Heroes of the Storm

Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 15. Juni 2021

Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 15. Juni 2021

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

  • Leihgabe-Talente wurden in Wagnis-Talente umbenannt.

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Helden

TANKS FRONTBRECHER HEILER FERNKAMPF
Blaze Imperius Anduin Orphea
Garrosh Funkelchen Raynor
Johanna Stukov Valla
Muradin
Kleiner

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Tanks

Blaze

Werte und Fähigkeiten

  • Feuerstrahl (Q)
    • Erweiterte Funktionsweise: Wenn ein Gegner von beiden Feuerstrahlen getroffen wird, erleidet er 120 Bonusschaden. Dieser zusätzliche Feuerstrahltreffer löst die Abklingzeitverringerung von Pyromanie aus.

Talente

  • Stufe 1
    • Öfter mal was Neues (D)
      • Die Abklingzeitverringerung von Pyromanie durch Regenerationskugeln wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
  • Stufe 7
    • Kreuzfeuer (Q)
      • Entfernt.
    • Feuerschutz (Q)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
    • Nanomaschinenzusatz (W)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
    • Brennstoffleck (E)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
  • Stufe 13
    • Killen und grillen (W)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Geänderte Funktionsweise: Der Schadensbonus für die brennende Ölspur wird jetzt sofort gewährt.
      • Der Schadensbonus für die brennende Ölspur wurde von 35 auf 45 % erhöht.
      • Die Anzahl der zum Abschluss der Quest benötigten Heldentreffer wurde von 60 auf 30 verringert.
      • Mit Abschluss der Quest wird die Dauer der brennenden Ölspur jetzt um 2,5 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
    • Schweröl (W)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Erweiterte Funktionsweise: Gegner, die in der brennenden Ölspur stehen, erleiden 3 Sek. lang 35 % mehr Schaden durch automatische Angriffe von Blaze.
    • (Neu) Kollisionskurs (E)
      • Düsenantrieb fügt dem Ziel beim Aufprall zusätzlich 325 Schaden zu.
Kommentar der Entwickler: Kreuzfeuer war schon immer ein unheimlich beliebtes Talent, also bauen wir es in Blazes Grundfähigkeiten ein. Weil er jetzt also schon früh über mehr Schaden verfügt, können wir getrost seinen Talentrang für Schaden nach hinten verschieben und gegen seine Tank-Talente austauschen.

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Garrosh

Werte und Fähigkeiten

  • Kampfgetümmel (Aktiv)
    • Wurde von Stufe 7 verschoben.
    • Die Panzerung wurde von 25 auf 20 verringert.

Talente

  • Stufe 7
    • Einschüchterung (Q)
      • Die Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 40 auf 30 % verringert.
    • Unterdrücker (W)
      • Wurde von einem passiven Talent zu einem Talent für Blutdurst (W) geändert.
      • Die Verringerung der Fähigkeitsstärke wurde von 40 auf 30 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Blutdurst verringert die Fähigkeitsstärke ebenfalls.
    • (Neu) Lok'tar ogar! (Aktiv)
      • Erhöht die von Kampfgetümmel gewährte Panzerung um 20.
      • Die Abklingzeit von Kampfgetümmel wird für jeden getroffenen gegnerischen Helden um 12 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler: Von Garrosh wird erwartet, Kampfgetümmel zu wählen, also schenken wir dem wahnsinnigen Kriegshäuptling dieses Talent einfach. Zum Ausgleich schwächen wir dafür seine Talente auf Stufe 7 etwas ab.

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Johanna

Werte und Fähigkeiten

  • Eisenhaut (D)
    • Die Schildstärke wurde von 674 auf 810 erhöht.

Talente

  • Stufe 4
    • Standhalten (D)
      • Erhöht die Schildpunkte jetzt um 40 % (vorher 60 %).
  • Stufe 7
    • Bannstrahl (Q)
      • Die Heilungsreduktion wurde von 25 auf 35 % erhöht.
    • (Neu) Kavallerie (D)
      • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.
  • Stufe 10
    • Himmlische Vollstreckung (R1)
      • Der Schaden wurde von 150 auf 225 erhöht.
  • Stufe 13
    • Heilige Wut (Passiv)
      • Der regelmäßige Schaden wurde von 12 auf 15 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Standhalten hat auf seinem Talentrang zwar einige ernstzunehmende Konkurrenten, fühlt sich aber trotzdem wichtiger an, als uns lieb ist. Wir verpassen Johanna standardmäßig einen Teil der Vorzüge von Standhalten, aber keine Sorge, wenn ihr trotzdem nicht auf dieses Talent verzichten wollt: Die Schildpunkte von Standhalten wurden von 1.078,4 auf 1.134 erhöht. Johannas Überarbeitung ist ziemlich gut angekommen, also greifen wir auch einigen ihrer schwächeren Talente unter die Arme.

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Muradin

Werte und Fähigkeiten

  • Sturmschlag (Q)
    • Angepasste Funktionsweise: Hat keine Grundquest mehr. Sobald Muradin Stufe 10 erreicht, durchschlägt Sturmschlag ein weiteres Ziel. Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Sturmschlag um 1 Sek. und stellen 3 Mana wieder her.

Talente

  • Stufe 1
    • Perfekter Sturm (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Automatische Angriffe gegen Helden erhöhen den Schaden von Sturmschlag um 0,5.
        • Quest: Erhöht den Schaden von Sturmschlag um 10, wenn ein Held innerhalb von 3 Sek. stirbt, nachdem er von Sturmschlag getroffen wurde.
Kommentar der Entwickler: Wir waren nie richtig zufrieden mit der Grundquest von Sturmschlag, weil Spieler dadurch im frühen Spielverlauf oft suboptimal spielten, um Stapel zu sammeln. Also haben wir einfach beschlossen, Muradin diese Funktionsweise auf Stufe 10 automatisch zu verleihen. Zusätzlich zu dieser Änderung haben wir auch die Gelegenheit ergriffen, Perfekter Sturm zu überarbeiten, wodurch jetzt ein aggressiver Spielstil und der richtige Einsatz von Sturmschlag belohnt werden.

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Kleiner

Werte und Fähigkeiten

  • Übles Gas (D)
    • Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Unersättlich (Passiv)
      • Der Bonus auf die maximalen Lebenspunkte wurde von 30 auf 25 verringert.
  • Stufe 4
    • Zeit zum Spielen! (W)
      • Die Abklingzeitverringerung durch Treffer mit dem inneren Bereich von Zuschlagen wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
    • Übles Hackbeil (D)
      • Erweiterte Funktionsweise: Zuschlagen vergiftet alle getroffenen Ziele mit Üblem Gas.
    • Fleischklopfer (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 2 auf 1,75 % verringert.
  • Stufe 7
    • Widerhaken (Q)
      • Die Abklingzeitverringerung des Hakens wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
    • Putrefaktion (Eigenschaft)
      • Die Heilungsreduktion wurde von 30 auf 40 % erhöht.
      • Die Heilung durch Übles Gas wurde von 60 auf 75 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Fleischerhaken (Q)
      • Die Heilung pro Sekunde wurde von 5 auf 4 % verringert.
      • Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
    • Schlag auf Schlag (Q/Eigenschaft)
      • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
      • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 50 auf 40 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Automatische Angriffe gegen Helden setzen die Dauer zurück.
  • Stufe 16
    • Verdauungssäfte (E)
      • Die Abklingzeitverringerung von Verschlingen wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
      • Die Dauer der Schadensverringerung wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Fressmaschine (R2)
      • Erweiterte Funktionsweise: Helden werden nach Ablauf von Vollfressen 1 Sek. lang um 75 % verlangsamt.
    • Hakenmeister (Q)
      • Die Abklingzeitverringerung des Hakens wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
      • Die Heilungsverringerung wurde von 100 auf 75 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Kleiner stolpert erfolgreich so durch den Nexus, wie wir ihn kennen und lieben – mit haufenweise Lebenspunkten und Heilung. Wir finden, dass wir beides etwas verringern können, ohne ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen. Außerdem verringern wir die Abklingzeitverringerung des Hakens durch Widerhaken und Hakenmeister, damit sich Kleiner mehr anstrengen muss, wenn er mit seinem Essen spielen will.

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Frontbrecher

Imperius

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Der Schaden wurde von 122 auf 126 erhöht.
  • Solarions Feuer (W)
    • Der Schaden wurde von 100 auf 110 erhöht.

Talente

  • Stufe 4
    • Gefallen an der Schlacht (Eigenschaft)
      • Die Bonusheilung wurde von 70 auf 80 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Nimbusflammen (W)
      • Der Schaden wurde von 150 auf 185 erhöht.
    • Religiöser Eifer (Aktiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Der Einsatz der Geschmolzenen Rüstung gewährt den nächsten 2 automatischen Angriffen Religiöser Eifer.
  • Stufe 20
    • Sündenfall (R2)
      • Erweiterte Funktionsweise: Der Aufprall stellt 30 % der maximalen Lebenspunkte und des maximalen Manas wieder her.
Kommentar der Entwickler: Tobsuchtsanfall stellt Imperius’ andere Talente auf Stufe 7 seit einer Weile in den Schatten, weil es die beste Option für Flächenschaden und Widerstandsfähigkeit war. Nach diesen Stärkungen für Nimbusflammen und Religiöser Eifer sowie einer ansehnlichen Erhöhung seiner Grundwerte hoffen wir, dass wir Imperius in Zukunft öfter in Aktion erleben werden.

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Heiler

Anduin

Werte und Fähigkeiten

  • Gnadenakt (D)
    • Die Heilung wurde von 26 auf 32 erhöht.
  • Blitzheilung (Q)
    • Die Manakosten wurden von 25 auf 20 verringert.
    • Die Heilung wurde von 270 auf 280 erhöht.
  • Züchtigung (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 9 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Unbefangenheit (Q)
      • Der Heilungsbonus wurde von 10 auf 15 % erhöht.
    • Lichtbrunnen (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 75 Sek. verringert.
      • Die Abklingzeitverringerung durch Heilung wurde von 1 auf 0,875 Sek. verringert.
  • Stufe 4
    • Woge des Lichts (E)
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht.
  • Stufe 7
    • Verbindende Heilung (Q)
      • Die Heilung wurde von 115 auf 135 erhöht.
    • Verzweifeltes Gebet (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 40 auf 35 Sek. verringert.
      • Die Heilung wurde von 360 auf 375 erhöht.
  • Stufe 16
    • Erneuerung (Q)
      • Die Heilung pro Sekunde wurde von 26 auf 30 erhöht.
      • Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
    • (Neu) Innerer Fokus (Aktiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Aktivieren, um die Abklingzeit der Blitzheilung abzuschließen und die Heilung beim nächsten Einsatz um 25 % zu erhöhen.
        • Schaden gegen Helden verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek.
        • 20 Sek. Abklingzeit.
Kommentar der Entwickler: Anduin hinkt unseren Erwartungen etwas hinterher, also stärken wir sowohl seine Grundfähigkeiten als auch seine seltener gewählten Talente. Spieler haben um Innerer Fokus gebeten, also bringen wir das Talent leicht verändert zurück – bitte lasst uns wissen, wie es sich anfühlt.

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Funkelchen

Werte und Fähigkeiten

  • Lindernder Nebel (D)
    • Die Heilung wurde von 105 auf 115 erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 90 Sek. verringert.
  • Phasenverschiebung (Y)
    • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 40 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Phasenerholung (Y)
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 auf 1 Sek. verringert.
  • Stufe 7
    • Kuckuck! (Y)
      • Die Dauer des Schilds wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
    • Kritischer Nebel (D)
      • Der Heilungsbonus wurde von 100 auf 140 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Feeneinspritzung (E)
      • Der anfängliche Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 40 auf 50 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Stärkere Winde (R2)
      • Geänderte Funktionsweise: Erhöht die Manakosten von Smaragdgrüner Wind nicht mehr.
    • Feenschutz (Aktiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: (Passiv) – Feenstaub springt immer zurück und gewährt Funkelchen den Effekt.
    • Karacho (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Einsatzzeit von Phasenverschiebung auf 1 Sek.
Kommentar der Entwickler: Wir finden, Funkelchen sollte nicht ganz so abhängig von Phasenerholung sein, also verringern wir die Abklingzeitverringerung gemeinsam mit der Abklingzeit von Phasenverschiebung. Und wo wir gerade dabei sind, heizen wir auch Funkelchens Talente auf Stufe 20 an, damit sie bereit ist, neue Freunde zu finden!

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Stukov

Talente

  • Stufe 1
    • Faulende Berührung (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Automatische Angriffe werden zu Fernkampfangriffen und verlangsamen Gegner 1,5 Sek. lang um 15 %, verursachen aber 50 % weniger Schaden.
    • Reaktive Pusteln (Aktiv)
      • Angepasste Funktionsweise:
        • Aktivieren, um sofort alle gegnerischen Helden in der Nähe mit Viralen Pusteln zu infizieren (60 Sek. Abklingzeit).
        • Passiv: Wenn Stukov weniger als 50 % Lebenspunkte hat, wird die Abklingzeit der Immunreaktion 150 % schneller abgeschlossen.
    • Tiefschlag (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Der Tiefenarm bleibt nach Abbruch noch 1 Sek. lang bestehen.
    • Stachelgeschosse (Passiv)
      • Entfernt.
  • Stufe 4
    • Biopanzerung (Q)
      • Immunreaktion gewährt jetzt bei Aktivierung 50 physische Panzerung (vorher 75).
  • Stufe 7
    • Gezielte Ausrottung (D)
      • Verringert jetzt die Abklingzeit der Immunreaktion auf 8 Sek., wenn sie genau 1 Geladene Pustel detonieren lässt (vorher 5 Sek.).
  • Stufe 13
    • Sog der Tiefe (E)
      • Entfernt.
    • Virulente Reaktion (D)
      • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler: Stukov hatte ein paar spannende Talente, die leider von mächtigeren Talenten bzw. Talenten mit stärkeren Wechselwirkungen in den Schatten gestellt wurden. Wir wollten nicht, dass ihre Vorzüge ganz verloren gehen, also haben wir ihre derzeitige Funktionsweise in existierende Talente eingebaut, die selbst etwas Hilfe benötigten.

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Fernkampfassassinen

Orphea

Talente

  • Stufe 1
    • Spitzentanz (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit dem Endbereich von Schattentanz gewähren zusätzlich 1 Chaos.
    • Wachsender Schrecken (E)
      • Geänderte Funktionsweise: Der anfängliche Schadensbonus gilt jetzt nicht mehr nur für die Zähne im Endbereich der Schreckenswelle, sondern auch für die Welle selbst.
      • Der anfängliche Schadensbonus wurde von 40 auf 50 % erhöht.
      • Der Schadensbonus durch die Questbelohnung wurde von 25 auf 50 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Inneres Monster (R1)
      • Erweiterte Funktionsweise: Die Abklingzeitverringerung läuft nach Ablauf von Ewiges Schlemmen 5 Sek. lang weiter.
    • Das Vergessen wartet (R2)
      • Die Panzerungsverringerung wurde von 25 auf 50 erhöht.
    • Großes Finale (Aktiv)
      • Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Der Sprint erhöht die Dauer von Großes Finale um 1 Sek.
Kommentar der Entwickler: Orphea-Spieler haben festgestellt, wie mächtig Stärke der Ahnen (Stufe 1) und Chaos ist eine Leiter (Stufe 20) sind. Also stärken wir die Konkurrenten dieser Talente und sind gespannt auf das Ergebnis.

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Raynor

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Der Schaden wurde von 92 auf 98 erhöht.
  • Durchschlagsmunition (Q)
    • Der Schaden wurde von 190 auf 205 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Ass im Ärmel (Eigenschaft)
      • Das Talent wurde von (Q) zu (Eigenschaft) geändert.
      • Geänderte Funktionsweise: Der Schadensbonus gilt jetzt für sämtlichen von Raynor verursachten Schaden.
      • Der Schadensbonus wurde von 25 auf 10 % verringert.
  • Stufe 20
    • Letzter Befehl (Passiv)
      • Letzter Befehl kann in ARAM-Spielen nicht mehr gewählt werden.
Kommentar der Entwickler: Jimmys letzte Schlacht ist noch nicht geschlagen. Wir geben Ass im Ärmel seine ursprüngliche Funktionsweise zurück, hauptsächlich als Reaktion auf euer Feedback, aber auch, um einen Build rund um automatische Angriffe zu ermöglichen, der nicht von der Wagnis-Mechanik abhängt. Wie immer vielen Dank für eure Rückmeldungen! Außerdem haben wir beschlossen, Letzter Befehl aus ARAM-Spielen zu entfernen, denn auch eine weniger mächtige Version des Talents hat in diesem Spielmodus nichts verloren.

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Valla

Talente

  • Stufe 1
    • Durchdringender Pfeil (Q)
      • Der Bonusschaden pro Heldentreffer mit dem ersten Einschlag wurde von 6 auf 7 erhöht.
    • Feuer frei (W)
      • Der Bonusschaden pro Heldentreffer wurde von 4 auf 2 verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Quest: Nach 20 Heldentreffern wird der Schaden von Mehrfachschuss um 40 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Valla muss ihren Platz im Nexus noch finden, fest steht aber, dass Mehrfachschuss zu viel Schaden verursacht. Wir verringern die Skalierung von Feuer frei stark, verpassen dem Talent dafür aber einen frühen Schadensschub.

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Behobene Fehler

Helden

  • Anduin
    • Der Effekt von Erneuerung geht beim Tod nicht mehr verloren.
    • Der Reichweitenbonus von Rechtschaffener Stern geht beim Tod nicht mehr verloren.
  • Johanna
    • Himmlische Vollstreckung betrifft gegnerische Helden nicht mehr zweimal.
  • Lúcio
    • Die Abklingzeitverringerung von Hand wegziehen entspricht jetzt der Beschreibung.
  • Malfurion
    • Besonnenheit erhöht die Dauer von Gelassenheit nicht mehr.
    • Die Beschreibung von Besonnenheit wurde angepasst und zeigt jetzt wie vorgesehen die erhöhte Heilung an.
  • Ragnaros
    • Der Bonusschaden von Meteorbombe geht beim Tod nicht mehr verloren.

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