Die Sicht des Directors: Flashpoint, Cinematics und die Ära einer neuen Heldin
Woche der Wundertüte!
Die Community diskutiert derzeit viele Themen – und darüber freuen wir uns. Diese Woche möchten wir auf ein paar dieser Themen eingehen.
Flashpoint!
Während des Livestreams haben wir über Flashpoint gesprochen und griffen dann einige Designpunkte über Twitter auf, aber es geht doch nichts über ein Bild. Üblicherweise bringt man erste eine Karte auf Papier, bevor man ein neues Level virtuell erstellt, besonders wenn man dabei ist, einen neuen Spielmodus zu entwickeln.
Dieses Bild war eins der ersten, die für Flashpoint gezeichnet wurden. Das finale Layout von Suravasa wird nicht genau so aussehen, beispielsweise wird die Karte nicht von einem Fluss geteilt, aber wir haben hier einen guten Überblick über das Design der Flashpoint-Karte. Es gibt zwei Startbereiche pro Team und 5 Punkte in einem X-Muster. Wir haben im Enthüllungslivestream von Overwatch 2: Invasion bereits über die quasi-symmetrische Natur der Karte gesprochen. Und wenn man sich Punkt B ansieht, erkennt man die Symmetrie der Eingänge zur Arena, wobei sich diese Symmetrie noch etwas weiter hinter den Punkt zieht.
Ein weiteres Detail über Flashpoint, das ich im Livestream schon angesprochen habe, ist, dass zu Matchbeginn der erste Punkt zufällig bestimmt wird. Das haben wir geändert und jetzt ist das erste Ziel immer der zentrale Punkt auf der Karte.
Balance!
Die Spielbalance entwickelt sich auch diese Saison weiterhin gut. Mit Saison 5 nahm die Dominanz von Junker Queen über die Tank-Rolle ab und ebnete so den Weg für mehr Diversität unter den Tank-Helden: Winston und D.Va wurden wieder beliebter. Bei den Schadensverursachern, die zuvor von den häufig ausgewählten Helden Tracer und Hanzo angeführt wurden, sind jetzt Genji und Cassidy vorne. Auch bei den Unterstützern ändert sich etwas. Sowohl Brigitte als auch Lifeweaver sehen wir öfter in Teamzusammensetzungen.
Anfang der Woche haben wir ein kleines Balance-Update veröffentlicht, um Cassidy, Mei und Lifeweaver ein bisschen Finetuning zu verpassen, nachdem ihre Fähigkeiten zu Beginn der Saison stark verändert wurden. Wir fanden heraus, dass Cassidys Magnetische Granate etwas zu leicht ins Ziel fand, Meis gesamte Effektivität litt, da wir ihren Schaden reduziert und dafür ihre verlangsamenden Unterstützungsfähigkeiten ausgebaut haben, und Lifeweavers Einfluss war viel größer als zuvor.Wir wollen nach wie vor die Spielerkontrolle beim Zielen von Dornensalve verbessern.
Mit dem Patch zur Saisonmitte kommen weitere Balanceänderungen für die Helden, unter anderem schwächen wir von Torbjorns und Symmetras Geschütze etwas ab, stärken dafür aber ihre anderen Fähigkeiten. Wir wollen auch die Kontrolle über die Streuung des primären Feuermodus von Sojourns Railgun verbessern, die Standhaftigkeit von Reinhardt und Orisa stärken, Zenyattas Sphäre der Zwietracht etwas anpassen, damit sie nicht ganz so stark ist, und vieles mehr.
Cinematics!
Wir haben ziemlich viele Cinematics entwickelt, die sowohl innerhalb als auch außerhalb der Story-Missionen von Invasion verwendet werden. Dabei versuchen wir so gut wie möglich, in den Missionen Geschichten zu erzählen, ohne den Spielern die Kontrolle zu entziehen. Uns ist es nämlich lieber, dass das Gameplay in diesen Missionen nicht unterbrochen wird. Die Geschichten in diesen Missionen werden auf zwei verschiedenen Arten erzählt: Erstens sind die Missionen selbst um eine Geschichte herum konzipiert. Wir nehmen unglaublich viele Sprüche für jede Mission auf und abhängig vom dem jeweiligen Helden, den die Spieler gewählt haben, gibt es unterschiedliche Interaktionen und Storyzweige in jeder Mission. Zweitens wird jede Mission von 2 Cinematics eingerahmt, die dann die schwierige Aufgabe haben, die Handlung zu tragen. Zusätzlich haben wir noch andere Werke, die wir mit Saison 5 veröffentlichen, die die Geschichte von Overwatch 2: Invasion bereichern.
Es gibt einen roten Faden, der sich durch die vielen Cinematics zieht, die wir über die Jahre veröffentlicht haben, darunter "Seid ihr dabei?", das es im originalen Spiel zu sehen gab, und "Stunde Null" von der Blizzcon 2019. Vor Jahren wurde Overwatch in unserer Story dazu gezwungen, sich aufzulösen. Wir erzählen nach und nach, wie die originalen Helden von Overwatch wieder zueinander gefunden haben. Die Story-Missionen von Invasion in der nächsten Saison verbinden viele dieser roten Fäden. Wie finden sich einige der unseren Spielern bekannten Helden in Overwatch wieder? Was wird Cassidy mit der Crew anstellen, die er in der Comicserie "Frisches Blut" rekrutiert hat?
Haltet Ausschau nach diesen Werken, die dieses Jahr und darüber hinaus noch auf euch zukommen. Manche hängen mit der Invasion-Geschichte zusammen, andere nicht. Eine Sache haben wir sogar noch im Ärmel, die euch komplett umhauen wird!
Neue Heldin!
Ich kann noch nicht allzu viel über die neue Heldin sagen, wir stellen sie euch vor, bevor Overwatch 2: Invasion veröffentlicht wird, aber ein bisschen teasern ist ja nicht verkehrt. Anfang Juni haben wir unseren Spielern kurz ihre Silhouette gezeigt und das Internet war gleich drauf und dran, alles aus dem Video zu holen, um ihr mehr Profil zu verleihen. Es wurde sogar Concept-Art für sie entworfen! Uns war natürlich klar, dass das passieren würde, aber wir waren dennoch überrascht, wie viele Details ihres Looks korrekt identifiziert wurden. Ich würdige diese Detektivarbeit jetzt, indem ich ein Bild enthülle, das integraler Bestandteil ihrer Hintergrundgeschichte ist. Viel Spaß!
Das war’s für diese Woche. In einem der nächsten Blogs werden wir uns ein bisschen mehr mit der Story und ihrer Entwicklung befassen.
Danke fürs Lesen, wir sehen uns im Spiel!