Heroes of the Storm

WolfJoes Tipps für Weißsträhne

WolfJoes Tipps für Weißsträhne

Sally Weißsträhne, die Hochinquisitorin des Scharlachroten Kreuzzugs, lässt gefallene Helden wiederauferstehen – dieses Mal im Nexus. Weißsträhne ist eine mächtige Unterstützerin, die gegnerischen Helden Schaden zufügen muss, um ihr volles Heilpotenzial zu entfalten. Ihre Spielsweise ist einzigartig unter Unterstützern. Damit ihr ein Gefühl dafür bekommt, haben wir Unterstützungsspieler Jan „WolfJoe“ Kramer nach seinen ersten Eindrücken von Weißsträhne gefragt.

Die Eigenheiten der Eigenschaft: Mit vollem Eifer

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Weißsträhne muss ihre Eigenschaft Eifer nutzen, um ihre Verbündeten effektiv zu heilen. Wenn sie eine Heilfähigkeit auf einen Verbündeten einsetzt, erhält dieser Held zusätzlich 8 Sekunden lang Eifer. Alle von Eifer betroffenen Verbündeten werden um 100 % des Schadens geheilt, den Weißsträhne gegnerischen Helden zufügt.

„Ich finde, dass Eifer das richtige Mittel ist, um Unterstützern mehr Einfluss auf das Spiel zu geben, besonders in der Heldenliga“, sagt WolfJoe. „Für einen Unterstützer wird es wichtiger, Schaden zu verursachen und gleichzeitig auf die eigene Position zu achten, um eine gesunde Mischung aus Offensive und Defensive zu finden.“

Behaltet im Hinterkopf, dass Eifer nur den Schaden gegen Helden in Heilung umwandelt, wodurch Weißsträhne es außerhalb von Teamkämpfen etwas schwerer hat, ihre Verbündeten zu heilen.

Stufe 1: Verschafft euch eine weitere Heilfähigkeit

Auf Stufe 1 wählt WolfJoe Gnade. Mit diesem Talent bekommt Weißsträhne eine zusätzliche Heilfähigkeit, indem sie Inquisition auf einen verbündeten Helden wirkt. Zusätzlich verringert Gnade die Abklingzeit von Inquisition um 3 Sekunden.

„Dieses Talent passt sehr gut zum Talent Hochinquisitorin auf Stufe 4, weil ihr mit ihm Hochinquisitorin auf Verbündete einsetzen könnt“, erklärt WolfJoe. „Manchmal werdet ihr euch in der Situation wiederfinden, dass ihr viele Stapel von Verzweiflung gesammelt habt, sie aber nicht loswerden könnt, weil ihr keine Gegner mit Inquisition treffen könnt.“

WolfJoe schlägt euch noch eine weitere Alternative vor: „Wenn ihr in Teams mit zwei Unterstützern zusätzlichen Schaden braucht, könnt ihr Rechtschaffene Flamme wählen und den Tank mit Schaden zu unterstützen.“

Stufe 4: Teilt euch euer Mana gut ein

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Weißsträhnes Talente auf Stufe 4 zielen darauf ab, ihr den Umgang mit Mana leichter zu machen, sei es in Form von verringerten Manakosten für Fähigkeiten oder durch Rückerstattungen von Mana. WolfJoe verlässt sich auf Stufe 4 normalerweise auf Hochinquisitorin. Durch dieses Talent entfernt der Einsatz von Inquisition alle Stapel von Verzweiflung und stellt für jeden entfernten Stapel Mana wieder her. Durch Verzweiflung wird Weißsträhnes wichtigste Heilfähigkeit nach jedem aufeinanderfolgenden Einsatz teurer. Dieses Talent gibt ihr mehr Möglichkeiten, Verzweiflung loszuwerden.

„Ihr werdet in Situationen geraten, in denen ihr Verzweifeltes Flehen mehrmals in einem kurzen Zeitraum einsetzen müsst. Dank Hochinquisitorin wiegen ihre Manaprobleme nicht so schwer“, erklärt WolfJoe.

Stufe 7: Gebt euch der Fanatischen Macht hin

Auf Stufe 7 entscheidet WolfJoe sich für Fanatische Macht – diese Fähigkeit erhöht bei Aktivierung Weißsträhnes Fähigkeitsstärke 5 Sekunden lang um 50 %. Der erhöhte Schaden bedeutet gleichzeitig erhöhte Heilung, allerdings ist während der Dauer ihre Panzerung um 25 verringert.

„In Teamzusammenstellungen, in denen Fürbitte als Läuterungsfähigkeit nicht benötigt wird, nehme ich normalerweise Fanatische Macht“, so WolfJoe. „Wenn ihr sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, könnt ihr viel aus der um 50 % erhöhten Fähigkeitsstärke herausholen, weil dank Eifer der Schaden gegen Helden eure Verbündeten heilt. Ihr müsst nur auf der Hut sein, dass kein mobiler gegnerischer Held eure um 25 verringerte Panzerung ausnutzt.“

Stufe 10: Kontrolliert das Schlachtfeld

Bei der Talentwahl auf Stufe 10 spielt das Zusammenspiel im Team eine große Rolle. Weißsträhnes Scharlachrote Aegis heilt 4 Sekunden lang Helden in der Nähe und gewährt ihnen viel Panzerung. Das macht es für Teamkämpfe ungemein stark.

„Ich finde, dass in Teams mit nur einem Unterstützer Scharlachrote Aegis die andere Option Göttliche Abrechnung in den Schatten stellt“, so WolfJoe. „Die um 40 Sekunden niedrigere Abklingzeit in Verbindung mit 40 Panzerung und Flächenheilung (die jeden geheilten Verbündeten mit Eifer belegt) ist ein wahnsinnig starkes Hilfsmittel, um Zielpunkte einzunehmen oder vernichtende Combos der Gegner zu kontern.“

Laut WolfJoe gibt es aber auch Situationen, in denen das andere Talent auf Stufe 10 nützlich ist. „Mit zwei Unterstützern würde ich Göttliche Abrechnung wählen, um in den wichtigen Teamkämpfen so viel Schaden wie möglich auszuteilen.“

Stufe 13: Macht eure Gegner bewegungsunfähig

Für WolfJoes Wahl auf Stufe 13 braucht ihr flinke Finger, aber das Ergebnis ist den Aufwand wert. „Harte Disziplin erinnert mich an Stukovs Talent Virulente Reaktion auf Stufe 13 – und weil Massenkontrolle immer nützlich ist, werde ich mich in den meisten Fällen dafür entscheiden“, erklärt er.

Harte Disziplin macht einen gegnerischen Helden 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig, wenn Weißsträhne ihn mit Brennende Peitsche trifft, während er von ihrer Inquisition anvisiert ist. Weil Brennende Peitsche erst nach einer halben Sekunde ihre Gegner trifft, habt ihr etwas Spielraum und könnt Inquisition entweder vor oder nach dem ersten Treffer einsetzen.

Stufe 16: Geteiltes Leid ist doppeltes Leid

Auf Stufe 16 empfiehlt euch WolfJoe Geteiltes Leid. Durch dieses Talent springt Inquisition zu einem zweiten gegnerischen Helden in der Nähe über und fügt ihm ebenfalls Schaden zu. Es liegt auf der Hand, dass zwei Helden besser als einer sind, doch WolfJoes Begründung geht noch etwas mehr in die Tiefe.

Er erklärt: „Das Talent passt perfekt zu Gnade. Ihr fügt dem Helden Schaden zu, der den von euch geheilten Verbündeten verfolgt und verstärkt gleichzeitig die Heilung, weil dank Eifer Schaden gegen Helden heilt. Außerdem gibt es euch auf Stufe 20 die Möglichkeit Unterwerfung zu wählen, wodurch das Talent noch nützlicher wird.“

Für Teamzusammenstellungen mit zwei Unterstützern führt WolfJoe weiter aus: „Hier könnte ich mir für mehr Schaden Lose Hand vorstellen.“

Stufe 20: Rundet eure Inquisition ab

Zum Abschluss tendiert WolfJoe auf Stufe 20 zu Unterwerfung. Dieses Talent verringert jeglichen vom Ziel von Inquisition verursachten Schaden um 75 %. „Mit Unterwerfung kann ich mein Team bestmöglich vor Schaden beschützen. Gleichzeitig passt das Talent perfekt zu meinem restlichen Build.“

Wenn Weißsträhne nicht die einzige Unterstützerin im Team ist, gibt es in ihrem letzten Talentrang noch eine weitere mächtige Alternative. WolfJoe erklärt: „Mit Läuterung des Bösen kann ich ziemlich schnell ein einzelnes Ziel ausschalten, und das bei einer Abklingzeit von nur 40 Sekunden. Über die verringerte Panzerung des Gegners werden sich auch meine verbündeten Assassinen freuen.“

Schlussgedanken

WolfJoe glaubt, dass Weißsträhne in der Wettkampfmeta ziemlich mächtig sein wird, wenn sie in Teams mit starken Assassinen gespielt wird: „Raynor, Hanzo, Fenix und Cassia. Assassinen, die beschützt werden müssen oder davon profitieren, dass Weißsträhne ab Stufe 13 Gegner bewegungsunfähig machen kann.“

Auf die Frage nach Kontern gegen Weißsträhne antwortet WolfJoe mit dem bekannten Schrecken aller Unterstützer: Tarnung. „Ich glaube, dass Valeera ihr das Leben ziemlich schwer machen wird. Stilleeffekte, hoher Sofortschaden und Unsichtbarkeit sind gegen Weißsträhne sehr mächtig. Ihr könnt Valeera nur mit eurem E aufdecken. Dazu kommt, dass ihr eigentlich Schaden austeilen und euch manchmal sogar etwas weiter vorwagen solltet, um Weißsträhne bestmöglich zu spielen.“

Mit diesem Build erhält Weißsträhne auf Stufe 7 mit Fanatische Macht bereits ziemlich früh einen Machtsprung, und im Laufe des Spiels gewinnt die Inquisitorin immer weiter an Nützlichkeit. „Allgemein finde ich, dass sich Weißsträhne besonders auf höheren Stufen auszeichnet: Auf den Stufen 13, 16 und 20 erhält sie wichtige Talente, die sie viel mächtiger machen und ihr Arsenal generell abrunden“, erklärt WolfJoe.

Wir werden sehen, wie effizient Weißsträhne Schaden austeilen und Verbündete heilen kann, wenn sie als neueste Heldin ihren Platz im Nexus einnimmt!

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