Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 23. Mai 2019

Patchnotes für Heroes of the Storm – 23. Mai 2019

Ein neuer Patch ist live in Heroes of the Storm mit Spielbalanceänderungen für Helden und behobenen Fehlern! Im Folgenden findet ihr weitere Details.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

  • Neue Sparpakete
    • Die folgenden neuen Paketangebote sind nur für begrenzte Zeit verfügbar!
      • Sparpaket: Ehre den Erstgeborenen
      • Sparpaket: Räuber
  • Neues Reittier
    • Räuber
    • Solarit-Räuber
    • Tal'darim-Räuber

  • Neue Skins
    • Fenix
    • Kristalliner Ruinenranken-Fenix
    • Arkaner Ruinenranken-Fenix
    • Falstad
    • Geisterpirat Falstad
    • Zagara
    • Glühende Wüstenkönigin Zagara

Nach oben


Helden

Tanks Frontbrecher Heiler Unterstützer Nahkampf Fernkampf
Anub'arak Imperius Ana Zarya Alarak Gul'dan
Blaze Malthael Anduin Maiev Jaina
E.T.C. Ragnaros Deckard Cain Zeratul Lunara
Garrosh Rexxar Kharazim Raynor
Johanna Stukov Sylvanas
Mal'Ganis
Muradin
Kleiner

Nach oben


Tanks

Anub'arak

Divider_Hero_Anubarak_crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Käferarmee (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeit für das Erschaffen von Käfern wurde von 8 auf 12 Sek. erhöht.
  • Stufe 10
    • Kokon (R2)
      • Die Lebenspunkte wurden von 32 auf 28 verringert.
      • Dadurch verringert sich die Zeit, in der der Kokon automatisch verfällt, von 8 auf 7 Sek.

Kommentar der Entwickler: Anub'arak ist im Vergleich zu anderen Kriegern immer noch zu mächtig, also schwächen wir diesmal die Talente Käferarmee und Kokon etwas, die etwas zu stark sind. Wir wollen es aber nicht übertreiben, also werden wir in Zukunft diese kleineren Schwächungen mit Stärkungen für andere Krieger kombinieren, um eine gesündere Meta für diese Rolle zu schaffen.

Nach oben

Blaze

Fähigkeiten

  • Düsenantrieb (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 45 auf 40 verringert.
  • Pyromanie (Eigenschaft)
    • Der Panzerungsbonus wurde von 35 auf 40 erhöht.

Talente

  • Stufe 4
  • Ölspritzer (W)
    • Erweiterte Funktionsweise: Jeder Heldentreffer mit Feuerstrahl verringert die Abklingzeit von Ölspur um 1 Sek. und erstattet 5 Mana zurück.
  • Öl ins Feuer (Q)
    • Entfernt
  • Stufe 10
    • Bunker anfordern (R1)
      • Die Abklingzeit wurde von 80 auf 70 Sek. verringert.
      • Die Manakosten wurden von 80 auf 70 verringert.
  • Stufe 13
    • Feuerschutz (Q)
      • Die Reduktion der Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 % pro Stapel erhöht.
  • Stufe 16
    • Hitzeschild (E)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 auf 1,25 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Blaze konnte in den letzten Monaten nicht mit anderen Helden mithalten. Diese Änderungen sind darauf ausgerichtet, ihn zurück in die Meta zu führen. Mit den meisten dieser Stärkungen wollen wir seine Rolle als Tank unterstreichen, besonders was die Eröffnung von Kämpfen und seine Überlebensfähigkeit betrifft.

Nach oben

E.T.C.

Divider_Hero_ETC_Crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Gitarrenheld (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Automatische Angriffe erhöhen jetzt die Dauer von Gitarrensolo um 0,25 Sek.
      • Die Heilung wurde von 50 auf 40 % verringert.
    • Blockstar (Eigenschaft)
      • Die physische Panzerung wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • Stufe 4
    • Speed Metal (Eigenschaft)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 15 auf 20 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Endlossolo (Passiv)
      • Der Schadensbonus wurde von 35 auf 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Einige von E.T.C.s Talenten könnten etwas mehr Wumms vertragen, also packen wir den Stier bei den Hörnern und bringen ihn zurück in die Meta, damit er besser mit Anub'arak, Diablo und Garrosh mithalten kann. Aber keine Sorge, falls wir ihn dadurch allzu sehr aus der Balance bringen, schwingen wir die Hufe und schwächen ihn schleunigst wieder ab.

Nach oben

Garrosh

Divider_Hero_Garrosh_Crop.png

Fähigkeiten

  • Abrissbirne (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 16 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Beispiellose Stärke (E)
      • Der Schadensbonus wurde von 75 auf 125 % erhöht.
    • Schulterstoß (Aktiv)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 35 % verringert.
      • Verursacht durch den Bonus von Aufrüsten keinen Bonusschaden mehr oder erhöht den Grad der Verlangsamung.
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die erhaltene Heilung von Gegnern jetzt 3 Sek. lang um 40 %.
  • Stufe 7
    • Rohe Gewalt (Aktiv)
      • Entfernt
  • Stufe 10
    • Dezimieren (R1)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 40 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Tödliche Combo (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 9 auf 10 Sek. erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Gewährt Garrosh jetzt zusätzlich Abklingzeitverringerung, wenn ein gegnerischer Held nach einem Treffer mit Abrissbirne innerhalb von 3 Sek. von Bodenbrecher getroffen wird.

  • Stufe 20
    • Tödliche Gelassenheit (R2)
      • Die Schadensverringerung wurde von 20 auf 25 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Garrosh unglaublich beliebt, weil er gegnerische Helden wie kein Zweiter aus der Bahn werfen kann. Aber mit einer Siegesrate von 48 % auf höheren Spielniveaus und in den Händen von Spielern, die besonders gut mit ihm umgehen können, ist er trotzdem nicht zu mächtig. Auf niedrigeren Spielniveaus fällt seine Siegesrate auf 47,2 %, was ihn zu dem Krieger mit der zweitniedrigsten Siegesrate im Spiel macht. Wir erhöhen die Abklingzeit von Abrissbirne etwas, um Frustmomente für seine Gegner zu verringern, und stärken dafür ein paar seiner selten gewählten Talente, damit er anderen Kriegern nicht mehr so unterlegen ist und sein Talentbaum ausgeglichener wird.

Nach oben

Johanna

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

Fähigkeiten

  • Schuldspruch (W)
    • Der Schaden wurde von 55 auf 58 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Standhalten (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
      • Der Schildbonus wurde von 50 auf 60 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Ewige Abrechnung (W)
      • Die Abklingzeitreduktion pro getroffenem Gegner wurde von 0,5 auf 0,75 Sek. erhöht.
      • Die maximale Anzahl an Zielen wurde von 10 auf 8 verringert.
    • Blendender Eifer (E)
      • Die Dauer von Gleißender Schild wurde von 0,75 auf 1 Sek. erhöht.
  • Stufe 20
    • Strahlender Glaube (R2)
      • Erweiterte Funktionsweise: Zusätzliche von Gesegneter Schild getroffene Gegner werden jetzt für die volle Dauer betäubt.

Kommentar der Entwickler: Johanna ist eine solide und vielseitige Frontkämpferin für ihr Team. Wir stärken nicht nur einige ihrer Talente, sondern erhöhen auch den Schaden von Schuldspruch, um ihre einzigartige Rolle als Kriegerin, die hervorragend Dienerwellen beseitigen kann, zu unterstreichen.

Nach oben

Mal'Ganis

Divider_Hero_Malganis_Crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Flügelschutz (W)
      • Der physische Panzerungsbonus wurde von 50 auf 75 erhöht.
    • Vampiraura (Eigenschaft)
      • Die Heilung wurde von 10 auf 15 % des verursachten physischen Schadens erhöht.
    • Festmahl (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 48 auf 52 erhöht.
  • Stufe 4
    • Macht des Sargeras (W)
      • Die Dauer des Panzerungsbonus wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Stufe 7
    • Schwarze Klauen (Q)
      • Der Schadensbonus wurde von 45 auf 60 % erhöht.
    • Verbreiten der Seuche (E)
      • Die Dauer wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.
    • Unsichtbare Gefahr (Passiv)
      • Gewährt Mal'Ganis nicht mehr 30 % Schadensbonus, während er sich im Gebüsch befindet oder wenn er es gerade verlassen hat.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht die Dauer von Einbruch der Nacht um 0,75 Sek., wenn sich Mal'Ganis beim Einsatz der Fähigkeit in einem Gebüsch aufhält.
      • Der Schadensbonus gegen schlafende Ziele wurde von 150 auf 200 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Rasender Angriff (Passiv)
      • Der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 40 auf 50 % erhöht.
      • Der Bonus auf den physischen Schaden wurde von 15 auf 20 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Seit seiner Veröffentlichung haben wir Mal'Ganis mehrmals abgeschwächt, wodurch er seit unserem letzten Anlauf etwas zu stark abgefallen ist. Diese Stärkungen für mehrere Talente sollen ihn insgesamt effizienter machen und mehr attraktive Optionen für die einzelnen Talentränge bieten.

Nach oben

Muradin

Talente

  • Stufe 1
    • Die Reihenfolge von Muradins Talenten auf Stufe 1 wurde geändert und entspricht jetzt der von anderen Helden (Q, W, E usw.).
    • Mehr Puste (Eigenschaft)
      • Die Lebensregeneration wurde von 83 auf 90 erhöht, die verbesserte Lebensregeneration von 166 auf 180.
  • Stufe 4
    • Vorschlaghammer (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer gewähren einen zusätzlichen Stapel für die Grundquest.
    • Nachklingen (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer verringern die Abklingzeit der heroischen Fähigkeit um 5 %.
  • Stufe 7
    • Schwerer Treffer (E)
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 0,75 auf 1,25 Sek. erhöht.
    • Schädelbrecher (Passiv)
      • Der Schadensbonus wurde von 70 auf 90 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Donnerstoß (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt zusätzlich die Dauer der Panzerung durch Sprung von 2 auf 4 Sek.
    • Zorn der Bronzebärte (Passiv)
      • Der Schaden wurde von 19 auf 20 erhöht.
      • Erweiterte Funktionsweise: Heilt Muradin jetzt zusätzlich um 75 % des verursachten Schadens.

Kommentar der Entwickler: Wir greifen einigen von Muradins selten gewählten Talenten unter die Arme und erweitern alle Optionen auf Stufe 13 um etwas mehr Widerstandsfähigkeit, damit sie besser mit Heilender Strom mithalten können.

Nach oben

Kleiner

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

Talente

  • Stufe 4
    • Schlag auf Schlag (W)
      • Die Dauer wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Verdauungssäfte (E)
      • Erhöht nicht mehr den Schaden von Verschlingen gegen gegnerische Helden.
      • Erweiterte Funktionsweise: Heldentreffer mit Verschlingen verringern die Abklingzeit um 5 Sek.
    • Gasfackel (Passiv)
      • Die Dauer des Schadensbonus nach Heldentreffern mit Haken wurde von 4 auf 8 Sek. erhöht.
  • Stufe 16
    • Fleischerhaken (Q)
      • Die Bonusheilung wurde von 16 auf 20 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Kleiner gerne stark. Wir mögen Kleiner. Wir machen Kleiner stark. Wenn Kleiner zufrieden, ihr zufrieden!

Nach oben


Frontbrecher

Imperius

Divider_Hero_Imperius_crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Fegefeuer (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 125 auf 100 % verringert.
      • Das verringert den Bonusschaden auf Stufe 1 zwar leicht von 281 auf 260, aber auf Stufe 20 erhöht er sich von 454 auf 548.
  • Stufe 7
    • Tobsuchtsanfall (Q)
      • Angepasste Funktionsweise: Verursacht im Bereich des Ziels Flächenschaden und gewährt Imperius 4 Sek. lang einen Schild in Höhe von 300, wenn ein Stigma von Himmlischer Stoß verbraucht wird.
      • Der Schaden wurde von 198 auf 180 verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir ändern den Bonus von Fegefeuer von einem feststehenden Wert zu einem prozentuellen, sodass er sich ähnlich wie andere Schadensmodifikatoren verhält und mit Imperius’ Stufe skaliert. Dadurch teilt er auf Stufe 1 etwas weniger Schaden aus, aber insgesamt steigt sein Schaden im Verlauf des Spiels stärker als bisher an. Um Tobsuchtsanfall zuverlässiger zu gestalten, liegt die Funktionsweise jetzt darin, Stigmen mit Himmlischer Stoß zu verbrauchen, statt zuerst gegnerische Helden mit Solarions Feuer zu treffen. Zum Ausgleich für die erhöhte Macht und Zuverlässigkeit nehmen wir den Schadensbonus für das Talent vom letzten Patch wieder zurück. Durch die geänderte Funktionsweise sollte jetzt klar sein, wie das Talent einzusetzen ist: Gegner aufspießen, Vorteile erhalten.

Nach oben

Malthael

Divider_Hero_malthael_Crop.png

Talente

  • Stufe 4
    • Schatten werfen (E)
      • Die Questvoraussetzung wurde von 15 auf 12 verringert.
  • Stufe 10
    • Gepeinigte Seelen (R1)
      • Die Manakosten wurden von 100 auf 20 verringert.
  • Stufe 16
    • Vergänglichkeit (W)
      • Der Schaden wurde von 6 auf 8 % der maximalen Lebenspunkte erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen, dass es wegen der hohen Manakosten von Geisterwanderung kaum möglich ist, die Fähigkeit nach dem Zurücksetzen der Abklingzeiten mehrmals einzusetzen. Um das auszugleichen, verringern wir die Manakosten von Gepeinigte Seelen beträchtlich, sodass ihr einfacher daraus Nutzen ziehen könnt.

Nach oben

Ragnaros

Divider_Hero_Ragnaros_crop.png

Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.000 auf 2.075 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,168 auf 4,323 pro Sekunde erhöht.
  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 171 auf 180 erhöht.

Talente

  • Stufe 20
    • Flammen von Sulfuron (R1)
      • Der Bonus auf die Betäubungsdauer wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht.
    • Untertauchen (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 60 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Es ist schon eine Weile her, dass wir den Feuerlord näher betrachtet haben. Insgesamt schlägt er sich gut, aber wir finden, dass er etwas Hilfe gebrauchen könnte, um in der aktuellen Meta mitzuhalten. Bei dieser Gelegenheit konnten wir uns auch gleich um die Talente kümmern, die auf Stufe 20 seltener gewählt werden. Darum erhöhen wir den Bonus auf die Betäubungsdauer von Flammen von Sulfuron und sorgen dafür, dass ihr öfter auf Untertauchen zurückgreifen könnt.

Nach oben

Rexxar

Divider_Hero_Rexxar_Cropped.png

Werte

  • Mishas Lebenspunkte wurden von 1.762 auf 1.620 verringert.
  • Mishas Lebensregeneration wurde von 3,671 auf 3,375 pro Sekunde verringert.
  • Mishas Anstieg der Lebenspunkte pro Stufe wurde von 4 auf 4,75 % erhöht.
  • Mishas Anstieg der Lebensregeneration pro Stufe wurde von 4 auf 4,75 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderungen sollte Rexxar in der frühen Spielphase beim Kampf auf Wegen für seine Gegner besonders auf Karten mit Kontrollpunkten nicht mehr ganz so unantastbar sein. Misha ist jetzt im frühen Spielverlauf etwas schwächer, aber durch ihre erhöhte Skalierung kann sie dafür im mittleren und späten Spielverlauf besser mithalten.

Nach oben


Heiler

Ana

Divider_Hero_Ana_Crop.png

Fähigkeiten

  • Biotische Granate (W)
    • Die Heilungsmenge für Verbündete wurde von 166 auf 152 verringert.

Kommentar der Entwickler: Ana stellt zwar andere Heiler momentan auch auf den höchsten Spielniveaus nicht völlig in den Schatten, aber sie wird im Vergleich viel häufiger gewählt. Wir verringern die Heilung von Biotische Granate und schwächen die damit verbundenen Talente, um sie etwas auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen.

Nach oben

Anduin

Anduin Header

Fähigkeiten

  • Blitzheilung (Q)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 25 verringert.
  • Göttlicher Stern (W)
    • Die Manakosten wurden von 45 auf 50 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Erneuerung (Q)
      • Die Heilung wurde von 23 auf 26 pro Sekunde erhöht.
    • Gnadenakt (Passiv)
      • Die Heilung wurde von 28 auf 33 erhöht.
    • Wagnis (Passiv)
      • Die Erhöhung der Abklingzeit wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
  • Stufe 4
    • Heilige Reichweite (E)
      • Der Schadensbonus für automatische Angriffe wurde von 50 auf 75 % erhöht.
      • Die Heilung wurde von 90 auf 100 erhöht.
  • Stufe 7
    • Verbindende Heilung (Q)
      • Die Heilung wurde von 80 auf 95 erhöht.
    • Machtwort: Schild (W)
      • Die Schildstärke wurde von 165 auf 172 erhöht.
  • Stufe 10
    • Lichtbombe (R2)
      • Die Schildstärke wurde von 140 auf 165 erhöht.
  • Stufe 13
    • Verzauberung: Flinkheit des Löwen (Eigenschaft)
      • Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit wird jetzt vervierfacht, solange Glaubenssprung einsatzbereit ist (vorher verdreifacht).
    • Körper und Geist (Passiv)
      • Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15 auf 20 % erhöht.
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus pro getroffenem Gegner wurde von 2 auf 2,5 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Unbefangenheit (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 40 auf 50 % erhöht.
    • Heilige Nova (W)
      • Der Schaden wurde von 100 auf 105 erhöht.
      • Die Heilung wurde von 100 auf 105 erhöht.
    • Innerer Fokus (Aktiv)
      • Die Abklingzeitreduktion pro Heldentreffer mit Göttlicher Stern wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Lichtbrunnen (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 80 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Anduins Licht bringt den Sieg! In ungefähr 48 % der Fälle, was für neue Helden hervorragend ist. Allerdings wollen wir einige der weniger beliebten Talente etwas stärken, sodass er Spielern mehr attraktive Optionen bieten kann. Außerdem sollte Wagnis ruhig eine etwas gewagtere Wahl sein und nicht mehr ganz so automatisch. Das wollen wir erreichen, indem wir Anduin den Manahaushalt grundsätzlich etwas erleichtern (dabei war Wagnis hilfreich, weil das Talent die Heilung und die Abklingzeit von Blitzheilung erhöhte). Außerdem werden die Abklingzeiten jetzt stärker erhöht, wenn ihr euch für Wagnis entscheidet. Gleichzeitig stärken wir die beiden anderen Talente auf diesem Rang, was wiederum gut für Wagnis ist. Unterm Strich machen Gnadenakt und Erneuerung Anduins Heilung etwas zuverlässiger und eröffnen mit dem beträchtlich gestärkten Talent Verbindende Heilung auf Stufe 7 neue Wechselwirkungen.

Nach oben

Deckard Cain

Divider_Hero_deckard_Crop.png

Talente

  • Stufe 20
    • Perfekte Edelsteine (W)
      • Die Abklingzeitreduktion von Horadrischer Würfel wurde von 5 auf 6 Sek. erhöht.
    • Respekt vor dem Alter (R1)
      • Die Dauer des Stille- und Blendeffekts wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
    • Sturm und Drang (R2)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 6 auf 10 Sek. erhöht.

Kommentar der Entwickler: Seitdem wir ihn letztes Mal gestärkt haben, ist es Deckard ziemlich gut ergangen. Mit diesen Änderungen wollen wir seine Talente auf Stufe 20 etwas ins Rampenlicht rücken, die im Moment von Unerschöpfliche Flasche in den Schatten gestellt werden.

Nach oben

Kharazim

Fähigkeiten

  • Gleißender Ansturm (Q)
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 25 verringert.
  • Tödliche Reichweite (E)
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 45 verringert.

Talente

  • Stufe 7
    • Himmlischer Eifer (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Wenn ihr Gleißender Ansturm auf einen verbündeten Helden einsetzt, erhält dieser 3 Sek. lang 50 % mehr Heilung durch Odem des Himmels.
      • Zeigt jetzt den visuellen Effekt für kritische Treffer an, wenn die erhaltene Heilung von Verbündeten erhöht wird.
    • Gleißende Fäuste (E)
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt zusätzlich die Dauer von Tödliche Reichweite um 100 %.
  • Stufe 10
    • Gotteshand (R1)
      • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 50 Sek. verringert.
  • Stufe 13
    • Fäuste des Zorns (E)
      • Entfernt
  • Stufe 16
    • Heilender Ansturm (W)
      • Entfernt

Kommentar der Entwickler: Damit Kharazims Talente auf Stufe 7 insgesamt etwas einheitlicher werden, fügen wir ihnen ein paar Funktionsweisen hinzu, die üblicherweise erst später verfügbar werden. Dadurch solltet ihr jetzt auf diesem Rang mehr Möglichkeiten zur Auswahl und einen Ersatz für die Talente haben, die wir entfernt haben. Zum Beispiel gibt es jetzt für Spieler, die sich nicht mit Gleißende Fäuste in den Kampf stürzen und drauflosdreschen wollen, auf Stufe 13 eine defensive Option, sodass sie für den Build nicht mehr Fäuste des Zorns wählen müssen.

Nach oben

Stukov

Divider_Hero_Stukov_Crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Faulende Berührung (W)
      • Erweiterte Funktionsweise: Sobald 15 gegnerische Helden mit Virale Pustel getroffen wurden, werden die Manakosten halbiert.
  • Stufe 7
    • Gezielte Ausrottung (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit der Grundfähigkeiten um 1,5 Sek.
  • Stufe 13
    • Hunger der Tiefe (E)
      • Es müssen jetzt nur noch 10 gegnerische Helden getroffen werden (vorher 12).
    • Aufplatzende Pusteln (Eigenschaft)
      • Erweiterte Funktionsweise: Infiziert Gegner mit einer Viralen Pustel, wenn sie von der Explosion getroffen werden.
  • Stufe 16
    • Überträger (Q)
      • Die Heilung von Heilpathogen wird jetzt um 40 % verringert (vorher 50 %).

Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar Änderungen an einigen von Stukovs Talenten vor, um sie zu stärken und euch das Leben etwas zu erleichtern. Gezielte Ausrottung war besonders umständlich, wenn das Talent wie vorgesehen eingesetzt wurde, weil dadurch die Abklingzeit von Immunreaktion oft niedriger war als die von Heilpathogen und Virale Pustel. Dadurch wurde ein Teil der Vorzüge dieses Talents bedeutungslos. Durch diese Änderung ist auch die Abklingzeit von 5 Sek. wichtiger, weil Stukov so nach dem ersten Einsatz von Immunreaktion seine anderen Fähigkeiten schneller wieder einsetzen kann.

Nach oben


Unterstützer

Zarya

Talente
  • Stufe 1
    • Gemeinsam sind wir stark (E)
      • Der erforderliche Schaden durch Verbündete für einen Punkt Energie wurde von 6 auf 5 verringert.
      • Die maximale gewonnene Energie pro Barriere wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Stufe 20
    • Unwiderstehlich (R1)
      • Fügt gegnerischen Helden keinen Schaden mehr zu.
      • Erweiterte Funktionsweise: Bringt gegnerische Helden jetzt während der Dauer zum Schweigen.
    • Weiträumige Sperrung (R2)
      • Erhöht Zaryas maximale Energie nicht mehr.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt die Dauer von Sperrgebiet um 1,5 Sek.

Kommentar der Entwickler: Wir haben die Gelegenheit genutzt und Zaryas heroische Optionen etwas verbessert. Bei genauer Betrachtung fiel uns außerdem auf, dass Gemeinsam sind wir stark den anderen Talenten auf dieser Stufe unterlegen war, also geben wir ihnen allen etwas mehr Wumms.

Nach oben


Nahkampfassassinen

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Talente

  • Stufe 4
    • Heilloses Chaos (Q)
      • Der Bonusschaden nach 15 Heldentreffern wurde von 50 auf 60 erhöht.
      • Der Bonusschaden, wenn 2 gegnerische Helden mit einem einzigen Zwietrachtschlag getroffen wurden, wurde von 50 auf 60 erhöht.
      • Der Bonusschaden, wenn 3 gegnerische Helden mit einem einzigen Zwietrachtschlag getroffen wurden, wurde von 80 auf 100 erhöht.
    • Negative Aufladung (E)
      • Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 5 auf 4 % verringert.
    • Machtdemonstration (Eigenschaft)
      • Der Schaden wurde von 80 auf 68 verringert.
    • Erweiterte Funktionsweise: Helden, die innerhalb von 2 Sek. mit 3 von Alaraks Fähigkeiten getroffen werden, gewähren 2 % Sadismus, bis maximal 20 %. Dieser zusätzliche Sadismus geht beim Tod verloren.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollten Alaraks Talente auf Stufe 4 konkurrenzfähiger machen. Wir stärken Heilloses Chaos, verpassen Machtdemonstration einen aufregenden neuen, skalierenden Bonus und schwächen gleichzeitig Negative Aufladung etwas ab. Uns ist bewusst, dass Negative Aufladung ein extrem ansprechendes Talent ist, das manchmal aus dem Ruder laufen kann, wenn Alarak viele Stapel erhält. Am einfachsten wäre wohl, eine Höchstgrenze für Stapel einzubauen, aber Alarak und Talente wie Negative Aufladung machen so viel Spaß, weil man bei hervorragenden Leistungen den Traum von einem unaufhaltbaren Helden leben kann. Also verringern wir stattdessen ganz einfach den Bonus und gestalten die anderen Talente auf diesem Rang attraktiver, was hoffentlich auch auf anderen Talenträngen zu größerer Talentvielfalt führt.

Nach oben

Maiev

Divider_Hero_Maiev.png

Fähigkeiten

  • Rachegeist (E)
    • Der Schaden wurde von 180 auf 150 verringert.

Talente

  • Stufe 4
    • Blitzrache (E)
      • Maiev muss jetzt nach einem Heldentreffer mit dem Rachegeist nicht mehr innerhalb von 0,35 Sek. Beflügelt einsetzen, um den Effekt auszulösen.
  • Stufe 7
    • Blutrachegeist (E)
      • Neue Funktionsweise: Heldentreffer mit dem Rachegeist erhöhen Maievs Schaden 4 Sek. lang um 15 %. Der Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.

Kommentar der Entwickler: Um Maievs Leistung auf den höchsten Spielniveaus etwas einzudämmen, machen wir es für sie etwas schwerer, mit dem Rachegeist Dienerwellen aus dem Weg zu räumen. Dadurch hat sie es nicht mehr so leicht, Helden auf anderen Wegen zu überfallen. Weil die Talente für diese Fähigkeit vergleichsweise selten gewählt werden, wollen wir sie etwas aufmöbeln und sie im Vergleich zu den anderen Optionen auf den jeweiligen Rängen attraktiver gestalten.

Nach oben

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talente

  • Schlitzen (Q)
    • Der Schaden wurde von 212 auf 200 verringert.

Kommentar der Entwickler: Zeratul war besonders auf hohen Spielniveaus brandgefährlich. Diese Änderung zielt ganz einfach darauf ab, ihn etwas zu schwächen. Wir haben uns entschieden, uns Schlitzen vorzunehmen, weil diese Fähigkeit gerade in Verbindung mit Wurmloch auf wenig interaktive Weise Schaden verursacht.

Nach oben


Fernkampfassassinen

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Pfad der Flammen (Q)
      • Die Questvoraussetzung wurde von 40 auf 30 verringert.
    • Chaotische Energie (W)
      • Die Anzahl der für den Questabschluss benötigten Regenerationskugeln wurde von 20 auf 15 verringert.
  • Stufe 7
    • Schattengebunden (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
    • Fluch der Erschöpfung (W)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 35 auf 50 % erhöht.
  • Stufe 10
    • Regen der Zerstörung (R2)
      • Angepasste Funktionsweise: Hat jetzt eine Einsatzzeit von 1,5 Sek. Gul'dan muss während der Dauer der Fähigkeit nicht mehr kanalisieren.
      • Die Einsatzreichweite wurde von 15 auf 10 verringert.
  • Stufe 16
    • Das Dunkle im Innern (Eigenschaft)
      • Der Schadensbonus wurde von 25 auf 30 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Regen der Zerstörung ist seit Gul'dans Veröffentlichung die unbeliebtere der beiden heroischen Fähigkeiten. Das liegt unserer Ansicht nach an zwei Gründen: Der erste ist, dass man nie genau vorhersehen kann, wo die Meteore einschlagen werden. Der zweite Grund ist, dass Gul'dan ganze 7 Sek. lang kanalisieren muss, sodass seine Gegner unglaublich viel Zeit haben, ihn zu unterbrechen und er während dieser Zeit weder andere Fähigkeiten einsetzen noch sein Team unterstützen kann. Mit dieser Änderung kümmern wir uns um das zweite Problem, sodass Gul'dan in Zukunft während Regen der Zerstörung seine Fähigkeiten einsetzen und sich bewegen kann. Vielleicht werden wir uns in Zukunft um den Zufallsfaktor der Meteore kümmern, aber vorerst wollen wir diese Änderung ausprobieren, weil so der Grundgedanke erhalten bleibt, dass Gul'dan Höllenfeuer auf seine Gegner niederregnen lässt. Außerdem verbessern wir einige seiner seltener gewählten Talente. Uns ist das grundlegende Problem bewusst, dass die für Verderbnis bestimmten Talente Gul'dans Talentbaum dominieren. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt nach Möglichkeiten suchen, alternative Spielstile attraktiver zu gestalten.

Nach oben

Jaina

Divider_Hero_Jaina_Crop.png

Talente

  • Stufe 7
    • Eislanze (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
    • Zauberstab des Eisfurors (Passiv)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Sturmfront (W)
      • Die Erhöhung der Einsatzreichweite wurde von 100 auf 75 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise: Erhöht jetzt zusätzlich den Radius des Blizzards um 30 %.
  • Stufe 16
  • Schneesturm (W)
    • Neue Funktionsweise: Die zweite Welle des Blizzards verursacht 20 % Bonusschaden. Die dritte Welle des Blizzards verursacht 60 % Bonusschaden.

Kommentar der Entwickler: Eislanze ist den anderen Talenten auf seinem Rang schon seit langer Zeit überlegen. Wir lieben zwar die Spielstile, die dadurch ermöglicht werden, aber das Talent ist im Vergleich einfach etwas zu mächtig. Deshalb verringern wir die Abklingzeitverringerung und eröffnen Jaina neue Möglichkeiten für Builds.

Nach oben

Lunara

Divider_Hero_Lunara_Crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Hüpf und spring (Y)
      • Lunara muss sich jetzt für den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 4 Sek. außerhalb des Kampfes befinden (vorher 5 Sek.).
  • Stufe 4
    • Knospenbildung (Q)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 12 auf 15 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Erstickende Pollen (Q)
      • Der Schadensbonus gegen Ziele, die von Naturgift betroffen sind, wurde von 85 auf 100 % erhöht.
      • Der Schadensbonus gegen mit Ziele mit 3 Stapeln Naturgift wurde von 135 auf 150 % erhöht.
  • Stufe 10
    • Dornholzranke (R1)
      • Der Schaden wurde von 164 auf 176 erhöht.
  • Stufe 13
    • Magie aufheben (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 35 auf 30 Sek. verringert.
    • Endlose Sporen (W)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Stufe 16
    • Beschleunigte Toxinbildung (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt zusätzlich die Manakosten der Toxischen Blüte von 60 auf 40.

Kommentar der Entwickler: Lunara befindet sich im Vergleich zu anderen Fernkampfassassinen unspektakulär im Mittelfeld. Damit sie etwas stärker hervorsticht, verbessern wir einige ihrer Talente und unterstützen ein paar ihrer Spielstile, die momentan nicht besonders beliebt sind.

Nach oben

Raynor

Divider_Hero_Raynor_Crop.png

Talente

  • Stufe 7
    • Berauschend (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert die Manakosten von Adrenalinrausch von 75 auf 50.
  • Stufe 13
    • Drosselmunition (Passiv)
      • Erweiterte Funktionsweise: Verringert jetzt zusätzlich die Manakosten der Durchschlagsmunition von 65 auf 45.

Kommentar der Entwickler: Mittlerweile sind Raynors Fähigkeiten mit beträchtlichen Manakosten verbunden, also können wir seinen Talenten etwas Manakostenreduktion verpassen, damit sie seinen Manaverbrauch nicht allzu sehr in die Höhe treiben.

Nach oben

Sylvanas

Divider_Hero_Sylvanas_Crop.png

Talente

  • Schattendolch (W)
    • Der Schaden wurde von 32 auf 30 verringert.

Kommentar der Entwickler: Sylvanas ist etwas zu mächtig, also verringern wir ihren Schaden etwas, um sie an andere Fernkampfassassinen anzugleichen.

Nach oben


Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurden einige Anzeigefehler in Verbindung mit der für die Saison verbleibenden Zeit behoben.
  • Beim Erschaffen von Gartenungeheuern bleiben die Ranken jetzt nicht mehr an Toren hängen, statt sie zu passieren.

Nach oben


Klickt hier, um in den offiziellen Foren für Heroes of the Storm mit anderen Spielern über diese Änderungen zu diskutieren.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Nächster Beitrag

Empfohlene Artikel