Heroes of the Storm

Leitfaden zur Königin der Klingen von scHwimpi (Method)

Leitfaden zur Königin der Klingen von scHwimpi (Method)

Kerrigan hat in der professionellen Meta seit jeher einen festen Platz. Diesen Status hat sie der todbringenden Combo ihrer Grundfähigkeiten zu verdanken, die gegnerische Helden nicht nur versetzen, sondern auch für eine ganze (und oftmals tödliche) Sekunde betäuben können. Auf Profi-Niveau kommt ein Comboangriff der Königin der Klingen für den Gegner einem sicheren Todesurteil gleich. Bei der HGC Europa erklärt uns der Assassinenspieler von Method, Simon „scHwimpi“ Svensson, die Feinheiten seines bevorzugten Kerrigan-Builds.

Die Eigenheiten der Eigenschaft: Assimilierung verstehen

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Kerrigans Eigenschaft Assimilierung gewährt Kerrigan 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des Schadens, den sie mit automatischen Angriffen und Fähigkeiten verursacht. Jedes Mal, wenn Kerrigan Schaden austeilt, erhält sie im Gegenzug einen vorübergehenden Schild.

Stufe 1: Geschärfte Klingen

Auf Stufe 1 wählt scHwimpi das Talent Geschärfte Klingen, das den Schaden von Knochenklingen (W) um 25 % erhöht.

„Kerrigan ist in der frühen Spielphase sehr stark“, erklärt scHwimpi. „Ich wähle Geschärfte Klingen, um aus einer Combo so viel Schaden wie möglich herauszuholen.“

Stufe 4: Zorn des Schwarms

Auf Stufe 4 entscheidet sich scHwimpi für Zorn des Schwarms, womit Kerrigan mit ihren automatischen Angriffen 60 % Flächenschaden verursachen kann.

„Dieses Talent ist bestens geeignet, um Dienerwellen zu beseitigen. Kerrigan kann damit auch ganz wunderbar Söldnerlager einnehmen. Es gehört zu ihren Stärken, mit Söldnerlagern und Dienerwellen Druck auf der Karte aufzubauen. Bei der Einnahme von Söldnerlagern habt ihr immer die Möglichkeit, einen Weg zu ganken. Das ist sehr nützlich.“

Stufe 7: Klingeneifer

Auf Stufe 7 wählt scHwimpi Klingeneifer, was Kerrigans Abklingzeiten bei jedem automatischen Angriff um 0,6 Sekunden verkürzt.

„Klingeneifer verkürzt die Abklingzeiten bei automatischen Angriffen. Dieses Talent wird verwendet, um die Frontlinie wiederholt mit Comboangriffen einzudecken. Ihr solltet so oft wie möglich automatische Angriffe einsetzen.“

„Wenn ihr mit Überwältigen (Q) auf einen Gegner springt, solltet ihr erst einen Schritt zurücktreten und eure Combo anschließend nutzen, wenn der Abstand zwischen euch etwas größer ist. Dadurch könnt ihr ihn anschließend mit Schwingengriff (E) problemlos an euch heranziehen.“

– Simon „scHwimpi“ Svensson, Method

Stufe 10: Todeswirbel

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Auf Stufe 10 wählt scHwimpi die Fähigkeit Todeswirbel, die Gegnern in der Nähe für eine Dauer von sieben Sekunden 82 Schaden pro Sekunde zufügt. „Für mich ist Todeswirbel de facto eine Art Schildgenerator. Man erhält zusätzlichen Schaden, nutzt die Fähigkeit aber nicht deswegen. Man benutzt sie, wenn man das Gefühl hat, in Schwierigkeiten zu stecken“, meint scHwimpi.

Die Alternative: „Manchmal nehme ich auch den Ultralisken. Das funktioniert gut, wenn das gegnerische Team einen verwundbaren Helden ohne Mobilität in den hinteren Reihen hat, wie beispielsweise Kel'Thuzad oder Kael'thas. Wenn das Team euch also nicht bewegungsunfähig machen kann und ihr ungehindert in die hinteren Reihen vorstoßen könnt, leistet der Ultralisk gute Arbeit.“

Stufe 13: Ausweiden

Auf Stufe 13 wählt scHwimpi Ausweiden, wodurch die Reichweite von Überwältigen um 40 % erhöht wird.

„Im Prinzip nutze ich die erhöhte Reichweite bei Überwältigen nur, um dem Gegner zusätzlich zuzusetzen. Wenn ihr so effizient wie möglich spielen wollt, dann ist Doppelschlag sicherer und verursacht mehr Schaden. Ich finde die zusätzliche Reichweite in bestimmten Fällen einfach sehr nützlich. Manchmal kann sie den Unterschied zwischen einem gewonnenen und einem verlorenen Teamkampf ausmachen. Die erhöhte Reichweite verleiht Kerrigan zusätzliche Mobilität, um jemanden zu vernichten und den Kampf oder das Spiel für sich zu entscheiden. Die meisten Leute nutzen für diesen Build stattdessen Doppelschlag auf Stufe 13.“

Stufe 16: Essenz für Essenz

Auf Stufe 16 entscheidet sich scHwimpi für das Talent Essenz für Essenz. Diese zusätzliche aktive Fähigkeit verursacht Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Lebenspunkte des anvisierten gegnerischen Helden und verleiht Kerrigan das Doppelte des verursachten Schadens als Assimilierungsschilde.

„Das Talent verschafft euch einen starken Schild. So wie ich es einsetze, vernichte ich damit die Frontlinie. Wird es auf einen Fronthelden angewandt, fügt es ihm ordentlich Schaden zu und ihr erhaltet dafür einen starken Schild.“

Stufe 20: Psi-Verschiebung

Auf Stufe 20 wählt scHwimpi Psi-Verschiebung, womit Kerrigan über eine kurze Distanz an einen ausgewählten Ort teleportieren und Gegnern in der Nähe 50 Schaden zufügen kann. Getroffene gegnerische Helden verleihen Kerrigan 300 % des verursachten Schadens als Assimilierungsschilde.

„Blitzschlag des Sturms bietet euch eine Fluchtgelegenheit und gleichzeitig die Möglichkeit für offensive Spielzüge. Ich nutze es oft sehr offensiv, weil ich mich immer gut positioniere. Ich erwische Gegner damit unvorbereitet.“

Spielanleitung:

Anders als die meisten Profis bevorzugt scHwimpi bei Kerrigan einen eher konservativen Spielstil. „Ihr solltet euch mit Kerrigan viel in den hinteren Reihen aufhalten. Spieler sollten Überwältigen (Q) allgemein weniger, oder wenigstens weniger offensiv einsetzen.“

Kerrigans Fähigkeit Überwältigen kann für aggressive Angriffe genutzt werden, allerdings warnt scHwimpi vor dieser All-in-Strategie. „Wenn ihr ein Ziel beansprucht, wie beispielsweise auf Höllenschreine, solltet ihr nie mit Überwältigen angreifen, es sei denn, euer Team hat sich bereits für den Kampf entschieden. Stattdessen solltet ihr Überwältigen lieber zum Rückzug über die Diener hinter euch nutzen. Führt Combo-Angriffe gegen die gegnerischen Frontkämpfer aus, während ihr auf dem Schrein seid.“

In der Heldenliga gehört Kerrigan auf Höllenschreine zum Standard-Repertoire. Allerdings schlägt sie sich auch auf Drachengärten und Endstation Braxis sehr gut. „Auf Braxis rotiere ich gern mit Kerrigan. Ich kann mich um die Söldnerlager kümmern und den Gegner stark unter Druck setzen“, erklärt scHwimpi.

scHwimpi hat an der HGC Europa teilgenommen, wo die Spitzenteams sich bei Teamkämpfen in erster Linie auf die Vernichtung von Tanks konzentrieren. „Stürzt euch mit Comboangriffen auf die Frontlinie. Vernichtet den Tank, auch wenn Heldenliga-Spieler mit dem Rang Bronze euch davon abraten. Es funktioniert tatsächlich.“

Einsatzmöglichkeiten:

Kerrigan war zwar schon immer eine beliebte Wahl, allerdings bereiten ihr die Krieger in der aktuellen Meta einige Probleme. „Gegen Garrosh, Blaze, Leoric, Johanna und Kleiner schneidet sie eher schlecht ab“, meint scHwimpi. „Ich finde, sie schlägt sich gut gegen Diablo und ganz passabel gegen E.T.C und Anub'arak. Als Kerrigan sollte man gegen verwundbare Helden an vorderster Front spielen.“

Falls ihr bei eurem nächsten Besuch im Nexus die Königin der Klingen auf eure Gegner loslassen wollt, könnt ihr diesen Build gerne ausprobieren und auf Twitter oder Facebook eure Gedanken dazu mit uns teilen. Verfolgt scHwimpi und den Rest von Method am 9. Juni beim Mid-Season Brawl! Die ganze Action findet ihr unter playheroes.com/esports.

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