Heroes of the Storm

Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 1. Februar 2022

Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 1. Februar 2022

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.


Inhaltsverzeichnis:


Helden

TANKS FRONTBRECHER HEILER FERNKAMPF
Diablo Malthael Malfurion Azmodan
E.T.C. Yrel Rehgar Genji
Stukov Graumähne
Nova
Probius
Tracer

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Tanks

Diablo

Werte und Fähigkeiten

  • Schwarzer Seelenstein (D)
    • Erweiterte Funktionsweise: Ab Stufe 10 werden bei der Wiederbelebung nur noch 75 Seelen verbraucht (vorher 100 Seelen).

Talente

  • Stufe 13
    • Vernichtender Ansturm (Q)
      • Die Panzerungsreduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
    • Höllenfeuer (W)
      • Der Schaden pro Sekunde wurde von 30 auf 33 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wenn Diablo mit Schwarzer Seelenstein wiederbelebt wird, ist er länger geschwächt, als uns lieb ist. Wir wollen, dass er bereits früher wieder das Schlachtfeld verwüsten kann.

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E.T.C.

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.250 auf 2.280 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,69 auf 4,75 pro Sekunde erhöht.
  • Powerslide (Q)
    • Der Schaden wurde von 91 auf 105 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Talente von E.T.C. konkurrieren gut miteinander, also drehen wir ganz einfach den Lautstärkeregler höher.

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Frontbrecher

Malthael

Werte und Fähigkeiten

  • Mal des Todes (Eigenschaft)
    • Der Schaden pro Sekunde wurde von 1,75 % auf 2 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.

Talente

  • Stufe 7
    • Todgeweiht (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Schleier der Weisheit (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.
  • Stufe 16
    • Memento mori (Eigenschaft)
      • Der Schadensbonus wurde von 90 % auf 60 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass Malthael im Allgemeinen und ganz besonders gegen Gegner mit vielen Lebenspunkten eine größere Bedrohung darstellt.

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Yrel

Werte und Fähigkeiten

  • Göttliche Bestimmung (D)
    • Erweiterte Funktionsweise: Die Abklingzeit von Göttliche Bestimmung wird zurückgesetzt, wenn Yrel eine heroische Fähigkeit einsetzt.

Talente

  • Stufe 1
    • Maraads Weisheit (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 135 auf 140 erhöht.
  • Stufe 4
    • Aegis des Lichts (E)
      • Die Panzerung wurde von 25 auf 30 erhöht.
  • Stufe 16
    • Göttliche Gunst (D)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
    • Heiliger Zorn (Passiv)
      • Der Flächenschaden wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Yrels heroische Fähigkeiten können ziemlich gut gekontert werden, also stärken wir Göttliche Bestimmung und machen sie so mächtiger.

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Heiler

Malfurion

Talente

  • Stufe 1
    • Tiefe Wurzeln (E)
      • Das maximal erhaltene Mana wurde von 10 auf 14 erhöht.
    • Rachewurzeln (E)
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit des Treants wurde um 60 % erhöht.
      • Die Lebenspunkte des Treants wurden von 411 auf 450 erhöht.
  • Stufe 4
    • Himmlische Ausrichtung (W)
      • Der Schadensbonus für automatische Angriffe wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Revitalisieren (D)
      • Das erhaltene Mana wurde von 80 zu 15 % von Malfurions maximalem Mana geändert.
  • Stufe 16
    • Yseras Gabe (Q)
      • Der Heilungsbonus für Nachwachsen wurde von 60 % auf 75 % erhöht.
    • Gleichgewicht der Natur (Passiv)
      • Die Bonusdauer für Nachwachsen wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
    • Mondlichtharmonie (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: (Passiv) Erhöht die Heilung von Mondfeuer um 20 %.
  • Stufe 20
    • Astrale Vereinigung (R2)
      • Die Bonusdauer des Stilleeffekts wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten Malfurion zu einem zuverlässigeren Helden machen, also stärken wir all seine Talente auf Stufe 16. Außerdem wollen wir herausfinden, ob die direkte Wechselwirkung zwischen Tiefe Wurzeln und Revitalisieren diesen Talenten neues Leben einhaucht.

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Rehgar

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.000 auf 1.935 verringert.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,17 auf 4,03 pro Sekunde verringert.
  • Kettenheilung (Q)
    • Die Manakosten wurden von 55 auf 60 erhöht.
  • Totem der Erdbindung (E)
    • Die Lebenspunkte des Totems wurden von 326 auf 260 verringert.
    • Die Dauer wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Kolossales Totem (E)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
    • Wildherz (Y)
      • Die Panzerung wurde von 20 auf 15 verringert.
      • Die Dauer wurde von 2 auf 1 Sek. verringert.
  • Stufe 4
    • Zauber der Lebensgeister (Q)
      • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
      • Die Heilung wurde von 250 auf 200 verringert.
    • Heiltotem (Aktiv)
      • Die Lebenspunkte wurden von 175 auf 125 verringert.
      • Die Dauer wurde von 7 auf 10 Sek. erhöht.
      • Die Heilung pro Sekunde wurde von 2,5 % auf 2 % verringert.
  • Stufe 7
    • Geerdetes Totem (E)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
      • Die Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 30 % verringert.
      • Die Verringerung der Fähigkeitsstärke wurde von 20 % auf 15 % verringert.
    • Läuterung (D)
      • Die Heilung wurde von 260 auf 220 verringert.
      • Die Dauer der reduzierten Heilung wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
      • Geänderte Funktionsweise:
        • Verringert nicht mehr unter bestimmten Bedingungen die Abklingzeit von Reinigen.
        • Passiv: Verringert die Abklingzeit von Reinigen um 10 Sek.
  • Stufe 20
    • Grubenkämpfer (Passiv)
      • Die Fähigkeitsstärke pro verbündetem Helden wurde von 4 auf 3 verringert.
Kommentar der Entwickler: Bei einigen Aspekten unserer letzten Änderungen an Rehgar sind wir etwas über das Ziel hinausgeschossen. Indem wir die Lebenspunkte und die Dauer von Totem der Erdbindung verringern, hoffen wir, eine bessere Balance herzustellen.

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Stukov

Talente

  • Stufe 1
    • Faulende Berührung (W)
      • Fernkampfangriffe verursachen jetzt 35 % weniger Schaden (vorher 40 %).
      • Die Anzahl der zum Abschluss der Quest benötigten Heldentreffer wurde von 20 auf 15 verringert.
    • Tiefschlag (E)
      • Der Schadensbonus wurde von 125 % auf 100 % verringert.
  • Stufe 7
    • Mehr Wucht (W)
      • Die Dauer der Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
    • Ausbreitung der Verseuchung (E)
      • Die maximale Kanalisierungsdauer wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
    • Gezielte Ausrottung (D)
      • Die festgelegte Abklingzeit von Immunreaktion wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Hunger der Tiefe (E)
      • Es muss jetzt 8-mal Helden Schaden zugefügt werden, um die Abklingzeitreduktion und die Rückerstattung der Manakosten auszulösen (vorher 6-mal).
Kommentar der Entwickler: Was wäre ein Patch für Heroes ohne Änderungen an Stukov? Wir finden, dass die Talente für Tiefenarm einfacher einzusetzen sind als Mehr Wucht oder Gezielte Ausrottung, also stärken wir diese, damit Stukov-Meister mehr von ihnen profitieren können.

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Fernkampfassassinen

Azmodan

Werte und Fähigkeiten

  • Kugel der Vernichtung (Q)
    • Der Schaden wurde von 184 auf 176 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Jähzorn (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Bombardierung (Q)
      • Trifft jetzt 3 weitere Ziele (vorher 2).
  • Stufe 10
    • Dämonische Invasion (R2)
      • Der Aufprallschaden wurde von 65 auf 85 erhöht.
      • Der Explosionsschaden von Dämonenkriegern wurde von 88 auf 40 verringert.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Dämonenkriegern wurde um 50 % erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Verdoppelt den Explosionsschaden von Dämonenkriegern gegen Helden.
Kommentar der Entwickler: Azmodans Siegesrate ist seit der Erhöhung der Schadensskalierung von Kugel der Vernichtung von 2,5 % auf 4 % pro Stufe höher als von uns beabsichtigt. Also verpassen wir der Fähigkeit einen Dämpfer. Außerdem möchten wir, dass Spieler überlegen müssen, wie sie Dämonische Invasion einsetzen. Es soll sich nicht anfühlen, als wäre es immer die beste Option, die Fähigkeit gegen gegnerische Gebäude einzusetzen.

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Genji

Talente

  • Stufe 1
    • Agiler Absprung (D)
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn Genji in der Nähe von gegnerischen Helden landet, werden sie 2 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
    • Sprungbeschleunigung (D)
      • Geänderte Funktionsweise: Wenn Genji mit Kybernetik über Hindernisse springt, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 25 % und er erhält für diese Dauer Tarnung.
  • Stufe 4
    • Shurikenmeister (Q)
      • Die für den Abschluss der Quest benötigten Heldentreffer wurden von 35 auf 30 bzw. von 75 auf 60 verringert.
      • Stellt jetzt 3 Aufladungen von Shuriken wieder her (vorher 2 Aufladungen).
  • Stufe 7
    • Kybernetischer Schild (D)
      • Erweiterte Funktionsweise: Genji weicht alle 5 Sek. einem automatischen Angriff eines Helden aus.
    • Ausweichen (passiv)
      • Entfernt.
  • Stufe 16
    • Ruhige Klinge (E)
      • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Geschärfte Sterne (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Die Rückerstattung von Sturmschlag gewährt 1 Aufladung von Shuriken.
Kommentar der Entwickler: Bei Genji muss man mit Stärkungen vorsichtig sein, also peppen wir seine Talente sehr behutsam auf.

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Graumähne

Talente

  • Stufe 1
    • Wolfsherz (W)
      • Die zusätzliche Abklingzeitreduktion wurde von 0,5 auf 0,7 Sek. erhöht.
  • Stufe 4
    • Unstillbarer Hunger (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Während Das Tier im Mann verringern automatische Angriffe die Abklingzeit von Heilbrunnen um 0,5 Sek.
  • Stufe 7
    • Brandflasche (Q)
      • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 20 auf 25 erhöht.
      • Die Abklingzeitreduktion durch die Questbelohnung wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Wilde Hatz (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeiten von Finstere Pfade und Rückzug um 1 Sek.
  • Stufe 20
    • Gilnearisches Roulette (R2)
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 20 auf 24 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir waren mit Graumähnes Talenten in der Vergangenheit sehr zufrieden, aber in letzter Zeit wurde für ihn immer häufiger derselbe Pfad gewählt. Wir möchten diesem alten Wolf keine neuen Tricks beibringen, aber er sollte doch hin und wieder seine Gegner auf dem falschen Fuß erwischen.

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Nova

Talente

  • Stufe 1
    • Verdeckter Angriff (W)
      • Benötigt jetzt 2 Sek. im getarnten Zustand (vorher 4 Sek.).
      • Die zusätzliche Verlangsamung von Beeinträchtigender Schuss wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Verbesserte Tarnung (Eigenschaft)
      • Benötigt jetzt 1 Sek. im getarnten Zustand (vorher 2 Sek.).
      • Das Mana pro Sekunde wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Stufe 4
    • Schnelle Projektion (E)
      • Die Kosten und die Abklingzeitreduktion wurden von 50 % auf 60 % erhöht.
    • Holostabilität (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Ghost-Protokoll um 15 Sek.
  • Stufe 7
    • Abschussprämie (Q)
      • Geänderte Funktionsweise: Wenn Scharfschütze einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit um 2 Sek. verringert und die Manakosten werden zur Hälfte erstattet. Dieser Wert wird bei Heldentreffern verdoppelt.
    • Durchgeladen und entsichert (Passiv)
      • Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 65 % erhöht.
  • Stufe 10
    • Präzisionsschlag (R2)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Präzisionsfeuer (R2)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei Graumähne waren wir auch mit Novas Talenten recht zufrieden, allerdings mit einigen Ausnahmen. Wir möchten mit Änderungen an Abschussprämie und Verbesserte Tarnung ein paar ihrer Talente stabilisieren, damit ihr euch in einer größeren Vielfalt an Situationen auf sie verlassen könnt.

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Probius

Werte und Fähigkeiten

  • Pylon heranwarpen (D)
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 14 Sek. erhöht.
    • Erweiterte Funktionsweise: Gegnerische Helden und Diener hinterlassen beim Tod Mineralien. Sammelt Mineralien, um die Abklingzeit von Pylon heranwarpen um 0,75 Sek. zu verringern.

Talente

  • Stufe 1
    • Warpresonanz (W)
      • Der Bonusschaden wurde von 100 auf 120 erhöht.
  • Stufe 4
    • Turbolader (Y)
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 10 auf 14 Sek. erhöht.
  • Stufe 7
    • Partikelbeschleuniger (Q)
      • Die Anzahl der benötigten Heldentreffer wurde von 4 auf 3 verringert.
      • Der Schaden der Impulse wurde von 71 auf 78 erhöht.
    • Detonationsschock (W)
      • Der Schaden pro Sekunde wurde von 30 auf 35 erhöht.
    • Turmverteidigung (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 3,5 Sek. verringert.
  • Stufe 10
    • Nullbarriere (R2)
      • Der Schaden wurde von 17 auf 19 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Insgesamt sind wir mit Probius seit seinem letzten Heranwarpen zufrieden, aber wir haben trotzdem ein paar Stellen gefunden, wo wir an ihm schrauben können. Wir freuen uns auf die Änderung an Pylon heranwarpen, weil aggressive Probius-Spieler dadurch mehr Spielraum haben. Gleichzeitig gehen wir nicht davon aus, dass defensivere Spielstile negativ davon betroffen sind. Und wer will denn nicht die beste Sonde von allen sein und alle Mineralien sammeln?

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Tracer

Talente

  • Stufe 1
    • Faust auf Faust (Q)
      • Die Abklingzeit zwischen Einsätzen wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Stufe 4
    • Impulsgenerator (R)
      • Die Heilung wurde von 25 % auf 18 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
  • Stufe 13
    • Unschlagbar (Q)
      • Die Dauer der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.
    • Hyperwarp (Q)
      • Die Stärke des Schilds wurde von 8 % auf 6,5 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir hoffen, dass Tracer nach diesen Änderungen weiterhin ungeachtet ihres Heilers nützlich ist, aber wir wollen, dass sie nicht immer zu den besten Optionen zählt.

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Behobene Fehler

Helden

  • Junkrat
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Granatfächer mehrmals eingesetzt werden konnte, ohne die Abklingzeit auszulösen.

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