Heroes of the Storm
Spielbalance-Patchnotes für Heroes of the Storm – 16. Dezember 2019
Blizzard Entertainment
Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden! Lest weiter, um mehr zu erfahren.
Inhaltsverzeichnis:
Allgemein
- Ereignisquest Spaß & Spiel II
- Spaß & Spiel II ist das Winterereignis von Heroes of the Storm und läuft von der Woche vom 16. Dezember bis zur Woche vom 3. Februar. Lasst den Würfel rollen, schließt ein paar Quests ab und begebt euch mit Kitzelmephisto auf ein Brettspielabenteuer im Nexus, um tolle Belohnungen zu erhalten … und Rache zu nehmen!
- Beutetruhen
- Während Spaß & Spiel II sind alle durch Fortschritt oder im Heldenchaos verdienten sowie alle für Gold gekauften Beutetruhen neue Spielzeugtruhen. (Heldenspezifische Truhen ausgenommen, diese bleiben unverändert.) Die meisten begrenzt verfügbaren Gegenstände können nur aus den neuen Spielzeugtruhen erbeutet werden. Ihr könnt auch Gegenstände vergangener Winterereignisse aus diesen Truhen erhalten!
- Spielbalance
- Wenn ihr unaufhaltbar werdet, werden Blendeffekte entfernt und verhindert.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback dazu erhalten, dass es unlogisch wäre, dass Stilleeffekte vom Unaufhaltbar-Effekt entfernt werden, Blendeffekte aber nicht. Der Unaufhaltbar-Effekt sollte grundsätzlich Effekte entfernen, durch die ihr die Bewegung eures Helden nicht mehr steuern könnt. Auf Stilleeffekte trifft das nicht vollständig zu, weil zum Schweigen gebrachte Helden sich weiterhin bewegen, aber ihre Bewegungsfähigkeiten nicht einsetzen können. In der Vergangenheit haben wir beschlossen, dass Stilleeffekte entfernt werden sollten. Wir finden aber auch, dass Blendeffekte bei Helden, die primär mit automatischen Angriffen Schaden verursachen, Stilleeffekten ziemlich ähnlich sind. Wir sind schon gespannt auf die Auswirkungen dieser Änderung. Blendeffekte haben schon immer zu den mächtigsten Massenkontrolleffekten gehört, und Helden, die unter ihnen besonders leiden, könnten jetzt leichteres Spiel haben.
- Erfahrungskugeln
- Helden, die Diener mit Fähigkeiten oder automatischen Angriffen töten, sammeln automatisch die Erfahrung von diesen Dienern.
- Erfahrungskugeln verschwinden nicht mehr zeitbedingt, während sie auf dem Weg zu einem Helden sind.
- Sie verschwinden weiterhin, wenn sich ein Held außerhalb der Reichweite einer Erfahrungskugel befindet, bevor sie ihn erreicht.
- Es gibt keine Verzögerung von 0,5 Sek. mehr, bevor Erfahrungskugeln eingesammelt werden können.
Kommentar der Entwickler: Wir sind mit den Erfahrungskugeln und der Art, wie sie das Erhalten von Erfahrung besser darstellen, sehr zufrieden. Allerdings hat uns euer Feedback erreicht, laut dem viele Helden Schwierigkeiten haben, sie einzusammeln. Es gibt zwar einige gute Gründe, sie nur durch Aufsammeln erhalten zu können, aber im Großen und Ganzen sind wir eurer Meinung. Deshalb erhalten Helden in Zukunft automatisch Erfahrung für die Diener, die sie töten. Wir sind weiterhin der Ansicht, dass diese Änderung insgesamt zu spannenderen Interaktionen zwischen Helden führen wird und sind schon gespannt, wie sie sich im Laufe der Saison entwickelt. Bei dieser Gelegenheit nehmen wir auch gleich ein paar weitere Änderungen vor, durch die sich Erfahrungskugeln besser einsammeln lassen.
Sammlung
Viele saisonale Gegenstände kehren in die Sammlung zurück und können für begrenzte Zeit hergestellt und in Beutetruhen gefunden werden!
Neue Sparpakete (Nur für begrenzte Zeit!)
- Sparpaket: Spaß & Spiel 2019
- Sparpaket: Spaß & Spiel 2018
- Sparpaket: Kosmonautin Qhira
- Sparpaket: Kitzelmephisto
- Sparpaket: Spielzeugarmee
- Sparpaket: Spielzeugeisenbahn
Neue Skins
- Kitzelmephisto
- Mürrischer Kitzelmephisto
- Verrückter Kitzelmephisto
- Schockierender Kitzelmephisto
- Knuffiger Kitzelmephisto
- Pechvogel Kitzelmephisto
- Kosmonautin Qhira
- Kosmo-Commander Qhira
- Feurige Kosmonautin Qhira
- Kosmo-Entdeckerin Qhira
- Ewige Kosmonautin Qhira
- Superkosmonautin Qhira
- Spielzeugmajor Deckard Pain
- Spielzeugkommandant Varian
- Spielzeugsoldat Raynor
- Bitterbär-Kleiner
- Lumpenbär-Kleiner
- Fusselbär-Kleiner
- GalaktoForce-Valeera
- ProtoForce-Valeera
- Wilder Dehakasaurus Rex
- X-Treme-Dehakasaurus Rex
Neues Reittier
- Spielzeugeisenbahn
- Flinke Spielzeugeisenbahn
- Flammende Spielzeugeisenbahn
- Kosmische Spielzeugeisenbahn
- Königliche Spielzeugeisenbahn
- Grimmgleis-Spielzeugeisenbahn
- Galaktischer Löwe
- Protolöwe
- Bedrücktes Plüscheinhorn
- Lumpenplüscheinhorn
- Sanfte Schneeflocke
- Lavendelschneeflocke
Neue Inhalte
- Neue Porträts, Sprays und andere Gegenstände wurden der Sammlung hinzugefügt!
Helden
TANKS | FRONTBRECHER | HEILER | NAHKAMPF | FERNKAMPF |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Todesschwinge | Auriel | Illidan | Gall |
Cho | Thrall | Funkelchen | Samuro | Graumähne |
Johanna | Varian | Uther | Nazeebo | |
Yrel | Zagara |
Tanks
Anub'arak
Talente
- Stufe 10
- Heuschreckenschwarm (R1)
- Der Schaden wurde von 62 auf 68 erhöht.
- Die Heilung wurde von 21 auf 24 erhöht.
- Heuschreckenschwarm (R1)
- Stufe 16
- Untergraben (E)
- Die Dauer der Reduktion der Fähigkeitsstärke wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
- Käfersaft (Eigenschaft)
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Lebenspunkte von Käfern um 20 %.
- Untergraben (E)
Kommentar der Entwickler: Wir wollten einige von Anub'araks Talenten stärken, weil sie im Vergleich schon seit einer Weile unterlegen waren. Besonders Käfersaft sollte jetzt für Käfer-Builds auch dann nützlich sein, wenn Anub'arak kaum Schaden gegen gegnerische Helden mit automatischen Angriffen verursachen kann.
Cho
Werte und Fähigkeiten
- Rasende Faust (Q)
- Die Kanalisierungszeit für die maximale Entfernung wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
Talente
- Stufe 1
- Lederhaut (Eigenschaft
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht Chos Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %, während Ogerhaut aktiv ist.
- Lederhaut (Eigenschaft
- Stufe 7
- Wütende Regeneration (Eigenschaft)
- Erweiterte Funktionsweise: Während Ogerwut aktiv ist, wird die Heilung von gegnerischen Helden, die von Galls Schreckenskugel getroffen werden, 4 Sek. lang um 35 % verringert.
- Wütende Regeneration (Eigenschaft)
- Stufe 13
- Schleier des Zwielichts (Aktiv)
- Der Panzerungsbonus wurde von 100 % auf 200 % erhöht.
- Schleier des Zwielichts (Aktiv)
Kommentar der Entwickler: Um unseren Lieblingsoger haben wir uns schon eine Weile nicht mehr gekümmert, also stärken wir schwächere Talente von Cho und verringern außerdem die Kanalisierungszeit für die maximale Distanz von Rasende Faust. Dadurch wird Chos Q-Build interessanter und er hat mehr Möglichkeiten, sich in Teamkämpfen neu zu positionieren.
Johanna
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 2.700 auf 2.625 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 5,625 auf 5,469 pro Sekunde verringert.
- Schuldspruch (W)
- Der Schaden wurde von 58 auf 55 verringert.
Kommentar der Entwickler: In der Welt der Tanks führt momentan kein Weg an Johanna vorbei. Auf den höchsten Spielniveaus ist sie aktuell die am meisten gewählte Heldin. Deshalb verringern wir ihre Lebenspunkte ein wenig und nehmen die letzte Stärkung für Schuldspruch wieder zurück.
Frontbrecher
Todesschwinge
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 3.200 auf 2.920 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 6,67 auf 6,08 pro Sekunde verringert.
- Verbrennen (W)
- Der Schaden wurde von 85 auf 80 verringert.
- Zornige Attacke (E)
- Der Schaden wurde von 42 auf 40 verringert.
- Der Schaden, den er am Ende seines Satzes verursacht, wurde von 80 auf 75 verringert.
- Kataklysmus (R)
- Der regelmäßige Schaden wurde von 12 auf 11 verringert.
Talente
- Stufe 1
- Drachenstärke (Eigenschaft)
- Die Heilung wurde von 40 auf 30 % verringert.
- Drachenstärke (Eigenschaft)
- Stufe 7
- Brennender Himmel (E)
- Die Heilung wurde von 5 auf 3 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
- Brennender Himmel (E)
- Stufe 10
- Brennt in meinem Schatten (R1)
- Der Schadensbonus wurde von 150 auf 100 % verringert.
- Brennt in meinem Schatten (R1)
- Stufe 16
- Elementiumpanzerung (Aktiv)
- Die Schildpunkte wurden von 35 auf 30 % der fehlenden Lebenspunkte verringert.
- Elementiumpanzerung (Aktiv)
Kommentar der Entwickler: Wie erwartet, hat Todesschwinge seinem Namen alle Ehre gemacht und dominiert seit seiner Veröffentlichung den Nexus. Besonders Kataklysmus und Brennt in meinem Schatten waren unglaublich stark, also verringern wir ihre Effizienz um ein beträchtliches Maß. Zusätzlich zu diesen Änderungen schwächen wir auch einige seiner mächtigeren Talente sowie seine Zerstörergestalt. Trotz dieser Änderungen gehen wir davon aus, dass Todesschwinge weiterhin eine gute Wahl für jedes Team sein wird.
Thrall
Talente
- Stufe 1
- Donnergrollen (Q)
- Neue Funktionsweise: (Passiv) Kettenblitz springt ein weiteres Mal über. Thralls nächster automatischer Angriff auf Gegner, die bis zu 8 Sek. vorher vom Kettenblitz getroffen wurden, gewähren einen Stapel von Ausdauer der Frostwölfe. Wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist, fügt er ihm zusätzlich Schaden in Höhe von 2 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels zu und heilt sich um dieselbe Menge.
- Donnergrollen (Q)
Kommentar der Entwickler: Die Talente Echo der Elemente und Tobende Blitze sind in unterschiedlichen Situationen sehr nützlich. Donnergrollen war aber nicht ganz so beliebt, also probieren wir mit diesem Talent etwas Neues aus. Ihr könnt weiterhin Ziele mit Kettenblitz markieren und erhaltet einen Bonus, wenn ihr sie trefft. In Zukunft kann Thrall mit diesem Bonus gegnerischen Helden zusätzlichen Schaden zufügen und gleichzeitig Ausdauer der Frostwölfe stärken.
Varian
Talente
- Stufe 20
- Raserei (R3)
- Erhöht Varians Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr um 15 %.
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht den Schaden von Heldenhafter Stoß um 25 %.
- Raserei (R3)
Kommentar der Entwickler: Seit der letzten Stärkung ist Raserei etwas zu mächtig. Außerdem gefiel uns nicht, dass Varian-Spieler sich auf einen neuen Rhythmus für automatische Angriffe einstellen mussten, nachdem sie sich das ganze Spiel über an einen anderen gewöhnt hatten. Also verwandeln wir seinen Bonus für Angriffsgeschwindigkeit in einen Bonus für Schaden über Zeit, indem wir Heldenhafter Stoß verbessern.
Yrel
Talente
- Stufe 1
- Kühnheit (Passiv)
- Die Dauer der physischen Panzerung wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
- Kühnheit (Passiv)
- Stufe 7
- Heiliger Rächer (E)
- Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit maximaler Aufladung von Zornige Vergeltung erhöhen zusätzlich den Schaden der Fähigkeit um 25 %.
- Heiliger Rächer (E)
- Stufe 16
- Urteil des Templers (W)
- Der Schaden wurde von 6 auf 7 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
- Göttlicher Schutz (Eigenschaft)
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
- Heiliger Zorn (Passiv)
- Der Schaden wurde von 20 auf 30 % erhöht.
- Urteil des Templers (W)
- Stufe 20
- Wort der Herrlichkeit (R1)
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht Yrels Heilung durch absorbierten Schaden von 50 auf 75 %.
- Die Reichweite der Heilung für verbündete Helden wurde von 8 auf 12 erhöht.
- Wort der Herrlichkeit (R1)
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen hauptsächlich darauf ab, Yrel im späten Spielverlauf zu stärken, indem wir ihre Talente auf Stufe 16 verbessern. Sie sollte weiterhin spielbar bleiben, ohne alleine auf einem Weg zu dominieren. Vor allem ihre Talente auf Stufe 16 sollen ihr in Spielen zu spannenden Highlights verhelfen.
Heiler
Auriel
Talente
- Stufe 10
- Wiederbelebung (R1)
- Wiederbelebte Helden erhalten jetzt 100 % ihrer Lebenspunkte (vorher 50 %).
- Die Verzögerung vor der Wiederbelebung wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
- Erweiterte Funktionsweise: Auriel kann jetzt ihren eigenen Geist sehen. Wenn ihr R drückt, während sie tot ist, setzt sie Wiederbelebung auf sich selbst ein.
- Wiederbelebung (R1)
Kommentar der Entwickler: Wir wollen Wiederbelebung beträchtlich stärken, sodass die Fähigkeit eher mit Kristallägis mithalten kann. Auriel kann sich jetzt selbst wiederbeleben, was besonders hilfreich ist, wenn sie vom gegnerischen Team ins Visier genommen wird. Außerdem werden ihre Ziele jetzt schneller und mit ihren maximalen Lebenspunkten wiederbelebt.
Funkelchen
Talente
- Stufe 1
- Gekonnte Verwandlung (W)
- Angepasste Funktionsweise: Erhöht die Reichweite von Verwandlung um 30 %. Wenn Funkelchen einen gegnerischen Helden innerhalb von 2 Sek. nachdem er verwandelt wurde, im Zentrum von Arkanes Leuchtfeuer trifft, wird die Abklingzeit von Verwandlung um 7 Sek. verringert und Funkelchen erhält 50 Mana.
- Gekonnte Verwandlung (W)
Kommentar der Entwickler: Unsere letzten Änderungen an Funkelchen haben ihre Talente gut ergänzt, aber leider war es etwas zu schwierig, Gekonnte Verwandlung zuverlässig einzusetzen. Jetzt muss sie nicht mehr ein verwandeltes Ziel treffen, sondern sie verfügt über ein etwas größeres Zeitfenster, um die Abklingzeitverringerung auszulösen. Außerdem erhöhen wir den Bonus für die Abklingzeitverringerung von 6 auf 7 Sek.
Uther
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 2.156 auf 2.075 verringert.
- Die Lebensregeneration wurde von 4,49 auf 4,32 pro Sekunde verringert.
Talente
- Stufe 20
- Bollwerk des Lichts (R1)
- Neue Funktionsweise: Gewährt Gottesschild zusätzlich einem verbündeten Helden mit den niedrigsten Lebenspunkten, der sich in der Nähe des ursprünglichen Ziels befindet. Erhöht die Dauer um 1 Sek.
- Göttlicher Orkan (R2)
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 20 auf 40 Sek. erhöht.
- Göttlicher Schutz (Eigenschaft)
- Neue Funktionsweise: Erhöht die Panzerung von Hingabe um 40 und die Dauer um 0,5 Sek.
- Bollwerk des Lichts (R1)
Kommentar der Entwickler: Uther lässt sich momentan nur schwer einschätzen, weil seine Siegesrate kürzlich stark angestiegen ist und er auf höheren Spielniveaus oft als Haupttank gespielt wurde. Wir finden es ziemlich cool, dass Helden gelegentlich andere Rollen einnehmen können, aber allgemein ist Uther zu mächtig, also verringern wir seine Lebenspunkte etwas. Abgesehen davon wurde ähnlich wie bei Graumähne auch für Uther seit langer Zeit immer dasselbe Talent auf Stufe 20 gewählt, nämlich Erlösung. Wir stärken andere Talente auf dieser Stufe, damit sie eher mit Erlösung konkurrieren können. Wir hoffen, dass sich dadurch seine Siegesrate nicht merklich erhöht, weil ja Erlösung immer schon ein ziemlich mächtiges Talent war. Sollte das dennoch der Fall sein, werden wir weitere Anpassungen vornehmen.
Nahkampfassassinen
Illidan
Werte und Fähigkeiten
- Die Lebenspunkte wurden von 1.650 auf 1.725 erhöht.
- Die Lebensregeneration wurde von 3,44 auf 3,59 pro Sekunde erhöht.
Talente
- Stufe 16
- Flammendes Brandmal (Passiv)
- Der Schaden wurde von 8 auf 9 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.
- Flammendes Brandmal (Passiv)
Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen Illidans Lebenspunkte wirklich nur ein wenig. Was kann da schon schiefgehen?
Samuro
Werte und Fähigkeiten
- Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 110 auf 102 verringert.
- Spiegelbild (Q)
- Die Abklingzeit wurde von 18 auf 14 Sek. verringert.
- Die Dauer wurde von 18 auf 8 Sek. verringert.
- Die Dauer von Spiegelbildern erhöht sich jedes Mal um 1 Sek., wenn Samuro oder seine Spiegelbilder einen automatischen Angriff gegen einen gegnerischen Helden einsetzen.
- Der Schaden automatischer Angriffe von Spiegelbildern wurde von 9 auf 11 erhöht.
- Windlauf (E)
- Erweiterte Funktionsweise: Samuro heilt sich pro Sekunde, in der Windlauf aktiv ist, um 1 % seiner maximalen Lebenspunkte.
- Illusionsmeister (Eigenschaft)
- Die Abklingzeit wurde von 25 auf 14 Sek. verringert.
Talente
- Stufe 1
- Weg der Klinge (W)
- Die Reduktion der physischen Panzerung wurde von 10 auf 5 verringert. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Die Dauer des Schwächungseffekts für physische Panzerung wurde von 2 auf 2,25 Sek. erhöht.
- Erweiterte Funktionsweise: Spiegelbilder können jetzt ebenfalls physische Panzerung verringern.
- Weg des Windes (E)
- Verringert die Abklingzeit von Windlauf durch Angriffe gegen gegnerische Helden nicht mehr.
- Erweiterte Funktionsweise: Der Einsatz von Windlauf heilt Samuro um 5 % seiner maximalen Lebenspunkte.
- Weg der Klinge (W)
- Stufe 7
- Brennende Klinge (W)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spiegelbilder nicht den zusätzlichen Flächenschaden von Brennende Klinge verursacht haben, wenn Illusionsmeister ausgewählt wurde.
- Schmerz ist (k)eine Illusion (W)
- Der Schadensbonus wurde von 45 auf 35 % verringert.
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Bildwechsel um 10 %, wenn Samuro einen gegnerischen Helden mit Kritischen Schlägen trifft.
- Vernichtende Hiebe (W)
- Gewährt Kritischer Schlag nicht mehr 2 Aufladungen.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,75 auf 2 Sek. erhöht.
- Kritische Schläge gegen gegnerische Helden erhöhen Samuros Schaden mit automatischen Angriffen 4 Sek. lang um 15 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Brennende Klinge (W)
- Stufe 10
- Klingensturm (R1)
- Die Abklingzeit wurde von 110 auf 25 Sek. verringert.
- Der Schaden wurde von 47 auf 36 verringert.
- Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sek. verringert.
- Entfernte Funktionsweise: Klingensturm macht nicht mehr unaufhaltbar.
- Erweiterte Funktionsweise: Klingensturm gewährt Samuro jetzt zusätzlich während der Dauer der Fähigkeit 25 Panzerung.
- Illusionsmeister (R2)
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
- Klingensturm (R1)
- Stufe 13
- Spiegelnder Stahl (Q)
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.
- Spiegelnder Stahl (Q)
- Stufe 20
- Tanz des Todes (R1)
- Der Schaden wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Erweiterte Funktionsweise: Wenn Samuro gegnerische Helden mindestens 25-mal mit Klingensturm trifft, wird die Abklingzeit der Fähigkeit abgeschlossen.
- Die Drei Klingen (R2)
- Die Dauer von Spiegelbild wurde von 36 auf 16 Sek. verringert.
- Tanz des Todes (R1)
Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir Samuros beim Vorantreiben von Dienerwellen mit Illusionsmeister einschränken und seinen Einfluss auf Teamkämpfe erhöhen. Gute Samuro-Spieler sind als Gegner nicht sehr beliebt, weil sie einen Großteil ihrer Zeit auf den Wegen verbringen und nur dann mit dem gegnerischen Team interagieren, wenn sie ihre Position mit einem weit entfernten Klon tauschen. Durch diese Änderungen sollte das jetzt seltener vorkommen. Außerdem sollte es jetzt für Samuro attraktiver sein, sich in Teamkämpfe zu stürzen.
Fernkampfassassinen
Gall
Talente
- Stufe 1
- Bewegung! (Y)
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Schubsen von 25 auf 35 %.
- Wir sehen Euch! (Passiv)
- Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Anzahl der erforderlichen automatischen Angriffe, um das Auge von Kilrogg zu töten, um 1.
- Bewegung! (Y)
- Stufe 7
- Rand des Wahnsinns (Q)
- Der Schadensbonus wurde von 8 auf 12 % pro Stapel erhöht.
- Rand des Wahnsinns (Q)
- Stufe 13
- Zwielichtnova (W)
- Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Schreckenskugel um 1 Sek.
- Zwielichtnova (W)
- Stufe 16
- Gelähmt vor Angst (W)
- Die Betäubungsdauer wurde von 0,75 auf 1 Sek. erhöht.
- Schattenfessel (Passiv)
- Neue Funktionsweise: Alle Grundfähigkeiten von Gall verlangsamen gegnerische Helden 4 Sek. lang um 15 %. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
- Gelähmt vor Angst (W)
Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei Cho wollten wir auch Galls Talenten etwas unter die Arme greifen. Durch die Stärkungen für Gelähmt vor Angst und Schattenfessel sollten hoffentlich auch andere seiner Talente mächtiger werden.
Graumähne
Talente
- Stufe 7
- Brandflasche (Q)
- Angepasste Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Gilnearischer Cocktail um 2 Sek. Nach Abschluss der Quest wird die Abklingzeit von Gilnearischer Cocktail zusätzlich um 2 Sek. verringert.
- Brandflasche (Q)
- Stufe 20
- Entfesselt (R1)
- Neue Funktionsweise: An die Kehle verursacht 25 % mehr Schaden. Wenn An die Kehle das Ziel tötet, werden die Abklingzeiten aller Fähigkeiten von Graumähne zurückgesetzt.
- Gilnearisches Roulette (R2)
- Neue Funktionsweise: Verringert die Abklingzeit von Verfluchte Kugel um 20 Sek. und den Schaden der Fähigkeit auf 30 % der aktuellen Lebenspunkte des gegnerischen Helden.
- Mit Klauen und Zähnen (Eigenschaft)
- Erweiterte Funktionsweise: Krallenhieb verursacht 100 %mehr Schaden.
- Entfesselt (R1)
Kommentar der Entwickler: Bei Graumähne verlagern wir einen Teil des Bonus für Abklingzeitverringerung von Brandflasche auf die Grundwerte des Talents, sodass es von Anfang an etwas stärker ist und er die Quest einfacher abschließen kann. Zusätzlich zu dieser Änderung kümmern wir uns auch um mehr Vielfalt bei der Talentwahl auf Stufe 20, die war ja nicht gerade überragend. Wir stärken drei seiner Talente beträchtlich, sodass sie mit der bisher beliebtesten Option Schießeisen mithalten können. Entfesselt macht es jetzt einfacher, An die Kehle auszulösen. Durch das Abschließen der Abklingzeiten erhält Graumähne jetzt mehr Mobilität und Schaden. Mit Gilnearisches Roulette wollen wir ausprobieren, Verfluchte Kugel zu einer Art vierten Grundfähigkeit umzuwandeln, die mehrmals in einem Teamkampf oder für Schaden aus sicherer Entfernung eingesetzt werden kann. Und zu guter Letzt ist dank Mit Klauen und Zähnen der Schaden von Krallenhieb auch nicht mehr zu unterschätzen.
Nazeebo
Talente
- Stufe 1
- Das Ding aus der Tiefe (Passiv)
- Der Fähigkeitsstärkebonus pro Questabschluss wurde von 10 auf 5 % verringert.
- Das Ding aus der Tiefe (Passiv)
Kommentar der Entwickler: Wir haben es mit Das Ding aus der Tiefe etwas übertrieben, also rudern wir bei dem Fähigkeitsstärkebonus etwas zurück.
Zagara
Talente
- Stufe 16
- Stachelprofil (Eigenschaft)
- Der Bonus auf Angriffsschaden wurde von 30 auf 40 % erhöht.
- Stachelprofil (Eigenschaft)
Kommentar der Entwickler: Juhu, mehr Schaden.
Behobene Fehler
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Erfahrungskugeln durch den Nebel des Krieges hindurch sichtbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Accounts mit Platzierung nicht gemeinsam mit Accounts ohne Platzierung für ungewertete Spiele einreihen konnten.
- Die aktuelle gewertete Saison wurde in 1. Saison 2020 umbenannt.
- Auf den Belohnungsporträts der 3. Saison 2019 befindet sich jetzt das Jahr 2019 (und nicht mehr 2020).
Helden
- Samuro
- Der Bonus von Kritischer Schlag wird jetzt wie vorgesehen in um 50 % erhöhten Schaden umgewandelt, wenn die Fähigkeit zusammen mit Keine Gnade eingesetzt wird.
- Weißsträhne
- Der Einsatz von Eifer unterbricht kanalisierte Effekte nicht mehr.