Overwatch 2

Die Sicht des Directors – Zur Saisonmitte die Meta aufmischen

Die Sicht des Directors – Zur Saisonmitte die Meta aufmischen

Hallo, ihr Lieben, und willkommen zur Ausgabe von Die Sicht des Directors zum Update der Mitte von Saison 9! In dieser Saison gab es die größten Änderungen im Spiel seit Langem. Als wir Saison 9 im Februar veröffentlichten, haben wir uns vorgenommen, euer Feedback genau zu beobachten und entsprechend zu reagieren. Bisher gab es zwei Patches und wir haben noch einen vorbereitet, der kommende Woche einiges zu bieten haben wird. Dann fangen wir doch mal da an … Wobei! Unterhalten wir uns erst mal darüber, wie es aktuell im Spiel aussieht und gehen danach zum Patch über.

Die Änderungen dieser Saison dienen dazu, mehrere Probleme im Spiel zu beheben, und basieren auf eurem Feedback. Wir sind mit den bisherigen Auswirkungen zufrieden, aber es gibt zwei Bereiche, die wir noch weiter verbessern wollen: die passive Fähigkeit von Schadenshelden und die Leistung einiger Helden nach den Änderungen. Wir glauben, dass wir einen Schritt in die richtige Richtung gegangen sind, stimmen aber zu, dass es noch ein paar Dinge auszubügeln gibt.

Beginnen wir mit der passiven Fähigkeit von Schadenshelden, die für ziemlichen Tumult im Spiel sorgte. Ziel war es, Schadenshelden in Kämpfen zu ermöglichen, an vorderster Front mitzumischen. Was das Erzielen von Kills angeht, haben wir unser Ziel erreicht. In Overwatch geht es darum, seine Gegner zu eliminieren und zurück zum Startpunkt zu schicken. Es ist also ein gutes Zeichen, wenn Schadenshelden sich hier profilieren … aber vielleicht haben wir etwas übertrieben. Es gibt Momente, in denen selbst Tanks mulmig wird, wenn sie aus der Deckung hervortreten, oder sich die Trefferpunkte schubartig verringern, obwohl man gerade geheilt wird.

Eines der Ziele bei der kürzlichen Erhöhung von Trefferpunkten war es, Schadensspitzen im Spiel abzuschwächen. Das ist ein empfindlicher Aspekt, der schwer zu justieren ist, also gehen wir im nächsten Patch einen kleinen Schritt zurück und verringern die Heilungsverringerung von 20 % auf 15 %. Dann sehen wir weiter.

Was die Balance des Spiels angeht, nehmen wir diesen Patch Änderungen an der Hälfte aller Helden vor. Die Leistung der Helden hat sich diese Saison kontinuierlich verändert. Wir sind zwar der Meinung, dass dies der Lebensspanne des Spiels guttut, möchten aber sichergehen, dass alle Helden sinnvoll eingesetzt werden können. Die vollständigen Patchnotes werden in einigen Tagen veröffentlicht, aber gehen wir schon mal auf einige signifikante Anpassungen ein.

Auf Seite der Unterstützer verstärken wir die Granate von Ana. Schaden und Heilung werden zur Verbesserung ihrer Überlebensfähigkeit von 60 auf 90 erhöht. Ana ist eine interessante Heldin und eine der am meisten gespielten. Damit soll sie zu einer guten Alternative werden, ohne das Spiel zu sehr dominieren zu können.

Außerdem wird es einige Anpassungen an Lifeweaver für erhöhtes Heilungsspitzenpotenzial geben. Die maximale Heilung wird von 70 auf 80 und die Dauer zur maximalen Ladung von 1 auf 1,15 Sekunden erhöht. Zusammen mit der verringerten passiven Fähigkeit von Schadenshelden können Lifeweaver und Mercy in Zukunft zuverlässiger eingesetzt werden.

Doomfist und Mauga sind zwei der Tanks, die ein Update erhalten. Der minimale Schaden von Meteorschlag erhöht sich von 15 auf 50. Das mag sich zwar wie keine große Veränderung anhören, aber die Schadensmenge dieser ultimativen Fähigkeit skaliert mit der Distanz zum Zentrum. Der garantierte Schaden sollte sich dadurch drastisch erhöhen. Meteorschlag soll Doomfist oder seinem Team die Gelegenheit geben, zuverlässiger zum Schlag auszuholen und Eliminierungen zu sichern.

Maugas Fähigkeit Overdrive wird angepasst: die Dauer verringert sich von 5 auf 4 Sekunden und die Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden. Zusätzlich füllen sich die passiven Bonustrefferpunkte um 100. Wir möchten die Zuverlässigkeit dieser Fähigkeit verbessern und Mauga mit erhöhter Überlebensfähigkeit ausstatten. Zudem wird Maugas Fähigkeit Überrennen verbessert: der Schaden beim Stampfen wird von 45 auf 60 erhöht.

Ein Tank, den wir diesen Patch unberührt lassen, ist Wrecking Ball, aber zu Saison 10 haben wir eine kleine Überarbeitung für den liebenswürdigen Säugetier-Sonderling parat.

All diese Änderungen und viele weitere werden zum Update zur Saisonmitte nächsten Dienstag, den 12. März, veröffentlicht.

Ich möchte wiederholen, dass wir das Spiel zur Veröffentlichung dieser Änderungen genauestens beobachten und auf euer Feedback hören werden, um entsprechend zu reagieren. Wir bereden aktuell sogar bereits, welche Anpassungen wir in Saison 10 vornehmen möchten.

Außerdem findet später diese Saison die nächste Version von Schnellsuche: Gehackt statt. Dieses Mal mit dem Thema „Ärger im Doppelpack“, bei dem die Heldenbegrenzung auf einen Helden deaktiviert wird. Die Rollenwahl bleibt weiterhin aktiv, aber dadurch können Spieler denselben Helden zweimal für je die Schadens- und Unterstützungsrolle auswählen. Die Heldenbegrenzung wurde im Originalspiel recht früh nach Veröffentlichung implementiert. Damals gab es noch keine Rollenwahl und Spieler konnten Teams aus fünf Winstons und einem Unterstützer bilden. Wir nannten das Ganze „Quinston“ und das war die Siegerstrategie unseres ersten internen Turniers!

Aber mit der Rollenwahl im Spiel gibt es Teamzusammenstellungen wie diese nicht mehr. Den Spielern mehr Freiheit bei der Heldenauswahl und Kreativität bei der Teamzusammenstellung zu verleihen, könnte interessant werden … wir können es gar nicht abwarten, zu sehen, was euch alles so einfällt!

Das war's mit diesem Update. Wir freuen uns auf den Patch nächste Woche. Zusammen erschaffen wir ein großartiges Spiel!

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