Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 18. Mai 2021

 Patchnotes für Heroes of the Storm – 18. Mai 2021

Unser nächster Patch für Heroes of the Storm ist jetzt live! Im Folgenden findet ihr weitere Details.

HINWEIS: Orangefarbener Text zeigt eine Änderung zwischen dem PTR und der Liveversion an.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

Erfahrungskugeln

  • Erfahrungskugeln verschwinden nicht mehr nach 6 Sek. Stattdessen schrumpfen sie und gewähren weitere 39 Sek. lang 25 % der ursprünglichen Erfahrung.
Kommentar der Entwickler: Wir halten ständig die Augen nach Änderungen am Gameplay offen, die den Spielspaß steigern und Spielern gleichzeitig die Spielmechaniken näherbringen. Diese Änderung erfüllt beide Kriterien. Sie erlaubt es Teams, die das entscheidende Zeitfenster von 6 Sek. verpasst haben, das Versäumnis zumindest teilweise auszugleichen, und zeigt Spielern gleichzeitig, wo sie auf den Wegen wertvolle Erfahrung verschenken. Unser Team hatte intern viel Spaß mit dieser Dynamik und wir freuen uns auf euer Feedback.

Neue Suchbegriffe

Kommentar der Entwickler: Wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, eure Spielerfahrung zu verbessern. Mit diesem Update sollten Spieler in der Sturmliga einfacher finden können, wonach sie suchen. Vielen Helden wurden gängige Begriffe aus dem MOBA-Genre hinzugefügt, damit Spieler nach Dingen wie Double Soak, Sustain, Escape, Camps, Burst, Magier, Betäubung, CC usw. suchen können. Probiert also bitte diese Suchbegriffe und auch andere, die euch einfallen, aus. Ihr werdet feststellen, dass ihr genau das findet, was ihr sucht. Denkt daran, dass ihr die Option „Alphabetisch“ aktiviert haben müsst, um alphabetisch gereihte Suchergebnisse zu erhalten.

Schlachtfelder

  • Sprengkopfmanufaktur ist jetzt in gewerteten Spielen verfügbar.
  • Volskaya-Fertigung ist in gewerteten Spielen nicht mehr verfügbar.

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Überarbeitete Helden: Anduin

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
  • Blitzheilung (Q)
    • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
  • Göttlicher Stern (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 10 Sek. erhöht.
  • Glaubenssprung (Eigenschaft)
    • Neue passive Funktionsweise: Gnadenakt
      • Automatische Angriffe gegen Helden heilen den Verbündeten mit den niedrigsten Lebenspunkten in Anduins Nähe um 26 Lebenspunkte.

Talente

  • Stufe 1
    • Unbefangenheit (Q)
      • Wurde von Stufe 16 verschoben.
      • Der Heilungsbonus wurde von 20 auf 10 % verringert.
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 50 auf 40 % verringert.
    • Machtwort: Schild (W)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Erweiterte Funktionsweise: Der Göttliche Stern gewährt Verbündeten auf dem Hinweg einen Schild, der im Verlauf von 4 Sek. 128 Schaden absorbiert.
    • Lichtbrunnen (Aktiv)
      • Wurde von Stufe 16 verschoben.
      • Die Heilung wurde von 75 auf 50 verringert.
      • Die Anzahl der Aufladungen wurde von 10 auf 15 erhöht.
  • Stufe 4
    • Rechtschaffener Stern (W)
      • Die Anzahl der Ziele, die am Wendepunkt mit automatischen Angriffen angegriffen werden, ist jetzt nicht mehr begrenzt.
      • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 70 auf 100 % erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Reichweite automatischer Angriffe um 1,1.
    • (Neu) Woge des Lichts (E)
      • Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Züchtigung um 0,5 Sek. Automatische Angriffe gegen Helden, die durch Züchtigung bewegungsunfähig sind, lösen einen zusätzlichen automatischen Angriff aus und stellen 25 Mana wieder her.
    • (Neu) Durchbohrendes Licht (E)
      • Züchtigung durchschlägt das erste Ziel und trifft einen weiteren Helden.
      • Quest: Triff zwei Helden mit einem Einsatz von Züchtigung, um die Fähigkeitsstärke dauerhaft um 1 zu erhöhen, bis maximal 10.
  • Stufe 7
    • Verzweifeltes Gebet (Aktiv)
      • Wurde von Stufe 20 verschoben.
      • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 40 Sek. erhöht.
      • Die Heilung wurde von 530 auf 360 verringert.
  • Stufe 13
    • Körper und Geist (Eigenschaft)
      • Neue Funktionsweise: Schaden gegen Helden erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 2,5 % und die hervorgerufene Heilung von Gnadenakt um 5 %. Der Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar.
  • Stufe 16
    • Innerer Fokus (Aktiv)
      • Entfernt.
    • Erneuerung (Q)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Blitzheilung heilt das Ziel zusätzlich im Verlauf von 5 Sek. um 130 Lebenspunkte. Die Heilungsdauer wird jedes Mal erneuert, wenn Anduin einen gegnerischen Helden mit einem automatischen Angriff trifft.
    • Heilige Nova (W)
      • Der Schaden wurde von 105 auf 150 erhöht.
    • Glyphe 'Glaube' (Eigenschaft)
      • Wurde von Stufe 20 verschoben.
  • Stufe 20
    • (Neu) Inneres Feuer (R2)
      • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels der Lichtbombe 3 Sek. lang um 40 % und gewährt ihm 50 Panzerung.
    • (Neu) Tadel (E)
      • Züchtigung betäubt getroffene Helden 0,75 Sek. lang und die Bewegungsunfähigkeit hält 0,5 Sek. länger an.
Kommentar der Entwickler: Anduin hat eine Menge effiziente Talente, die aber erst spät im Spiel verfügbar werden. Wir wollen dafür sorgen, dass er auch im frühen Spielverlauf ein bisschen Spaß haben kann.

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Überarbeitete Helden: Johanna

Talente

  • Stufe 1
    • Plattenrüstung (Passiv)
      • Entfernt.
    • Blendender Eifer (E)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Fügt Gleißender Schild eine zweite Aufladung hinzu.
    • Gebot der Hoffnung (Aktiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Aktivieren, um im Verlauf von 5 Sek. 20 % der maximalen Lebenspunkte zu regenerieren.
        • Quest: Sammle jeweils 10 Regenerationskugeln ein, um die Heilung um 5 % der maximalen Lebenspunkte zu erhöhen.
    • (Neu) Himmlische Festung (Passiv)
      • Leihgabe: Erhöht die maximalen Lebenspunkte sofort um 20 %. Mit jedem Tod gehen 5 % dieses Bonus verloren.
      • Automatische Angriffe gegen Helden gewähren 2,5 Sek. lang 8 physische Panzerung, bis maximal 40.
  • Stufe 4
    • Unterdrückung (Q)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
    • Ewige Abrechnung (W)
      • Neue Funktionsweise: Schuldspruch markiert getroffene Gegner 10 Sek. lang. Johannas nächster automatischer Angriff gegen sie entfernt die Markierung, verringert die Abklingzeit von Schuldspruch um 1 Sek., erstattet 10 Mana und tötet Diener.
    • Standhalten (D)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
  • Stufe 7
    • Bannstrahl (Q)
      • Neue Funktionsweise: Bestrafen verringert die erhaltene Heilung getroffener Gegner 2 Sek. lang um 25 %. Automatische Angriffe gegen sie setzen die Dauer zurück.
    • Überzeugung (W)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Der zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, während Schuldspruch auflädt, wurde von 25 auf 20 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
    • (Neu) Kavallerie (D)
      • Erhöht die Dauer von Eisenhaut um 1 Sek. Aktivieren, um sofort 3 Sek. lang aufzusitzen. Während dieser Zeit wird Johanna durch erlittenen Schaden nicht zum Absitzen gezwungen.
  • Stufe 10
    • Himmlische Vollstreckung (R1)
      • Der Schaden wurde von 210 auf 150 verringert.
      • Getroffene Gegner werden nicht mehr verlangsamt.
      • Die Einsatzreichweite wurde von 15 auf 10 verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Während sich Johanna in der Luft befindet, sind Verbündete unter ihr unaufhaltbar.
  • Stufe 13
    • Gesegneter Hammer (Aktiv)
      • Der Schaden der Hämmer wurde von 84 auf 74 verringert.
      • Angepasste Funktionsweise: Heldentreffer mit Grundfähigkeiten verringern die Abklingzeit von Gesegneter Hammer um 3 Sek.
      • Erweiterte Funktionsweise: Passiv: Jeder 3. automatische Angriff gegen Helden entfesselt einen Hammer.
  • Stufe 16
    • Fanatismus (D)
      • Entfernt.
    • Imposante Präsenz (Aktiv)
      • Entfernt.
    • (Neu) Zehrendes Vakuum (W)
      • Schuldspruch verringert den Schaden getroffener Helden 2 Sek. lang um 25 % und verlangsamt sie um 25 %.
    • Heilige Erneuerung (E)
      • Neue Funktionsweise: Heldentreffer mit dem Gleißenden Schild heilen Johanna um 5 % ihrer maximalen Lebenspunkte und verringern die Abklingzeit um 1,5 Sek.
    • Gesegneter Eifer (Passiv)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe erhöhen 4 Sek. lang die Angriffsgeschwindigkeit um 10 % (bis maximal 40 %) und verringern die Abklingzeiten aller Grundfähigkeiten um 0,5 Sek.
  • Stufe 20
    • Himmelsfuror (R1)
      • Die Abklingzeitverringerung pro Treffer mit heiligen Blitzen wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Heilige Blitze können jetzt auch Verbündete treffen und heilen sie um 75 Lebenspunkte.
Kommentar der Entwickler: Es ist schon eine Weile her, seit wir uns Johannas Talentbaum zuletzt vorgenommen haben. Ihr neuer Cosplay-Skin bietet uns jetzt die perfekte Gelegenheit dazu. Außerdem wollen wir den neuen Talenttyp „Leihgabe“ ausprobieren und sind schon gespannt auf euer Feedback!

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Überarbeitete Helden: Raynor

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Der Schaden wurde von 101 auf 92 verringert.
  • Durchschlagsmunition (Q)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 9 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 60 verringert.
    • Der Schaden wurde von 220 auf 190 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Ass im Ärmel (Q)
      • Neue Funktionsweise:
        • Gebt ihnen Saures verlangsamt getroffene Gegner 2,5 Sek. lang um 10 %.
        • Die Durchschlagsmunition fügt betäubten oder verlangsamten Helden 25 % mehr Schaden zu.
    • Kammerjäger (W)
      • Neue Funktionsweise:
        • Erhöht den Schaden automatischer Angriffe gegen Diener, Monster und Söldner um 50 %. Erhöht diesen Bonus auf 125 %, solange Mut machen aktiv ist.
        • Passiv: Mut machen läuft bei befreundeten Dienern und Söldnern nicht mehr ab.
    • Geübter Schütze (Eigenschaft)
      • Neue Funktionsweise:
        • Leihgabe: Erhöht den Schaden von Gebt ihnen Saures um zusätzliche 60 %. Mit jedem Tod gehen 15 % dieses Bonus verloren.
        • Der Schadensbonus der Quest für Heldentreffer wurde von 1 % auf 0,75 % verringert.
  • Stufe 4
    • Behemothrüstung (Passiv)
      • Der Lebenspunktebonus pro Heldentreffer mit Gebt ihnen Saures wurde von 5 auf 8 erhöht.
  • Stufe 7
    • Großkaliber (Q)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht den Grad und die Dauer der Verlangsamung der Durchschlagsmunition um 75 %.
    • Berauschend (E)
      • Die zusätzliche Abklingzeitverringerung während Mut machen aktiv ist wurde von 200 auf 300 % erhöht.
      • Die Manakostenreduktion von Adrenalinrausch wurde von 25 auf 30 erhöht.
    • Instabile Zusätze (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 Sek. auf 1 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Drosselmunition (Q)
      • Entfernt.
    • (Neu) Aufgereiht (Q)
      • Verringert die Abklingzeit der Durchschlagsmunition um 3 Sek. Verringert die Abklingzeit um weitere 3 Sek., wenn zwei oder mehr Helden getroffen werden.
    • Hopphopp (W)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 8 auf 10 % erhöht.
    • Ich will mehr! (E/W)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
  • Stufe 16
    • Anspornen (W)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Erhöht den Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von Mut machen um 20 %.
        • Passiv: Nach jedem 12. automatischen Angriff wird Mut machen kostenlos eingesetzt.
  • Stufe 20
    • Schwachstelle aufgedeckt (Passiv)
      • Entfernt.
    • Gnadenschuss (Passiv)
      • Entfernt.
    • Fest entschlossen (R1)
      • Entfernt.
    • (Neu) Die Kavallerie ist da (R1)
      • Gebt ihnen Saures verringert die Abklingzeit der Hyperion um 5 Sek., wenn das Hauptziel ein Held ist.
      • Die Hyperion visiert diese Helden an und fügt ihnen 100 % mehr Schaden zu.
    • Dusk Wing (R2)
      • Erweiterte Funktionsweise: Automatische Angriffe der Banshee verringern die Panzerung getroffener Helden 1 Sek. lang um 2, bis maximal 25.
    • (Neu) Raiders rocken (E)
      • Adrenalinrausch macht unaufhaltbar und heilt weitere 2 Sek. lang.
      • Die zusätzliche Dauer endet, wenn Raynor 70 % seiner Lebenspunkte erreicht.
    • (Neu) Extra sauer (D)
      • Gebt ihnen Saures wird durch jeden 3. automatischen Angriff ausgelöst.
    • (Neu) Letzter Befehl (Passiv)
      • Verkürzt den Todestimer um 35 Sek. Setzt beim Tod die Hyperion in Richtung des nächsten gegnerischen Helden ein.
Kommentar der Entwickler: Jimmy wurde zwar vor einer Weile ordentlich überarbeitet, aber hier und da können wir seine Talente trotzdem noch interessanter gestalten. Wir wollten sicherstellen, dass er weiterhin unkompliziert zu spielen ist, aber gleichzeitig seine Talente etwas spannender machen, vor allem auf Stufe 20.

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Überarbeitete Helden: Kleiner

Werte und Fähigkeiten

  • Haken (Q)
    • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Reichweite des Hakens auf Stufe 13 um 40 %.
  • Zuschlagen (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.
    • Die Dauer der Verlangsamung im inneren Bereich wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
    • Fügt Dienern, Söldnern und Monstern keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.
  • Übles Gas (Eigenschaft) (Passiv)
    • Neue Funktionsweise:
      • Automatische Angriffe und der innere Bereich von Zuschlagen vergiften Gegner mit Üblem Gas, das im Verlauf von 3 Sek. 27 Schaden verursacht. Fügt Dienern, Söldnern und Monstern 150 % mehr Schaden zu.
    • Neue aktive Funktionsweise: Torkelnder Schrecken
      • Aktivieren, um pro Sekunde Übles Gas in einem großen Bereich zu verströmen und 5 Sek. lang zu verhindern, dass die Bewegungsgeschwindigkeit unter 110 % sinken kann.

Talente

  • Stufe 1
    • Zusammennähen (W)
      • Neue Funktionsweise:
        • Kleiner erhält für jeden von Üblem Gas betroffenen Gegner 3 Panzerung. Während Torkelnder Schrecken aktiv ist, wird dieser Bonus verdoppelt. Der Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar.
        • Passiv: Erhöht die erhaltene Heilung um 15 %.
    • Kulinarischer Genuss (E)
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Heldentreffer mit Verschlingen erhöhen die Lebensregeneration um 1,5 und den Schaden von Übles Gas um 2 %. Dieser Effekt ist bis zu 100-mal stapelbar.
    • Unersättlich (Passiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Passiv: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %.
        • Quest: Sammle Regenerationskugel ein, um die maximalen Lebenspunkte jeweils um 30 zu erhöhen.
        • Belohnung: Sobald jeweils 20 Regenerationskugeln eingesammelt wurden, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 5 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Zeit zum Spielen! (W)
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Zuschlagen um 0,75 Sek. und stellen 5 Mana wieder her. Heldentreffer im inneren Bereich von Zuschlagen verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 1 Sek.
    • Fleischklopfer (Passiv)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe gegen Helden verlangsamen sie 2,5 Sek. lang um 25 % und stellen 2 % der maximalen Lebenspunkten wieder her.
    • (Neu) Übles Hackbeil (Eigenschaft)
      • Automatische Angriffe gegen Ziele, die von Üblem Gas betroffen sind, verursachen um 35 % mehr Schaden und vergiften Gegner in der Nähe mit Üblem Gas.
  • Stufe 7
    • Kannibalismus (Passiv)
      • Entfernt.
    • Widerhaken (Q)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Die Abklingzeitverringerung wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit dem Haken stellen 35 Mana wieder her.
    • Nachschlag (E)
      • Wurde von Stufe 20 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Verschlingen erhält eine zusätzliche Aufladung. Zwischen dem Einsatz der Aufladungen besteht eine Abklingzeit von 6 Sek.
        • Leihgabe: Gewährt 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 15 % der maximalen Lebenspunkte, wenn Kleiner nach dem Einsatz von Verschlingen volle Lebenspunkte hat. Mit jedem Tod gehen 3 % der Schildpunkte verloren.
    • (Neu) Putrefaktion (Eigenschaft)
      • Während Torkelnder Schrecken aktiv ist, verringert Übles Gas die erhaltene Heilung um 30 %.
      • Passiv: Übles Gas heilt Kleiner um 60 % des verursachten Schadens.
  • Stufe 13
    • Angelhaken (Q)
      • Entfernt.
    • (Neu) Unter Druck (W/Eigenschaft)
      • Erhöht den Schaden von Zuschlagen um 25.
      • Quest: Fügt Helden mit Üblem Gas jeweils 6-mal Schaden zu, um den Schaden von Zuschlagen dauerhaft um 1 zu erhöhen, bis maximal 75 Bonusschaden.
    • Schlag auf Schlag (Eigenschaft)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50 %, wenn ein gegnerischer Held vom Haken getroffen oder Torkelnder Schrecken aktiviert wird.
  • Stufe 16
    • Zerfetzen (W)
      • Entfernt.
    • Pulverisieren (W)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit Zuschlagen verringern die Panzerung 4 Sek. lang um 10.
    • Verdauungssäfte (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verursacht zusätzlich im Verlauf von 5 Sek. 140 Schaden.
    • Gasfackel (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Bei Aktivierung von Torkelnder Schrecken wird der Schaden ebenfalls um 150 % erhöht.
      • Die Dauer des Schadensbonus wurde von 8 auf 4 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Verstärkte Galle (R1)
      • Entfernt.
    • Torkelnder Schrecken (Aktiv)
      • Entfernt.
    • (Neu) Geschenk des Einbalsamierers (R1)
      • Eitrige Galle fügt Helden 100 % mehr Schaden zu.
      • Quest: Verkürzt Kleiners nächsten Todestimer jedes Mal, wenn die Eitrige Galle einem Helden Schaden zufügt, um 2 %, bis maximal 80 %. Alle Stapel dieses Bonus gehen beim Tod verloren.
    • (Neu) Hakenmeister (Q)
      • Verringert die Abklingzeit des Hakens um 5 Sek. Der Haken verringert die erhaltene Heilung getroffener Helden 2 Sek. lang um 100 %. Verbündete Helden, die vom Haken getroffen werden, sind 2 Sek. lang unbesiegbar.
    • (Neu) Gasbeutel (Eigenschaft)
      • Bei Aktivierung von Torkelnder Schrecken wird Kleiner 3 Sek. lang unaufhaltbar.
      • Passiv: Verringert die Abklingzeit von Torkelnder Schrecken um 20 Sek.
Kommentar der Entwickler: Unser liebster Gierschlund ist wieder da und hungriger denn je! Wir verpassen dem Großen eine neue Grundfähigkeit namens Torkelnder Schrecken, mit der er etwas zuverlässiger in Kämpfe hinein und auch wieder hinauswanken kann. Dank dieser Fähigkeit und einer Vielzahl neuer und überarbeiteter Talente sollte schon seine bloße Anwesenheit gefährlicher sein. Außerdem haben wir einige der Vorzüge seines Talents Angelhaken auf Stufe 13 in die Grundfähigkeit eingebaut. Dieses Talent macht einfach zu viel Spaß und ist so effizient, dass es unmöglich war, angemessene Alternativen zu entwickeln. Wir hoffen, dass diese Änderungen einem Helden, der im Laufe der Jahre immer unbeliebter geworden ist, neues Unleben einhauchen.

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Überarbeitete Helden: Valla

Werte und Fähigkeiten

  • Automatischer Angriff
    • Der Schaden wurde von 75 auf 70 verringert.
  • Mehrfachschuss (W)
    • Der Schaden wurde von 172 auf 165 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Krähenfüße (E)
      • Entfernt.
    • Durchdringender Pfeil (Q)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Der Hungrige Pfeil springt 1-mal mehr über.
        • Quest: Triff Helden mit dem ersten Einschlag des Hungrigen Pfeils, um 40 Mana zu erstatten und den Schaden des ersten Einschlags dauerhaft um 6 zu erhöhen.
    • (Neu) Feuer frei! (W)
      • Jeder Heldentreffer mit dem Mehrfachschuss gewährt 2 Hass.
      • Quest: Triff Helden mit dem Mehrfachschuss, um den Schaden dauerhaft um 4 zu erhöhen.
    • Jägercredo (Eigenschaft)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Leihgabe: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %. Mit jedem Tod gehen 5 % dieses Bonus verloren.
        • Quest: Triff Helden mit jeweils 50 automatischen Angriffen, um den Bonus auf Angriffsschaden durch Hass pro Stapel um 1 % zu erhöhen, bis maximal 5 %.
  • Stufe 4
    • Wiederkehrender Pfeil (Q/E)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Salto kostet kein Mana mehr. Der Einsatz von Salto schließt die Abklingzeit des Hungrigen Pfeils sofort ab.
    • Arsenal (W)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Reichweite von Mehrfachschuss um 20 %. Er feuert 3 Granaten ab, die Bonusschaden verursachen und bei Heldentreffern 25 Mana wiederherstellen.
    • Salto mortale (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Salto um 5 Sek. Erhöht den Schadensbonus von Salto von 50 auf 150 %. Wenn das Ziel innerhalb von 1,5 Sek. stirbt, werden 50 Mana zurückerstattet und die Abklingzeit von Salto abgeschlossen.
  • Stufe 7
    • Monsterjäger (Q)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
      • Verringert nicht mehr die Manakosten des Hungrigen Pfeils.
    • Frostschuss (Q/W)
      • Wurde von Stufe 16 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Von Mehrfachschuss getroffene Gegner werden 2,5 Sek. lang um 20 % verlangsamt. Der Hungrige Pfeil fügt verlangsamten Gegnern 25 % mehr Schaden zu.
    • Verfolgungsjagd (Eigenschaft)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus pro Stapel von Hass auf 2,5 %.
  • Stufe 13
    • Entziehender Pfeil (Q)
      • Wurde in „Entziehende Pfeile“ umbenannt.
      • Neue Funktionsweise:
        • Heldentreffer mit dem Hungrigen Pfeil heilen Valla um 4 % ihrer maximalen Lebenspunkte.
        • Heldentreffer mit Mehrfachschuss heilen Valla um 2 % ihrer maximalen Lebenspunkte.
    • Gezügelt durch Disziplin (Eigenschaft)
      • Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe heilen um 10 % des Schadens. Dieser Bonus erhöht sich pro Stapel von Hass um zusätzliche 2 %.
    • Wehmut (Aktiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Jeder Stapel von Hass heilt um 2,5 Lebenspunkte pro Sekunde.
  • Stufe 16
    • Strafe (W)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise: Schließt die Abklingzeit von Mehrfachschuss bei maximalem Hass 50 % schneller ab.
    • Abgrundtiefer Hass
      • Neue Funktionsweise: Erhöht sämtlichen verursachten Schaden bei maximalem Hass um 10 %.
  • Stufe 20
    • Todessog (R1)
      • Neue Funktionsweise:
        • Heldentreffer mit Sperrfeuer erhöhen die Dauer um 0,125 Sek.
        • Passiv: Feuert während Sperrfeuer aktiv ist durchschlagende Pfeile ab, die jeweils 34 Schaden verursachen und um 25 % des verursachten Schadens heilen.
    • Sturm der Rache (R2)
      • Neue Funktionsweise:
        • Automatische Angriffe gegen Helden verringern die Abklingzeit von Rachehagel um 5 Sek.
        • Passiv: Jeder Stapel von Hass erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 2 %. Bei maximalem Hass wird die Angriffsgeschwindigkeit zusätzlich um 30 % erhöht.
    • Federleichte Pfeile (Eigenschaft)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Reichweite automatischer Angriffe um 20 %. Dieser Bonus wird bei maximalem Hass um zusätzliche 30 % erhöht.
    • (Neu) Akrobatin (E)
      • Gewährt 2 zusätzliche Aufladungen von Salto. Lässt beim Salto 3 Krähenfüße fallen.
Kommentar der Entwickler: Unsere Dämonenjägerin verfügt über einen der abwechslungsreichsten Talentbäume im Spiel, also wollten wir mit diesen Änderungen hauptsächlich einige neue Wechselwirkungen einbringen und ein paar ihrer etwas langweiligeren Talente auffrischen. Wie bei unseren anderen Überarbeitungen testen wir auch hier ein neues „Leihgabe“-Talent, also immer her mit eurem Feedback!

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Helden

Mei

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.675 auf 2.625 verringert.
  • Die Lebensregeneration wurde von 5,5742 auf 5,5703 pro Sekunde verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Eissturm (W)
      • Der regelmäßige Schaden wurde von 45 auf 42 verringert.
    • Wärmetransfer (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 18 auf 16,5 verringert.
  • Stufe 4
    • Kaltfront (E)
      • Die passive Abklingzeitverringerung wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
  • Stufe 10
    • Eiswall (R2)
      • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 60 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Mei ist immer noch auf allen Spielniveaus etwas zu mächtig, also schwächen wir sie ein wenig ab.

D.Va

Werte und Fähigkeiten

  • Die Lebenspunkte des Mechs wurden von 2.150 auf 2.100 verringert.
  • Die Lebensregeneration des Mechs wurde von 4,48 auf 4,38 pro Sekunde verringert.
  • Fusionskanonen (Eigenschaft)
    • Der Schadensbonus gegen nahe Gegner wurde von 50 auf 40 % verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Vollmetallpanzerung (Eigenschaft)
      • Die Heilung der Fusionskanonen wurde von 20 auf 16 % verringert.
    • Flüssigkeitskühlung (Aktiv)
      • Der Effekt von Heilbrunnen hält im Mechmodus jetzt 35 % länger an (vorher 25 %).
  • Stufe 4
    • Ladeluftkühler (Q)
      • Der Schadensbonus gegen nicht heroische Gegner wurde von 70 auf 50 % verringert.
    • Aggressivmatrix (W)
      • Gegnerische Helden innerhalb der Defensivmatrix erhalten jetzt 35 % weniger Heilung (vorher 30 %).
  • Stufe 7
    • Fusionsgenerator (W)
      • Der Bonus der Fusionskanonen wurde von 75 auf 100 % erhöht.
  • Stufe 10
    • Mikroraketen (R2)
      • Die Verlangsamung wurde von 35 auf 30 % verringert.
  • Stufe 13
    • Ziel erfasst (W)
      • Die benötigte Dauer wurde von 1,25 auf 1 Sek. verringert.
  • Stufe 20
    • Auf der Stelle (R1)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Bunny Hop um 4 Sek.
Kommentar der Entwickler: D.Vas Mech ist immer noch etwas mächtiger, als uns lieb ist, und verleiht D.Va durch die Selbstzerstörung und ihre Möglichkeiten im Pilotenmodus gegenüber anderen Helden einen Vorteil. Außerdem verfügt sie über ein paar Talente, die eher selten gewählt werden und jetzt hoffentlich etwas attraktiver sind.

Hogger

Werte und Fähigkeiten

  • Hoggnado (E)
    • Der Radius wurde von 2,75 auf 2,625 verringert.
    • Der Schaden wurde von 32 auf 44 erhöht.
    • Der Schadensbonus pro Wutpunkt wurde von 1 auf 0,5 % verringert.
    • Geänderte Funktionsweise: Der Schadensbonus von Wut gilt nur noch für heroische Ziele.

Talente

  • Stufe 1
    • Auf Beutesuche (Aktiv)
      • Die Heilung pro Sekunde wurde von 9 auf 8 verringert.
  • Stufe 4
    • Rohe Gewalt (Q/D)
      • Die Bonusreichweite für den Beutehort wurde von 15 auf 20 % erhöht.
      • Der maximale Schadensbonus wurde von 125 auf 150 erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht den Schaden von Beutehort um 50 %.
    • Aggroreichweite (E)
      • Erhöht jetzt den Radius um 20 % (vorher 25 %).
  • Stufe 13
    • Zuschlagen (E)
      • Verringert jetzt die Fähigkeitsstärke getroffener Helden 2 Sek. lang (vorher 3 Sek.).
  • Stufe 20
    • Außer Kontrolle (Aktiv)
      • Die Dauer verfällt jetzt 50 % schneller.
Kommentar der Entwickler: Langsam, aber sicher sind wir mit Hoggers Balance zufrieden, aber Hoggnado ist gegen Diener, Söldner und Monster immer noch zu mächtig, wodurch er andere Frontbrecher in den Schatten stellt. Dem wollen wir Abhilfe schaffen, indem wir den Grundschaden erhöhen und dafür sorgen, dass die Wutboni nur noch gegen Helden nützlich sind.

Sonya

Talente

  • Stufe 1
    • Wütender Schlag (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 50 auf 40 % verringert.
  • Stufe 4
    • Zerborstener Boden (W)
      • Geänderte Funktionsweise: Erhöht den Flächenschaden von Seismisches Schmettern um 250 %. Erhöht den Flächenschaden um weitere 250 %, wenn das Hauptziel ein Held ist. Erhöht die Weite der Schockwelle stattdessen um 66 %, wenn das Hauptziel kein Held ist.
  • Stufe 16
    • Riesenschmettern [W]
      • Die Heilung durch verursachten Schaden wurde von 100 auf 60 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Sonya hat sich eine ordentliche Schwächung verdient. Mit Zerborstener Boden wollen wir etwas Neues ausprobieren und die aktuellen Boni vom Ziel abhängig machen. Wir hoffen, dass diese Änderung etwas interessanter ist als eine bloße Verringerung der Werte.

Die Lost Vikings

Werte und Fähigkeiten

  • Baleog
    • Die Lebenspunkte wurden von 1.180 auf 1.130 verringert.
    • Die Lebensregeneration wurde von 2,46 auf 2,35 pro Sekunde verringert.
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 78 auf 75 verringert.
  • Erik
    • Die Lebenspunkte wurden von 840 auf 804 verringert.
    • Die Lebensregeneration wurde von 1,75 auf 1,67 pro Sekunde verringert.
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 65 auf 62 verringert.
  • Olaf
    • Die Lebenspunkte wurden von 1.540 auf 1.482 verringert.
    • Die Lebensregeneration wurde von 3,21 auf 3,08 pro Sekunde verringert.
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 57 auf 54 verringert.

Talente

  • Stufe 4
    • Saboteur (Passiv)
      • Die Dauer des regelmäßigen Schadens wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
      • Der Schaden pro Sekunde wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • Stufe 7
    • Nordisch by Nature (Q)
      • Die Schildstärke wurde von 130 auf 140 erhöht.
      • Die zusätzlichen Schildpunkte pro noch lebendem Wikinger wurden von 65 auf 84 erhöht.
  • Stufe 10
    • Drachenbootüberfall (R2)
      • Der Schaden pro Sekunde wurde von 112 auf 128 erhöht.
  • Stufe 16
    • Gut Ding will Eile haben (Passiv)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,25 auf 0,31 Sek. erhöht.
    • 64-KB-Marathon (Y)
      • Geänderte Funktionsweise: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus nimmt während seiner Dauer nicht mehr ab.
  • Stufe 20
    • Ragnarök 'n' Roll (R1)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Drachenbootüberfall um 30 Sek.
Kommentar der Entwickler: Zuletzt hatten wir die Grundwerte der Lost Vikings im Hinblick auf die Anpassung der Erfahrungskugeln stark erhöht. Spieler haben sich hervorragend auf die neuen Lost Vikings eingestellt, also halbieren wir die Auswirkungen dieser Stärkung und greifen ein paar schwächeren Talenten unter die Arme.

Lúcio

Talente

  • Stufe 1
    • Dauerschleife (W)
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Spiele Crossfade-Titel in der Nähe von Verbündeten.
        • Belohnung: Erhöht Lúcios maximales Mana pro Minute gespielter Zeit um 2 %. Erhöht die Reichweite von Crossfade nach insgesamt 8 Minuten gespielter Zeit um 20 %.
  • Stufe 7
    • Boombox (Aktiv)
      • Die Einsatzreichweite wurde um 100 % erhöht (auf dem Raster von 5 auf 10).
      • Die Lebenspunkte wurden von 350 auf 600 erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Verbündete unter dem Effekt der Boombox erhalten 5 Panzerung.
  • Stufe 10
    • High Five (R2)
      • Die Selbstheilung wurde von 125 auf 80 verringert.
  • Stufe 13
    • Slide (Y)
      • Die Panzerung wurde von 20 auf 15 verringert.
  • Stufe 16
    • Bis Anschlag (E)
      • Neue Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Aufdrehen um 1 Sek. Während Aufdrehen aktiv ist, erhöhen Heldentreffer mit der Schallwelle oder Absprung die Dauer zusätzlich um 0,3 Sek.
  • Stufe 20
    • Hand wegziehen (R2)
      • Der Schaden wurde von 225 auf 160 verringert.
      • Die Kosten- und Abklingzeitverringerung wurde von 50 auf 30 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Lúcio hat sich in den Händen erfahrener Spieler zu einem wahren Kraftpaket entwickelt. Wir sind froh, dass High Five eine attraktive Wahl darstellt, also nehmen wir uns einfach nur Lúcios Widerstandsfähigkeit vor. Noch ist es uns nicht gelungen, Spieler dazu zu bringen, ihre Boombox einzusetzen, aber wir versuchen es weiter.

Uther

Werte und Fähigkeiten

  • Hingabe (Eigenschaft)
    • Angepasste Funktionsweise: Uthers Grundfähigkeiten gewähren verbündeten Helden 2 Sek. lang 25 Panzerung und Uther 15 Panzerung.

Talente

  • Stufe 16
    • Flamme des Glaubens (Q)
      • Der Selbstheilungsbonus wurde von 100 auf 125 % erhöht.
      • Der Selbstheilungsbonus bei niedrigen Lebenspunkten wurde von 200 auf 250 % erhöht.
    • Tyrs Errettung (W)
      • Die maximalen Stapel wurden von 4 auf 7 erhöht.
  • Stufe 20
    • Göttlicher Schutz (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Legt die Panzerung von Hingabe sowohl für verbündete Helden als auch Uther auf 50 fest.
Kommentar der Entwickler: Wir sind nicht unglücklich damit, dass Uther an vorderster Front mitmischen kann, aber wir finden, dass ihm das etwas zu leicht fällt. Mit diesen Änderungen sollte es für ihn jetzt ein wenig kostspieliger sein, sich Hals über Kopf ins Getümmel zu stürzen.

Azmodan

Werte und Fähigkeiten

  • Kugel der Vernichtung (Q)
    • Die Skalierung pro Stufe wurde von 2,5 auf 4 % erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Habgier (Q)
      • Der Schadensbonus gegen nicht heroische Ziele wurde von 20 auf 15 % verringert.
    • Maßlosigkeit (Q)
      • Heldentreffer gewähren jetzt 4 Stapel Vernichtung (vorher 3).
  • Stufe 7
    • Meister der Zerstörung (E)
      • Heldentreffer gewähren jetzt 2 Stapel Vernichtung (vorher 4).
  • Stufe 10
    • Dämonische Invasion (R1)
      • Die Reichweite wurde von 20 auf 13,5 verringert.
      • Der Angriffsschaden der Dämonenkrieger wurde von 42 auf 39 verringert.
  • Stufe 16
    • Tor zur Hölle (E)
      • Der Schadensbonus für Dämonensoldaten wurde von 100 auf 75 % verringert.
  • Stufe 20
    • Belagerungsbrecher (R1)
      • Der Schadensbonus wurde von 50 auf 40 % verringert.
    • Stolz (Q)
      • Der Bonusschaden wurde von 100 auf 125 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wenn man bedenkt, wie einfach sie einzusetzen sind, sind Azmodans PvE-Talente etwas zu mächtig. Also schwächen wir sie allgemein ein wenig ab und verringern gleichzeitig die Einsatzreichweite von Dämonische Invasion deutlich. Außerdem gleichen wir die Skalierung pro Stufe von Kugel der Vernichtung an, weil seine Q-Builds auf den meisten Spielniveaus zu schwach sind.

Falstad

Werte und Fähigkeiten

  • Blitzableiter (W)
    • Blitzableiter fragt jetzt öfter ab, ob sich Ziele in Reichweite befinden (alle 0,25 Sek. statt einmal pro Sekunde).
    • Für Blitzableiter wird jetzt eine eigene Reichweitenanzeige verwendet.

Talente

  • Stufe 1
    • Aufziehender Sturm (Q)
      • Der Schadensbonus für den Hammerang wurde pro Stapel von 0,2 auf 0,4 % erhöht.
    • Tiefenentladung (W)
      • Die Abklingzeitverringerung für Blitzableiter wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
      • Der Schadensbonus für Blitzableiter wurde pro Stapel von 1 auf 0,75 % verringert. Der maximale Bonus beträgt weiterhin 75 %.
      • Geänderte Funktionsweise: Nach Abschluss der Quest schließen Kills & Killbeteiligungen jetzt die Abklingzeit von Blitzableiter ab.
  • Stufe 13
    • Donnerwetter (W)
      • Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 20 auf 25 % erhöht.
      • Geänderte Funktionsweise: Der Schadensbonus für Donnerwetter betrifft andere Boni für Blitzableiter nicht mehr.
Kommentar der Entwickler: Falstads letzte Änderungen haben den Nexus wortwörtlich elektrisiert, was teilweise leider an einigen unschönen Fehlern lag. Mit ein paar Anpassungen als Überspannungsschutz und einem neuen Anstrich ist Falstad jetzt bereit für seinen nächsten Flug.

Junkrat

Werte und Fähigkeiten

  • Granatwerfer (Q)
    • Der Schaden wurde von 118 auf 124 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Extraumdrehung (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 80 auf 120 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Mutter aller Fallen (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Die Stahlfalle kann nur noch Helden treffen.
  • Stufe 10
    • Ritt auf der Rakete (R2)
      • Der Schaden wurde von 890 auf 935 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Es ist ein Weilchen her, seit Junkrat Dinge in die Luft gejagt hat. Worauf wartet ihr noch?

Tassadar

Werte und Fähigkeiten

  • Schockstrahl (Q)
    • Die Dauer wurde von 0,75 auf 0,6875 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 4
    • Induktion (Q)
      • Geänderte Funktionsweise: Erhöht Tassadars Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %. Der Einsatz von Schockstrahl erhöht diesen Bonus 3 Sek. lang auf 30 %.
  • Stufe 7
    • Strahlausrichtung (Q)
      • Die Manakostenreduktion wurde von 10 auf 15 erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn der Resonanzstrahl voll aufgeladen ist, wird die Dauer der Verlangsamung durch den Schockstrahl auf 4 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Schattenwandeln (Aktiv)
      • Die Panzerung wurde von 25 auf 35 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Tassadars Q-Build ist auf höheren Spielniveaus zu schwach, also stärken wir ihn kurzerhand etwas. Die verringerte Kanalisierungsdauer hat keine Auswirkungen darauf, wie schnell der Strahl abgefeuert wird, sondern erlaubt es Tassadar nur, früher zu handeln.

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Behobene Fehler

Helden

  • E.T.C.
    • Crowdsurfing bewirkt jetzt nicht mehr, dass für Fähigkeiten, die nach Powerslide eingereiht wurden, keine Animation abgespielt wird.
  • Rexxar
    • Der gleichzeitige Einsatz von Los, Misha! und Misha befehligen führt jetzt nicht mehr dazu, dass die Fähigkeit manchmal abgebrochen wird.
  • Uther
    • Tyrs Errettung erhöht Uthers Selbstheilung mit Heiliges Licht nicht mehr.

Karten

  • Alteracpass
    • Die Bergriesen der Bosscamps suchen jetzt in einem größeren Bereich nach gegnerischen Zitadelleneinheiten.

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