteten Gegnern perfekt erfüllen. Eine weitere Möglichkeit ist die Nutzung von gezielten Toden eines Spielers oder der ganzen Gruppe in Kombination mit Fehlschlagdetektorpylonen. Dieser von Ingenieuren hergestellte Gegenstand fungiert als eine schwächere Version eines Wiederbelebungszaubers im Kampf. Auch wenn sich dadurch viel Zeit sparen lässt, kann diese Strategie auch das Verderben bedeuten, wenn es dem Team nicht gelingt, vor Erreichen des Endbosses genügend Gegner zu töten. Das mussten die Spieler von CBA schmerzlich erfahren, als sie Xavius im Finsterherzdickicht zwar vor Sun Sky töteten, ihnen zum Sieg aber noch 2 % an getöteten Gegnern fehlten.

Die Action geht weiter

Auch wenn es beim Turnier keine besonders großen Überraschungen gab, haben die Spieler von Skyline.D doch bewiesen, dass man sie nicht unterschätzen sollte. Nächste Woche werden wir bei den Asia-Pacific (APAC) Regionals sehen, ob die zurückkehrenden Champions von Free Marsy erneut ins Finale einziehen, um Skyline.D dort die Stirn zu bieten. Die APAC Regionals beginnen am Samstag, dem 21. April um 05:00 Uhr MESZ auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Warcraft.

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