Nostalgie pur mit Overwatch: Classic
Vor acht Jahren veröffentlichte Blizzard eine komplett neue Spielwelt namens Overwatch. Verbunden durch die gemeinsame Mission, für die Zukunft zu kämpfen, sprangen Millionen von euch in Aktion, um neue Helden zu erleben wie etwa eine zeitreisende Abenteurerin, eine Esports-Gamerin, die sich zur Mech-Pilotin verwandelte, und einen genetisch modifizierten Gorilla vom Mond. Gemeinsam kämpften wir auf fantastischen Schlachtfeldern in allen Ecken der Erde der Zukunft – einschließlich des Tempels des Anubis, Hanamura, King's Row und Dorado. Nun könnt ihr diese Nostalgie erneut verspüren – in einer Reihe von zeitlich begrenzten Events in Overwatch 2, bei denen ihr die Original-Helden, Fähigkeiten und Karten in der klassischen teambasierten 6v6-Action genauso erleben könnt, wie sie euch in Erinnerung geblieben ist. Macht euch bereit, dem Ruf von Overwatch: Classic zu folgen.
Im Fokus eines jeden Events von Overwatch: Classic stehen die Helden sowie die Balance eines populären Moments aus der Geschichte des Spiels – vom rasanten und hektischen Gameplay der Motten-Meta 2017 hin zum Spielstil von „Goats“ mit drei Tanks und drei Unterstützern. Beim ersten Event von Overwatch: Classic drehen wir die Zeit zurück bis ganz zum Anfang, der Originalveröffentlichung 1.0 aus dem Mai 2016. Dazu gehören zahlreiche Fähigkeiten, die ihr jahrelang nicht mehr zu Gesicht bekommen habt, sowie all das chaotische Gameplay aus dieser Ära.
Patch 1.0 stellte unsere erste Begegnung mit den ersten 21 Helden und 12 Karten sowie den vier unterschiedlichen Spielmodi dar. Das Gameplay vieler Helden war hochriskant, aber lohnenswert. Außerdem könnt ihr mit einem, zwei oder sogar sechs Tanks aufwarten, um eure Frontverteidigung aufzubauen, mehrere Geschütze auf der Fracht zu platzieren und eure Gegner per Boop oder Haken permanent in den Brunnen auf Ilios zu verfrachten. Rechnet damit, dass Helden wie Widowmaker eine konstante Bedrohung darstellen, und schaut lieber vorsichtig um die Ecke – Hanzos Streupfeil kann euch erwischen, bevor ihr es mitbekommt. Junkrat- und D.Va-Spieler müssen besonders vorsichtig sein, denn selbst ihre eigenen Waffen können sie verletzen. Und ihr steht unter noch mehr Druck, die Zielpunkte anzugreifen oder zu verteidigen, denn Symmetras Teleporter kann Spieler von ihrem Startpunkt direkt zurück in die Action transportieren. Zu guter Letzt solltet ihr euch vor Mercy hüten, wenn sie nach einer spektakulären fünffachen Eliminierung einschreitet: Mit ihrer ultimativen Fähigkeit „Wiederauferstehung“ kann sie all ihre gefallenen Verbündeten sofort wiederbeleben.
Erkundet die Original-Fähigkeiten
Wir gruppieren Helden in ihre vier ursprünglichen Klassen, aber ihr müsst zum Angreifen keine Angreifer und zum Verteidigen keine Verteidiger spielen. Wählt die Helden aus, die am besten für euch funktionieren! Darüber hinaus wird es in den ersten paar Tagen bei Overwatch: Classic keine Rolleneinschränkungen bei der Heldenauswahl geben, da dies auch bei der Originalveröffentlichung nicht der Fall war. Ihr könnt also bis zu sechsmal denselben Helden für eine beliebige Meme-Zusammenstellung auswählen. Anschließend werden wir für den Rest des ersten Events von Overwatch: Classic die übliche Heldenbeschränkung aktivieren.
Grundsätzlich wird jeder Held seine ultimative Fähigkeit sehr viel schneller als in Overwatch 2 aufladen können, da die Kosten für die Ultimate-Aufladung damals allgemein sehr viel niedriger waren. Außerdem können Helden, deren ultimative Fähigkeit unterbrochen werden kann, einen Teil ihrer Ultimate-Aufladung zurückerhalten, je nachdem, wann die Unterbrechung erfolgt. Trefferpunktevorräte, Schadenspotenzial und Projektilgrößen werden ebenfalls zurückgesetzt auf die Werte vor dem Update von Overwatch 2: Saison 9.
Offensive Helden
- Friedensstifter
Präziser Revolver mit hoher Durchschlagskraft. - Friedensstifter
Leert das Magazin in einem wilden Kugelhagel. - Steppenrolle
Lässt dich in Bewegungsrichtung abrollen und lädt sofort nach. - Blendgranate
Betäubt Gegner vor dir. - Revolverheld
Fordert Gegner zum Duell. Drücke deine ultimative Fähigkeit, um auf Gegner zu zielen, dann den primären Feuermodus, um zu schießen.
Was ist anders? Cassidy bringt den Wilden Westen nach Overwatch: Classic. Sein Schadenspotenzial wird noch mehr erhöht, als ihr es aus Overwatch 2 gewohnt seid: Kugelhagel richtet 70 Schaden pro Projektil an. Cassidys Blendgranate wird in ihre ursprüngliche Variante zurückverwandelt: Helden, die von der Explosion erfasst werden, werden einige Sekunden bewegungsunfähig und dadurch verwundbar. Zu guter Letzt ist Revolverheld vielseitiger, da Cassidy das Schießen unterbrechen und bis zur Hälfte seiner ultimativen Fähigkeit aufsparen kann.
- Kybernetik
Lässt dich Wände erklimmen und ermöglicht Doppelsprünge. - Shuriken
Schleudert schnell und zielsicher drei Wurfsterne. - Shuriken
Schleudert einen Fächer aus drei Wurfsternen. - Sturmschlag
Ein schneller Ausfall nach vorne, der Gegnern Schaden zufügt. Eliminierungen setzen die Abklingzeit zurück. - Reflektieren
Lenkt frontal eintreffende Projektile in deine Zielrichtung um und blockt Nahkampfangriffe. - Drachenklinge
Lässt dich eine tödliche Nahkampfwaffe ziehen.
Was ist anders? Genjis Drachenklinge kann nicht mehr so leicht ignoriert werden – sein Angriff dauert bis zu acht Sekunden. Außerdem ist er wendiger, denn der Doppelsprung wird zurückgesetzt, sobald er klettert.
- Raketenwerfer
Explosivprojektilwaffe mit hoher Reichweite. - Senkrechtstarter
Katapultiert dich in die Luft. - Erschütterungsimpuls
Feuert ein explosives Energieprojektil ab, das Gegner zurückstößt. - Trommelfeuer
Startet einen anhaltenden Hagel von Mini-Raketen. - Schwebedüsen
Sprungtaste gedrückt halten, um höher zu springen.
Was ist anders? Pharahs Originalfähigkeiten geben ihr mehr Möglichkeiten, länger in der Luft zu bleiben, und haben mehr Potenzial, Gegner mit ihrem Erschütterungsimpuls von Vorsprüngen zu stoßen. Darüber hinaus fügt sie mit den Raketen ihres Raketenwerfers mehr Schaden mit höherem Flächenschaden durch die Explosion zu.
- Infernoschrotflinten
Waffen mit geringer Reichweite und großer Streuung. - Phantom
Macht unverwundbar und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, unterbindet aber Angriffe. - Schattenschritt
Teleport zu einer Zielposition. - Totentanz
Fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. - Seelenernte
Sammelt Seelenkugeln, um Trefferpunkte wiederherzustellen.
Was ist anders? Abgesehen von den größeren Schadensänderungen in Overwatch 2 wird auch Reapers passive Fähigkeit Seelenernter zu seiner ursprünglichen Version zurückgesetzt. Besiegte Gegner lassen Seelenkugeln fallen, die Reaper aufsammeln kann, um 50 Trefferpunkte zu erhalten. Den Einsatz von Phantom solltet ihr genau planen, denn die Fähigkeit kann nicht früher abgebrochen werden.
- Schweres Impulsgewehr
Automatisches Sturmgewehr. - Helix-Raketen
Feuert eine Salve explosiver Raketen. - Sprint
Erhöht die Laufgeschwindigkeit. - Biotisches Feld
Platziert ein heilendes Feld für dein Team. - Taktisches Visier
Richtet die Waffe automatisch auf Ziele im Sichtfeld aus.
Was ist anders? Soldier: 76 erhielt über die Jahre in Overwatch im Großen und Ganzen lediglich einige Anpassungen. Sein Schweres Impulsgewehr fügt mit 17 Schaden je Projektil weniger Schaden zu, aber das Gewehr hat keinen Rückstoß und erhöht stattdessen das Tempo, je länger es gehalten wird.
- Impulspistolen
Automatische Waffen mit kurzer Reichweite. - Warp
Kurzer Teleport in Bewegungsrichtung. - Zeitschleife
Eine kurze Zeitreise, die Standort und Trefferpunkte zurücksetzt. - Impulsbombe
Wirft eine mächtige Haftbombe.
Was ist anders? An Tracers Zeitreise-Spielstil hat sich im Verlauf von Overwatch relativ wenig geändert, die Balance-Anpassungen an ihren Impulspistolen und der Impulsbombe waren die größten Änderungen. Rechnet damit, dass die Impulsbombe unglaublich hohen Schaden verursacht, der den meisten Helden den Garaus machen kann.
Defensive Helden
- Konfiguration: Aufklärer
Ein mobiles Panzerfahrzeug mit einer leichten automatischen Waffe. - Konfiguration: Geschütz
Unbeweglich mit einer Hochgeschwindigkeitskanone. - Konfigurieren
Wechselt die Waffenkonfiguration. - Selbstreparatur
Heilt dich selbst. - Konfiguration: Panzer
Ein mobiles Panzerfahrzeug mit einer starken Kanone.
Was ist anders? Bastions Originalfähigkeiten unterschieden sich sehr von dem, was ihr heute seht. Bastion ist ein anspruchsvoller Held, der dafür sorgen kann, dass Engpässe nahezu unpassierbar bleiben, wenn er im Geschützmodus positioniert wird. Dann feuert er sein Maschinengewehr, verfügt jedoch über eine begrenzte Menge an Munition und kann sich nicht bewegen. Seine größte Schwäche – von hinten angegriffen zu werden – lässt sich deshalb leicht ausnutzen, wenn ihn der Gegner von der Flanke angreift. Wenn Bastion gerade keinen Schaden zufügt, sollte unbedingt seine Selbstreparatur zum Einsatz kommen. Und passt auf, denn Konfiguration: Panzer fügt massive Schadensspitzen zu, wenn er in Panzerform frei auf dem Schlachtfeld herumläuft.
- Sturmbogen
Gedrückt halten und loslassen, um Pfeile weiter zu schießen. - Sonarpfeil
Deckt für kurze Zeit nach dem Einschlag Gegner in der Nähe auf. - Streupfeil
Ein Pfeil, der sich beim Einschlag in viele Querschläger aufteilt. - Drachenschlag
Entfesselt einen tödlichen Drachengeist, der Gegner bei Berührung vernichtet. - Klettern
Lässt dich an Wände springen und an ihnen hochklettern.
Was ist anders? Die auffälligste Veränderung bei Hanzo war der Austausch seines ursprünglichen Spezialpfeils, dem Streupfeil. Dieser mächtige Engpassbrecher-Angriff feuert eine Projektilsalve, die von den Wänden zurückgeworfen wird. Im Kombination mit dem Sonarpfeil ist dies eine großartige Methode, ein flankierendes Ziel aufzuhalten, das sich möglicherweise um die Ecke versteckt. Darüber hinaus wird Hanzo auch nicht über seine passive Fähigkeit Ninjasprung verfügen, wodurch seine Mobilität eingeschränkt ist.
- Granatwerfer
Feuert explosive Projektile, die von Oberflächen abprallen. - Ferngezündete Mine
Wirft mit Fähigkeit 1 eine Gegner zurückstoßende Mine, die mit dem sekundären Feuermodus manuell gezündet werden kann. - Stahlfalle
Platziert eine Falle, die Gegner bewegungsunfähig macht. - Kamikazereifen
Steuert und sprengt einen explosiven Reifen. - Sprengteufel
Lässt Bomben fallen, sobald du stirbst.
Was ist anders? Junkrat ist einem größeren Risiko für seine Trefferpunkte ausgesetzt, da der Schaden von seinem Granatwerfer auch Auswirkungen auf ihn haben kann. Die Ferngezündete Mine verfügt nur über eine Aufladung. Dies schränkt Junkrat darin ein, wie er die Fähigkeit einsetzen kann, um in Aktion zu treten oder Gegnern Schaden zuzufügen.
- Endothermischer Strahler
Waffe mit kurzer Reichweite und Streuung, die Gegner verlangsamt und einfriert. - Endothermischer Strahler
Verschießt Eiszapfen mit hoher Reichweite. - Kryostase
Macht dich unverwundbar und heilt dich. - Eiswall
Erschafft eine Wand vor dir. - Blizzard
Startet eine Wetterdrohne, die Gegner in einem großen Bereich verlangsamt und einfriert.
Was ist anders? Viele von euch werden Meis Originalfähigkeiten sehr viel cooler finden … im wahrsten Sinne des Wortes. Der primäre Feuermodus des Endothermischen Strahlers friert individuelle Gegner schnell ein, wodurch Mei sie mit dem sekundären Feuermodus eiskalt eliminieren kann. Darüber hinaus stellt der Eiswall mit 500 Trefferpunkten je Säule ein noch herausragenderes Hindernis dar.
- Bolzenkanone
Langsamer Einzelschussmodus mit hoher Reichweite. - Schmiedehammer
Verbessert das Geschütz oder prügelt auf Gegner ein. - Bolzenkanone
Unpräziser Feuermodus, verheerend auf kurze Distanz. - Geschütz aufstellen
Konstruiert ein aufrüstbares Geschütz. - Rüstungspaket
Konstruiert ein Rüstungspaket. - Geschmolzener Kern
Erhöht die Waffenfeuerrate und verleiht Rüstung. Erlaubt die kurzzeitige Aufrüstung eines Geschützes von Stufe 2 auf 3. - Schrottsammler
Sammelt Schrott, um Ressourcen zu erhalten.
Was ist anders? Bei Torbjörns Originalfähigkeiten dreht sich alles darum, seine Fähigkeiten und Ressourcen aus dem von Feinden und Verbündeten fallengelassenen Schrott auszubauen. Sammelt Schrott, um Rüstungspakete zu platzieren, die ihr oder eure Verbündeten für zusätzliche Rüstungstrefferpunkte einsammeln könnt. Wenn ihr „Geschütz aufstellen“ einsetzt, wird ein kleiner Geschützturm mit Level 1 und geringem Schaden platziert, aber mithilfe des Schmiedehammers kann er auf Level 2 verbessert werden – derselbe Geschützturm, der im aktuellen Spiel nun automatisch aufgestellt wird. Mit der ursprünglichen ultimativen Fähigkeit „Geschmolzener Kern“ wird Torbjörn mit zusätzlicher Rüstung und schnellerer Bewegung gestärkt, sowie der Geschützturm mit Level 2 sofort zum Raketen abfeuernden Schnellschuss-Geschützturm Level 3 aufgewertet, um das Schlachtfeld zu sichern.
- Witwenkuss
Automatisches Sturmgewehr. - Witwenkuss
Für Scharfschützenmodus gedrückt halten. - Spinnenfaden
Schießt einen Greifhaken ab, mit dem Vorsprünge erklommen werden können. - Giftmine
Schießt eine Giftfalle ab. - Infrasicht
Deckt die Position von Gegnern für dein Team auf.
Was ist anders? Widowmaker ist sehr viel tödlicher mit schnelleren aufgeladenen Schüssen und größerem Schaden auf große Entfernung. Allerdings wird Widowmaker mit jedem Einsatz von Spinnenfaden verwundbarer, da die Abklingzeit länger wird.
Tankhelden
- Fusionskanonen
Automatikwaffen mit geringer Reichweite und großer Streuung. - Lightgun
Automatische Handfeuerwaffe. - Booster
Lässt den Mech in Blickrichtung fliegen. - Defensivmatrix
Wehrt frontale Projektilangriffe ab. - Selbstzerstörung
Lässt dich aus deinem Mech steigen und überlädt ihn, sodass er nach kurzer Zeit explodiert. - Mech anfordern
Lässt dich in einen neuen Mech steigen. - Notausstieg
Lässt dich aus deinem Mech steigen, wenn er zerstört wird.
Was ist anders? Die Originalfähigkeiten von D.Va sind eher statisch und ihr fehlt die Fähigkeit „Mikroraketen“, die erst später in Overwatch hinzugefügt wurden. Insbesondere ihre Defensivmatrix kanalisiert das Feld kontinuierlich für mehrere Sekunden zwischen einer Abklingzeit von 10 Sekunden und Pilotin D.Va kann durch die Explosion ihrer eigenen Fähigkeit „Selbstzerstörung“ Schaden nehmen. Bis zur Explosion benötigt sie 4 Sekunden – eine Herausforderung für die Pilotin, sich innerhalb dieser Zeit aus dem Explosionsradius dieser verheerenden Fähigkeit zu retten.
- Raketenhammer
|Verheerende Nahkampfwaffe. - Barrierenfeld
Baut eine vorwärts gerichtete Energiebarriere auf. - Ansturm
Ein Vorwärtsschub, mit dem du Gegner an der Wand zerquetschen kannst. - Feuerschlag
Feuert ein Flammengeschoss ab. - Erdstoß
Schmettert alle Gegner vor dir zu Boden.
Was ist anders? Reinhardt kann sich nicht auf zwei Ladungen seines Feuerschlags verlassen und verfügt über geringere Trefferpunktvorräte, aber sein Erdstoß hat mehr horizontale und vertikale Reichweite, um Gegner zu überraschen. Darüber hinaus kann er eingehenden Schaden verringern, denn seine Barriere verfügt über sehr viel mehr Trefferpunkte als im aktuellen Spiel.
- Schrottflinte
Waffe mit geringer Reichweite und großer Streuung. - Schrottflinte
Waffe mit mittlerer Reichweite und großer Streuung. - Abschlepphaken
Zieht getroffene Gegner zu dir. - Verschnaufpause
Heilt dich für kurze Zeit. - Fleischwolf
Fügt Gegnern vor dir Schaden zu und stößt sie zurück.
Was ist anders? Die Originalfähigkeiten von Roadhog wurden in Bezug auf seine Fähigkeit, Gegner mit dem Haken einzufangen, oft angepasst. Sein Haken sollte lieber gemieden werden, denn er fängt alles und jeden um sich herum ein. Mit seiner Schrottflinte und Nahkampfangriffen kann er eine tödliche Doppelkombo austeilen, die den meisten Helden mit niedrigen Trefferpunkten den Rest gibt.
- Teslakanone
Elektroschocker mit kegelförmigem Energieausstoß. - Sprungantrieb
Ein Sprung vorwärts durch die Luft, der Gegnern bei der Landung Schaden zufügt. - Barrierenprojektor
Errichtet eine schützende Energiekuppel. - Dschungelwut
Verleiht extrem viele Trefferpunkte, allerdings kannst du nur springen und zuschlagen.
Was ist anders? Winstons Originalfähigkeiten fehlt die hohe Reichweite der Teslakanone, die erst mit Overwatch 2 eingeführt wurde. Die Platzierung des Barrierenprojektors sollte zeitlich sorgfältig gewählt werden, denn die Abklingzeit beginnt erst, nachdem der Schild abgelaufen ist, und nicht ab Einsatz.
- Partikelkanone
Lineare Strahlenwaffe mit kurzer Reichweite. - Partikelkanone
Energiegranatenwerfer. - Partikelbarriere
Erzeugt eine Schadensbarriere um dich herum. - Projizierte Barriere
Erzeugt eine Schadensbarriere um einen Verbündeten herum. - Gravitonbombe
Erzeugt ein Gravitationsfeld, das Gegner anzieht.
Was ist anders? Ursprünglich verfügte Zarya über separate Abklingzeiten für die Partikelbarriere und die Projizierte Barriere, also seid vorsichtig, wenn ihr eine davon einsetzt, um euch oder eure Teammitglieder zu schützen. Zaryas Fähigkeit, Energie aus diesen Fähigkeiten zu gewinnen, ist jedoch viel höher als im aktuellen Spiel.
Unterstützungshelden
- Schallverstärker
Schallprojektilwerfer. - Schallwelle
Erzeugt eine Schallwelle mit kurzer Reichweite, die Gegner zurückstößt. - Crossfade
Erhöht die Effektivität des aktuellen Songs. - Soundbarriere
Erzeugt vorübergehend zusätzliche Trefferpunkte für Verbündete in der Nähe.
Was ist anders? Auch wenn Lúcios Fähigkeiten im Wesentlichen gleich geblieben sind, wird die Änderung bei Crossfade am spürbarsten sein: Es verfügt über einen Radius von 30 Metern anstelle der 10 Meter im aktuellen Spiel, stellt dafür aber weniger Heilung für seine Verbündeten bereit. Dies ermöglicht ihm allerdings, sein Team mit Leichtigkeit zum nächsten Teamkampf zu bringen.
- Caduceus (Primär)
Gedrückt halten zum Heilen eines Verbündeten. - Caduceus-Pistole
Automatische Handfeuerwaffe. - Caduceus (Sekundär)
Erhöht den Schaden eines Verbündeten. (Gedrückt halten) - Schutzengel
Lässt dich zu einem Verbündeten fliegen. - Wiederauferstehung
Belebt tote Teammitglieder wieder. - Engelsschwingen
Lässt dich langsam durch die Luft gleiten. - Regeneration
Stellt deine eigenen Trefferpunkte wieder her, wenn du keinen Schaden erlitten hast.
Was ist anders? Mercys Wiederauferstehung funktioniert als ultimative Fähigkeit hervorragend als Konter im Teamkampf. Sie kann damit bis zu fünf Verbündete in Reichweite sofort wiederbeleben. Passt auf, falls sich mehrere Mercy-Spieler in eurem Team befinden, denn der Nutzen ihres Schadensboosts kann multipliziert werden.
- Photonenprojektor
Strahlenwaffe mit kurzer Reichweite, aber steigender Intensität. - Photonenprojektor
Gedrückt halten zum Aufladen. Loslassen, um eine Kugel abzufeuern. - Selbstschussanlage
Platziert ein kleines Energiegeschütz, das Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. - Photonenschild
Gibt einem Verbündeten Schilde. - Teleporter
Stellt einen Teleporter auf, der mit dem Startbereich verbunden ist.
Was ist anders? Symmetras Fähigkeiten fielen ursprünglich in die Kategorie „Unterstützungsheld“ und waren mehr darauf ausgelegt, ihren Verbündeten zu nützen, als direkt Schaden zuzufügen. Ihre Fähigkeit „Photonenschild“ gewährt Verbündeten zusätzliche Schildtrefferpunkte, die regenerieren können, solange sie nicht eliminiert werden. Mit ihrer ultimativen Fähigkeit „Teleporter“ kann der Ausgangsteleporter überall auf der Karte platziert und direkt mit dem aktiven Startbereich verknüpft werden. Wie wäre es mit mehr als nur einer Symmetra zu spielen, um komplexe Selbstschussanlagen-Befestigungen zu erschaffen, die alle Engpässe von Gegnern befreien können.
- Sphäre der Zerstörung
Energieprojektilwaffe. - Sphäre der Zerstörung
Lädt Energie auf, um mehrere Projektile zu schleudern. - Sphäre der Harmonie
Kugel, die einen Verbündeten heilt. - Sphäre der Zwietracht
Kugel, die den erlittenen Schaden eines Gegners erhöht. - Transzendenz
Macht dich unverwundbar und heilt Verbündete in der Nähe.
Was ist anders? Zenyattas Fähigkeiten bleiben relativ unverändert, abgesehen von seiner passiven Fähigkeit „Schnapptritt“, die später hinzugefügt wurde. Aber achtet auf seine Sphäre der Zwietracht: Die Schadenserweiterung erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 50 %.
Kartenabschnitt
Ihr spielt auf den zwölf Karten des Originalspiels, die in Overwatch Patch 1.0 in den vier Originalspielmodi Angriff, Eskorte, Hybrid und Kontrolle erschienen.
Angriff
Angriffskarten sind herausfordernde Karten, auf denen ein Team versuchen muss, innerhalb des Zeitlimits zwei Zielpunkte zu erobern, die vom gegnerischen Team verteidigt werden.
Hanamura
Tempel des Anubis
Volskaya Industries
Kontrolle
Auf Kontrollkarten liefern sich beide Teams einen erbitterten Kampf, um einen Zielpunkt zu erobern und lange genug zu halten, um Punkte zu machen, ohne dass dies dem anderen Team gelingt. Wer zuerst zwei von drei Siegen errungen hat, gewinnt.
Ilios
Lijiang Tower
Nepal
Eskorte
Auf Eskortekarten eskortiert ein Team eine Fracht durch eine Karte. Erreicht Checkpoints, um die Zeit zu verlängern, und schließt die Karte ab, um zu gewinnen. Gegner versuchen, die Fracht aufzuhalten, damit die Route nicht abgeschlossen wird.
Dorado
Route 66
Watchpoint: Gibraltar
Hybrid
Hybridkarten kombinieren Angriff- und Eskorte-Modi zu einem herausfordernden Parcours. Das angreifende Team muss einen Zielpunkt erobern und dann eine Fracht über den Rest der Karte eskortieren. Gegner müssen verhindern, dass die Fracht bis zum Ende gelangt.
Hollywood
King's Row
Numbani
FAQ
F: Wann kann ich Overwatch: Classic spielen?
Overwatch: Classic ist ein zeitlich begrenztes Event vom 12. November bis 2. Dezember.
F: Ist Overwatch: Classic die Antwort des Teams darauf, 6v6 zurückzubringen?
A: Overwatch: Classic ist vollkommen unabhängig von unseren größeren 6v6-Plänen. Overwatch: Classic soll ein nostalgisches Erlebnis für unsere Spieler sein, das sie mitsamt unseren Helden in zeitlich begrenzten Events zu besonderen Moment in der Geschichte des Spiels zurückversetzt.
F: Testet ihr damit, ob 6v6 dauerhaft zu Overwatch 2 zurückgebracht werden soll?
A: Nein! Wir werden separate 6v6-Testmodi in zukünftigen Saisonen abhalten, um Feedback zu sammeln und das Interesse der Spieler an diesem Format abzuschätzen. In Die Sicht des Directors findet ihr mehr Informationen zu diesen Tests.
F: Ist das ein von Overwatch 2 separates Spiel, das ich installieren muss?
A: Es ist kein separates Spiel. Es handelt sich um einen Modus, der in Overwatch 2 spielbar sein wird. Ihr findet ihn im Event-Hub und in der Arcade im Hauptmenü.
F: Was ist der Spielmodus für Overwatch: Classic Patch 1.0?
Ihr spielt nach dem Regelwerk der Schnellsuche mit den 21 Originalhelden und den zwölf Karten der Originalveröffentlichung. Ganz im Sinne der Balance von Patch 1.0 wird es in den ersten Tagen des Events keine Heldeneinschränkungen und keine Rollenbegrenzungen geben. Anschließend werden wir für den Rest des Events die übliche Heldenbeschränkung aktivieren. Die Helden sind in die vier ursprünglichen Klassen eingeteilt: Offensiv, Defensiv, Tanks und Unterstützer.
F: Werden die Karten auf das ursprüngliche Design zurückgesetzt, das sie bei Veröffentlichung von Overwatch Patch 1.0 hatten?
A: Bei Overwatch: Classic kommen die 12 Originalkarten der ersten Veröffentlichung zum Einsatz, allerdings sehen die Karten genauso aus, wie sie in den anderen Spielmodi von Overwatch 2 erscheinen. Dazu gehören die umfangreichen Überarbeitungen von Dorado, Numbani, Route 66 und Watchpoint: Gibraltar. Auch das Match-Timing und die Funktionsweise der Aufzugplattformen sind wie in den Spielmodi von Overwatch 2.
F: Kann ich beim Spielen meine Lieblingsskins einschließlich der Skins von Overwatch 2 ausrüsten?
A: Aus Gründen der Nostalgie können Spieler bei diesem Event bei Spielen von Overwatch: Classic nur die originalen Standardskins von Overwatch verwenden.
F: Wieso kommen Legacy-Features wie die Lootboxen, die originale UI oder der kompetitive Modus nicht zum Einsatz bei Overwatch: Classic?
A: Wir haben uns bei Overwatch: Classic auf die Helden, Karten und das Gameplay im Allgemeinen konzentriert. In diesem Umfang sind wir flexibel genug, um eine Balance zwischen diesen Events mit anderen aufregenden, neuen Gameplay-Elementen zu finden.
F: Wird Overwatch: Classic je wieder verfügbar sein oder ist das ein einmaliges Event?
A: Wir planen zwar nicht, dass dies ein einmaliges Event bleibt, aber wir werden die Reaktionen der Spieler beobachten, um daraus Erkenntnisse für unsere Pläne zu ziehen.