Heroes of the Storm

Tipps zu Yrel von Zarmony und Robadobah

Tipps zu Yrel von Zarmony und Robadobah

Als Paladin der Draenei ist Yrel in den Nexus vorgestoßen, um ihren Kampf gegen das Böse in noch einem weiteren alternativen Universum fortzuführen. Um euch den Anfang mit dem „Licht der Hoffnung“ zu erleichtern, haben wir mit den HGC-Profis Robert „Robadobah“ Purling und Matic „Zarmony“ Mikec von Team Zealot über ihre Ideen zu Builds für die neue Kriegerheldin gesprochen.

Zarmony und Robadobah sehen Yrel als mächtigen und zähen Haupttank. Sie kann ihr Team mit verschiedenen Heilfähigkeiten und Massenkontrolleffekten unterstützen, die im gegnerischen Team für Chaos sorgen. Robadobah vergleicht sie mit Johanna, „die ebenfalls die traditionelle Betäubungsfähigkeit für Widerstandsfähigkeit und Kontrolle über Gebiete eintauscht.“ Für Zarmony ist sie „weniger mobil, aber zäher als Tyrael“. Dank ihrer Überlebensfähigkeit und der Stärke ihrer Heilfähigkeiten kann sie „für ihre Gegner sehr unangenehm sein, weil sie in der Nähe ihrer Ziele bleiben will, um das meiste aus ihrem Q herauszuholen“.

Zarmonys Build:

YrelTalents_Zarmony_Inline.jpg

Robadobahs Build:

YrelTalents_Robadobah_Inline.jpg

Für beide liegt Yrels größte Schwäche darin, wie einfach es ist, ihre Fähigkeiten während der Kanalisierung mit Betäubungen oder anderen Massenkontrolleffekten zu unterbrechen.

„Als Yrel-Spieler muss man sich genau überlegen, wann man ihre Grundfähigkeiten kanalisieren will“, erklärt Robadobah. „Wenn man bereits am gegnerischen DPS-Helden klebt, kann dieser unter Umständen fliehen, weil Yrel sich ja beim Kanalisieren selbst verlangsamt. Als Tank ist es im Zweifelsfall immer in Ordnung, sich seine Fähigkeiten für den richtigen Moment aufzuheben.“

Stufe 1: Wertet Rechtschaffene Verteidigung auf

Yrel_Gameplay_Q.png

Sowohl Zarmony als auch Robadobah wählen zu Beginn Licht von Karabor, das den Radius und die Heileffekte von Yrels Rechtschaffene Verteidigung (Q) verbessert.

„Die erhöhte Reichweite ist in Teamkämpfen sehr hilfreich“, findet Zarmony.

„Dadurch ist es viel einfacher, mehrere Helden zu treffen“, stimmt ihm Robadobah zu. Die beiden empfehlen euch zwar für Stufe 13 unterschiedliche Talente, sie sind sich aber einig, dass beide Optionen gut zu Licht von Karabor passen und Rechtschaffene Verteidigung in der späten Spielphase noch nützlicher machen.

 

Stufe 4: Gebt ihr mehr Heilpotenzial

Wenn sie richtig gespielt wird, ist Yrel eine widerstandsfähige Kriegerin mit Aspekten einer Unterstützerin. Für Zarmony und Robadobah ist das Talent Gabe der Naaru auf Stufe 4 die perfekte Möglichkeit, ihre Heilfähigkeiten zugunsten des ganzen Teams aufzuwerten.

„Auf Stufe 4 wird Yrel zu einer halben Unterstützerin“, so Robadobah. „Mit Gabe der Naaru kann sie einen Verbündeten in der Nähe mit wenigen Lebenspunkten sofort heilen. Außerdem gibt es eine sehr mächtige Wechselwirkung mit Göttliche Gunst auf Stufe 16, wodurch ihr eure Heilung viel öfter aktivieren könnt.“

„Gabe der Naaru scheint die offensichtlichste Talentwahl zu sein, weil sie sehr gut gegen Helden wie Genji und Tracer funktioniert, die sich auf eure hinteren Reihen stürzen, und auch gegen Helden wie Lunara, Valla oder Hanzo, die euch auf Abstand halten wollen“, so Zarmony.

 

Stufe 7: Je schneller, desto besser

Yrel kann sich zwar mit ihrer Sprungfähigkeit Zornige Vergeltung (E) schneller über das Schlachtfeld bewegen, aber etwas zusätzliche Mobilität schadet nie. Zarmony findet, dass Göttliches Ross auf Stufe 7 quasi „Pflicht“ ist, weil man so am schnellsten Entfernungen überbrücken kann, wenn man nicht auf ihre Eigenschaft (D) mit Zornige Vergeltung folgen kann.

„Mit Göttliches Ross kann man unglaublich wichtige Spielzüge ermöglichen“, findet Robadobah. „Das ist ein Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 80 % mit einer Abklingzeit von nur 5 Sekunden. Haltet damit Gegner auf Abstand, verwendet ihn zu Flucht oder schneidet einem Gegner im Kampf den Weg ab und stoßt ihn mit Rechtschaffener Hammer (W) zurück zu eurem Team.“

 

Stufe 10: Die Qual der Wahl

Yrel_Gameplay_R2.png

Robadobah und Zarmony sind sich bei ihren Builds für Yrel einig, bis sie Stufe 10 erreichen. Zarmony mag Unermüdlicher Verteidiger, weil man „richtig tief ins Gegnerteam vordringen kann“ und die Fähigkeit euch vor hohem Sofortschaden schützt, weil sie euch wie Dehakas heroische Fähigkeit Anpassung im richtigen Moment eine starke Heilung bietet. Robadobah sieht die Sache etwas anders.

„Unermüdlicher Verteidiger wird wahrscheinlich anfangs die beliebtere heroische Fähigkeit sein, ich finde aber die kurze Abklingzeit von Geheiligter Boden nützlicher“, erklärt Robadobah. „Yrel wird im Grunde genommen unendlich lange extrem widerstandsfähig und zwingt das gegnerische Team dazu, sie entweder zu ignorieren oder sich zurückzuziehen und anderswo erneut anzugreifen. Die Abklingzeit von nur 40 Sekunden bedeutet außerdem, dass die Fähigkeit – ähnlich wie Bunker anfordern von Blaze – so gut wie immer einsetzbar ist.“

Zarmony gibt zu, dass beide heroische Fähigkeiten „nützlich sein können“, er jedoch weiterhin Unermüdlicher Verteidiger bevorzugt. Allerdings findet auch er, dass Geheiligter Boden ein mächtiges Hilfsmittel auf Schlachtfeldern wie Höllenschreine, Volskaya-Fertigung und Tempel des Himmels sein kann, auf denen man bestimmte Punkte auf der Karte einnehmen und halten muss. „Gegen hohen Sofortschaden ist Unermüdlicher Verteidiger die beste Wahl“, findet er, „während Geheiligter Boden in langen Teamkämpfen mächtiger ist.“

Stufe 13: Baut auf die Synergie, die für euch am besten funktioniert

Alle Talente auf Stufe 13 unterstreichen verschiedene Fähigkeiten von Yrel. Wählt also das Talent, das am besten zu eurer bevorzugten Combo passt. Robadobah empfiehlt Velens Auserwählte, weil „die erhöhte Fähigkeitsstärke sowohl die Selbsterhaltung mit ihrem Q als auch Gabe der Naaru mächtiger macht. In Kämpfen ist es außerdem sehr einfach, die Dauer von 10 Sekunden aufrechtzuerhalten.“

Zarmony bevorzugt Friedensbewahrer der Aldor, weil er hauptsächlich Rechtschaffene Verteidigung stärken will. „Den gegnerischen Schaden zu verringern, ist immer eine gute Idee. Das gilt ganz besonders, wenn man sich mitten im Gegnerteam befindet – und genau das will man ja als Tank.“

„Grundsätzlich will man ab Stufe 13 mit dem Q so viele Ziele wie möglich treffen.“

Stufe 16: Verringert die Abklingzeit eurer Eigenschaft für häufigere Angriffe

Yrel_Gameplay_D.png

Auf Stufe 16 teilen die beiden Profis wieder eine Meinung und finden, dass Göttliche Gunst auf dieser Talentstufe die stärkste Wahl ist, weil man dank der Abklingzeitverringerung von Göttliche Bestimmung voll aufgeladene Fähigkeiten viel öfter einsetzen kann.

„Mit diesem Talent könnt ihr eure Eigenschaft viel öfter einsetzen“, erklärt Robadobah. „Eine Auswirkung davon ist, dass ihr in Kämpfen mehr verstärkte Fähigkeiten einsetzen könnt und weniger Zeit mit dem Kanalisieren verbringen müsst. Die größte Stärke von Göttliche Gunst liegt mit diesem Build aber darin, dass Yrel mit Gabe der Naaru von Stufe 4 viel häufiger heilen kann. Die Heilung ist an die Aktivierung der Eigenschaft gebunden, und auf Stufe 16 könnt ihr die Abklingzeit der Eigenschaft von 10 Sekunden auf minimal 4 Sekunden verringern.“

Stufe 20: Haufenweise Möglichkeiten

Robadobah empfiehlt Seraphim als Yrels Sturmtalent, weil „es einfach unfassbar mächtig ist, wenn man alle 10 Sekunden 2 Sekunden lang unaufhaltbar werden kann.“ Zarmony wertet lieber die heroische Fähigkeit Unermüdlicher Verteidiger mit Wort der Herrlichkeit auf, weil ihr so „euer ganzes Team noch länger am Leben halten könnt“.

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