StarCraft II

Antworten auf eure StarCraft II Creative Development-Fragen – Teil 13

Antworten auf eure StarCraft II Creative Development-Fragen – Teil 13

Im letzten Teil unserer Fragerunde mit einem wahren Kenner der StarCraft-Hintergrundgeschichte beantwortet Brian Kindregan, Co-Lead Writer für StarCraft II: Wings of Liberty und Lead Writer für Heart of the Swarm, einige weitere der brennendsten Lore-Fragen der Community.

Frage: Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen den mentalen oder psychischen Disziplinen der Protoss-Kasten und -Stämme in Hinblick auf Krieg, Arbeit oder alltägliches Leben?

Antwort: Es gibt drei Kasten: die Khalai (Arbeiter, Zivilisten und Wissenschaftler), Templer (Militär) und Judikatoren (Regierung).

Obwohl die Protoss ihre Stammeszugehörigkeiten mit dem Aufkommen der Khalai weitestgehend hinter sich gelassen haben, besteht in einigen Ahnenreihen auch weiterhin eine gewisse Verbindung zu den klassischen Rollen. Untenstehend findet ihr die Stämme, die in der StarCraft-Hintergrundgeschichte bisher aufgetaucht sind. Darüber hinaus gibt es in den Kasten eventuell noch weitere Stämme, von denen wir bisher einfach noch nichts erfahren haben.

  • Der Furinax-Stamm der Khalai-Kaste ist für seine Wissenschaftler bekannt.
  • In der Templer-Kaste gilt der Akilae-Stamm – zu dem auch Artanis gehört – als der stärkste. Nachfahren des Sargas-Stamms sind bekannt für ihr heimliches Vorgehen und die Fähigkeit, Attentate auszuführen. Es gibt noch drei weitere Ahnenreihen der Templer-Kaste – Venatir, Velari und Auriga –, über die außer der Tatsache, dass Auriga mit dem Betrieb der Flotten befasst sind und seit dem Jahre 2503 von Urun angeführt werden, nur wenig bekannt ist.
  • Bei den Judikatoren sind zwei Stämme – Ara und Shelak – bekannt. Die Erstgenannten führten die Protoss unter der Konklave an und Aldaris war wahrscheinlich ein Ara. Die Shelak neigen eher zu akademischen Tätigkeiten.

Frage: In der Hintergrundgeschichte zu den Kolossen wird ein Volk namens Kalathi erwähnt, das die Protoss fast auslöschten, als sie diese Kriegsmaschinen einsetzen. Gibt es irgendwelche weiteren Informationen, z. B. über ihre technologische Entwicklung, ihre momentane Situation oder den Grund, weshalb die Terraner anscheinend nichts von ihnen wissen?

Antwort: Die Kurzgeschichte „Mutterschiff“ enthält einen Verweis auf die Kalathi, aber das wäre es dann auch schon. Die Terraner wissen nichts von den Kalathi, weil sie sich weit außerhalb des Koprulu-Sektors befinden. Die Protoss hatten mit ihnen in einer Phase der Expansion zu tun. Und die momentane Situation der Kalathi? Dank der Protoss befinden sie sich sozusagen wieder in der Steinzeit. So bald wird man also wahrscheinlich nichts mehr von ihnen zu hören bekommen.

Frage: Kerrigans psionische Stufe beträgt 12. Welche Stufe besitzen im Vergleich hierzu andere Einheiten wie Ghost, Hoher Templer und Archon, die ebenfalls psionische Energie verwenden können?

Antwort: Da der Psi-Index (PI) von der Konföderation entwickelt wurde, sind verlässliche Angaben nur zu terranischen Einheiten möglich. Der Index reicht von 0 bis 10.

Da der Psi-Index (PI) von der Konföderation entwickelt wurde, sind verlässliche Angaben nur zu terranischen Einheiten möglich. Der Index reicht von 0 bis 10.

Personen mit einem PI von 8 besitzen möglicherweise telekinetische Fähigkeiten, haben aber auch schon andere ungewöhnliche Kräfte unter Beweis gestellt. Diese Stufe ist ziemlich selten. Nova besitzt die PI-Stufe 10. Die einzigen weiteren bekannten Personen auf dieser Stufe sind Sarco Angelini (Leiter der Ghost-Akademie der Liga) und Sarah Kerrigan vor ihrer Verseuchung. Es gibt keine Informationen über die PI-Stufe von Phantomen, die unter dem Einfluss von Terrazingas stehen.

Auf terranischen Geräten wird die Stufe der Königin der Klingen mit 12 angegeben, da sie nicht messbar ist. Sie geht über die Skala hinaus und beträgt mindestens das Zehnfache des Maximalwerts.

Frage: Wie groß sind die Hyperion und andere schwere Kreuzer?

Antwort: Die Mannschaftsstärke beträgt 5.000 bis 7.000 Personen.

Der einzige schwere Kreuzer, über den es bisher derartige Informationen von unserer Seite gibt, ist die Bucephalus, eine neue und weitaus größere Kreuzerklasse. (Mengsk brauchte immerhin ein beeindruckendes Flaggschiff als Ersatz für die gestohlene Hyperion!) Hier die Daten des Schiffs:

BUCEPHALUS TD
Imperiales Flaggschiff
In Dienst gestellt: 2503
Werft/Hersteller: Ursa Shipyards/ Procyon Industries
Maße:
Länge: 550m
Breite: 82.4m
Maschinen: Class 10 Fusion
Maschinen:
16 J23-Schiffsabwehrraketenwerfer
25 bemannte Geschützbatterien
145 Verteidigungssysteme
Kampfgeschwader: Variabel
Luft-Boden-Geschütze: Variabel
Schild: Aktive Ausführung für Warp und Orbitaleintritt
Besatzungsstärke: 8,239
Reichweite: Variabel; Standard-Operationsgebiet: Koprulu-Sektor
Geschwindigkeit in Systemen: 1 AE pro Zyklus

Frage: Wie produziert das StarCraft II-Soundteam die Geräusche der Zerg?

Antwort: Hierbei geht es zwar nicht um die Hintergrundgeschichte, die Frage habe ich aber an unsere großartigen Sounddesigner weitergeleitet. Und das war ihre Antwort:

Die ursprüngliche Inspiration für die Zerg-Geräusche bekamen wir durch alte Science-Fiction-Filme. Wir versuchen, den verschiedenen Einheiten und Charakteren der Zerg eine charakteristische Stimme zu geben, bei der man jedoch immer erkennt, dass sie zu dieser Spezies gehört. Wir behalten dabei im Hinterkopf, dass wir es hier mit Kreaturen zu tun haben, die Schwarmgedanken teilen, grotesk aussehen und oftmals listig und heimtückisch vorgehen. Normalerweise kombinieren wir bearbeitete tierische und menschliche Geräusche. Für Bewegungen verwenden wir glitschig und kriechend anmutende Klänge. Schließlich versuchen wir, stets einen experimentellen und nicht zu gewöhnlichen Ansatz zu fahren. Diese Experimente schlagen zwar oft fehl, sind aber durchaus lohnenswert, wenn dann doch mal etwas richtig Tolles dabei herauskommt!

Die Geräusche ändern sich in Abhängigkeit von der Kameraposition. Ganz gleich, ob in der Draufsicht oder bei Zwischensequenzen: Die Klänge müssen gefühlsmäßig passen und dem Gameplay dienen. Mitunter beißen sich diese Anforderungen und in diesem Fall haben die Designer die Aufgabe, eine Möglichkeit zu finden, beidem gerecht zu werden. Aber bei Blizzard steht das Gameplay immer an erster Stelle.

Frage: Wir können wirklich alles fragen?! Okay, also dann ... Wann erscheint Legacy of the Void ?

Antwort: Ganz einfach, am [Bearbeitet von der Blizzard-PR-Abteilung]. Ein paar Spoiler gibt es auch noch dazu: Das große Geheimnis ist – he, wer sind Sie? Was machen Sie in meinem Büro? Lassen Sie meinen Computer in Ruhe! Ist ... ist das eine Knarre? Halt ... Warten Sie mal ...

Mehr Hintergrundgeschichte findet ihr in Teil 1, Teil 2, Teil 3, Teil 4, Teil 5, Teil 6, Teil 7, Teil 8, Teil 9, Teil 10, Teil 11 und Teil 12. Wir möchten uns bei allen bedanken, die Brian ihre Fragen geschickt haben. Okay, vielleicht mit Ausnahme des letzten Typen ... und vielleicht werden wir eine solche Aktion ja irgendwann mal wiederholen!

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