Overwatch 2

Erkundet ein neues Universum in Starwatch: Galaktische Rettung

Erkundet ein neues Universum in Starwatch: Galaktische Rettung

Starwatch: Galaktische Rettung ist jetzt live und der Kampf um das Universum hat begonnen! Habt ihr die Watchers bei ihrer Rettungsmission unterstützt oder dem Unendlichen Imperium eure Treue geschworen? Die Zeit wird zeigen, welche Seite siegreich sein wird, aber in der Zwischenzeit wollen wir euch erzählen, wie das Team diese neue Welt in Overwatch erschaffen hat.

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Die Erschaffung einer neuen Welt

Starwatch spielt zwischen den Planeten und Sternen, deswegen war es wichtig, dass wir eine Umgebung schaffen, die sich wie eine Weltraumoper anfühlt. Der erste Schritt war die Gestaltung des Raumschiffinneren. Mit dem Start von Overwatch 2 haben wir Angriffskarten (2ZP) aus der Hauptspielmodusauswahl entfernt, was bedeutet, dass es tolle Karten gibt, die momentan im Spiel nicht verwendet werden. Und damit war Starwatch für uns die Gelegenheit, Mondkolonie Horizon zurückzubringen.

Mondkolonie Horizon hat perfekt gepasst, weil das Design schon von vornherein das Science-Fiction-Feeling mitbringt. Also haben wir diese Karte von einer Mondkolonie in ein Raumschiff umgewandelt, das die perfekte Bühne für unser episches Weltraumopernabenteuer darstellt.

Der neue Modus spielt auf der Infinite Galactrius, dem Flaggschiff des Galaktischen Imperators Sigma, Anführer des Unendlichen Imperiums. Schon beim ersten Entwurf für das Raumschiff hatte Senior Lighting Artist Peter Tran eine Vision für die Karte. „Zuerst wollte ich alles relativ einfach halten, aber als ich mir das Licht für dieses Event genauer angesehen habe, wurde es zu einem richtig tollen und aufregenden Herzensprojekt für uns alle. Irgendwann habe ich eingesehen, dass eine gewöhnliche Beleuchtung dem Event nicht gerecht wird, und da haben wir dann begonnen, mit einer dunkleren, stimmungsvolleren Beleuchtung zu experimentieren.“

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Auch als es darum ging, das Aussehen der bestehenden Karte zu ändern, hatte Senior Environment Artist Tim Wasson eine klare Vorstellung im Kopf. „Wir hatten große Pläne für diese spektakuläre Verwandlung und so wurde Starwatch zu einer Übung, die bestehende Geometrie mit neuen Materialien hervorzuheben. Gemeinsam mit der neuen Beleuchtung hat uns dieser Ansatz schon früh ein Erfolgserlebnis verschafft.“
 

Erschaffen eines neuen Erlebnisses mit neuen Herausforderungen

Die ursprüngliche Karte Mondkolonie Horizon war freundlich und unterhaltsam und sollte das Potenzial einer Forschungsbasis auf dem Mond zeigen. Für das Event hat sich das Team aber einen unheimlicheren, finsteren Ort vorgestellt, um die Geschichte einer Rebellengruppe zu untermalen, die sich gegen ein galaktisches Regime stellt. Als Erstes wurde die Mondlandschaft aus der Karte entfernt, um das Gefühl zu wecken, dass man sich tief in einer weit entfernten Galaxie befindet. Als das Team dann ein kleines Raumschiff vor das Fenster setzte, fühlte sich die Karte wie ein gewaltiger Weltraumkreuzer an.

Nachdem das Äußere der früheren Mondkolonie angepasst worden war, konnte sich Associate Art Director Peter Lee dem Innenleben zuwenden. „Wir haben eine Entwurfszeichnung mit Testbeleuchtung gemacht, um zu sehen, wie weit wir mit unserer Vision gehen konnten. Und in dem Moment hatten wir das Gefühl, dass wir etwas gefunden hatten, das wir weiterverfolgen wollten.“ Die Farbpalette änderte sich von sterilen Grau- und Brauntönen durch den Einsatz von Schwarz, Weiß und Rot zum klassischen Sci-Fi-Look eines bösen Imperiums. Neue Elemente wie die Geschütze des Unendlichen Imperiums und die gefährlichen Schwerkraftimplosionsfässer sind außerdem einmalige Fallen in der Umgebung, die das Setting für eine galaktisches Feuergefecht noch perfektioniert haben.

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Test für Beleuchtung und Farben für die Infinite Galactrius

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Die Infinite Galactrius im Spiel

Der Übergang von Overwatch zu Starwatch

Die Geschichte von einer „hellen, hoffnungsvollen zukünftigen Erde“ zu einer viel dunkleren Weltraumoper zu ändern, war ein großes Projekt. „Normalerweise wählen wir helles Licht für unsere Karten, selbst für Nachtszenen. Aber dieses Event war für mich die Gelegenheit, mit dunklerer Beleuchtung zu experimentieren, die für unsere Spieler aufregend sein sollte“, so Peter Tran. „Dieses Event sollte sowohl erfahrenen als auch neuen Spielern in Erinnerung bleiben, vor allem, da wir ja eine unserer klassischen 2ZP-Karten für einen neuen Zweck wiederbeleben. Mondkolonie Horizon war immer eine meiner Lieblingskarten wegen ihrer einmaligen Geschichte, die mit vielen Dingen in der Welt von Overwatch in Zusammenhang steht. Es ist wirklich befriedigend, ihr auf so epische und lustige Art und Weise neues Leben einzuhauchen.“

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Gameplay hat bei uns immer höchste Priorität und Starwatch setzt neue Maßstäbe, was wir mit unseren Umgebungen tun können. Normalerweise meiden wir dunkle Rot- und Schwarztöne in Wettbewerbskarten, aber hier hat sich unserem Art-Team eine einmalige Gelegenheit geboten, etwas Neues auszuprobieren und dabei unsere hohen Gameplay-Standards nicht zu vernachlässigen.

Wir hoffen, dass Spieler so viel Spaß beim Spielen des Events haben wie unser Environmental-Art-Team bei der Arbeit daran. Starwatch: Galaktische Rettung läuft jetzt bis 23. Mai in Overwatch 2.

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