Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 16. November 2023

Patchnotes für Heroes of the Storm – 16. November 2023

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm! Wir möchten zunächst die Gelegenheit nutzen und uns bei der Community bedanken, die uns die Erkenntnisse und Rückmeldungen für diese Änderungen zur Verfügung gestellt hat.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

Spiel-Kamera

  • Die Dauer, bis die Kameraverfolgung wieder greift, wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Ihr könnt die Kamera jetzt weiter von eurem Helden wegdrehen, bevor sie blockiert, auch wenn ihr die Option „Feste Kamera“ eingeschaltet habt.

Benutzeroberfläche

  • Die Farbe von schwebendem Text für die letzten Treffer wurde zu Gold geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hotkey-Tasten für die aktive Fertigkeit im Hotkey-Menü verschoben werden konnten.
  • Gedrückt halten von Shift oder Steuerung bewirkt jetzt das Gleiche wie das Halten des Ansage-Modifikators für das Klicken in der oberen Leiste.

ARAM

  • Der Basiserfahrungswert von Erfahrungskugeln wurde von 80 auf 160 erhöht.
  • Der Erfahrungswert von Nahkampfdienern wurde von 84 auf 0 reduziert.
  • Der Erfahrungswert von Zaubererdienern wurde von 75 auf 0 reduziert.
  • Der Erfahrungswert von Fernkampfdienern wurde von 72 auf 0 reduziert.

Beobachter

  • Erfahrungskugeln werden für das Team links in Blau und für das Team rechts in Grau dargestellt.
  • Die Oberfläche wurde angepasst, um die Lebenspunkteleisten für Misha, Olaf, Baleog und Erik anzuzeigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Lebenspunkteleiste in der Oberfläche nur die Lebenspunkte des Piloten angezeigt hat.

Letzter Tod

  • Wiederhergestelltes Mana oder wiederhergestellte Schilde von verbündeten Helden werden für die Kampfheilung nicht mehr als Heilung gewertet.
  • Für Lebensretter wird nur noch die Heilung der Lebenspunkte gewertet.
  • Für Beschützer wird jetzt der Schaden als Schutz gewertet, der durch Geschützt verhindert wurde.

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Karten

Alteracpass

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gnolle die Panzerung von ausweichenden Zielen reduziert haben.

Endstation Braxis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampfhellions die Panzerung von ausweichenden Zielen reduziert haben.

Tempel von Hanamura

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Skalierungswert des Aufklärungscamps bei der Eroberung zurückgesetzt wurde.

Sprengkopfmanufaktur

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampfhellions die Panzerung von ausweichenden Zielen reduziert haben.

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Helden

Abathur

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der Panzerung durch Toxinnest nicht entfernt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Adrenalinsättigung nicht für kanalisierte automatische Angriffe galt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bombardierschrecken gegnerischen Gebäuden keinen Bonusschaden zugefügt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mutanten mehr als den vorgesehenen Schaden durch getötete Diener erlitten haben.
  • Toxinnest deckt während des Scharfmachens keine Angreifer von Abathur mehr auf.
  • Schreckenschaden gegen Gebäude wird nicht mehr als kritisch angezeigt. Der Schadensbonus bleibt unverändert.
  • Stachelschuss deckt nicht mehr den Bereich um das Ziel herum auf, sondern deckt nur noch 2 Sekunden lang das Ziel selbst auf.
  • Stachelexplosion deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den betroffenen Bereich Gebiet auf.
  • Das Symbol für Bombardierschrecke wurde geändert.

Alarak

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Klinge des Hochlords aktiviert haben.
  • Energieblitz deckt jetzt 2 Sekunden lang das Hauptziel auf.
  • Tödlicher Ansturm deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Alexstrasza

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Läuternde Flammen Alexstrasza Heilung in Höhe der Bonusgesundheit durch Drachenkönigin gewährt hat, wenn Drachenkönigin bei der Aktivierung aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Überfluss die Heilungsvorschau angezeigt hat, nachdem die Heilung aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aufrechterhaltung die Heilungsvorschau angezeigt hat, nachdem die Heilung aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beschwichtigen und Entfesseltes Leben ihre Heilung durch automatische Angriffe von Drachenkönigin aktiviert haben, während Alexstrasza geblendet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe von Drachenkönigin unverwundbare Verbündete nicht geheilt haben, wenn sie in Alexstraszas Bereich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Läuternde Flammen nicht im Talente-Tab der Punkteübersicht angezeigt wurde, während Drachenkönigin aktiv war.
  • Das Symbol für Uralte Flamme wurde geändert.

Ana

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Stapel von Dynamische Linse gewährt haben.
  • Kontaktheilung stellt die Heilung und den Schaden durch Biotische Granate nur noch dann als kritisch dar, wenn mindestens 2 Helden getroffen werden. (Zuvor war es nur nötig, dass das Talent ausgewählt wurde.)

Anduin

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rechtschaffener Stern unverwundbare Gegner getroffen hat.

Anub’arak

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgewählte Fähigkeiten aktiviert werden konnten, obwohl sie deaktiviert waren, sofern sie während der Effekte von Kokon ausgewählt wurden.
  • Das Symbol für Chitinpanzer wurde geändert.

Artanis

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schildüberladung während der Abklingzeit im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels durch automatische Angriffe reduziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Klinge eines Templers Ziele im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels verlangsamt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reflexparade im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Stapel von Blocken von Zwillingsklingen gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reflexparade keine Stapel von Blocken vom dritten Treffer von Zwillingsklingen gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Plasmaverbrennung als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.

Auriel

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Speicher der Hoffnung nicht im Talente-Tab der Punkteübersicht als Questtalent angezeigt wurde.
  • Gesegneter Schwung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Sühnender Hieb deckt jetzt 2 Sekunden lang Ziele auf, die zurückgestoßen wurden.
  • Kristallägis deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Azmodan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alles wird brennen zweimal detoniert ist, wenn Cydaeas Kuss ausgewählt wurde, während es aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnanzeige von Kugel der Vernichtung entfernt wurde, wenn eine weitere Kugel der Vernichtung von Azmodan in der Nähe landete.
  • Kugel der Vernichtung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Blaze

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgewählte Fähigkeiten aktiviert werden konnten, obwohl sie deaktiviert waren, sofern sie innerhalb des Bunkers ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hitzebehandlung nicht um einen Anteil des durch Pyromanie verursachten Schadens geheilt hat.
  • Automatische Angriffe decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.
  • Feuerstrahl deckt jetzt 2 Sekunden lang das getroffene Ziele auf.
  • Durchzündung deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Die Sicht von Ölspuren, die durch Brennstofflecks verursacht wurden, wurde von 7 auf 1,5 reduziert.
  • Das Symbol für Verbrennungsstulpen wurde geändert.

Funkelchen

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Einfach“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phasenverschiebung das Ziel kurz nach der Ankunft statt bei der Ankunft geheilt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Beistand Fahrzeuge geheilt hat, wenn er bei ihnen eingesetzt wurde.
  • Unsichtbare Freunde zeigt nun eine Vorschau der Gesamtheilung an.
  • Die Dauer der Bereichsaufdeckung von Instabile Anomalie wurde von 1,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden reduziert.
  • Instabile Anomalie deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Cassia

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Kriegsrecht aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzspeere von Statische Elektrizität weniger als vorgesehen von Ring des Blutegels geheilt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzspeere von Statische Elektrizität keinen Ton bei Treffern abgespielt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzspeere von Statische Elektrizität nicht als kritische Treffer gegen geblendete Ziele angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzspeere von Blitzendes Unheil wie Blitzspeere aus Statische Elektrizität behandelt wurden.
  • Widersetzen deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Woge des Lichts deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Woge des Lichts deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Das Symbol für Kriegsrecht wurde geändert.
  • Das Symbol für Lähmendes Licht wurde geändert.
  • Das Symbol für Endlose Blitze wurde geändert.

Chen

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte Dauer von Tosende Flammen im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatischen Angriffe des Erdgeistes nicht in der Lage waren, die Spinnenminen von Sergeant Hammer zu töten.
  • Die automatischen Angriffe des Erdgeistes decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.

Cho’gall

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zunder Zielen Schaden zugefügt hat, die in der Nähe das Hauptziels für automatische Angriffe ausgewichen sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zunder dem Hauptziel im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Schaden zugefügt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den C’Thuns Geschenk Ziele im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels verlangsamt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verzehrender Brand Reittiere, Zielkanäle und Schlaf beim Einsatz nicht unterbrochen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Geschmolzener Erdpanzer als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Galls Wille gilt jetzt als Questtalent.
  • Zunder wird jetzt nicht mehr immer als kritisch angezeigt.
  • Verzehrender Brand deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Schattenflamme deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Schreckenskugel deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Runensprengung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Wirbelnder Nether deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Schattenblitzsalve deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Schreckenskugel gewährt keine Sicht mehr auf Gebüsche in der Nähe.
  • Schattenblitzsalve gewährt keine Sicht mehr auf Gebüsche in der Nähe.

Chromie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sandecho mit automatischen Angriffen Sand in die Augen ausgelöst hat, während Chromie geblendet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der Zauberpanzerung durch Sand im Getriebe nicht entfernt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Panzerungserhöhung durch Eine Frage der Zeit aufgehoben hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktiven Boni durch Sandstürme beim Tod verlorenging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sandstürme gewährt wurde, bevor Sandböe Schaden verursacht hat.
  • Chronofalle verhindert nicht mehr 2 Sekunden lang, dass Verbündete Erfahrungskugeln sammeln, während sie in einem Gebüsch sind.

Todesschwinge

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der Zauberpanzerung durch Sturzflug nicht entfernt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Taste für Schmelzflamme hervorgehoben wurde, während Todesschwinge in einem Fahrzeug war und die Boni durch Infernus aktiv waren.

Deckard

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trank des Schutzes Deckards Selbstheilung verstärkt hat, während verhindert wird, dass verbündete Helden Schaden erleiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Horadrim-Stab im Status „Geblendet“ keine Abklingzeit hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Trank der Verjüngung Leoric geheilt hat, während Unsterblich aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schriftrolle der Identifikation Ziele vor dem ersten Quest-Meilenstein erfasst hat.
  • Uralter Segen deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.

Dehaka

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dehaka immun gegenüber Effekten von Verbündeten wurde, während Eingraben aktiv ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eingraben keine negativen Effekte aufgedeckt hat, wenn es aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückstoß von Schleichersequenzen als Betäubung behandelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückstoß von Schleichersequenzen Dehaka aufgedeckt hat, während es aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlangsamen von Schleichersequenzen das Ziel aufgedeckt hat, während es aktiv war.
  • Schleichersequenzen decken jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Schleichersequenzen decken nicht mehr den Umkreis von Zielen auf, während sie zurückgestoßen werden.
  • Das Symbol für Verlängerte Zunge wurde geändert.

Diablo

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gesundheitsbonus des Schwarzen Seelensteins mit anderen Gesundheitsboni vervielfacht gestapelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Höllenfeuer als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Letzter Atemzug/Apokalypse im Todesrückblick falsch angezeigt wurde.
  • Das Symbol für Seelenschild wurde geändert.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas KI Selbstzerstörung nicht ausgelöst hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va vorzeitig aus dem Mech geworfen wurde, wenn der Mech bestimmte Schadensarten erlitten hat, nachdem er getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatischen Angriffe von D.Vas Mech in der Lage waren, mehrere Spinnenminen von Sergeant Hammer auf einmal zu treffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe auf Helden im Bonusangriffsbereich im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Nuklearer Ernstfall aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Punkteübersicht-Eintrag im Talente-Tab falsch angezeigt wurde, wenn sie gerade auf dem Schlachtfeld erschienen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Eintrag im Killfeed falsch angezeigt wurde, wenn sie von einer Einheit getötet wurde, die anschließend vom Schlachtfeld entfernt wurde (etwa Diener, nachdem sie getötet wurden).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Heldeneinheit-Referenz nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn sie neu erschien.
  • Dass Pilotin D.Va aus dem Mech ausgeworfen wird, sorgt nicht mehr 2 Sekunden lang dafür, dass sie Erfahrungskugeln sammeln kann, während sie in einem Gebüsch ist.
  • Selbstzerstörung deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Selbstzerstörung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Skillshot deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Booster decken jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Die automatischen Angriffe des Mech decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Schockimpuls deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Schaden von Boostern wird nicht mehr als kritisch angezeigt, wenn das Ziel ein gültiges Bonusschaden-Ziel für Ladeluftkühler ist.
  • Aggressivmatrix zeigt jetzt schwebenden Text für die verhinderte Heilung an.
  • D.Va ist jetzt in der Lage, ihre Selbstzerstörungsladung an ihr Team zu pingen.
  • D.Vas Mech erfüllt jetzt den Todesrückblick, wenn er getötet wird.

E.T.C.

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gitarrenheld im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels die Dauer von Gitarrensolo verlängert hat.

Falstad

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der Zauberpanzerung durch BUMMerang nicht entfernt hat.
  • Die Reaktivierung von Hammerang deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Zurückkehrende Geschosse von Hammerang decken jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Die Auswahl von BUMMerang sorgt nicht mehr dafür, dass die Reaktivierung von Hammerang dauerhaft als kritisch angezeigt wird.
  • Das Symbol für Vielflieger wurde geändert.
  • Das Symbol für Windmacht wurde geändert.

Fenix

  • Der Flächenschaden von Phasenbombe löst jetzt auf physische Angriffe beschränkte Treffereffekte aus (das bedeutet, Aufladungen von Blocken werden verbracht, Medivhs Rabenvertrauter feuert, wenn das Ziel ein Held ist).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mobile Offensive nicht aktiviert wurde, wenn sich Fenix nur sehr kurz bewegt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels die Dauer von Energie in Waffensysteme umleiten zurückgesetzt hat.
  • Der Flächenschaden von Phasenbombe deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Das Symbol für Mobile Offensive wurde geändert.
  • Das Symbol für Singularitätsladung wurde geändert.
  • Das Symbol für Offensivharmonisierung wurde geändert.
  • Das Symbol für Energie in Waffensysteme umleiten wurde geändert.

Garrosh

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Abrissbirne (Kampfgetümmel) deckt jetzt 2 Sekunden lang Ziele auf, die von der Landung getroffen wurden.
  • Dezimieren deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Gazlowe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels die Panzerungserhöhung von Mecha-Lord aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Türme von ARK-Reaktor erhöhten Schaden verursacht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gazlowe nicht in der Lage war, die Abklingzeit seines Dimensionszerfetzer Marke B.A.E.M.M an sein Team zu pingen.

Genji

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Selbstheilung nicht den vollständigen Schaden wiederhergestellt hat, der durch Reflektieren verhindert wurde.
  • Reflektieren deckt nicht mehr den Bereich auf, in dem es nach Zielen sucht, wenn Genji mit aktiviertem Reflektieren Schaden erleidet.
  • Das Symbol für Zanshin wurde geändert.

Graumähne

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wilde Hatz nicht die Abklingzeitreduktion gewährt hat, wenn An die Kehle eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alphatier in der Lage war, Effekte beim Tod mehrmals bei Gegnern zu aktivieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hartgesotten doppelte visuelle Effekte für Blocken angezeigt hat.

Gul’dan

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teufelsflamme außerhalb des vorgesehenen Bereichs sichtbar war, nachdem Pfad der Flammen abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilungsmodifikationen von Machthunger deaktiviert wurden, wenn der Charakter mit Effekten von Xuls Tödliche Wunde belegt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von Machthunger nicht auf den richtigen Wert erhöht wurde.

Hanzo

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmbogen im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Geschärfte Pfeilspitzen nicht aktiviert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmbogen Geschärfte Pfeilspitzen aktiviert hat, bevor der Schaden verursacht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reichweitenbonus von Sturmbogen durch Aufladen nicht richtig zurückgesetzt wurde.

Hogger

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aggroreichweite Wut gewährt hat, wenn ein Gebäude innerhalb des Suchradius von Hoggnado war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gezielte Fähigkeiten gegen die EZ-Thro-Dynamit-Einheit zugelassen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gezielte Fähigkeiten gegen die Beutehort-Einheit zugelassen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gezielte Fähigkeiten gegen die Fleischbrocken-Einheit zugelassen hat.

Illidan

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unendlicher Hass nicht mehr den Bonusschaden im Talente-Tab der Punkteübersicht angezeigt hat, nachdem der Quest-Meilenstein erreicht wurde.
  • Das Symbol für Flammendes Brandmal wurde geändert.

Imperius

  • Das Schlitzen von Religiöser Eifer deckt den Bereich 0,75 Sekunden lang auf.

Jaina

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frostblitz Gegnern hinter dem Geschoss Schaden zugefügt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frostblitz weiterhin Schaden verursacht hat, nachdem es mit ausgewähltem Frostsplitter die maximale Anzahl an Zielen getroffen hat.
  • Die Erfrierungspanzerung zeigt jetzt visuelle Effekte für Blocken an.
  • Das Symbol für Zauberstab des Eisfurors wurde geändert.
  • Das Symbol für Verbesserter Eisblock wurde geändert.

Johanna

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Einfach“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeitsboni von Gesegneter Eifer mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni und -mali vervielfacht gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Heilige Wut als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gesegneter Schild unverwundbare Gegner getroffen und anvisiert hat.
  • Himmelsfuror verhindert nicht mehr 2 Sekunden lang, dass Verbündete Erfahrungskugeln sammeln, während sie in einem Gebüsch sind.
  • Gesegneter Hammer deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.

Junkrat

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ auf „Schwer“ erhöht.
  • Der Flächenschaden von automatischen Angriffen löst jetzt auf physische Angriffe begrenzte Treffereffekte aus. (Es werden etwa Aufladungen von Blocken verbraucht.)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flächenschaden von automatischen Angriffen unverwundbare Gegner getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Granatwerfer unverwundbare Gegner getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Granatwerfer mehr als den vorgesehenen Schaden durch Heldentreffer erlitten hat.

Kael’thas

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gravitationsverlust unverwundbare Gegner getroffen hat.
  • Verbranntes Fleisch wird jetzt als kritischer Effekt angezeigt.

Kel’Thuzad

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierung von Todeskälte auf dem Ziel verblieben ist, wenn es Unaufhaltbar erlangte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktiven Boni durch Macht von Eiskrone beim Tod verlorengingen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Eisiger Griff aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Zehrende Kälte aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die automatischen Angriffe von Eiskalte Berührung nicht in der Lage waren, die Spinnenminen von Sergeant Hammer zu töten.
  • Kel’Thuzad kann jetzt versuchen, Frostnova über unpassierbarem Terrain einzusetzen.
  • Kel’Thuzads Fähigkeiten blinken nicht mehr in der Befehlsleiste, wenn Kel’Thuzad 15 Stapel von Meister der eisigen Finsternis erlangt.

Kerrigan

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Assimilierung Kerrigans Selbstheilung erhöht hat, wenn Schilde gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschärfte Klingen Questfortschritte durch Halluzinationshelden gemacht hat (Novas Holoattrappe, Samuros Spiegelbilder, Abathurs Ultimative Evolutionen).
  • Die automatischen Angriffe von Ultralisk decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Automatische Angriffe, die durch Zorn des Schwarms ermächtigt wurden, decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Zorn des Schwarms deckt keine Ziele mehr auf, die vom Flächenschaden getroffen wurden.
  • Knochenklingen decken jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Die zweite Explosion von Schwingengriff deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Psi-Verschiebung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Kharazim

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeitsboni von Tödliche Reichweite mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni vervielfacht gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einsicht im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des auslösenden Gegners Questfortschritte gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geisterverbündeter keine Nicht-Helden aufgedeckt hat.

Leoric

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schweigen von Stacheln der Agonie durch die Dauerreduktion von Magie aufheben ebenfalls verkürzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Übergreifende Verzweiflung als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sog der Verzweiflung und Geistersog auf Zielen aktiv geblieben sind, nachdem die Ziele in ein Fahrzeug gestiegen sind.
  • Leorics Selbstheilung wird nicht mehr durch die Verringerung der Wiederbelebungszeit von Geistersog verstärkt.
  • Leoric kann nicht mehr Osteogenese aktivieren, während Unsterblich aktiv ist.
  • Die Effektaufdeckungsdauer von Zorn des Knochenkönigs wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden verringert.

Li Li

  • Die Sprünge von Drachenblitz springen jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind (etwa die Spinnenminen von Sergeant Hammer).
  • Die Sprünge von Drachenblitz zielen jetzt auf passive Ziele (etwa Kharazims Erdverbündeten und Geisterverbündeten).

Li-Ming

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magische Geschosse keine Stapel von Lebensrüstung gewährt haben, wenn Tal Rasha ausgewählt wurde und Magische Geschosse keine Fähigkeitsstärke gewährt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teleportation nicht vollständig durch Kritische Masse und Illusionist erstattet wurde, während Ätherwandler aktiv ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magische Geschosse unverwundbare Gegner getroffen haben.

Lunara

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erquickende Sporen in der Lage waren, Effekte beim Tod mehrmals auf Gegnern zu aktivieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erquickende Sporen im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Schaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erquickende Sporen Schaden bei einem Angriff verursacht haben, der dem Ziel auf die vollen Stapel von Naturgift bringt.
  • Zersplitternder Speer visiert keine versteckten oder neutralen Ziele mehr an.

Lt. Morales

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Medi-Drohne Leoric heilen konnte, während Unsterblich aktiv ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilstrahl bei einem Diener aktiv blieb, nachdem Sylvanas Besessenheit gegen den Diener eingesetzt hatte.

Maiev

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rächerdolche im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels einen Schadensbonus durch physischen Schaden erhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Umbralfesseln verstärkte automatische Angriffe keine Stapel von Rächerdolche gegen das Primärziel verliehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stilleeffekt von Tragbares Gefängnis umgangen werden konnte, indem man eine Fähigkeit einsetzte, die das Ziel sofort bei Ende des Zeitstopps immun gegen Stilleeffekte machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fesseln der Gerechtigkeit nicht mehr den Bonusschaden im Talente-Tab der Punkteübersicht angezeigt hat, nachdem der Quest-Meilenstein erreicht wurde.
  • Die Sprünge von Naishas Andenken springen jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind.
  • Naishas Andenken springt nicht mehr auf Söldner über, die aktuell nicht aktiv sind.

Mal’Ganis

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vernichtet die Schwachen den Verlangsamungseffekt anwendete, bevor der Schaden verursacht wurde.
  • Flügelschutz zeigt das Blocken jetzt visuell an.
  • Blind wie eine Fledermaus entfernt jetzt alle nahen Aufdeckungen, die Mal’Ganis beim Einsatz platziert hat.
  • Dämonische Klauen decken jetzt Ziele für 2 Sekunden auf, wenn Blind wie eine Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Nekrotischer Sog deckt jetzt Ziele für 2 Sekunden auf, wenn Blind wie eine Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Echo des Untergangs deckt jetzt Ziele für 2 Sekunden auf, wenn Blind wie eine Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Seuchenfledermäuse decken jetzt Ziele für 2 Sekunden auf, wenn Blind wie eine Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Fledermäuse von Sucherschwarm decken Ziele jetzt nur noch für 2 Sekunden auf, wenn Blind wie eine Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Das Symbol von Die Nacht lockt wurde aktualisiert.

Malfurion

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yseras Gabe Bonusheilung verlieh, während Malfurion tot war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malfurion nicht in der Lage war, die Abklingzeit von Astrale Vereinigung an sein Team zu pingen.

Malthael

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todgeweiht schwebenden Text für verhinderte Heilung zweifach anzeigte.
  • Ätherisches Wesen zeigt bei maximalen Stapeln das Blocken jetzt visuell an.
  • Seelenraub deckt den Bereich nicht mehr auf.

Medivh

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Halle der Stürme die Bewegungsgeschwindigkeit der Rabengestalt stärker erhöhte als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Zeitsprung aktiviert haben.
  • Das Verwenden eines Portals bewegt die Kamera des Verwendenden nicht mehr.

Mei

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeitsmali von Polarwirbel mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni und -mali vervielfacht gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Kühlservos aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Winterschlaf einleiten auf Nicht-Helden wirkte.
  • Davonschlittern zeigt das Blocken jetzt visuell an.

Mephisto

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzreaktion nicht von der Schadensverringerung betroffen wurde, wenn sie von der Blitznova von Mephistos Schatten hervorgerufen wurde.

Muradin

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Zorn der Bronzebärte als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Fortschritt für Perfekter Sturm gewährt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Axt des Scharfrichters aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zähne ausschlagen für jeden an einem Kill beteiligten Helden eine Aufladung von Kinnhaken gewährte.
  • Sturmschlag deckt das Ziel nicht für 2 Sekunden auf.
  • Muradin wird für den Gegner nicht mehr aufgedeckt, wenn er ungesehen ist, wenn ein durch Donnerstoß verstärkter Donnerbrand einem Gegner Schaden zufügt.
  • Das Questverfolgungssymbol für Perfekter Sturm wurde aktualisiert.

Murky

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Lebenspunktebonus von Dicker Fisch mit anderen Lebenspunkteboni vervielfacht gestapelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegen den Strom den anvisierten Murky heilte, wenn dieser Schuppenpanzer gewählt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegen den Strom den einsetzenden Murky nicht heilte, wenn dieser Schuppenpanzer gewählt hatte.
  • Murky deckt den Bereich um sich herum nicht mehr auf, nachdem sein Ei getötet wurde.
  • Okto-Griff deckt das Ziel jetzt auf, während er aktiv ist, und nicht mehr für festgelegte 4 Sekunden in einem Radius von 0,75.
  • Okto-Griff deckt das Ziel jetzt beim ersten Einsatz für 2 Sekunden auf.
  • Schleim deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Kugelfisch deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Nazeebo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Krötenplage unverwundbare Gegner getroffen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der gezielte Fähigkeiten gegen die Krötenplage-Einheit zugelassen hat.

Nova

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Holoattrappen für den Gegner aufgedeckt wurden, wenn ihre Grenze sichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Holoattrappen den Bereich um sich herum für 1 Sekund aufdeckten, wenn sie getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der physischen Panzerung durch Panzerbrechende Kugeln nicht entfernt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensanzeige von Holoattrappe im Fenster mit Zielinformationen falsch war, wenn Panzerbrechende Kugeln ausgewählt waren, während der automatische Angriff in der Abklingzeit war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Panzerbrechende Kugeln die physische Panzerung des Ziels verringerten, bevor der Schaden verursacht wurde.
  • Dreierpack deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Präzisionsschlag deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Explosivgeschoss deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Scharfschütze deckt nicht mehr in einem Bereich um das Ziel herum auf.
  • Das Symbol für Schnelle Projektion wurde aktualisiert.

Orphea

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ auf „Schwer“ erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chaos ist eine Leiter nicht verstärkt wurde, wenn der 10. Stapel erreicht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstärkung von Chaos ist eine Leiter beim Tod verlorenging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ewiges Schlemmen nach toten Einheiten suchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tote Magie Schaden verursachte, wenn das Ziel dem Flächenschaden auswich.
  • Tote Magie deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.

Probius

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zusätzliche Pylonen bauen den Schaden von Pylonüberladung mehr als vorgesehen erhöhte.

Qhira

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutiger Zorn Einheiten verfolgte, nachdem sie getötet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mit der Beute spielen nicht verliehen wurde, wenn die Anzahl verfolgter Ziele nicht erreicht wurde, weil Ziele an Blutiger Zorn starben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Blutiger Zorn einen Stapel von Tödliche Blutung verlieh.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Des einen Leid aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Schachmatt aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schachmatt Angriffsgeschwindigkeit gewährte, wenn das Ziel unter 50 % seiner maximalen Lebenspunkte gebracht wurde.
  • Automatische Angriffe decken getroffene Ziele nicht mehr auf.
  • Schwungvoller Auftritt zeigt jetzt Zauberpanzerung visuell an.

Ragnaros

  • Lavawelle sammelt jetzt keine Erfahrungskugeln mehr ein (HINWEIS: Letzte Treffer funktionieren weiterhin).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schützende Flamme Ragnaros’ Selbstheilung erhöht hat, wenn Schilde gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wunden ausbrennen im Todesrückblick nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nicht-Helden die Abklingzeit von Schwelende Angriffe mit Sulfuras ermächtigen nicht verringerten.

Raynor

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Geben wir ihnen Saures im Todesrückblick nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Geben wir ihnen Saures Raynors relevante Punktestände nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geben wir ihnen Saures Raynors nicht-aktualisierende Position nur dann aufdeckte, wenn er ungesehen war, während er einem Gegner Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geben wir ihnen Saures nicht korrekt durch Schadensmodifikation anderer Helden modifiziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der von durch Letzter Befehl erstellten Hyperion im Todesrückblick falsch angezeigt wurde.
  • Geben wir ihnen Saures deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.

Rehgar

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elementarverbunden Rehgars Selbstheilung erhöht hat, während verhindert wird, dass verbündete Helden Schaden erleiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das erneute Einsetzen von Kolossales Totem für weniger als die Dauer von Totem der Erdbindung verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Wolfshunger aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kampfrausch nicht für kanalisierte automatische Angriffe galt.

Rexxar

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeitsboni von Aspekt des Falken mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni und -mali vervielfacht gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Misha mehr Bewegungsgeschwindigkeit als vorgesehen erhielt, während Rexxar sich auf einem Reittier befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Lasst die Eber los! von den meisten Arten von Schadensmodifikation nicht modifiziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von Fass! multiplikativ war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Brennender Bär als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Misha die Boni von Wilde Einschüchterung verlor, wenn er getötet wurde.
  • Brennender Bär deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.

Samuro

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ auf „Sehr schwer“ erhöht.
  • Die Heilung von Windlauf wurde von 1 auf 3 % erhöht.
  • Die Heilung von Weg des Windes wurde von 5 auf 4 % verringert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Weg des Windes Samuros Punkte für Heilung erhöhte statt die Punkte für Selbstheilung.
  • Das Aufdecken naher Einheiten beim Tod durch Spiegelbild ist jetzt an das anderer heroischer Einheiten angepasst.

Sergeant Hammer

  • Der Flächenschaden im Panzermodus löst jetzt auf physische Angriffe begrenzte Treffereffekte aus. (Es werden jetzt etwa Aufladungen von Blocken verbraucht.)
  • Der Flächenschaden im Panzermodus wird jetzt ausgelöst, wenn Sergeant Hammer geblendet ist. Flächenschaden und auslösende Effekte werden weiterhin verhindert.
  • Der Flächenschaden im Panzermodus deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Angriffe mit Flächenschaden im Panzermodus decken getroffene Ziele jetzt nicht mehr auf.

Sonya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sprungoffensive nicht Unaufhaltbar verlieh, während sie aktiv war.
  • Das Symbol für Raserei wurde aktualisiert.

Kleiner

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Pfützen von Eitrige Galle nicht durch die Effekte anderer Helden auf Kleiner modifiziert wurde.

Stukov

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaktive Pusteln im Ausprobieren-Modus und durch das Zurücksetzen von Abklingzeiten in der Sandbox nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reaktive Pusteln beim Einsatz von Virale Pustel mehr Schaden verursachte als vorgesehen.
  • Das Symbol für Faulende Berührung wurde aktualisiert.
  • Das Symbol für Reaktive Pusteln wurde aktualisiert.
  • Reaktive Pusteln ist jetzt ein aktives Talent und nicht mehr ein Talent von Virale Pustel.

Sylvanas

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der aktive Bonus von Macht der Bansheekönigin beim Tod verlorenging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erbarmungslos beim Auslösen die Verlangsamung von Unerträgliche Qualen hervorrief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erbarmungslos im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels keine Stapel von Schwarzer Pfeil hervorrief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erbarmungslos die Betäubung von Nicht-Helden durch Schwarzer Pfeil nicht hervorrief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erbarmungslos die Söldnerbetäubung von Söldnerkönigin nicht hervorrief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels die Auffrischung der Dauer von Ausweichschuss auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels die Abklingzeitreduktion von Verlorene Seelen aktivierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner, die vom Bonus-Schadensbereich von Druckwelle getroffen wurden, nicht für 2 Sekunden aufgedeckt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner, die vom Bonus-Schadensbereich von Druckwelle getroffen wurden, nicht von der aktivierten Betäubung für Nicht-Helden durch Schwarzer Pfeil betroffen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Katapulte mehr Erfahrung als vorgesehen gewährten, wenn sie von Besessen betroffen waren.
  • Erbarmungslos springt nicht mehr auf Söldner über, die aktuell nicht aktiv sind.
  • Die Sprünge von Erbarmungslos springen jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind.
  • Klagender Pfeil deckt jetzt beim Einsatz nicht mehr in einem Radius um Sylvanas auf.
  • Klagender Pfeil deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.
  • Das Symbol für Erbarmungslos wurde aktualisiert.

Tassadar

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der physischen Panzerung durch Rückkopplung nicht entfernt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der Zauberpanzerung durch die automatischen Angriffe des Archons nicht entfernt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wille des Exekutors die verursachte Heilung nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Heilung von Orakel nicht im Todesrückblick angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe des Archons im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels die Zauberpanzerung verringert haben.
  • Khaydarin-Amulett erfordert jetzt, dass das Ziel sichtbar ist, um die Verbindung zu starten.
  • Khaydarin-Amulett deckt das Ziel jetzt auf, während die Verbindung aktiv ist.
  • Khaydarin-Amulett springt jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind.
  • Khaydarin-Amulett springt jetzt nicht mehr auf unverwundbare Gegner über.
  • Der Flächenschaden von automatischen Angriffen des Archons deckt Ziele nicht mehr auf.
  • Die automatischen Angriffe des Archons decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.

Der Schlächter

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schlächter beim Tod mehr Fleisch als vorgesehen verlor.
  • Übles Hackbeil deckt getroffene Ziele nicht mehr auf.
  • Übles Hackbeil deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.
  • Schmelzofen deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Der Schlächter wird für den Gegner jetzt nicht mehr aufgedeckt, wenn er ungesehen ist, wenn Ans Messer liefern einem Gegner Schaden zufügt.

Die Lost Vikings

  • Beutezug zeigt die Stapel jetzt als Grundquest im Talente-Tab der Punkteübersicht an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saboteur angewendet wurde, während Erik geblendet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Dauerbrenner als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Die Wikinger kommen! im Todesrückblick nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Die Dauer des Aufdeckungseffekts, wenn Baleogs automatische Angriffe aus der Distanz eingesetzt werden, wurde von 0,5 auf 0,75 Sekunden erhöht.
  • Baleogs automatische Angriffe decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf, wenn sie aus der Nähe abgefeuert werden.
  • Dauerbrenner deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.
  • Das Symbol für Die Wikinger kommen! wurde aktualisiert.

Thrall

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Stapel von Ausdauer der Frostwölfe gewährt haben, während Windzorn aktiv war.
  • Wilde Entschlossenheit zeigt jetzt visuelle Effekte für Blocken an.

Tracer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stasis oder Unverwundbarkeit die Verringerung der Panzerung durch Harter Haken nicht entfernt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels Telefrag aktiviert haben.
  • Die Impulsbomben von Bombenerfolg explodieren jetzt gleichzeitig mit anderen Impulsbomben, wenn eine Einheit getroffen wird, und nicht mehr 0,3125 Sekunden später.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ist das ein Medikit?! Fahrzeuge heilte, wenn sie ausgewählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Composit B + Bombenerfolg Nicht-Helden prozentualen Schaden zufügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abschiedsgeschenk unverwundbare Gegner getroffen hat.
  • Die Zeit heilt alle Wunden erhöht jetzt Tracers Selbstheilung, wenn Tracer geheilt wird.
  • Die Zeit heilt alle Wunden zeigt jetzt schwebenden Kampftext an, wenn Tracer geheilt wird.
  • Die Zeit heilt alle Wunden wird jetzt im Todesrückblick angezeigt.
  • Der Abschluss von Nachladen zeigt jetzt schwebenden Kampftext für die wiederhergestellte Menge an Munition an.
  • Geladen und entsichert führt jetzt nicht mehr dazu, dass automatische Angriffe als kritisch angezeigt werden.
  • Geladen und entsichert führt jetzt dazu, dass der schwebende Kampftext für durch Nachladen wiederhergestellte Munition als kritisch angezeigt wird.
  • Während Geladen und entsichert aktiv ist, verfügt Tracers Munitionsleiste jetzt über ein leicht pulsierendes Leuchten. Die Anzeige ist nur für Tracer und ihre Verbündeten sichtbar.
  • Während Geladen und entsichert aktiv ist, verfügt Tracers Nachladen-Schaltfläche in der Befehlsleiste jetzt über ein leicht pulsierendes Leuchten.
  • Querschläger erfordern jetzt, dass Tracer Leuchtspurmunition gewählt hat, um Ziele aufzudecken.
  • Querschläger springt jetzt nur noch auf sichtbare Ziele über.
  • Querschläger springt jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind.
  • Querschläger springt nicht mehr auf Söldner über, die aktuell nicht aktiv sind.
  • Kugelregen deckt jetzt getroffene Ziele auf.
  • Die Impulsbomben von Bombenerfolg decken jetzt wie andere Impulsbomben auf und nicht mehr in einem größeren Umkreis.
  • Das Symbol für Unschlagbar wurde aktualisiert.

Tychus

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reichweitenerweiterung für automatische Angriffe durch Geballte Ladung in der Statusstärkungsleiste falsch angezeigt wurde.
  • Das Symbol für Brandmunition wurde aktualisiert.

Tyrael

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rasche Vergeltung nicht für kanalisierte automatische Angriffe galt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe im Status „Geblendet“ oder beim Ausweichen des Ziels An Gesetze gebunden aktiviert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Flammenschein als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Vermächtnis des Erzengels deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Das Symbol für Flammenschein wurde aktualisiert.
  • Flammenschein gilt jetzt als passives Talent.
  • Das Symbol für Horadrische Schmiede wurde aktualisiert.
  • Horadrische Schmiede gilt jetzt als passives Talent.

Tyrande

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die regelmäßige Heilung von Schattenmimik auf Leoric aktiv blieb, während Unsterblich aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Furor der Jägerin nicht auf Todesschwinge übersprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Wächter zurückgesetzt wurde, wenn eine Halluzination getötet wurde, während sie durch Wächter aufgedeckt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mal der Heilung Verbündete nicht heilte, während sie auswichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatische Angriffe Mal der Heilung aktiviert haben, wenn das Ziel auswich.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elunes Gunst Schaden über Tod heilte.
  • Tyrande wird für den Gegner nicht mehr aufgedeckt, wenn sie ungesehen ist, während Ermächtigen einem Gegner Schaden zufügt.
  • Das Symbol für Sternschnuppe wurde aktualisiert.

Uther

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Schwer“ geändert.
  • Die heroischen Fähigkeiten von Uther werden nicht mehr versteckt, während seine Geistergestalt aktiv ist. Er wird jedoch nicht in der Lage sein, sie einzusetzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensaura von Heiliges Feuer als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht war.
  • Heiliger Stern deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Heiliger Stern deckt jetzt gegnerische getroffene Ziele auf.
  • Göttlicher Sturm deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Göttlicher Sturm deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.
  • Das Symbol für Heiliges Feuer wurde aktualisiert.

Valeera

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdrosseln im Todesrückblick falsch angezeigt wurde, nachdem es von Blutung verlängert wurde.
  • Ausweiden deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.
  • Hinterhalt deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.
  • Fieser Trick deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.
  • Erdrosseln deckt das Ziel jetzt für 2 Sekunden auf.
  • Finsterer Stoß deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Klingenwirbel deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Klingenwirbel deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Valla

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stapelanzeige von Mantikor nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Das Symbol für Mantikor wurde aktualisiert.

Varian

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Langer Atem als nicht einsetzbar angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeitsboni von Zwillingsklingen der Wut mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni und -mali vervielfacht gestapelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dampfwalze in der Lage war, Effekte beim Tod mehrmals gegen Gegner zu aktivieren.
  • Waffenmeister deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Waffenmeister deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.

Weißsträhne

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Inquisition deckt Ziele jetzt für 2 Sekunden auf, wenn sie entfernt wird, und für 0,5625 Sekunden, wann immer Schaden verursacht wird.
  • Inquisition deckt den Bereich um das Ziel nicht mehr auf.
  • Göttliche Abrechnung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Brennende Peitsche deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Das Symbol für Heiliger Großstab wurde aktualisiert.

Xul

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verfluchte Ernte Ziele traf, die gegen Flächenschaden immun waren.
  • Verfluchte Ernte deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Berstende Knochen deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Bereich auf.
  • Fesseln deckt den Bereich nicht mehr auf.
  • Verfluchte Ernte deckt getroffene Ziele nicht mehr auf.

Yrel

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Mittel“ in „Schwer“ geändert.
  • Der Flächenschaden von Heiliger Zorn löst jetzt auf physische Angriffe beschränkte Treffereffekte aus (das bedeutet, Aufladungen von Blocken werden verbraucht, Medivhs Rabenvertrauter feuert, wenn das Ziel ein Held ist).
  • Kühnheit zeigt jetzt visuelle Effekte für Blocken an.
  • Die Dauer der Bereichssaufdeckung von Heiliger Zorn wurde von 1 auf 0,75 Sekunden verringert.
  • Aegis des Lichts deckt den Bereich nicht mehr auf.
  • Rechtschaffene Verteidigung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Rechtschaffener Hammer deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Zornige Vergeltung deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

Zagara

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivmatrix sich nicht auf Berstlinge auswirkte.
  • Die automatischen Angriffe von Mutalisken springen nicht mehr auf Söldner über, die aktuell nicht aktiv sind.
  • Die automatischen Angriffe von Mutalisken springen jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind.

Zarya

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Einfach“ in „Mittel“ geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Defensivschild keine Wirkung zeigte, wenn das Ziel bereits über bestimmte Formen von Blocken verfügte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Flächenschaden von automatischen Angriffen nicht korrekt mit Zeitstopp funktionierte.
  • Die automatischen Angriffe decken jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Automatische Angriffe decken getroffene Ziele nicht mehr auf.
  • Explosive Barriere deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Explosive Barriere deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.
  • Das Symbol für Kampfmaschine wurde aktualisiert.

Zeratul

  • Der Schwierigkeitsgrad wurde von „Schwer“ in „Sehr schwer“ geändert.
  • Schlitzen deckt jetzt 0,75 Sekunden lang den Effektbereich auf.

Zul’jin

  • Fiese Überraschung deckt Ziele nicht mehr auf.
  • Fiese Überraschung springt jetzt nur noch auf sichtbare Ziele über.
  • Fiese Überraschung springt jetzt auf Ziele über, die immun gegenüber Flächenschaden sind.
  • Fiese Überraschung springt nicht mehr auf Söldner über, die aktuell nicht aktiv sind.
  • Verheerender Wurf deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Zwillingsäxte decken jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Guillotine deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Kreissäge deckt jetzt 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.

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