StarCraft II

1. Saison 2020: Update für den Versus-Modus

1. Saison 2020: Update für den Versus-Modus

Versus

  • Der Schwellenwert, ab dem sich Mineralienfelder grafisch verändern, wenn sie im Laufe des Spiels abgebaut werden, wurde angepasst. Dadurch lassen sich die zu Beginn verfügbaren Mineralienfelder mit 900 Mineralien leichter von denen mit 1.800 Mineralien unterscheiden.
  • Die Schaltflächen „Stopp“ und „Angreifen“ wurden im Hotkey-Menü vom Befehlsfeld der Pylonen entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Upgrade Neostahlpanzerung keine Raffinerien auf reichen Vespingeysiren beeinflusste.

Karten

  • Allgemein
    • Die Position und Ausrichtung von Turnierlogos wurde auf allen 1vs1-Karten angepasst. Sie werden jetzt nicht mehr von Bodendetails verdeckt.
  • Arktischer Traum LE
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einheiten hinter bestimmten Doodads versteckt werden konnten.
  • Ephemeron LE
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Critter auf dieser Karte einen benutzerdefinierten Namen hatte.
  • Ewiger Traum LE
    • Die Rächerrampe wurde vergrößert.
    • Die Position der Overlord-Späherplattform in der Nähe der natürlichen Expansion wurde angepasst.
    • Das Terrain und die Wegfindung wurden in der Nähe der dritten Basis angepasst, um sie weniger leicht zugänglich zu machen.
    • Das Terrain und die Wegfindung wurden angepasst, um bestimmte Rush-Positionen für Photonenkanonen in der Nähe der Hauptrampen abzuschwächen.
    • Die Höhe einer Klippe wurde verringert, damit sich keine Einheiten mehr dahinter verstecken können.
    • An bestimmten unpassierbaren Gebieten wurden Doodads hinzugefügt.
  • Goldener Wall LE
    • Das Terrain und die Wegfindung wurden angepasst, um den oberen Teil der Karte weniger leicht zugänglich zu machen.
    • An bestimmten Stellen wurde unpassierbares Terrain hinzugefügt, damit Einheiten nicht mehr von Klippen auf einer höheren Terrainstufe verdeckt werden.
    • Das Terrain und die Wegfindung wurden angepasst, um zu verhindern, dass bestimmte Gebiete mit Photonenkanonen blockiert werden können.
    • In bestimmten Gebieten wurden die Texturen vereinheitlicht.
    • Die Position bestimmter Doodads wurde angepasst, um Überschneidungen mit Lufteinheiten zu verhindern.
    • Es wurden einige Licht-Doodads angepasst, die schwebten oder sich an der falschen Position befanden.
    • Die Mineralien und Vespingeysire bei der Hauptbasis wurden thematisch an die Protoss angepasst.
    • Es wurden einige Gebiete entfernt, die Kriecher nicht wie vorgesehen zuließen.
    • Es wurden einige Felsen-Doodads angepasst, um Überschneidungen mit Einheiten zu vermeiden.
    • Die Position bestimmter Doodads wurde angepasst, um die Wegfindung besser darzustellen.
    • Bei bestimmten Rampen wurden fehlende Blenden hinzugefügt.
    • In bestimmten Gebieten wurden die Texturen angepasst.
    • Der Nebel auf der Karte wurde angepasst, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
    • Die Screenshots auf dem Infobildschirm der Karte wurden aktualisiert.
  • Reinheit und Industrie LE
    • Die Position der unbebaubaren Platte und die Wegfindung rund um die Hauptrampe wurden angepasst, um zu verhindern, dass der Durchgang blockiert werden kann.
    • Die Wegfindung wurde in bestimmten Bereichen an das Terrain angepasst.
  • Simulacrum LE
    • Vor der linearen dritten Basis wurde höher gelegenes Terrain hinzugefügt, um den Zugang zu verengern.
    • Die Brücke vor dem Standort der trigonal gelegenen dritten Basis wurde verkürzt. Außerdem wurden in der Nähe zerstörbare Felsen hinzugefügt.
    • Die Größe der Rampe bei der vorgelagerten Basis wurde verringert und bei einer Rampe in der Nähe wurden Felsen hinzugefügt.
    • Die Screenshots auf dem Infobildschirm der Karte wurden aktualisiert.
  • Zen LE
    • Die Position der Rampe, die von der natürlichen Expansion weg führt, wurde angepasst, um die Verteidigung der natürlichen Expansion zu erleichtern.
    • Die Position kleiner Mineralienfelder und die Wegfindung wurden angepasst und es wurden einige Doodads hinzugefügt, um die Verteidigung der natürlichen Expansion zu erleichtern.
    • In der Nähe der vierten Expansion wurden unpassierbares Terrain und Doodads hinzugefügt, um die Verteidigung zu erleichtern.
    • Die Screenshots auf dem Infobildschirm der Karte wurden aktualisiert.

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