StarCraft II

StarCraft II 5.0.11 – Patchnotes

StarCraft II 5.0.11 – Patchnotes

En Taro Adun!

Patch 5.0.11 ist da und bringt eine ganze Reihe von Spielbalance- und Komfortverbesserungen und Fehlerbehebungen. Diese Änderungen wurden von der StarCraft II-Community zusammengestellt, darunter Profispieler, Content Creators, Turnierorganisatoren und Modder. Wir möchten ihnen allen für ihre Mitarbeit an diesem Update danken.
- Das StarCraft II-Team


VERSUS

Arbeitereinheiten

  • Müssen nicht mehr vollständig abbremsen, bevor sie angreifen können.
Kommentar der Entwickler: Weil Arbeiter dank ihres Abbauverhaltens so schwerfällig abgebremst haben, wirkten sie oft sehr träge, wenn man ihnen den Befehl gab, nahe Einheiten anzugreifen.

ZERG

Kriechertumor

  • Die Abklingzeit wurde von 10,71 auf 13,57 Sek. erhöht.
  • Die Sichtweite wurde von 11 auf 10 verringert.
Kommentar der Entwickler: Das verdeutlicht, bis wohin die gewährte Sichtweite für Zerg reicht, denn sie stimmt jetzt mit der Kriecherverbreitung durch den jeweiligen Tumor überein. Verringert leicht die im frühen Spiel erzeugte Kriechermenge von Zerg, besonders in Situationen mit mehreren Kriechertumoren auf engem Raum oder bei Builds ohne Einheiten wie Hellions, um den Kriecher aufzuhalten.

Brutstätte, Bau und Schwarmstock

  • Das Kriecherverbreitungsintervall wurde von 0,3 auf 0,25 verringert. (Erhöht die Kriecherverbreitungsrate dieser Gebäude um 20 %. Wirkt sich nicht auf die Kriecherverbreitung durch Kriechertumore aus.)
  • Die Sichtweite wurde von 10/11/12 auf 12 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Sichtweite wurde erhöht, um dem Radius der Kriecherverbreitung zu entsprechen, ähnlich wie bei der Anpassung der Sichtweite der Kriechertumore. Die Kriecherverbreitungsrate wird erhöht, um konsistenteres Blockieren zu ermöglichen und bei der Verteidigung im frühen Spiel zu helfen.

Viper

  • Nach Einsatz von Verschleppen kann sich die Viper 0,57 Sek. lang nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
Kommentar der Entwickler: Hindert die Viper daran, 2 Einheiten gleichzeitig zu verschleppen, und macht sie nach dem Verschleppen verwundbarer.

Ultralisk

  • Die Größe wurde um 12,5 % verringert.
  • Die Distanz, über die sich das Ziel bewegen kann, bevor der Angriff des Ultralisken abgebrochen wird, wurde von 1 auf 1,25 erhöht (Reichweite, um den Angriff zu beginnen, bleibt unverändert).
Kommentar der Entwickler: Ultralisken stecken oft hinter verbündeten Zergeinheiten fest, weil sie extrem groß sind und sich im Vergleich zu anderen Nahkampfeinheiten der Zerg langsamer bewegen. So sollten sie leichter in den Kampf kommen.

Hydralisk

  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit abseits von Kriecher durch Muskelfaserverstärkung wurde von 0,79 auf 0,98 erhöht.
  • Der Schadenspunkt wurde von 0,15 auf 0,1 verringert. (Schadenspunkt ist die Zeit, die eine Einheit braucht, um ihren Angriff abzuschließen. Wird er verringert, bleibt mehr Zeit für Bewegung zwischen Angriffen.)
Kommentar der Entwickler: Der hohe Schadenspunkt des Hydralisken, zusammen mit seinem schnellen Angriff, machte Kiten bei ihm ziemlich ineffektiv. Die Geschwindigkeit abseits von Kriecher wird erhöht, um schnellere Rückzüge aus Gefechten und Positionswechsel der Armee zu ermöglichen. Zuvor führte der Rückzug aus einem Kampf auf der Karte oft dazu, dass viele Hydralisken getötet wurden.

Brutlord

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,97 auf 2,24 erhöht.
  • Die Dauer erschaffener Brütlinge wurde von 5,71 auf 3,57 verringert.
Kommentar der Entwickler: Die langsame Geschwindigkeit von Brutlords zwingt die Zerg, defensiv zu spielen, bis alle Rohstoffe der Karte abgebaut sind. Spiele, in denen er eingesetzt wird, können dadurch sehr langsam werden. Die Dauer der Brütlinge wurde verringert, um die Einheit in Kämpfen zu schwächen, in denen Brütlinge durch nichts schnell beseitigt werden können. Zudem werden die Zerg daran gehindert, Wellen von Brütlingen aus einer Distanz loszuschicken, die die Angriffsreichweite des Brutlords überschreitet.

Verheerer

  • Die Bauzeit wurde von 8,57 auf 12,14 Sek. erhöht. Die zufällige Verzögerung von bis zu 0,36 Sek. wurde entfernt.
Kommentar der Entwickler: Zwingt die Zerg, sich etwas früher auf die Verteidigung von Angriffen vorzubereiten. Verringert auch die Stärke der Taktik, Schaben in Kämpfen zu Verheerern zu morphen, um sie zu heilen. Dadurch sollte die Verteidigung gegen Alles-oder-Nichts-Angriffe mit Schaben in ZvT und ZvZ etwas leichter werden.

PROTOSS

Schildbatterie

  • Der Bonus auf die Schildwiederaufladungsrate von Batterieüberladung wurde von 100 % auf 50 % verringert. (Verringert die Gesamtmenge wiederaufgeladener Schilde von 1.440 auf 1.080.)
Kommentar der Entwickler: Zuvor erschwerte es Batterieüberladung, einen erfolgreichen Angriff zu führen. Egal, wie überlegen die Armee war, man musste entweder warten, dass Schildüberladung auslief, oder die Schildbatterie zerstören. Hiermit sollten Angreifer die Chance haben, einen Kampf zu gewinnen, wenn ihre Armee deutlich überlegen ist.

Beobachter

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,63 auf 2,82 erhöht.
  • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch Gravitationsbooster wurde von 1,31 auf 1,41 erhöht. Das entspricht weiterhin einer Geschwindigkeitssteigerung von 50.
  • Die Größe des Modells wurde um 10 % erhöht. (Nur Anzeigegröße. Wirkt sich nicht auf Interaktionen mit Reichweite oder Sichtweite aus.)
Kommentar der Entwickler: Belohnt den Einsatz von Beobachtern für aktives Erkunden und das Verhindern der Ausbreitung von Kriecher und ermöglicht es Beobachtern, leichter mit der Protoss-Armee Schritt zu halten. Die erhöhte Größe macht es Gegnern leichter, Beobachter zu entdecken, sofern sie aktiv Ausschau halten. Es kann schlimme Konsequenzen haben, Entscheidungen in dem Glauben zu treffen, dass der Gegner die eigenen Aktionen nicht bemerkt.

Archon

  • Der Kollisionsradius mit Gebäuden wurde von 0,75 auf 0,56 gesenkt. (Ermöglicht es Archons, Lücken von einer Kachel zwischen Gebäuden zu passieren. Wirkt sich nicht auf die Kollision mit anderen Einheiten aus)
Kommentar der Entwickler: Verbessert die Verteidigungsfähigkeit von Archons innerhalb der Protoss-Basis gegen Einheiten wie Mutalisken. Hilft außerdem, frustrierende Situationen zu vermeiden, in denen Archons nach einem Rückruf feststecken können.

Hoher Templer

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,63 auf 2,82 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Erhöht die Geschwindigkeit von Bodenarmeen mit Hohen Templern und ermöglicht so effektivere Bewegung auf der Karte. Zusammen mit der Schwächung von Verschleppen für Vipern sollte das auch helfen, die Stärke von Vipern im späteren Spielverlauf zu verringern, wenn Protoss-Luftarmeen ins Spiel kommen.

Disruptor

  • Der Radius von Psi-Nova wurde von 1,5 auf 1,3575 verringert.
Kommentar der Entwickler: Verringert die maximale potenzielle Schadensmenge, die ein Disruptor einem unaufmerksamen Gegner zufügen kann. Gleichzeitig bleibt der Einsatzzweck, gegnerische Bodeneinheiten fernzuhalten oder stationäre Einheiten aus der Ferne zu erledigen, größtenteils erhalten.

Träger

  • Die Angriffszielpriorität von Interceptoren wurde von 20 auf 19 verringert. (Angreifer priorisieren jetzt andere Einheiten vor Interceptoren.)
Kommentar der Entwickler: Für die Mehrheit der Spieler:innen aller Fähigkeitsstufen ist es zu schwierig, es mit Trägern aufzunehmen, wenn ihre Armee sich eher darauf konzentriert, die Träger selbst zu zerstören (zum Beispiel Vikings und Schänder). Hiermit sollten Einheiten für den Kampf gegen Träger effektiver eingesetzt werden können und das nötige Mikromanagement bei Kämpfen sollte ausgeglichener sein.

Protektor

  • Die Bauzeit wurde von 26,4 auf 22,9 Sek. verringert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,15 auf 3,5 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Ermöglicht etwas früheres Erkunden im frühen Spiel mit Halluzinationen. Hilft außerdem dem Protektor, bei Einsatz von Wächterschild mit der Protoss-Armee mitzuhalten.

Schmiede

  • Die Forschungszeit für Upgrades auf Stufe 1 wurde 128,6 auf 121,6 Sek. verringert.
  • Die Forschungszeit für Upgrades auf Stufe 2 wurde 153,6 auf 144,6 Sek. verringert.
  • Die Forschungszeit für Upgrades auf Stufe 3 wurde 178,6 auf 167,9 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler: Protoss haben sich in letzter Zeit in Bodenkämpfen stark auf Disruptoren verlassen. Frühere Upgrades sollten den Verlust der Kampfstärke am Boden durch die Schwächung von Disruptoren und Batterieüberladung etwas ausgleichen.

Dunkler Templer

  • Die Angriffsverzögerung von Schattenflucht wurde von 0,75 auf 0,71 Sek. verringert. (Standardisiert die Zeit auf Spielgeschwindigkeit Normal.)

TERRANER

Viking (Kampffliegermodus)

  • Der Schadenspunkt wurde von 0,12 auf 0,04 verringert. (Der Kampffliegermodus ist der Flugmodus des Vikings.)
Kommentar der Entwickler: Vikings sind für fliegende Einheiten langsam und haben einen hohen Schadenspunkt, was effektives Mikromanagement abseits von Umschalt-Klicks auf die gegnerischen Lufteinheiten schwer macht. Hiermit sollte mit etwas Aufmerksamkeit effektiveres Mikromanagement möglich werden.

Falke

  • Die Kosten wurden von 150/150 auf 150/125 verringert.
Kommentar der Entwickler: Der Einsatz von Falken hat mit der Zeit abgenommen, da Zerg im frühen Spiel mehr Königinnen gebaut haben und der Übergang zu Falken gegen Protoss im späteren Spiel zu teuer ist.

Ghost

  • Das Upgrade Verbesserte Schockwellen wurde entfernt.
  • Der Grundradius von EMP wurde von 1,5 auf 1,75 erhöht.
  • Sicheres Zielen wird abgebrochen, wenn sich das Ziel weiter als 14 Reichweite vom Ghost wegbewegt, während die Fähigkeit eingesetzt wird. (Die Fähigkeitenreichweite für Sicheres Zielen ist 10.)
  • Sicheres Zielen kann jetzt manuell abgebrochen werden.
Kommentar der Entwickler: Das maximale Potenzial von EMP wird verringert, was Ghosts im späten Spiel gegen Protoss-Armeen und psionische Einheiten schwächt. Dafür erhalten sie mehr sofortige Macht, bevor das Upgrade Verbesserte Schockwellen erforscht sein würde. Die Reichweitenbeschränkung für Sicheres Zielen schwächt den vernichtenden Effekt etwas ab, den Ghosts gegen biologische Einheiten haben können. Allein, sich in die Nähe der Terraner-Armee zu begeben, konnte vollen Einsatz nötig machen, da Einheiten auf dem Rückzug immer starben, wenn die Scannersuche eingesetzt wurde. Die Fähigkeit kann jetzt manuell abgebrochen werden, um mehr Mikromanagement-Möglichkeiten in Situationen zu eröffnen, in denen der Ghost in Gefahr ist oder den Einsatz mit Sicherheit nicht beenden kann.

Banshee

  • Die Forschungszeit für das Upgrade Hyperflugrotoren wurde von 121,4 auf 100 Sek. verringert.
  • Die Kosten von Hyperflugrotoren wurden von 150/150 auf 125/125 verringert.
Kommentar der Entwickler: Verringert die nötige Investition, um das Geschwindigkeits-Upgrade von Banshees zu erforschen, da es für diesen Preis nicht effektiv genug war.

Zyklon

  • Der Schadensbonus von Magnetfeldbeschleuniger wurde von +20 gegen gepanzerte Einheiten zu +10 gegen alles geändert.
  • Erfassen priorisiert jetzt Lufteinheiten, die den Zyklon bedrohen (Lufteinheiten mit Anti-Boden-Angriff und psionische Einheiten).
  • Die Reichweite für automatische Aktivierung von Erfassen wurde von 7 auf 7,5 erhöht. (Diese Änderung ähnelt der Änderung an der Waffen-Erfassungsreichweite beim Übergang von Heart of the Swarm zu Legacy of the Void. Die Reichweite für automatische Aktivierung wird erhöht, damit Zyklone mit Befehl zur Angriffsbewegung sich nicht unter die tatsächliche Fähigkeitenreichweite von Erfassen bewegen, bevor ein Ziel erfasst wird. Die Fähigkeit wird weiterhin bei 7 Entfernung aktiviert.)
Kommentar der Entwickler: Die Änderung am Schaden des Magnetfeldbeschleunigers soll die Einheit etwas abrunden, da viele der Fabrik-Einheiten der Terraner zu stark auf bestimmte Rollen spezialisiert sind. Dass Erfassen Lufteinheiten vorzieht, sollte bei Kämpfen gegen Armeen wie z. B. Mutalisken + Zerglinge helfen. So kommt es nicht mehr dazu, dass Erfassen auf Zerglinge verschwendet wird und dann die Mech-Armee aus der Luft überwältigt wird.

Sensorturm

  • Die Reichweite des Radars wurde von 30 auf 27 verringert.
Kommentar der Entwickler: Sensortürme verlangsamen das Spiel, indem sie es unmöglich machen, Terraner in einer ungünstigen Defensivposition zu erwischen, besonders in TvT. So besteht weniger Vorwarnungszeit für Angriffe, oder Sensortürme müssen weiter vorn gebaut werden. Damit haben Gegner eine Chance, sie leichter zu zerstören.

Raven

  • Die Gaskosten wurden von 200 auf 150 verringert.
  • Die Bauzeit wurde von 42,9 auf 34,3 Sek. verringert.
  • Das Upgrade Corvid-Reaktor wurde entfernt.
  • Die Panzerungsschwächung von Panzerabwehrrakete wurde von 3 auf 2 verringert. (Die Schwächungseffekt-Einfärbung bei betroffenen Einheiten ist abgeschwächt.)
  • Die Dauer von automatischen Geschütztürmen wurde von 10 auf 7,9 Sek. verringert.
  • Die Trefferpunkte von automatischen Geschütztürmen wurden von 150 auf 100 verringert.
  • Die Panzerung von automatischen Geschütztürmen wurde von 1 auf 0 verringert.
  • Automatische Geschützturme profitieren nicht mehr von Neostahlpanzerung.
Kommentar der Entwickler: Erhöht die Einsatzfähigkeit von Ravens als Detektoreinheiten, indem die Investition verringert wird. Im Einklang mit der geringeren Investition wird die Stärke der Panzerabwehrrakete etwas verringert. Die Widerstandsfähigkeit des automatischen Geschützturms wird merklich verringert, um eine zu große Stärke von Strategien mit Massen an Geschütztürmen in TvT zu vermeiden. Gleichzeitig soll die Fähigkeit von Ravens, automatische Geschütztürme in TvP für Störangriffe einzusetzen, nicht stark beeinträchtigt werden.

VERSCHIEDENE FEHLERBEHEBUNGEN/KOMFORTVERBESSERUNGEN

Banshee

  • Die erste Rakete wird nach Abschluss des Angriffs nicht mehr um 0,11 Sek. verzögert (Vorher konnten Banshees bereits in Bewegung sein, bevor die erste Rakete abgefeuert wurde. Die zweite Rakete ist ebenfalls um 0,11 Sekunden schneller, da zwischen den 2 Raketen eine Lücke von 0,11 Sek. verbleibt.)

Fabrik

  • Der maximale Erschaffungsradius wurde um 1 erhöht.

Arachnomine

  • Die zufällige Verzögerung beim Ein-/Ausgraben wurde von 0,36 auf 0,18 Sek. verringert. (Die durchschnittliche Zeit bleibt dieselbe.)
  • Visiert nur noch durch direkte Befehle Zerg-Kokons an.
  • Visiert nur noch durch direkte Befehle Einheiten an, die von Neuralparasiten befallen sind. Dieses Verhalten ist jetzt an das anderer Einheiten angepasst.

Zyklon

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Erfassen ausgelöst werden konnte, während der Zyklon in einen Transporter geladen wurde.
  • Erfassen visiert nur noch durch direkte Befehle Zerg-Kokons an.

Schildbatterie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Schildregenerationsrate von Schilde wiederaufladen erhöhen konnte, wenn wiederholt der Stopp-Befehl erteilt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animationsmodelle Schnappschüsse in Nebel erzeugten.
  • Der Tooltipp von Schilde wiederaufladen wurde berichtigt, sodass die Werte jetzt mit der Spielgeschwindigkeit skalieren.

Adept

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Adepten nicht befohlen werden konnte, die Fähigkeit Psi-Transfer abzubrechen, wenn sie zusammen mit Adepten ausgewählt waren, die herangewarpt wurden.
  • Kann jetzt während Psi-Transfer in ein Warpprisma geladen werden, wodurch das Abbild automatisch abgebrochen wird.

Königin

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den anfängliche Kriechertumore abgebrochen werden konnten.
  • Ist nach dem Erscheinen nicht mehr 0,6 Sek. lang unfähig, grundlegende Befehle anzunehmen.

Schleicher

  • Die zufällige Verzögerung beim Ausgraben wurde von 0,36 auf 0,18 Sek. verringert. (Die durchschnittliche Zeit bleibt dieselbe.)
  • Angriffe werden nicht mehr von bestimmtem niedrigem Terrain blockiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Transportern verladene Einheiten Schaden erleiden konnten.

Hydralisk

  • Verfügt jetzt über dieselbe Animationsgeschwindigkeit für Angriffe und Angriffs-Abklingzeit bei Angriffen im Nahkampf und auf Distanz. (Zuvor hatten Nahkampfangriffe eine längere Animation und eine kürzere Abklingzeit.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zu Schleicher morphen abgebrochen wurde, wenn direkt danach ein Kurzbefehl erteilt wurde.
  • Die zufällige Verzögerung von Zu Schleicher morphen wurde entfernt. Stattdessen wurde der Basis-Bauzeit die durchschnittliche Verzögerung hinzugefügt.

Stasisfalle

  • Die Angriffszielpriorität wurde von 10 auf 20 erhöht. (Angreifer priorisieren andere Einheiten nicht mehr vor Stasisfallen. Sie haben jetzt die gleiche Priorität.)
  • Einheiten in Stasis können jetzt grundlegende Befehle empfangen, die ausgeführt werden, nachdem der Stasiseffekt endet.

Raven

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einheiten, die von Störmatrix betroffen waren, keine „Stopp“-Befehle erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einheiten, die von Störmatrix betroffen waren, vorwärts unter ihre Angriffsreichweite liefen, wenn sie Befehle für automatischen Angriff erhielten.
  • Störmatrix hält die Abklingzeit von Barriere jetzt für die vorgesehene Zeit an (7,9 Sek. statt 5,7 Sek.).

Schwarmwirt

  • Schrecken erschaffen unterbricht den aktuellen Befehl nicht mehr.

Brutstätte, Bau und Schwarmstock

  • Die Untergruppenpriorität wurde von Brutstätte > Bau > Schwarmstock zu Schwarmstock > Bau > Brutstätte geändert.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den M.U.L.E Raffinerien in der Nähe von Kommandozentralen anvisieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der nicht vorgesehenes Verhalten bei Nyduswürmern verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geräusch für den Beginn des Angriffs eines Mutalisken jedes Mal abgespielt wurde, wenn der Angriff weitersprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zu Verheerer morphen abgebrochen wurde, wenn direkt danach ein Kurzbefehl erteilt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zu Schleicher morphen abgebrochen wurde, wenn direkt danach ein Kurzbefehl erteilt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerglinge keine eingereihten „Zu Berstling morphen“-Befehle erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerglinge und Schwarmwirte beim Ausgraben keine Befehle erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Falken sofort nach dem Befehl zum Verlassen des Verteidigungsmodus bestimmte Befehle nicht erhalten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Thors im Modus Panzerbrechende Sprengladung nicht mit Schrecken kollidierte.
  • Es wurde ein Fehler bei der Angriffsanimation von Thors mit dem Tyrador-Skin behoben.
  • Eine Reihe von falschen Upgrade- und Einheitenpunkten wurde korrigiert (Die erhaltenen Punkte sollte mit den kombinierten Ressourcenkosten übereinstimmen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte fliegende Einheiten/Gebäude beim Fliegen über Wasser kein Wasserkräuseln verursachten. Die Höhe, auf der fliegende Einheiten Wasserkräuseln verursachen, wurde standardisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der gleichzeitige Einsatz von Massenrückruf (Mutterschiff) und Strategischer Rückruf (Nexus) die zurückgerufenen Einheiten an eine nicht vorgesehene Stelle bewegen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Ätzende Galle des Verheerers die Eingraben-Animation überlagerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Schilde wiederaufladen der Schildbatterie keine Reichweite angezeigt wurde, wenn mit der Benutzeroberfläche interagiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verändern der Geschwindigkeit von Heranwarpen die Animationsgeschwindigkeit nicht veränderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das automatische Aktivieren der Schildbatterie den Dunklen Schrein anvisiert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rächer KD8-Ladungen mit der falschen Hand warfen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Formlinge nach Neuralparasit permanent die Seiten wechselten. Neuralparasit deaktiviert jetzt die Metamorphose.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eingegrabene Schwarmwirte und Verheerer mit eingegrabenen Bewegungselementen kollidierten. Schaben verändern jetzt ihre Kollision, nachdem Gräberklauen erforscht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Berserkern Einheiten Schaden zufügen konnte, die in Stasis, unverwundbar, in die Luft gehoben oder sehr weit entfernt waren. Die maximale Distanz, über die Schaden erlitten werden kann, beträgt jetzt 2,1.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Königinnen Einheiten Schaden zufügen konnte, die in einem Transporter, in Stasis, unverwundbar, in die Luft gehoben oder sehr weit entfernt waren. Die maximale Distanz, über die durch sie Schaden erlitten werden kann, beträgt jetzt 5.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Rächern Einheiten Schaden zufügen konnte, die in einem Transporter, in Stasis, unverwundbar, in die Luft gehoben oder sehr weit entfernt waren. Die maximale Distanz, über die Schaden erlitten werden kann, beträgt jetzt 7.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Thors Einheiten Schaden zufügen konnte, die in einem Transporter, in Stasis, unverwundbar oder in die Luft gehoben waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zweite Treffer von Kolossen Einheiten Schaden zufügen konnte, die in Stasis, unverwundbar, in die Luft gehoben oder sehr weit entfernt waren. Die maximale Distanz, über die Schaden erlitten werden kann, beträgt jetzt 9 (+2 mit Upgrade).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Medivac von Stasis betroffene Einheiten heilen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildbatterien von Stasis betroffene Einheiten wiederaufladen konnten.

KARTENAUSWAHL

Die 1vs1-Kartenauswahl wurde mit den folgenden neuen Karten aktualisiert:

  • Altitude LE
  • Ancient Cistern LE
  • Babylon LE
  • Dragon Scales LE
  • Gresvan LE
  • NeoHumanity LE
  • Royal Blood LE

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