Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 20. Juli 2021

Patchnotes für Heroes of the Storm – 20. Juli 2021

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.


Inhaltsverzeichnis:


Überarbeitete Helden: Lt. Morales

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 1.545 auf 1.515 verringert.
  • Heilstrahl (Q)
    • Das Energieregenerations-Intervall wurde von 1 auf 0,5 Sek. verringert.
    • Die pro Intervall wiederhergestellte Energie wurde von 6 auf 2,5 verringert.
    • Erweiterte Funktionsweise: Während Heilstrahl aktiv ist, werden jetzt in seiner Benutzeroberfläche das Porträt und der Name seiner heroischen Ziele angezeigt.
  • Kampfschild (W)
    • Die Panzerung wurde von 35 auf 30 verringert.
  • Stimdrohne (R1)
    • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Lebenserhaltungssysteme (Q)
      • Neue Funktionsweise: Während der ersten 2 Sek. der Energieregeneration werden 100 % mehr Energie wiederhergestellt.
      • Passiv: Erhöht die maximale Energie um 10.
    • Weg da! (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit Kinetische Granate stellen 3 Energie wieder her.
  • Stufe 4
    • Zellularreaktor (Aktiv)
      • Die Dauer der Heilung wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
      • Die Heilung wurde von 40 auf 30 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
      • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 20 Sek. verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Passiv: Stellt jedes Mal, wenn Kampfschild Schaden verringert, 2 Energie wieder her, bis maximal 10 pro Einsatz.
    • Notpflaster (Passiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 40 Sek. erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Passiv: Erhöht die Heilung von Caduceus-Reaktor von 2 auf 4 % der maximalen Lebenspunkte.
    • Abschirmung (E)
      • Neue Funktionsweise: Von Kinetische Granate getroffene Helden werden nachdem sie zurückgestoßen wurden 1 Sek. lang um 50 % verlangsamt und Lt. Morales erhält einen Schild in Höhe von 6 % ihrer maximalen Lebenspunkte. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
  • Stufe 10
    • Medivac (R2)
      • Erweiterte Funktionsweise: Gewährt die Fähigkeit Verstärkung einfliegen, mit der Lt. Morales ein Medivac am Altar der Stürme anfordern kann, das Verbündete innerhalb von 10 Sek. betreten können, um zur ursprünglichen Position des Einsatzes zu reisen.
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 45 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Knalltrauma (E)
      • Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
    • Zweite Meinung (E)
      • Auf Stufe 20 verschoben.
    • (Neu) Wo tut's denn weh? (E)
      • Automatische Angriffe gegen Helden verursachen Schaden in Höhe von 1 % der maximalen Lebenspunkte. Von Kinetische Granate getroffene Helden erleiden von Lt. Morales’ nächstem automatischen Angriff Schaden in Höhe von 6 % ihrer maximalen Lebenspunkte.
  • Stufe 16
    • Langzeitbehandlung (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn Heilstrahl mindestens 3 Sek. lang auf einen Helden kanalisiert wird, wird er nach Ende der Kanalisierung im Verlauf von 3 Sek. um 50 % des Grundwerts von Heilstrahl geheilt.
    • Ersthelferin (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Gewährt Lt. Morales und dem Ziel ihres Heilstrahls zusätzlich 15 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Heilstrahl aktiv ist.
    • Sequenzielle Aktivierung (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Reichweite von Kampfschild um 60 %.
  • Stufe 20
    • Hyperaktivität (R1)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 45 auf 35 Sek. verringert.
    • Neutrale Zone (R2)
      • Die Dauer des Geschützt-Effekts wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeiten von Medivac-Fähigkeiten um 15 Sek.
    • Verstärkung einfliegen (Aktiv)
      • Entfernt.
    • (Neu) Hospizpflege (W)
      • Kampfschild macht sein Ziel 1 Sek. lang unbesiegbar. Wenn das Ziel nach Ablauf des Effekts bei weniger als 50 % seiner maximalen Lebenspunkte ist, wird es um 8 % seiner maximalen Lebenspunkte geheilt.
Kommentar der Entwickler: Lt. Morales zeigt zwar auf allen Spielniveaus ziemlich gute Leistungen, aber ihre Talente könnten trotzdem etwas interessanter sein. Außerdem wollten wir ihr altes Talent Verstärkung einfliegen von Stufe 20 in ihre heroische Fähigkeit Medivac einbauen. So kann Morales schon früh im Spiel ihre Verbündeten über die Karte reisen lassen.

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Helden

TANKS FRONTBRECHER HEILER FERNKAMPF
Blaze Artanis Kharazim Azmodan
Muradin Dehaka Lúcio Cassia
Stukov Falstad
Tyrande Jaina
Zagara

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Tanks

Blaze

Werte und Fähigkeiten

  • Feuerstrahl (Q)
    • Der Schaden wurde von 83 auf 76 verringert.
  • Pyromanie (D)
    • Die Abklingzeitverringerung von Feuerstrahl wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 4
    • Ölspritzer (W)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Kollisionskurs (E)
      • Der Schaden wurde von 325 auf 275 verringert.
Kommentar der Entwickler: Blaze hat dem Nexus so richtig eingeheizt, aber sein Schaden verhilft seinem Team öfter zu Kills, als uns lieb ist.

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Muradin

Talente

  • Stufe 1
    • Perfekter Sturm (Q)
      • Der Bonusschaden pro Heldentreffer mit automatischen Angriffen wurde von 0,5 auf 0,75 erhöht.
  • Stufe 4
    • Vorschlaghammer (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Abklingzeitverringerung von Sturmschlag durch automatische Angriffe um 0,25 Sek.
Kommentar der Entwickler: Wir sind mit der aktuellen Version von Muradin sehr zufrieden, also ändern wir gar nicht viel daran, sondern verpassen nur noch Perfekter Sturm und Vorschlaghammer etwas Feinschliff.

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Frontbrecher

Artanis

Werte und Fähigkeiten

  • Zwillingsklingen (W)
    • Die Reichweite des Ansturms wurde von 3 auf 3,5 erhöht.
  • Phasenprisma (E)
    • Die Einsatzzeit wurde von 0,0625 auf 0,25 Sek. erhöht.
    • Neue Funktionsweise:
      • Artanis muss nicht mehr kanalisieren, während das Geschoss von Phasenprisma aktiv ist.
      • Nachdem Artanis mit einem gegnerischen Helden Positionen getauscht hat, ist er jetzt 1,5 Sek. lang unaufhaltbar.
  • Destruktorstrahl (R2)
    • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 70 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 80 auf 65 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Reflexparade (W)
      • Neue Funktionsweise: Heldentreffer mit Zwillingsklingen oder Klingenoffensive gewähren eine Aufladung von Blocken für 50 physische Panzerung. Der Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
  • Stufe 4
    • Schildbatterie (Eigenschaft)
      • Neue Funktionsweise:
        • Während Schildüberladung aktiv ist, klingt die Fähigkeit 125 % schneller ab.
        • Passiv: Die Abklingzeit von Schildüberladung wird um 4 Sek. verringert.
  • Stufe 7
    • Zu Ende bringen (Passiv)
      • Entfernt.
    • (Neu) Letzter Schnitt (Passiv)
      • Nach Einsatz einer Fähigkeit verursacht Artanis’ nächster automatischer Angriff innerhalb von 6 Sek. 40 % mehr Schaden. Dieser Bonus ist auf 60 % erhöht, während Artanis bei weniger als 25 % seiner Lebenspunkte ist.
  • Stufe 16
    • Klingen eines Templers (Passiv)
      • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 30 auf 20 % verringert.
  • Stufe 20
    • Berserkeransturm (W)
      • Erhöht die Ansturmdistanz von Zwillingsklingen jetzt um 75 % (vorher 100 %).
Kommentar der Entwickler: Besonders gegen Teams mit vielen Gruppenkontrolleffekten konnte Artanis schon seit längerer Zeit keinen Nutzen daraus ziehen, wenn er Positionen mit Gegnern getauscht hat. Gerade auf höheren Spielniveaus war er deshalb nicht besonders nützlich. Wir verbessern die Nützlichkeit von Phasenprisma allgemein und machen Artanis zusätzlich kurz unaufhaltbar, nachdem er mit einem Gegner Positionen getauscht hat. Außerdem erhöhen wir die Reichweite seines Ansturms mit Zwillingsklingen um ein klitzekleines Bisschen. In Kombination sollten alle diese Änderungen dazu führen, dass sich Artanis allgemein nützlicher anfühlt und er in Teamkämpfen etwas Schutz bekommt.

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Dehaka

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Die Angriffe pro Sekunde wurden von 1,11 auf 1,25 erhöht.
  • Eingraben (E)
    • Erweiterte Funktionsweise: Dehaka kann sich während Eingraben mit 50 % verringerter Bewegungsgeschwindigkeit bewegen.

Talente

  • Stufe 4
    • Schleichersequenzen (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Fügt Gegnern, die von Eingraben getroffen werden, 125 Schaden zu.
    • Sammelwut (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Dunkler Schwarm fügt Söldnern 40 % mehr Schaden zu.
  • Stufe 7
    • Fressrausch (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 2 auf 1,75 Sek. verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Heranziehen um 0,5 Sek.
    • Paralysierende Enzyme (Q)
      • Neue Funktionsweise: Nach Ablauf von Heranziehen werden Gegner 2 Sek. lang um 40 % verlangsamt.
      • Wagnis: Nach Ablauf von Heranziehen erleidet das Ziel zusätzlich 280 Schaden im Verlauf von 2 Sek. Jeder Tod verringert diesen Schaden um 40, bis maximal 5 Tode.
  • Stufe 13
    • Flinker Jäger (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 50 auf 60 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Gräberklauen (E)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während Eingraben auf 125 %.
    • Rudelführer (Y)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht Dehakas Angriffsgeschwindigkeit, während er sich in einem Gebüsch befindet und für 5 Sek., nachdem er es verlassen hat, um 15 %.
Kommentar der Entwickler: Viel Essenz zu sammeln. Muss schneller sammeln.

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Heiler

Kharazim

Talente

  • Stufe 20
    • (Neu) Legendäre Fäuste (Eigenschaft)
      • Gewährt 50 % der Boni beider Talente, die auf Stufe 1 nicht gewählt wurden.
Kommentar der Entwickler: Kharazim ist zur Einsicht gelangt, dass er nicht mehr Transzendenz erreichen muss … denn schließlich hat er ja Eiserne Fäuste. Oder so ähnlich.

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Lúcio

Talente

  • Stufe 10
    • High Five (R2)
      • Die Heilung für Verbündete wurde von 250 auf 230 verringert.
  • Stufe 13
    • Slide (Y)
      • Geänderte Funktionsweise: Wenn sich Lúcio mit Wallride gegnerischen Helden nähert, wird der Geschwindigkeitsbonus 1 Sek. lang auf 40 % erhöht und 15 Panzerung gewährt.
  • Stufe 20
    • Hand wegziehen (R2)
      • Entfernte Funktionsweise: Der Einsatz von High Five auf einen gegnerischen Helden heilt Lúcio nicht mehr und macht ihn auch nicht mehr unaufhaltbar.
Kommentar der Entwickler: Auf höheren Spielniveaus ist Lúcio immer noch sehr mächtig. Wir nehmen uns wieder mal seine Widerstandsfähigkeit bei dieser bestimmten Spielweise vor, damit Gegner ihn besser kontern können. Grundsätzlich entfernen wir nicht gerne Funktionsweisen, also werden wir Hand wegziehen genau im Auge behalten und nötigenfalls in zukünftigen Patches noch etwas anpassen.

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Stukov

Talente

  • Stufe 1
    • Faulende Berührung (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Es kann jetzt über eine aktive Fähigkeit zwischen Nah- und Fernkampfangriffen gewechselt werden.
Kommentar der Entwickler: Wir sind euch für euer Feedback zu unserer Kombination von Stachelgeschosse und Faulende Berührung im letzten Patch dankbar und teilen eure Meinung. Damit ihr wieder mehr Kontrolle habt, gewährt euch jetzt dieses Talent die Fähigkeit, zwischen Nah- und Fernkampfangriffen zu wechseln.

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Tyrande

Werte und Fähigkeiten

  • Wächter (W)
    • Erweiterte Funktionsweise: Wenn ein gegnerischer Held stirbt, während er vom Wächter aufgedeckt ist, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
  • Mal des Jägers (D)
    • Erweiterte Funktionsweise: Tyrandes automatische Angriffe heilen sie um 1 % ihrer maximalen Lebenspunkte. Dieser Bonus ist gegen markierte Ziele verdoppelt.

Talente

  • Stufe 1
    • Aura des Volltreffers (Aktiv)
      • Der passive Bonus auf Angriffsschaden wurde von 15 auf 30 % erhöht.
      • Bei Aktivierung der Aura erhöht sich jetzt der Angriffsschaden um 30 % (vorher 25 %).
  • Stufe 4
    • Mal der Heilung (D)
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe gegen markierte Ziele heilen alle verbündeten Helden in der Nähe um 4 % ihrer maximalen Lebenspunkte.
  • Stufe 13
    • Mal der Waldläufer (D)
      • Automatische Angriffe verringern jetzt die Abklingzeit von Mal des Jägers um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Automatische Angriffe gegen markierte Ziele verringern jetzt die Abklingzeit von Mondprojektil um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
  • Stufe 16
    • Darnassische Treffsicherheit (Passiv)
      • Der stapelbare Schadensbonus wurde von 10 auf 12 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: An Tyrande lieben wir ihre Nischenrolle als Heilerin und wollen an ihren Grundfähigkeiten sowie an ein paar ihrer schwächeren Talente etwas schrauben.

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Fernkampf

Azmodan

Werte und Fähigkeiten

  • Dämonische Invasion (R1)
    • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 100 Sek. erhöht.
    • Der Explosionsschaden des Dämonenkriegers wurde von 97,5 auf 88 verringert.

Talente

  • Stufe 4
    • Höllengeschmiedete Rüstung (W)
      • Der Panzerungsbonus wurde von 25 auf 20 verringert.
Kommentar der Entwickler: *steckt den Nerfhammer wieder weg*

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Cassia

Werte und Fähigkeiten

  • Blendendes Licht (W)
    • Der Schadensbonus gegen geblendete Ziele wurde von 20 auf 15 % verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Donnerschlag (Q)
      • Der anfängliche Bonusschaden wurde von 25 auf 15 verringert.
  • Stufe 7
    • Hymne des Seraphs (W)
      • Der zusätzliche Schadensbonus gegen geblendete Ziele wurde von 10 auf 15 % erhöht.
    • Lichtwoge (D)
      • Der Schaden wurde von 240 auf 220 verringert.
Kommentar der Entwickler: Cassia ist zwar eine Fernkampfassassine, lässt sich aber fast wie eine Frontbrecherin spielen. Für diese Rolle sind aber ihre Schadensspitzen zu hoch.

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Falstad

Talente

  • Stufe 1
    • Aufziehender Sturm (Q)
      • Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 0,4 auf 0,5 % erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Sobald 30 Helden mit Hammerang getroffen wurden, erhöht sich sein Schaden um 15 %.
    • Tiefenentladung (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Bei einem Bonusschaden von 30 % verringert sich die Abklingzeit von Blitzableiter um 2 weitere Sek.
    • Vielflieger (Aktiv)
      • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
  • Stufe 7
    • Geheimwaffe (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 90 auf 75 % verringert.
    • BUMMerang (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 75 auf 100 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Mittlerweile haben sich Falstads Talente für automatische Angriffe durchgesetzt, also passen wir seine frühen Talente neu an. Wir bieten dem fliegenden Zwerg zwar nicht die Möglichkeit, die Abklingzeit von Tiefenentladung schon früh zurückzusetzen, aber dieser Kompromiss sollte ihn trotzdem zufrieden stimmen, ohne seine Gegner zu frustrieren.

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Jaina

Talente

  • Stufe 4
    • Frostsplitter (Q)
      • Frostblitz kann jetzt zwei Ziele durchschlagen (vorher eins).
  • Stufe 7
    • Eislanze (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,25 auf 1,5 Sek. erhöht.
    • Eisschollen (E)
      • Geänderte Funktionsweise: Wenn Kältekegel einen gegnerischen Helden trifft, wird die Abklingzeit um 2 Sek. verringert. Dieser Effekt ist verdoppelt, wenn das Ziel unterkühlt ist, bis maximal 8 Sek. pro Einsatz.
  • Stufe 10
    • Ring des Frosts (R1)
      • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 70 Sek. verringert.
  • Stufe 16
    • Schneidender Wind (E)
      • Die Panzerungsverringerung wurde von 20 auf 25 erhöht.
    • Kälteeinbruch (R1)
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Jainas Talente sind wie festgefroren, also möchten wir sie wieder etwas in Bewegung bringen.

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Zagara

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Die Angriffsreichweite wurde von 5,5 auf 6,6 erhöht.
  • Kriechertumor (D)
    • Entfernte Funktionsweise: Erhöht Zagaras Angriffsreichweite nicht mehr.
    • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für von Zagara herbeigerufene Einheiten wurde von 20 auf 30 % erhöht.
  • Berstling-Bowling (Q)
    • Die Aufladungen wurden von 4 auf 2 verringert.
    • Die Einsatzzeit wurde von 0,0625 auf 0,125 Sek. erhöht.
    • Erweiterte Funktionsweise: Entsendet pro Einsatz zwei Berstlinge.
  • Verseuchter Abwurf (E)
    • Der Schaden automatischer Angriffe von Schablingen wurde von 27 auf 30 erhöht.

Talente

  • Stufe 16
    • Stachelprofil (D)
      • Der Bonus auf Angriffsschaden wurde von 40 auf 50 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Zorn des Sturms (Passiv)
      • Entfernt.
    • (Neu) Brutmutter (Q)
      • Jeder 3. automatische Angriff erschafft einen Berstling, der auf das Ziel zurollt.
    • (Neu) Rudelinstinkt (W)
      • Zagara und ihre herbeigerufenen Einheiten fügen Gegnern, die in den letzten 3 Sek. von einem Jägerkiller angegriffen wurden, 25 % mehr Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Die Effizienz von Zagaras Fähigkeiten hat immer schon ziemlich stark geschwankt. Indem wir die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und sie mehr Berstlinge erschaffen lassen, sollte sie jetzt zuverlässiger zu spielen sein. Außerdem verpassen wir ihr ein paar neue Talente auf Stufe 20, durch die sie sich richtig wie eine Zerg anfühlt.

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Behobene Fehler

Helden

  • Kharazim
    • Einsicht gewährt Gleißender Ansturm die vollständige Abklingzeitverringerung.
  • Johanna
    • Der Schaden von Gleißender Schild skaliert jetzt mit der Stufe.

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