Heroes of the Storm
Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 6. Mai 2020
Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemein
- Nexus-Anomalie – Hilferuf
- Der verursachte Schaden von Türmen, Forts und Festungen wurde um 10 % verringert.
- Gebäude konzentrieren ihre Angriffe nur noch dann auf gegnerische Helden, wenn diese einen verbündeten Helden angreifen, der sich ebenfalls in ihrer Reichweite befindet.
- Wenn sich Helden selbst Schaden zufügen, werden sie dadurch nicht mehr von Gebäuden angegriffen.
- Regelmäßiger Schaden bewirkt nicht mehr, dass Gebäude Helden angreifen.
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige Änderungen am Hilferuf-System vor, um das Spielerlebnis allgemein zu verbessern. Wir finden, dass Türme aggressive Taktiken momentan zu stark bestrafen, also verringern wir ihren Schaden, sodass angreifende Helden mehr Zeit für ihre Spielzüge haben, bevor sie sich zurückziehen müssen. Aggressive Spielweise sollen mit diesem System auch weiterhin möglich und lohnenswert sein, aber es soll auch dem verteidigenden Team die Möglichkeit geben, längere Angriffe in Reichweite der Gebäude zu bestrafen. Das geschieht hauptsächlich durch den stapelbaren Schwächungseffekt, der die Panzerung verringert. Außerdem passen wir die K.I. von Gebäuden an, sodass sie in Zukunft nur dann ihr Ziel ändern, wenn sich sowohl der angreifende als auch der verteidigende Held in ihrer Reichweite befinden. Also muss sich auch der verteidigende Held in der Nähe seines Gebäudes aufhalten, um von ihm beschützt zu werden. Gleichzeitig kommt es nicht mehr vor, dass ein Held unter Beschuss genommen wird, weil er an weit entfernten Orten auf der Karte Schaden verursacht hat. Und zu guter Letzt führt regelmäßiger Schaden nicht mehr dazu, dass Gebäude Helden angreifen. Lunara beispielsweise wird also nicht mehr über die gesamte Dauer ihres Schadens über Zeit von Gebäuden anvisiert.
Sammlung
- Der Erwachte Manta des Dunklen Nexus wurde in Astraler Manta des Dunklen Nexus umbenannt und umgekehrt, sodass die Namen der Reittiere besser zum Aussehen passen.
Schlachtfelder
- Hanamura
- Der verursachte Schaden der vom Ziel abgefeuerten Geschosse wurde von 1.800 auf 1.900 erhöht.
- Samurais
- Die Lebenspunkte angreifender Samurais wurden von 8.000 auf 7.200 verringert.
- Die Skalierung der Lebenspunkte von angreifenden Samurais wurde um etwa 10 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von Spielern erhalten, dass angreifende Samurais zu mächtig sind, das Ziel hingegen nicht mächtig genug. Wir haben die Karte absichtlich so gestaltet, dass die Samurais besonders mächtig sind, weil wir wollten, dass sie über einen Großteil eines Spiels hinweg eine wichtige und effiziente Strategie bieten, da die Karte aus nur zwei Wegen besteht. Mittlerweile befindet sich die Karte schon seit einiger Zeit im Spiel, also glauben wir, dass wir das Kräfteverhältnis als Weg zum Sieg etwas in Richtung des Ziels verschieben können.
Überarbeitete Helden
Cassia
Werte und Fähigkeiten
- Lebenspunkte und Lebensregeneration
- Die Lebenspunkte wurden von 1.840 auf 1.510 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 3,83 auf 3,15 pro Sekunde verringert.
- Automatischer Angriff
- Die Angriffsreichweite wurde von 4 auf 4,5 erhöht.
- Die Zeit zwischen Angriffen wurde von 0,75 auf 1 erhöht.
- Die Angriffe pro Sekunde wurden von 1,33 auf 1 verringert.
- Der Schaden wurde von 130 auf 122 verringert.
- Blitzendes Unheil (Q)
- Der Schaden wurde von 175 auf 150 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
- Die Manakosten wurden von 30 auf 25 verringert.
- Erweiterte Funktionsweise: Verfügt über 2 Aufladungen.
- Blendendes Licht (W)
- Die Manakosten wurden von 70 auf 50 verringert.
- Widersetzen (E)
- Der Schaden wurde von 39 auf 34 verringert.
- Die Einsatzreichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sek. erhöht.
- Die Manakosten wurden von 40 auf 50 erhöht.
- Erweiterte Funktionsweise: Vermeidung bleibt aktiv, während Widersetzen kanalisiert wird.
- Vermeidung (Eigenschaft)
- Die Dauer wurde von 0,5 auf 0,625 Sek. erhöht.
- Neue Funktionsweise: Solange Cassia sich zu Fuß bewegt, erhält sie im Verlauf von 3 Sek. 30 Panzerung.
Talente
- Stufe 1
- Donnerschlag
- Neue Funktionsweise: Erhöht den Schaden von Blitzendes Unheil um 25 und gewährt beim Einsatz 5 Stapel von Vermeidung. Quest: Jeder Heldentreffer erhöht den Schaden von Blitzendes Unheil um 1.
- Aufspießen
- Wurde von Stufe 7 verschoben.
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Einsatzreichweite und den Wirkungsbereich von Widersetzen um 25 %. Aufspießen fügt Gegnern mit weniger als 50 % der Lebenspunkte 50 % mehr Schaden zu.
- Geladene Schläge
- Neue Funktionsweise: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 20 %. Jeder dritte automatische Angriff verursacht 20 % Bonusschaden und springt auf gegnerische Helden in der Nähe über.
- Donnerschlag
- Stufe 4
- Inneres Licht
- Neue Funktionsweise: Aktivieren, um im Verlauf von 5 Sek. 25 % der maximalen Lebenspunkte zu regenerieren. Heldentreffer mit Blitzendes Unheil verringern die Abklingzeit um 10 Sek. (70 Sek. Abklingzeit).
- Ring des Blutegels
- Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe gegen das Hauptziel heilen Cassia um 15 % des verursachten Schadens. Dieser Effekt gilt auch für Treffer mit Blitzendes Unheil und Widersetzen gegen geblendete Gegner.
- Platte des Wals
- Neue Funktionsweise: Regeneriert 7 Lebenspunkte pro Sekunde, während Vermeidung aktiv ist. Wenn Vermeidung vollständig aufgeladen ist, wird die Heilung auf 21 Lebenspunkte pro Sekunde erhöht. Vermeidung ist auch beim Reiten aktiv.
- Inneres Licht
- Stufe 7
- Hymne des Seraphs
- Neue Funktionsweise: Erhöht den passiven Schadensbonus von Blendendes Licht auf 30 %. Automatische Angriffe gegen Helden verringern die Abklingzeit von Blendendes Licht um 1,5 Sek. und gewähren 10 Mana.
- Lichtwoge
- Der Schaden bei Aktivierung wurde von 210 auf 300 erhöht.
- Neues Talent: Schwächende Stöße
- Von Widersetzen getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
- Hymne des Seraphs
- Stufe 13
- Bindender Blitz
- Entfernt.
- Donnergotts Gedeihen
- Entfernt.
- Stürmischer Schlag
- Entfernt.
- Neues Talent: Handschuhe des Eifers
- Erhöht die Reichweite automatischer Angriffe um 1. Erhöht diesen Wert auf 2, während Vermeidung vollständig aufgeladen ist.
- Kriegsreisende
- Wurde von Stufe 7 verschoben.
- Neue Funktionsweise: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %. Wenn Vermeidung vollständig aufgeladen ist, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um weitere 10 % und Cassia kann ohne Verzögerung aufsitzen.
- Neues Talent: Kriegsmatrone
- Schützt Cassia beim Kanalisieren von Widersetzen und zusätzlich 1 Sek. lang, wenn die Fähigkeit über die volle Dauer kanalisiert wird.
- Bindender Blitz
- Stufe 16
- Durchbohren
- Entfernt.
- Durchschlagen
- Entfernt.
- Neues Talent: Energieschlag
- Blitzendes Unheil durchschlägt Gegner. Treffer mit Blitzendes Unheil markieren gegnerische Helden 15 Sek. lang. Wenn ein Held über 3 Markierungen verfügt, wird an seiner Position kostenlos Blendendes Licht ausgelöst.
- Neues Talent: Statische Elektrizität
- Blitzendes Unheil erhält zwei weitere Aufladungen. Widersetzen feuert beim Auftreffen einen Blitzspeer auf gegnerische Helden ab.
- Durchbohren
- Stufe 20
- Endlose Blitze
- Verringert die Abklingzeit jetzt pro Übersprung um 5 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Lähmendes Licht
- Das Hauptziel wird 5 Sek. lang geblendet. Zurückgestoßene Gegner erleiden Schaden und werden 3 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht und zum Schweigen gebracht.
- Titans Rache
- Neue Funktionsweise: Automatische Angriffe ignorieren Panzerung und verursachen 20 % Bonusschaden, während Vermeidung vollständig aufgeladen ist.
- Neues Talent: Felsstopper
- Aktivieren: Vermeidung wird sofort vollständig aufgeladen und die Bonuspanzerung wird 4 Sek. lang auf 60 erhöht (30 Sek. Abklingzeit).
- Endlose Blitze
Kommentar der Entwickler: Seit ihrer Veröffentlichung ist Cassia ein hervorragender Konter gegen Teams mit vielen Helden, die sich auf automatische Angriffe verlassen. Bei ihrer Entwicklung haben der Heldendesigner und das Live Design-Team eng zusammengearbeitet, um für sie eine gute Nische zu finden. Seither haben sich aber unsere Grundsätze beim Design geändert, und euch ist wahrscheinlich aufgefallen, dass wir es inzwischen vermeiden, einzelne Helden für bestimmte Situationen zu spezialisieren. Die Kriegsmatrone ist hierbei keine Ausnahme, also versuchen wir bei der Überarbeitung, ihrer ursprünglichen Spielweise treu zu bleiben und Spielern gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu bieten, sie in ihre Teamzusammenstellungen einzubauen. Außerdem wollten wir sie als Amazone präsentieren, die mit Blitzen und Speeren um sich wirft, und neue Wechselwirkungen zwischen den Talenten einführen, sodass sich ihre Fans interessante Builds für sie überlegen können. Wir hoffen, dass die neue Cassia wie ein Blitz einschlagen wird und sind schon gespannt, was ihr euch für sie einfallen lassen werdet!
Tracer
Werte und Fähigkeiten
- Waffe
- Die Reichweite wurde von 5,5 auf 5 verringert.
- Der Schaden wurde von 26 auf 24 verringert.
- Die Aufladung der Impulsbombe durch automatische Angriffe wurde um 25 % erhöht.
- Die Lebenspunkte wurden von 1.280 auf 1.330 erhöht.
- Die Lebensregeneration wurde von 5,3 auf 2,71 pro Sekunde verringert.
- Nahkampfattacke (W)
- Die Aufladung der Impulsbombe wurde von 5/10 % auf 6/12 % erhöht.
- Zeitschleife (E)
- Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.
- Tracer kehrt jetzt an die Position zurück, an der sie vor 2 Sek. war (vorher 3 Sek.).
- Die Dauer von Zeitschleife wurde von 0,75 auf 1,25 Sek. erhöht.
- Impulsbombe (R)
- Der Schaden wurde von 360 auf 288 verringert.
- Der Schaden wurde von 180 auf 144 verringert.
- Nachladen (Eigenschaft)
- Erweiterte Funktionsweise: Tracer erhält 15 % Lebensentzug bei automatischen Angriffen.
Talente
- Stufe 1
- Impulsschlag (W)
- Entfernt.
- Abschiedsgeschenk (E)
- Wurde von Stufe 4 verschoben.
- Der Schaden wurde von 240 auf 250 erhöht.
- Erweiterte Funktionsweise: Jeder Heldentreffer mit Abschiedsgeschenk lädt die Impulsbombe um 5 % auf.
- Slipstream (E)
- Entfernt.
- Leuchtspurmunition (Passiv)
- Neue Funktionsweise: Erhöht die Reichweite automatischer Angriffe um 10 % (0,5). Angriffe gegen Helden decken 3 Sek. lang einen kleinen Bereich um sie herum auf.
- Neues Talent: Faust auf Faust (W)
- Verringert die Abklingzeit der Nahkampfattacke um 1 Sek. Sie erhält eine zusätzliche Aufladung mit einer Abklingzeit von 2 Sek. zwischen Einsätzen.
- Impulsschlag (W)
- Stufe 4
- Neues Talent: Impulsgenerator (R1)
- Das Anheften der Impulsbombe an einen Helden regeneriert im Verlauf von 1,5 Sek. 25 % der maximalen Lebenspunkte und stellt eine Aufladung von Warp wieder her.
- Ist das ein Medikit?! (Passiv)
- Erweiterte Funktionsweise: Durch das Einsammeln einer Regenerationskugel wird die Abklingzeit des Heilbrunnens um 10 Sek. verringert.
- Erste-Hilfe-Munition
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Neue Funktionsweise: Erhöht den Lebensentzug automatischer Angriffe für jede aktuell verfügbare Aufladung von Warp um 5 %.
- Neues Talent: Impulsgenerator (R1)
- Stufe 7
- Fingerfertigkeit (Eigenschaft)
- Wurde von Stufe 16 verschoben.
- Gezieltes Feuer (Eigenschaft)
- Wurde von Stufe 16 verschoben.
- Geladen und entsichert (Eigenschaft)
- Wurde von Stufe 16 verschoben.
- Gestohlene Zeit (Q)
- Entfernt.
- Fingerfertigkeit (Eigenschaft)
- Stufe 10
- Bombenerfolg (R)
- Neue Funktionsweise: Fügt Helden Bonusschaden in Höhe von 6 % ihrer maximalen Lebenspunkte zu.
- Bombenerfolg (R)
- Stufe 13
- Hyperwarp (Q)
- Neue Funktionsweise: Warp gewährt 3 Sek. lang einen Schild in Höhe von 6 % der maximalen Lebenspunkte. Dieser Schild ist bis zu 3-mal stapelbar. Wenn keine Aufladungen von Warp verfügbar sind, klingt die Fähigkeit um 125 % schneller ab.
- Unschlagbar (Q/Passiv)
- Wurde von Stufe 4 verschoben.
- Neue Funktionsweise: Erhöht die Reichweite von Warp passiv um 33 %.
- Getötete Helden erhöhen den Schaden automatischer Angriffe um 5 %, bis maximal 30 %. Die Stapel gehen beim Tod verloren.
- Neues Talent: Telefrag (E)
- Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Zeitschleife um 0,1875 Sek. Wenn Tracer am Zielort von Zeitschleife ankommt, verursacht sie 160 Schaden und stößt Gegner in der Nähe zurück.
- Hyperwarp (Q)
- Stufe 16
- Kugelregen (W)
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Neues Talent: Harter Haken (W)
- Die Nahkampfattacke verringert die Panzerung gegnerischer Helden 4 Sek. lang um 15.
- Querschläger
- Wurde von Stufe 13 verschoben.
- Automatische Angriffe haben eine Chance von 60 %, einen weiteren Gegner zu treffen (vorher 50 %).
- Kugelregen (W)
- Stufe 20
- Neues Talent: Chronomunition (Q)
- Nach dem Einsatz von Warp verbrauchen automatische Angriffe 1 Sek. lang keine Munition.
- Time-out (W)
- Neue Funktionsweise: Nahkampfattacken gegen Helden laden die Impulsbombe um 24 % statt um 12 % auf. Wenn die Nahkampfattacke einen Gegner trifft, an den eine Impulsbombe angeheftet ist, explodiert die Bombe sofort und stößt das Ziel weg.
- Zeit heilt alle Wunden (E)
- Erhöht nicht mehr die Abklingzeit von Zeitschleife.
- Neues Talent: Chronomunition (Q)
Kommentar der Entwickler: Wir müssen immer aufpassen, dass wir Helden nicht zu mächtig machen, die sowohl mobil sind als auch hohen Sofortschaden austeilen können. Selbst wenn die Balance auf dem Papier stimmt, fühlt es sich mitunter sehr erdrückend an, gegen diese Helden anzutreten. Wenn das der Fall ist, reagieren wir normalerweise, indem wir diese Helden nach und nach bis zu einem Punkt abschwächen, an dem sie sich als Gegner nicht mehr so furchtbar anfühlen. Leider zieht diese Vorgehensweise verschiedene Probleme nach sich. In Tracers Fall hatte das zur Folge, dass sie stark auf eine Hand voll anderer Helden angewiesen war, damit ihre Fähigkeiten voll zur Geltung kamen. Bei dieser Überarbeitung haben wir uns darauf konzentriert, ihr etwas von ihrer Selbstständigkeit zurückzugeben, aber gleichzeitig dafür zu sorgen, dass ihre Gegner genug Zeit haben, sie zu kontern und auf ihre Zeitschleife zu reagieren. Zusätzlich haben wir ihre Talente aufpoliert, damit unsere Heldin mit den Impulspistolen mit ein paar spannenden neuen Optionen durch den Nexus warpen kann.
Helden
FRONTBRECHER | HEILER | NAHKAMPF | FERNKAMPF |
---|---|---|---|
Artanis | Anduin | Alarak | Chromie |
Todesschwinge | Funkelchen | Jaina | |
Dehaka | Deckard Cain | Li-Ming | |
Imperius | Orphea | ||
Ragnaros | Probius | ||
Xul | Tassadar |
Frontbrecher
Artanis
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 2.470 auf 2.525 erhöht.
- Die Lebensregeneration wurde von 5,14 auf 5,26 pro Sekunde erhöht.
- Schildüberladung (Eigenschaft)
- Die Stärke des Schilds wurde von 375 auf 385 erhöht.
Talente
- Stufe 1
- Schützenkönig (Passiv)
- Entfernt.
- Reflexparade (W)
- Neue Funktionsweise: Der erste Schlag der Zwillingsklingen gewährt 75 physische Panzerung, die den Schaden des nächsten automatischen Angriffs eines Helden verringert. Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, gewährt der zweite Schlag eine weitere Aufladung. Maximal 2 Aufladungen.
- Neues Talent: Beschützer von Aiur (Passiv)
- Quest: Automatische Angriffe gegen Helden erhöhen den Angriffsschaden um 0,1 %. Getötete Helden gewähren 1 % Bonusschaden.
- Schützenkönig (Passiv)
- Stufe 7
- Warpkrankheit (E)
- Entfernt.
- Zeitraffer (E)
- Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 75 auf 40 % verringert.
- Erweiterte Funktionsweise: Phasenprisma verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners 4 Sek. lang um 30 %.
- Warpkrankheit (E)
Kommentar der Entwickler: Wir verpassen Artanis einige kleinere Stärkungen für seine Grundwerte und ändern ein paar seiner seltener gewählten Talente, sodass sie öfter sinnvoll eingesetzt werden können. Außerdem bündeln wir die Effekte von Warpkrankheit und Zeitraffer in einem Talent, damit ihr auf Stufe 7 insgesamt mächtigere Auswahlmöglichkeiten habt und Artanis-Spieler, die ihre Builds rund um Phasenprisma aufbauen, ein passenderes Talent zur Wahl haben.
Todesschwinge
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 2.850 auf 2.750 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 5,94 auf 5,73 pro Sekunde verringert.
- Kataklysmus (R1)
- Der regelmäßige Schaden wurde von 10 auf 9 verringert.
Talente
- Stufe 4
- Glutwelle (W)
- Der Schaden nach dem Einsatz von Verbrennen wurde von 14 auf 12 pro Sekunde verringert.
- Glutwelle (W)
- Stufe 7
- Feuersturm (Y)
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit der Landefähigkeiten um 2 Sek.
- Brennender Himmel (E)
- Heldentreffer verringern die Abklingzeit der Landefähigkeiten nicht mehr.
- Die Heilung wurde von 2,5 auf 3 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
- Feuersturm (Y)
Kommentar der Entwickler: Todesschwinge ist auch weiterhin der Schrecken, der den Nexus durchflattert. Er ist zwar mittlerweile viel ausgeglichener, könnte aber noch ein paar Schwächungen vertragen. Außerdem verschieben wir einen der Effekte von Brennender Himmel auf Feuersturm, sodass Brennender Himmel nicht mehr die eindeutige Wahl auf Stufe 7 ist. Für Spieler, die sich gerne öfter in die Lüfte erheben und wieder landen, stellt Feuersturm jetzt das perfekte Talent dar. Spieler, die lieber Schaden von oben verursachen, die Einnahme von Zielen verhindern oder sich selbst heilen wollen, können weiterhin Brennender Himmel wählen.
Dehaka
Werte und Fähigkeiten
- Dunkler Schwarm (W)
- Der Schaden wurde von 47 auf 49 erhöht.
Talente
- Stufe 7
- Kräftige Rachenmuskeln (Q)
- Entfernt.
- Paralysierende Enzyme (Q)
- Wurde von Stufe 16 verschoben.
- Angepasste Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Heranziehen um 0,5 Sek. Nach Ablauf werden getroffene Gegner 2,5 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
- Kräftige Rachenmuskeln (Q)
- Stufe 16
- Neues Talent: Rudelführer (Y)
- Gewährt in Gebüschterrain 20 Panzerung. Dieser Effekt hält nach dem Verlassen 5 Sek. lang an.
- Neues Talent: Rudelführer (Y)
Kommentar der Entwickler: Wir haben schon eine ganze Weile keine Änderungen mehr an Dehaka vorgenommen, und seither hat sich das Spiel gehörig weiterentwickelt. Wir stärken Dunkler Schwarm etwas und kombinieren Kräftige Rachenmuskeln und Paralysierende Enzyme zu einem einzigen, mächtigeren Talent. Außerdem erhält Dehaka auf Stufe 16 ein mächtiges defensives Talent, das ihn bei Kämpfen im Gebüsch unterstützt.
Imperius
Talente
- Stufe 13
- Jämmerliche Sterbliche (Q)
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Helden, die von Himmlischer Stoß getroffen wurden, 4 Sek. lang um 25 %.
- Jämmerliche Sterbliche (Q)
Kommentar der Entwickler: Jämmerliche Sterbliche kann jetzt Gegner verlangsamen, um besser mit anderen Talenten auf seinem Rang mithalten zu können und sich deutlicher von ihnen abzuheben. Durch diese Änderung wird der Effekt des Talents auch besser erkennbar, weil Gegner verlangsamt werden, während sie von der Schadensverringerung betroffen sind.
Ragnaros
Talente
- Stufe 10
- Sulfurasschmettern (R1)
- Die Abklingzeit wurde von 80 auf 60 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 70 verringert.
- Der Schaden gegen Gegner, die vom äußeren Bereich getroffen werden, wurde von 198 auf 250 erhöht.
- Sulfurasschmettern (R1)
Kommentar der Entwickler: Sulfurasschmettern war vor langer Zeit Ragnaros’ bevorzugte heroische Fähigkeit, als er gemeinsam mit seinem besten Kumpel Spott-Varian die Esportsszene dominierte. Die Zeiten haben sich geändert, und im Lauf der Jahre wurde Lavawelle immer beliebter, also greifen wir Sulfurasschmettern etwas unter die Arme, damit die Fähigkeit wieder zu ihrem alten Glanz zurückfindet.
Xul
Werte und Fähigkeiten
- Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 100 auf 95 verringert.
- Spektralsense (Q)
- Der Schaden wurde von 210 auf 200 verringert.
- Skelett erwecken (Eigenschaft)
- Der beim Tod von Skelettkriegern verursachte Schaden wurde von 50 auf 46 verringert.
Talente
- Stufe 4
- Gefängniswärter (Eigenschaft)
- Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsboni wurden von 40 auf 30 % verringert.
- Gefängniswärter (Eigenschaft)
- Stufe 13
- Echo des Todes (Q)
- Der Schaden von zusätzlichen Sensen wurde von 60 auf 40 % verringert.
- Echo des Todes (Q)
- Stufe 16
- Altern (Q)
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 40 auf 30 % verringert.
- Altern (Q)
Kommentar der Entwickler: Mittlerweile haben wir mehr Daten gesammelt und können gezieltere Schwächungen an den Fähigkeiten und Talenten von Xul vornehmen, die etwas zu stark sind. Außerdem schwächen wir seine Grundwerte etwas, um seine Siegesrate zu senken.
Heiler
Anduin
Talente
- Stufe 4
- Heilige Reichweite (E)
- Neue Funktionsweise: Erhöht die Dauer der Bewegungsunfähigkeit von Züchtigung von 1,25 auf 1,5 Sek. Nachdem ein Gegner mit Züchtigung getroffen wurde, verursacht Anduins nächster automatischer Angriff 75 % mehr Schaden und heilt verbündete Helden in seiner Nähe um 100 Lebenspunkte.
- Heilige Reichweite (E)
- Stufe 13
- Geschwindigkeit des Frommen (W)
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit für jeden Helden, der auf dem Rückweg durch den Göttlichen Stern geheilt wird, um 1 Sek.
- Verzauberung: Flinkheit des Löwen (Eigenschaft)
- Erweiterte Funktionsweise: Von Glaubenssprung herangezogene Verbündete werden im Verlauf von 4 Sek. um 280 Lebenspunkte geheilt.
- Körper und Geist (Passiv)
- Ist jetzt als Talent für Züchtigung (E) gekennzeichnet.
- Erweiterte Funktionsweise: Züchtigung klingt um 25 % schneller ab, während die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht wird.
- Geschwindigkeit des Frommen (W)
- Stufe 20
- Verzweifeltes Gebet [Aktiv]
- Löst für Blitzheilung keine Abklingzeit von 10 Sek. mehr aus.
- Verzweifeltes Gebet [Aktiv]
Kommentar der Entwickler: Anduins Talente auf Stufe 13 ähneln sich etwas zu stark, also bieten wir Spielern bei der Talentwahl neue Anreize, die sich nicht nur darauf beschränken, wie sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen wollen.
Funkelchen
Werte und Fähigkeiten
- Verwandlung (W)
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Feenstaub (E)
- Die Zauberpanzerung wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Phasenverschiebung (Y)
- Die Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sek. verringert.
- Die Heilung wurde von 20 auf 25 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
Talente
- Stufe 1
- Phasenerholung (Y)
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
- Phasenerholung (Y)
- Stufe 4
- Magische Absonderung (Passiv)
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
- Magische Absonderung (Passiv)
- Stufe 7
- Kritischer Nebel (Eigenschaft)
- Die Heilung wurde von 150 auf 165 erhöht.
- Kritischer Nebel (Eigenschaft)
Kommentar der Entwickler: Funkelchen kann mit anderen Heilern nicht ganz mithalten, also stärken wir die Fähigkeiten und Talente, die sie von anderen Heilern abheben.
Deckard Cain
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 1.700 auf 1.780 erhöht.
- Die Lebensregeneration wurde von 3,54 auf 3,71 pro Sekunde erhöht.
Talente
- Stufe 1
- Schriftrolle der Identifikation (E)
- Die Questvoraussetzung wurde von 16 auf 14 getroffene Helden verringert.
- Schriftrolle der Identifikation (E)
- Stufe 4
- Rubin (Aktiv)
- Die Abklingzeit wurde von 20 auf 10 Sek. verringert.
- Rubin (Aktiv)
- Stufe 10
- Vom Wissen verweht (R2)
- Die Abklingzeit wurde von 40 auf 30 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert.
- Vom Wissen verweht (R2)
Kommentar der Entwickler: Deckard ist im Vergleich zu anderen Heilern immer noch etwas zu schwach, also verpassen wir ihm mehr Lebenspunkte und stärken einige seiner Talente.
Nahkampfassassinen
Alarak
Talente
- Stufe 1
- Genugtuung (E)
- Entfernt.
- Neues Talent: Überwältigende Macht (Q)
- Heldentreffer mit Zwietrachtschlag erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 40 %. Automatische Angriffe heilen während der Dauer um 50 % des verursachten Schadens.
- Genugtuung (E)
- Stufe 7
- Schleudertrauma (W)
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Schleudertrauma (W)
Kommentar der Entwickler: Es ist alles andere als leicht, Alarak-Spielern Genugtuung schmackhaft zu machen. Spieler, die Energieblitz verbessern wollen, wählen meist Geladener Blitz, weil er besser zu späteren Talenten passt. Anstatt Genugtuung zu stärken und zu hoffen, dass das Talent Geladener Blitz übertrifft, verpassen wir ihm lieber seinen eigenen, einzigartigen Effekt. Überwältigende Macht sollte gut in Kombination mit Talenten wie Schleudertrauma und Perfides Spiel funktionieren, sodass Alarak-Spieler, die an ihren Zielen dranbleiben, dauerhaft Schaden austeilen und sich selbst am Leben erhalten können.
Fernkampfassassinen
Chromie
Werte und Fähigkeiten
- Drachenodem (W)
- Der Schaden wurde von 204 auf 215 erhöht.
Talente
- Stufe 5
- Bronzeklauen (Q)
- Der Schadensbonus wurde von 40 auf 50 % erhöht.
- Möbiusschleife (W)
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,75 auf 2 Sek. erhöht.
- Bronzeklauen (Q)
- Stufe 8
- Sande der Zeit (R1)
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 5 auf 7 % pro Stapel erhöht.
- Die maximale Verlangsamung beträgt weiterhin 70 %.
- Sande der Zeit (R1)
- Stufe 14
- Quantenbeschleunigung (Aktiv)
- Der Fähigkeitsstärkebonus wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Quantenbeschleunigung (Aktiv)
- Stufe 20
- Bronzesegen (Aktiv)
- Die Abklingzeit wurde von 90 auf 30 Sek. verringert.
- Die Abklingzeitverringerung durch Heldentreffer mit Sandböe wurde von 8 auf 1 Sek. verringert.
- Bronzesegen (Aktiv)
Kommentar der Entwickler: Auch Chromie hat schon seit längerem keine Änderungen mehr erhalten. Also stärken wir ihre Grundwerte und erhöhen den Schaden von Drachenodem. Außerdem verbessern wir einige Talente, die nicht unbedingt mit ihren anderen Optionen mithalten können.
Jaina
Talente
- Stufe 16
- Schneesturm (W)
- Die Schadensboni wurden von 30/70 % auf 50/100 % erhöht.
- Schneesturm (W)
Kommentar der Entwickler: Das Talent Schneesturm bringt nicht genug Schaden mit sich, um den Verlust der nicht gewählten Talente auf Stufe 16 aufzuwiegen, also stärken wir es.
Li-Ming
Talente
- Stufe 10
- Desintegration (R1)
- Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.
- Druckwelle (R2)
- Die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sek. erhöht.
- Desintegration (R1)
Kommentar der Entwickler: Im Laufe von Li-Mings Entwicklung wurde Druckwelle immer mehr zu der zuverlässigeren heroischen Fähigkeit. Sie bietet Sofortschaden, einen Gruppenkontrolleffekt und wird sofort eingesetzt. Desintegration hingegen verursacht ihren Schaden über Zeit und macht Li-Ming währenddessen bewegungsunfähig und dadurch verwundbar. Aus diesen Gründen tauschen wir die Abklingzeiten dieser heroischen Fähigkeiten, um ihre Stärke aneinander anzugleichen.
Orphea
Werte und Fähigkeiten
- Schattentanz (Q)
- Die Abklingzeit wurde von 6 auf 5 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 40 auf 35 verringert.
- Happs (W)
- Der Schaden wurde von 285 auf 305 erhöht.
- Schreckenswelle (E)
- Erweiterte Funktionsweise: Von der Schreckenswelle getroffene Gegner werden 2 Sek. lang um 25 % verlangsamt.
Talente
- Stufe 1
- Wachsender Schrecken (E)
- Neue Funktionsweise: Erhöht den Schaden der hervorschießenden Zähne um 40 %. Quest: Triff 3 Helden gleichzeitig mit den Zähnen der Schreckenswelle. Belohnung: Erhöht den Schaden der Zähne zusätzlich um 25 % und die Verlangsamung um 15 %.
- Wachsender Schrecken (E)
- Stufe 4
- Chaotischer Angriff (Eigenschaft)
- Der Schadensbonus wurde von 50 auf 75 % erhöht.
- Chaotischer Angriff (Eigenschaft)
- Stufe 13
- Tiefensymbiose (W)
- Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit Happs gewähren Orphea 3 Sek. lang 180 Schildpunkte.
- Tiefensymbiose (W)
- Stufe 16
- Tote Magie (Eigenschaft)
- Der Schaden wurde von 115 auf 95 verringert.
- Fügt jetzt auch dem Hauptziel Schaden zu.
- Lauernder Schrecken (Aktiv)
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
- Tote Magie (Eigenschaft)
Kommentar der Entwickler: Seit ihrer Veröffentlichung hat Orphea kaum Änderungen erhalten, also holen wir das mit diesem Patch geballt nach. Mit ihren neu gestärkten Grundfähigkeiten und Talenten sollte sie sich jetzt in den meisten Teams zurechtfinden.
Probius
Talente
- Stufe 1
- Warpresonanz (W)
- Die Questvoraussetzung wurde von 10/20 mit explodierenden Warpspalten getroffenen Helden auf 8/16 verringert.
- Warpresonanz (W)
- Stufe 4
- Photonenbarriere (E)
- Der Bonus auf Zauberpanzerung wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Photonenbarriere (E)
- Stufe 7
- Partikelbeschleuniger (Q)
- Der Schaden wurde von 10 auf 15 % pro Stapel erhöht.
- Partikelbeschleuniger (Q)
- Stufe 10
- Nullbarriere (R2)
- Die Abklingzeit wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
- Nullbarriere (R2)
- Stufe 20
- Autarke Versorgung (R2)
- Es kann jetzt mehr als nur eine Nullbarriere gleichzeitig aktiv sein.
- Autarke Versorgung (R2)
Kommentar der Entwickler: Wir haben einige von Probius’ Talenten angepasst, um seine Talentränge spannender zu gestalten. Wir sind besonders gespannt auf die Auswirkungen der Änderung an Autarke Versorgung, durch die ihr jetzt mehrere Nullbarrieren aktiv haben könnt, wenn eure Gegner die Pylonen nicht ausschalten können.
Tassadar
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 1.550 auf 1.650 erhöht.
- Die Lebensregeneration wurde von 3,23 auf 3,44 pro Sekunde erhöht.
- Schockstrahl (Q)
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Kraftfeldwand (E)
- Die Abklingzeit wurde von 21 auf 18 Sek. verringert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 65 verringert.
- Die Einsatzzeit wurde von 0,1 auf 0,0625 Sek. verringert.
- Die Kraftfeldwand entsteht jetzt nach 0,5 Sek. (vorher 0,5675 Sek.).
- Resonanzstrahl (Eigenschaft)
- Der Grad der Verlangsamung wurde von 10 auf 15 % erhöht.
Talente
- Stufe 1
- Statische Aufladung (Q)
- Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 4 auf 5 erhöht.
- Der maximale Bonusschaden wurde von 200 auf 250 erhöht.
- Khaydarin-Amulett (Eigenschaft)
- Der zusätzlichen Zielen zugefügte Schaden wurde von 50 auf 75 % erhöht.
- Statische Aufladung (Q)
- Stufe 4
- Induktion (Q)
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Einsatz des Schockstrahls wurde von 15 auf 20 % erhöht.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus durch Heldentreffer wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Induktion (Q)
- Stufe 16
- Wille des Exekutors (Aktiv)
- Der Fähigkeitsstärkebonus wurde von 15 auf 20 % erhöht.
- Wille des Exekutors (Aktiv)
Kommentar der Entwickler: Tassadar teilt zwar haufenweise Schaden aus, aber er ist nicht ganz so mächtig, wie wir es gerne hätten. Also stärken wir mehrere seiner Grundwerte und Fähigkeiten, die seine Überlebensfähigkeit und Nützlichkeit erhöhen, und machen einige seiner Talente mächtiger. Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen ihn viel attraktiver machen werden und dafür sorgen, dass er seine einzigartige Rolle erfüllen kann, das Schlachtfeld mit verschiedenen Verlangsamungseffekten und der Kraftfeldwand zu kontrollieren.
Behobene Fehler
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesperrte Talente im Spiel als wählbar angezeigt wurden, was zu Verwirrung führen konnte.
Helden
- Cho'gall
- Wenn die K.I. für Spieler mit getrennter Verbindung übernimmt, wird Gall nicht mehr passiv.
- Todesschwinge
- Wenn die K.I. für Spieler mit getrennter Verbindung übernimmt, bleibt Todesschwinge während Drachenflug nicht mehr dauerhaft in der Luft. Er wird jetzt in Zerstörergestalt landen, sobald er über volle Lebenspunkte verfügt.
- Wenn die K.I. für Spieler mit getrennter Verbindung übernimmt, wird Todesschwinge jetzt zum Heilen statt dem Ruhestein seinen Drachenflug einsetzen, falls er verfügbar ist.
- Murky
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den K.I.-Murky immer wieder versuchte, beim Folgen ein Ei außerhalb der Aktionsreichweite zu platzieren.
- Nova
- Novas Holoattrappen erleiden nicht mehr fälschlicherweise dreifachen Schaden. Sie erleiden jetzt wie vorgesehen doppelten Schaden.
- Tassadar
- Schattenwandeln funktioniert jetzt wie vorgesehen, wenn mehrere Tasten gleichzeitig gedrückt werden.
- Zagara
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den K.I.-Zagara nach Verbindungsabbrüchen dauerhaft im Nyduswurm stecken bleiben konnte.