StarCraft II

Vorschau auf Patch 3.7: Neue Co-op-Kommandantin: Nova

Vorschau auf Patch 3.7: Neue Co-op-Kommandantin: Nova


Agentin meldet sich zum Dienst. Der beste Ghost der Liga, Nova Terra, steht als unsere neueste Co-op-Kommandantin bereit. Mithilfe von fortschrittlichster Terraner-Technologie und den erfahrensten Elitekämpfern kontrolliert Nova das Schlachtfeld mit der Wucht und Geschwindigkeit einer Nuklearexplosion.

DESIGN-PHILOSOPHIE

Bei Novas Entwicklung zur neuen Co-op-Kommandantin war uns klar, dass sie eine Heldin auf dem Schlachtfeld werden muss. Zudem sollte sie selbst einen starken Fokus ihrer Macht darstellen. Auch ihre Geheimmissionen spielten eine große Rolle bei ihrer Entwicklung: Durch ihre Ghosts, Nuklearraketen, Tarnfähigkeiten, Ausrüstung und einen kleinen, aber schlagfertigen Verbund aus Elitekämpfern bekommt man genau dieses Spionage-Flair.

Nova soll das Schlachtfeld von jeder Position auf der Karte aus beeinflussen können. Das erreicht sie durch ihre globalen Fähigkeiten. Diese sind einzigartig, da sie Mineralien anstelle von Energie kosten und recht kurze Abklingzeiten haben. Nova kann praktisch immer und überall den Kampfverlauf beeinflussen.

Ihre Basis und Produktion sind einfacher zu verwalten, wodurch ihr euch viel besser auf das Kampfgeschehen konzentrieren könnt. Sie muss keine Versorgungsdepots bauen und hat nur auf jeweils eine der Produktionsfähigkeiten Zugriff. So bleibt euch mehr Zeit, das maximale Potenzial von Nova, ihren Fähigkeiten und ihrer Elitearmee zu nutzen.

SPIELWEISE

Nova ist die erste Terraner-Kommandantin, die ihr im Kampf direkt steuert. Sie kann ihren Feinden viel Schaden auf einmal zufügen, hält selbst aber nicht viel aus und muss sich vor allem auf ihre Tarnfähigkeiten und High-Tech-Gerätschaften verlassen. Wie auch in den Geheimmissionen muss sie das richtige Spielzeug zur richtigen Zeit parat haben. Nova hat verschiedene Ausrüstungsmöglichkeiten und kann sie auf dem Schlachtfeld wechseln, um sich jeder Situation anzupassen. Durch „Taktischer Tarnanzug“ und „Sabotagedrohne“ kann sie die Basis des Feindes infiltrieren und dort wichtige Einheiten und Verteidigungsanlagen ausschalten, bevor die eigene Armee den Angriff einleitet. Dann kann sie sich entscheiden, mit ihrer Infernoschrotflinte und dem Schaden absorbierenden Phasenreaktoranzug die Tarnung fallen zu lassen und sich selbst ins Getümmel zu stürzen. Die Infernoschrotflinte verursacht schweren Flächenschaden und kann schwächere Feinde mit einem Schuss ausschalten.

Nova verfügt über starke Spielmechaniken bei der Verwaltung ihrer Basen und Produktion. Das Versorgungslimit ihrer Armee liegt bei 100, doch sie benötigt keine Versorgungsdepots. Über ihre Produktionsgebäude werden Einheiten direkt und ohne jegliche Ausbildungszeit auf dem Schlachtfeld angefordert. Diese Elite-Einheiten sind die Besten der Besten und viel mächtiger als ihre gewöhnlichen Gegenstücke. Sie verfügen über höhere Trefferpunkt- und Schadenswerte und erscheinen in kleinen Trupps.

Durch die Griffin-Fähigkeiten im oberen Bildschirmbereich könnt Ihr überall auf der Karte effizient vorgehen. Die Fähigkeiten in der oberen Leiste kosten Mineralien, doch sie entscheiden über Sieg oder Niederlage. Die Verteidigungsdrohne hilft, eure Streitkräfte am Leben zu halten, und gibt euch die Möglichkeit, eurem Verbündeten unabhängig von seiner Position zu helfen. Die Griffin besitzt zudem die Fähigkeit, Truppen zu transportieren – auch die Einheiten eures Verbündeten. Im Notfall könnt ihr einen Luftschlag anfordern oder Nova wiederbeleben und sie zurück in den Kampf schicken.

FÄHIGKEITEN

GLOBALE FÄHIGKEITEN

Diese Fähigkeiten können über die Menüleiste am oberen Rand des Bildschirms eingesetzt werden.

HELDENFÄHIGKEITEN

Dies sind Novas persönliche Fähigkeiten. Die Kampfausrüstung wird auf Stufe 3 freigeschaltet.

ARMEE

Kommando-Marine
  • Super-Stimpack: Heilt den Kommando-Marine über Zeit und erhöht die Geschwindigkeit seiner Angriffe und Bewegungen.
Kommando-Marodeur
  • Unterdrückungsmunition: Verlangsamt die Geschwindigkeit der Angriffe und Bewegungen von Feinden, die vom Marodeur getroffen wurden.
  • Magnetführungsmunition: Fügt dem anvisierten Feind alle 30 Sek. Schaden zu.
Infiltrator-Ghost
  • Scharfschütze: Fügt der anvisierten feindlichen biologischen Einheit schweren Schaden aus großer Entfernung zu.
  • Dreierpack: „Scharfschütze“ feuert zwei zusätzliche Schüsse ab, die Extraschaden verursachen.
  • EMP-Projektil: Beschädigt Schilde, verringert die Energie von feindlichen Einheiten im Zielbereich und deckt kurzzeitig getarnte Einheiten auf.
Ranger-Kampfhellion
  • Sprungdüsenangriff: Der Kampfhellion schießt auf feindliche Bodeneinheiten in der Nähe zu und betäubt sie beim Aufprall kurzzeitig.
  • Infernalisches Zündsystem: Waffenupgrade für zusätzlichen Schaden an leichten Einheiten.
Taktischer Goliath
  • Stopper-Geschosse: Betäubt mechanische Einheiten und deaktiviert ihre Detektoren, wenn sie einige Sekunden lang von den Luftabwehrangriffen des Taktischen Goliaths getroffen werden.
Schwerer Belagerungspanzer
  • Spinnenmine legen: Kann Spinnenminen ablegen, die feindliche Bodeneinheiten verfolgen und Explosionen mit schwerem Flächenschaden verursachen.
  • Mehrstufige Reichweitenerhöhung: Erhöht im Belagerungsmodus nach und nach die Angriffsreichweite des schweren Belagerungspanzers bis zu einem maximalen Wert.
Sturmfalke
  • Intelligente Servos: Sturmfalken wechseln vier Mal so schnell zwischen den Modi.
  • Sturmartillerie: Sturmfalken können im Verteidigungsmodus Gebäude angreifen.
Tarnkappen-Banshee
  • Raketenbeschuss: Fügt Bodeneinheiten im Zielbereich Schaden zu.
  • Tarnkappen-Banshees verfügen dauerhaft über Tarnung.
Raven Typ II
  • Biomechanische Reparaturdrohne: Platziert eine Drohne, die biologische und mechanische Einheiten in der Nähe heilt.
  • Railgun-Geschütz: Platziert ein automatisches Verteidigungsgeschütz, das allen feindlichen Bodeneinheiten in einer geraden Linie Schaden zufügt.
  • Predator-Rakete: Setzt eine Rakete ein, die beim Aufprall mit dem feindlichen Ziel weiten Flächenschaden zufügt.

FORTSCHRITT

Geheimmissionen
Novas Versorgungslimit liegt bei 100, aber ihre Einheiten und Gebäude verfügen über erhöhte Trefferpunkte, verursachen zusätzlichen Schaden und sind resistent gegen Betäubungseffekte. Ausgebildete Einheiten werden sofort auf dem Schlachtfeld platziert.
Griffin-Luftschlag
Schaltet die Fähigkeit frei, die Griffin anzufordern, um mehrere Sprengladungen in der anvisierten Flugbahn abzuwerfen.
Kampfausrüstung
Schaltet die Fähigkeit frei, im Einsatz zwischen zwei verschiedenen Ausrüstungen zu wechseln. Mit jeder Ausrüstung erhält Nova Zugriff auf andere Fähigkeiten und eine andere Waffe.
Upgradepaket: Kaserne
Schaltet die folgenden Upgrades im Tech-Labor der Kaserne frei:
  • Die Fähigkeit „Super-Stimpack“ des Kommando-Marines freischalten, die gleichzeitig heilt und die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
  • Kommando-Marodeure mit einer zusätzlichen Waffe ausrüsten, die ihr aktuelles Ziel angreift.
Taktischer Lufttransport
Schaltet die Fähigkeit frei, die Griffin anzufordern, um eure Einheiten sehr schnell zum gewünschten Zielort zu transportieren.
Upgradepaket: Fabrik
Schaltet die folgenden Upgrades im Tech-Labor der Fabrik frei:
  • Der Taktische Goliath kann gegnerische mechanische Lufteinheiten betäuben und ihre Detektoren ausschalten.
  • Der Schwere Belagerungspanzer erhält im Belagerungsmodus nach und nach mehr Angriffsreichweite.
Automatisierte Raffinerien
Raffinerien ernten automatisch Vespingas, ohne dass WBFs erforderlich sind.
Upgradepaket: Geheimmissionen
Schaltet ein Upgrade im Tech-Labor der Kaserne frei, das es Infiltrator-Ghosts ermöglicht, mit „Scharfschütze“ zwei zusätzliche Schüsse abzufeuern. Schaltet ebenfalls ein Upgrade in der Ghost-Akademie frei, das Novas Trefferpunkt-Regenerationsrate erhöht.
Taktischer Nuklearschlag und Holoattrappe
Schaltet die Fähigkeit „Taktischer Nuklearschlag“ frei, durch die Nova mit der Tarnausrüstung eine Nuklearrakete anfordern kann. Schaltet ebenfalls die Fähigkeit „Holoattrappe“ frei, durch die Nova mit der Kampfausrüstung ein Abbild von sich erzeugt, das selbstständig angreift.
Upgradepaket: Raumhafen
Schaltet die folgenden Upgrades im Tech-Labor des Raumhafens frei:
  • Schaltet die Fähigkeit „Raketenbeschuss“ für Tarnkappen-Banshees frei, die allen feindlichen Bodeneinheiten im Zielbereich Schaden zufügt.
  • Sturmfalken können sich schneller verwandeln.
Forschung und Entwicklung
Verringert Kosten und Zeit, um Upgrades zu erforschen, um 50 %.
Upgradepaket: Raven
Schaltet die folgenden Upgrades im Tech-Labor des Raumhafens frei:
  • Erhöht die Heilung der biomechanischen Reparaturdrohne des Raven Typ II und ermöglicht es, Einheiten während der Heilung zu tarnen.
  • Ermöglicht es Raven Typ II, für jede Fähigkeit eine zusätzliche Ladung zu speichern.
Militärische Ausrüstung
Erhöht die maximale Anzahl der Ladungen von Novas Verteidigungsdrohnen und verringert ihre Abklingzeit.
Upgradepaket: Nova
Schaltet die folgenden Upgrades in der Ghost-Akademie frei:
  • Nova erhält 50 % der Energiekosten von „Scharfschütze“ zurück, nachdem sie damit eine Einheit getötet hat.
  • Erhöht die Reichweite von „Durchbohrendes Feuer“.
Schnellrekonfiguration
Verringert die Abklingzeit von Kampfausrüstung“ und Tarnausrüstung. Nova erhält volle Energie beim Wechseln zwischen den Ausrüstungen. Der Wechsel zur Tarnausrüstung gewährt einen temporären Schadensbonus und der Wechsel zur Kampfausrüstung macht temporär unverwundbar.

TIPPS & STRATEGIE

  • Unterschätzt nicht die Macht der Verteidigungsdrohne. Zu Beginn des Spiels können eine Verteidigungsdrohne und eine Gruppe von Kommando-Marines allein eine komplette Angriffswelle aufhalten.
  • Nova beginnt mit einer Ghost-Akademie auf dem Feld. Die Ghost-Akademie enthält Novas Forschungsoptionen und ermöglicht es euch, Infiltrator-Ghosts früh im Spiel einzusetzen. Nova kann ebenfalls „Ghost-Visier“ erforschen, wodurch sie feindliche Einheiten aufspüren kann.
  • Die Kaserne, die Fabrik und der Raumhafen stellen Einheiten sofort im Feld bereit, allerdings zu hohen Ressourcenkosten und mit beträchtlicher Abklingzeit. Versucht, eure Einheiten am Leben zu halten und wählt weise diejenigen aus, mit denen ihr die Zusammensetzung der feindlichen Armee kontern wollt.
  • Nova ist unglaublich mächtig. Späht mit ihr das vor eurer Armee liegende Gebiet aus und schwächt feindliche Basen, bevor ihr Truppen hinein schickt.
  • Verwendet mit der Tarnausrüstung ihre Sabotagedrohne, um kritische Verteidigungsgebäude, Detektoren und mächtige feindliche Einheiten auszuschalten. Selbst mit Detektoren in Reichweite kann der Feind die Sabotagedrohne nicht erfassen. Sie hat jedoch eine lange Aktivierungszeit, weshalb ihr Einsatz im direkten Kampf schwierig sein könnte.
  • Auf Stufe 9 schaltet Nova mit der Tarnausrüstung „Taktischer Nuklearschlag“ frei, mit der Kampfausrüstung hingegen „Holoattrappe“. Diese Fähigkeiten verfügen über separate Abklingzeiten, die über ihre Kommandokarte verfolgt werden können, ohne dass zwischen den Ausrüstungen gewechselt werden muss.
  • Fällt Nova im Kampf, kann sie durch „Sofortige Regeneration“ in einer kritischen Situation zurückgeholt werden. Die Mineralienkosten berechnen sich nach der verbleibenden Zeit bis zu ihrer Wiederbelebung.
  • Der Raven verfügt über eine „Biomechanische Reparaturdrohne“, mit der ihr verbündete Einheiten heilen und reparieren könnt. In Verbindung mit der Verteidigungsdrohne kann Novas Armee so Schlachten überstehen, die andere nicht überleben würden.

Nova und ihr Team sind bereit für den Einsatz und können für 4,99 € erworben werden. Egal, ob ihr eure Feinde im Schutz der Tarnung aus großer Entfernung oder mit Bombenregen und Schrotflinte ausschalten wollt – Nova hat für jede Situation die passende Lösung.

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