StarCraft II

StarCraft II: Ein kurzer Blick auf die Spielbalance

StarCraft II: Ein kurzer Blick auf die Spielbalance

Eines der vielen Werkzeuge, die wir nutzen, um die Spielbalance in StarCraft II zu überprüfen, sind die relativen Gewinnverhältnisse für jede Spezies gegenüber den anderen, die sogenannten angepassten Gewinnprozentualsätze. Und was ist ein angepasster Gewinnprozentualsatz?

Nun, die mathematischen Gleichungen, die der Ermittlung des angepassten Gewinnprozentualsatzes dienen, sind ungeheuer komplex. Der angepasste Gewinnprozentualsatz selbst lässt sich allerdings relativ einfach als die ‚wirkliche’ Gewinnrate einer Spezies bezeichnen und ergibt sich aus der Entfernung der Verzerrungseffekte durch die Gegnerzuweisung und durch Berücksichtigung des Könnens des Spielers. Mit einer Kombination von Informationen aus Millionen von absolvierten Spielen, hunderttausenden Spielern, deren verdeckten Fertigkeitswertungen und etwas Mathematik können wir angemessen genaue Zahlen erzeugen. Damit können wir vergleichen, wie erfolgreich eine Spezies im Vergleich zu den anderen abschneidet.

Wir können diese Statistiken dann auch noch nach Liga, Region, bestimmten Zeitspannen oder jedem anderen beliebigen Wert zur Datenanalyse differenzieren. Das Endergebnis ist die Information, die wir in Verbindung mit vielen anderen Quellen nutzen, um ein Bild der aktuellen Spielbalance von StarCraft II zu erhalten.

Bevor ihr euch die Ergebnisse anseht, möchten wir gerne erklären, was diese Verhältnisse bedeuten:

Diese Zahlen sind nicht statisch – sie wandeln sich nahezu ständig mit dem Metagame, während sich neu entdeckte Strategien in der Community verbreiten, und das hat starke Auswirkungen auf ihre Interpretation. Außerdem werden wir aufgrund der Funktionsweise der Berechnungen fast nie ein Verhältnis von 50%:50% sehen und erwarten Abweichungen von +/- 5% in dem Ergebnissen. Wenn also eine Siege:Niederlagen-Rate annähernd 55%:45% entspricht, gibt dies an, dass diese Paarung gut ausbalanciert ist – wir erwarten, dass diese Zahlen innerhalb dieser Spanne zu einem gewissen Grad fluktuieren. Verhältnisse knapp außerhalb dieser Spanne sind weiterhin im akzeptablen Bereich.

Erst wenn eine Rate von Siegen zu Niederlagen den Bereich von 60%:40% verlässt gibt es ein Anzeichen dafür, dass ein mögliches Balanceproblem vorliegen könnte. Wir behalten diese Variationen von Tag zu Tag und Woche zu Woche genau im Auge und achten immer darauf, wie sich die Zahlen ändern und was der Grund dafür sein könnte. Es ist zum Beispiel sehr üblich, dass eine neue Strategie oder Baureihenfolge für kurze Zeit das Gleichgewicht zu Gunsten einer bestimmten Spezies verschiebt, bis das Metagame aufholt und sich die Gegenstrategien in der Community verbreitet haben.

Manchmal spiegelt sich dieser Effekt in Spielbalance-Zahlen der verschiedenen Regionen wider. Ein gutes Beispiel in diesem „Schnappschuss“ sind die Unterschiede in den Siege:Niederlagen-Verhältnissen der Meister- und Großmeisterligen in Europa und Nordamerika im Vergleich zu den gleichen Ligen in Korea.

Obwohl sie sehr interessant sein können, ist es wichtig, zu betonen, dass diese Zahlen in unserer Spielbalance-Analyse nicht das letzte Wort haben. Es ist sehr leicht, ihnen zu viel Bedeutung beizumessen, aber es gehört noch eine ganze Menge mehr zur Analyse der Spielbalance. Am besten sollte man Statistiken wie diese eher als sehenswert und nur einen Schritt auf dem Weg zur Feinabstimmung der Spielbalance betrachten und nicht als das tatsächliche Ziel.

Jetzt, nachdem ihr eine etwas klarere Vorstellung habt, würden wir euch gern einige der neuen angepassten Gewinnprozentualsätze vom 13. September 2011 für Nordamerika, Europa und Korea vorstellen.

Alle Ligen Nordamerika Europa Korea
PvT 53% 54% 49%
PvZ 47% 48% 49%
TvZ 50% 52% 49%
Nur Meister und GM Nordamerika Europa Korea
PvT 48% 49% 43%
PvZ 57% 57% 48%
TvZ 59% 57% 52%

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