Overwatch 2

Die Sicht des Directors: Wie wir unseren Helden treu bleiben

Die Sicht des Directors: Wie wir unseren Helden treu bleiben

Hallo! Wir haben ein neues Update im Gepäck. Da wir in den vergangenen Wochen schon eine Menge Infos veröffentlicht haben, gibt es heute nicht ganz so viele konkrete Details. Die Themen sind etwas willkürlich zusammengestellt, unter anderem reden wir über unsere Herangehensweise bei Kollaborationen.

Beginnen wir das Update mit Neuigkeiten zur Spielbalance in Saison 3, die eigentlich keine sind. Ihr lest diesen Artikel zwar am Freitag, geschrieben wurde er allerdings schon am Mittwoch, damit noch Zeit für die Lokalisierung bleibt. Die Änderungen am Spiel sind erst ein paar Stunden alt und deswegen können wir noch nicht wirklich etwas dazu sagen. Wir wollen vor oder spätestens am Tag meines nächsten Updates Informationen zur Spielbalance veröffentlichen und falls es größere Probleme gibt, wollen wir sie noch vor dem Patch zur Saisonmitte beheben.

Außerdem beschäftigt sich das Team mit der Arcade. Wir haben das Gefühl, dass es in diesem Bereich einige Baustellen gibt. Die Wartezeiten bei bestimmten Spielmodi können teilweise sehr lang sein. Es hilft auch nicht gerade, dass manche Herausforderungen nur in der Arcade abgeschlossen werden können und dass wir die beliebtesten Spielmodi in die Kategorie Ungewertet verschoben haben. Auf kurze Sicht möchten wir entweder die Anzahl der Kategorien reduzieren und/oder ein paar Spielmodi in einer Rotation kombinieren. Auf lange Sicht könnten wir neue Modi ins Spiel implementieren oder das Feature modifizieren.

Letzte Woche haben wir geschrieben, dass Schubkarten öfter in der Rotation auftauchen als andere Karten, und zwar ungefähr 30 % öfter. Diese Woche haben wir eine Fehlerbehebung implementiert, die das etwas ausgleichen sollte. Je nachdem, welche Auswirkungen das nach sich zieht, müssen wir uns die Sache später noch einmal ansehen.

Falls ihr kein Interesse an unserer Herangehensweise bei Kollaborationen habt, könnt ihr den nächsten Abschnitt einfach überspringen und direkt Saison 3 spielen gehen. Wir freuen uns schon sehr auf die Kollaboration mit One-Punch Man in dieser Saison, allerdings haben wir so etwas auch noch nie in diesem Ausmaß gemacht. Die Welt von Overwatch und ihre Helden sind etwas ganz Besonderes, und die audiovisuellen Aspekte sind essenziell wichtig für das Gameplay. Wenn wir andere coole Franchises und Marken in unser Spiel integrieren wollen, müssen wir diese Aspekte unbedingt erhalten. Wenn ihr einen One-Punch Man-Skin für einen Helden auswählt, fällt euch vielleicht auf, dass es sich dabei um One-Punch Man-Kostüme handelt. Unsere Helden klingen auf dem Schlachtfeld also immer noch wie unsere Helden und sehen auch so aus. Wir wollen andere Charaktere in Overwatch integrieren, ohne unsere Helden zu ersetzen. Allerdings handelt es sich hierbei um einen Lernprozess und wir werden mit jeder neuen Kollaboration besser werden.

In diesem Interview (in englischer Sprache) erklärt unser Art Director Dion unsere Herangehensweise aus Sicht des Künstlerteams.

Und das war’s auch schon. Ihr lest mich in ein oder zwei Wochen beim nächsten Update wieder. Wir sehen uns im Spiel!

– Aaron

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