Heroes of the Storm

KSV Blacks Rich und der Anführer der Worgen

KSV Blacks Rich und der Anführer der Worgen

Jae-Won „Rich“ Lee ist der wahrscheinlich beste Graumähne-Spieler der Welt – und wenn er in Höchstform ist, wahrscheinlich der beste Heroes of the Storm-Spieler der Welt. Sein Team KSV Black hat letzten November auf der BlizzCon die HGC-Finals gewonnen und einen Monat später bei der Gold Club World Championship in Beijing diese Leistung noch einmal wiederholt. KSV Black und Rich scheinen unaufhaltsam zu sein. Beim Eastern Clash in Taiwan haben wir über seinen Lieblingsbuild für den Anführer der Worgen geplaudert.

Eines Königs Waffe ist seine Überzeugung

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Graumähne ist einer der vielseitigsten Helden im Nexus und aus genau diesem Grund seit seiner Veröffentlichung in der professionellen Szene so beliebt. „Das Team mit Graumähne kann sich aussuchen, wie es die Karte spielen will“, erklärt Rich, während er in der Blizzard Arena Taipei in seinem Gamingstuhl sitzt. „Sie können ganz leicht Dienerwellen vorantreiben, Ziele einnehmen oder die gegnerischen Gebäude belagern. Mein Build ist der gängige Build – die anderen Spieler spielen ihn auch auf diese Weise. In der aktuellen Meta kann dieser Build Helden wie Genji und Tracer kontern, die sich auf verwundbare Ziele in den hinteren Reihen stürzen. Deshalb wird er zur Zeit auch so oft gespielt.“

Richs build zielt darauf ab, Das Tier im Mann (W) so lange wie möglich aktiv zu halten. Das Tier im Mann erhöht Graumähnes Angriffsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 50 %. Durch Richs Talentwahl Gemeingefährlich auf Stufe 1 wird diese Zeit auf 4 Sekunden erhöht. Auf Stufe 4 verstärkt er Das Tier im Mann mit Unstillbarer Hunger weiter. Dieses Talent gewährt Graumähne bei jedem automatischen Angriff 10 Mana. Auf Stufe 4 werden also nach nur fünf automatischen Angriffen die Kosten von Das Tier im Mann komplett zurückerstattet. „Mit diesem Talent geht einem das Mana nie aus“, erklärt Rich.

Auf Stufe 7 kann man den Build je nach Situation in unterschiedliche Richtungen führen, doch normalerweise wählt er das Talent Quecksilberkugeln, das Graumähnes Reichweite automatischer Angriffe um 20 % erhöht. „In der aktuellen Meta muss ich mir oft mit Genji oder Tracer Schlagabtausche liefern. Mit diesem Talent kann ich extrem mobile Helden wie sie öfter mit meinen automatischen Angriffen treffen. Allerdings wähle ich gegen Helden wie Blaze und Leoric Bewährter Duellant. Da weiß ich, dass ich mit meinen automatischen Angriffen oft treffe und das Meiste aus der Quest herausholen werde.“

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Vilhelm "POILK" Flennmark, Team Dignitas: Nachdem ich mit Bewährter Duellant herumexperimentiert hatte, bin ich zum Schluss gekommen, dass Quecksilberkugeln die bessere Wahl ist. Ich glaube, dass man mit der erhöhten Reichweite normalerweise mehr Schaden verursachen kann, als man mit der Quest im Laufe einer Partie anhäuft. In Kombination mit der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit von Auf der Pirsch auf Stufe 13 ist die erhöhte Reichweite einfach zu mächtig. Diese beiden Talente passen unfassbar gut zusammen.

Bewährter Duellant ist ein sehr einzigartiges Talent und laut Rich lohnt es sich nur unter bestimmten Umständen, die Reichweite automatischer Angriffe von Quecksilberkugeln dafür zu opfern. Ein Beispiel dafür wäre ein Gegnerteam mit vielen Frontkämpfern, durch die man leicht Stapel sammeln kann. Durch Bewährter Duellant wird der Schaden automatischer Angriffe von Graumähne mit jedem 6. Angriff gegen gegnerische Helden um 1 % erhöht, bis maximal 30 %. Es gibt keinen Bonus für den Abschluss der Quest, und sie kann manchmal ein zweischneidiges Schwert sein, da man durch den Tod die Hälfte der Stapel wieder verliert.

Die Zukunft gehört jenen, die sie ergreifen

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Auf Stufe 10 ändert Rich mit der heroischen Fähigkeit An die Kehle den Spielstil von Graumähne. Er stürzt sich nicht sofort mit Finstere Pfade (E) auf einen gegnerischen Helden, sondern bombardiert sie in Menschenform solange mit automatischen Angriffen, bis er mit An die Kehle enormen Schaden verursachen kann. Wenn An die Kehle einen Kill landet, kann die Fähigkeit innerhalb der nächsten 10 Sekunden ein zweites Mal kostenlos eingesetzt werden. „Wenn ich Graumähne spiele, befinde ich mich den Großteil der Zeit in Menschenform. Erst wenn ich sicher bin, dass ich einen Helden töten kann, wechsle ich in Worgenform. Dabei setze ich normalerweise zuerst An die Kehle ein.“

„Ich weiß, dass westliche Teams oft Verfluchte Kugel wählen“, so Rich. „Das liegt daran, dass sich die asiatischen und westlichen Metas etwas unterscheiden. In der asiatischen Meta wollen wir lieber DPS-Helden wie Tracer oder Genji sofort ausschalten. In der westlichen Meta geht man lieber auf Tanks los. Dafür ist Verfluchte Kugel besser geeignet.“

Nur ein Narr fordert den Alphawolf heraus

Auf Stufe 13 wählt Rich Auf der Pirsch. Dieses Talent gewährt Graumähne 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem Das Tier im Mann 3 Sekunden lang aktiv war. Anders gesagt: Solange, wie man Das Tier im Mann nach 3 Sekunden lang aktiv halten kann, bewegt sich Graumähne um 30 % schneller. „Mit diesem Talent kann man seine Gegner besser verfolgen, sie auf Abstand halten und schlussendlich mehr Kills sichern“, erklärt Rich.

Auf Stufe 16 wählt Rich für diesen Build Scharfrichter. Dieses Talent erhöht Graumähnes Schaden automatischer Angriffe 3 Sekunden lang um 30 %, wenn er verlangsamte, bewegungsunfähige oder betäubte Ziele angreift. Vielen Spielern ist nicht bewusst, dass Scharfrichter auch den Flächenschaden des Sturmtalents Schießeisen auf Stufe 20 erhöht. Durch Schießeisen verursachen automatische Angriffe in Menschenform 100 % Flächenschaden hinter dem Ziel von Graumähne.

„Ich wähle immer Schießeisen, weil es so gut zu Scharfrichter passt. Wenn man einen Helden angreift, der unter Gruppenkontrolleffekten steht, erleiden die Helden hinter ihm denselben Schaden. Wenn man mit diesem Talent in Menschenform angreift, verursacht man beinahe so viel Schaden wie in Worgenform“, erklärt Rich.

Alle betäubten, verlangsamten oder bewegungsunfähigen Ziele (und alle hinter ihnen) stecken auf Stufe 20 gehörig viel Schaden von automatischen Angriffen ein – und dank Das Tier im Mann geschieht das alles auch noch viel schneller. In Kombination mit seiner Fähigkeit, sich auf gegnerische Helden zu stürzen und ihnen extrem viel Schaden zuzufügen, ist Graumähne spät im Spiel extrem tödlich.

Möge der große Wolfgeist Euch leiten

Wenn ihr Graumähne gespielt habt, wisst ihr bestimmt, dass er viel Sofortschaden austeilen kann. Doch bevor ihr nur Kills nachjagt, hat Rich noch einige Tipps für euch. „Wenn ihr Graumähne spielt, solltet ihr euch darauf konzentrieren, Dienerwellen voranzutreiben und Söldnerlager einzunehmen“, rät Rich. „Graumähne kann zwar ungemein gut Kills sichern, aber es ist wichtiger, langfristige Ziele zu verfolgen.“

Dank seines hohen Schadens kann Graumähne sehr leicht alleine Lager einnehmen und Dienerwellen ausschalten. Viele Profiteams verwenden seinen Angriffsschaden dazu, gegnerische Gebäude zu zerstören. Sie ziehen Graumähne Vorstoßspezialisten wie Azmodan oder Sylvanas vor, da er mit Rückzug (E) auch blitzschnell wieder verschwinden kann.

Ich spiele gerne Graumähne, wenn ich Tyrael in meinem Team habe. Tyrael kann Graumähne mit seiner Fähigkeit Niederstrecken Bewegungsgeschwindigkeit gewähren und ihn mit seiner heroischen Fähigkeit Heiligsprechung auf Stufe 10 gut beschützen.

-Jae-won ‘Rich’ Lee, KSV Black

Für Rich ist Höllenschreine das Schlachtfeld, auf dem sich der Assassine am wohlsten fühlt. „Graumähne funktioniert auf Höllenschreine so gut, weil es dort viele Söldnerlager gibt, die er alleine sehr schnell einnehmen kann. Außerdem kann er hervorragend Dienerwellen ausschalten, Gebäude belagern und auf dieser Karte das Ziel einnehmen.“

Obwohl er wie der perfekte Assassine klingt, ist Graumähne in der aktuellen Meta weder der erste Bann noch der erste gewählte Held. Profiteams wissen mittlerweile, wie sie seinen aggressiven Spielstil kontern können, indem sie seine Abklingzeiten im Auge behalten und vorhersehen, wie er sich auf der Karte bewegen wird. Außerdem gibt es einige Helden, die den blutrünstigen Worgen das Fürchten lehren. „Hanzo kann mit seiner großen Angriffsreichweite Graumähne extrem gut kontern. Er kann ihm aus sicherer Entfernung viel Schaden zufügen“, erklärt Rich. „Auch Arthas kann ihn gut kontern, weil Eisiger Sturm die Angriffsgeschwindigkeit von Graumähne verringert. Eine weitere Kontrahentin ist Johanna, die ihn mit Gleißender Schild blendet und so daran hindert, Kills abzustauben.“

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