StarCraft II

Balanceupdate für StarCraft II – 27. November 2017

Balanceupdate für StarCraft II – 27. November 2017

In den letzten Wochen haben wir über mögliche Änderungen diskutiert (auf Englisch), die nach der kürzlich am Spiel durchgeführten umfassenden Designüberarbeitung nötig sein könnten. Heute implementieren wir in allen Regionen ein Balanceupdate, das die folgende Änderung vornimmt. Danke für all euer Feedback, das uns dabei geholfen hat, diese Änderungen zu entwickeln und schließlich umzusetzen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sie sich auf das Spiel auswirken.


Zerg

  • Verseucher
    • Können Pilzbefall nicht mehr einsetzen, während sie eingegraben sind.
    • Der Radius von Pilzbefall wurde von 2,5 auf 2,25 verringert.
    • Der Fähigkeitenreichweite von verseuchter Terraner wurde von 9 auf 7 verringert.
  • Overlords und Schänder reagieren schneller auf den Befehl zur Metamorphose.

Protoss

  • Orakel
    • Pulsarstrahl
      • Schaden von 15 + 10 gegen leichte Einheiten auf 15 + 7 gegen leichte Einheiten verringert.
      • Die Schadensart von Pulsarstrahl wurde von normalem Schade zu Fähigkeitsschaden geändert.
    • Die Bauzeit wurde von 26,4 auf 30,7 Sek. erhöht.
  • Die Kosten für Schildbatterie wurden von 75 auf 100 erhöht.

Terraner

  • Die Ghost-Fähigkeit Sicheres Zielen erstattet 100 % Energie zurück, wenn sie unterbrochen wird.
  • Die Kosten von Intelligente Servos wurden von 150/150 auf 100/100 verringert.
  • Die Kosten von Schnellfeuermechanismus wurden von 150/150 auf 75/75 verringert.
  • Die Kosten von Ghosts wurden von 200/100 zu 150/125 geändert.
  • Die Kosten von Bohrkrallen wurden von 150/150 auf 75/75 verringert.


Falls ihr euch für die Beweggründe des StarCraft II-Spielbalanceteams interessiert, die hinter diesen Änderungen stehen, dann seht euch das aktuelle Update zum Community-Feedback (in englischer Sprache) für weitere Informationen an.

Wie immer möchten wir allen Spielern für ihr Feedback danken. Diese Änderungen waren nur durch euer Feedback und euer fleißiges Testspielen möglich. Wir hoffen, ihr werdet uns auch weiterhin bei Diskussionen über die Spielbalance zur Seite stehen. Viel Spaß beim Ausprobieren der Änderungen. Bis zum nächsten Mal!

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