Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 10. Januar 2018

Patchnotes für Heroes of the Storm – 10. Januar 2018

Der nächste Patch für Heroes of the Storm ist gerade gemeinsam mit Blaze, dem erfahrenen Feuerfresser, im Nexus eingetroffen.

HINWEIS: Orangefarbener Text zeigt eine Änderung zwischen den Patchnotes des PTR und der Live-Version an.


Inhaltsverzeichnis:


Neuer Held: Blaze

Corporal Miles „Blaze“ Lewis fühlte sich schon immer zum Feuer hingezogen, allerdings machte er sich seine Pyromanie erst richtig zunutze, als er sich den Raynor's Raiders anschloss. Seitdem hat er eine Menge Schlachten miterlebt und dem Gegner dabei stets Feuer unterm Hintern gemacht.

Eigenschaft

  • Pyromanie
    • Gewährt 25 Panzerung und fügt Gegnern in der Nähe 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. 40 Schaden zu. Jeder Held, der von Feuerstrahl getroffen wird, verringert die Abklingzeit von Pyromanie um 5 Sek.

Grundfähigkeiten

  • Feuerstrahl (Q)
    • Feuert zwei Feuerstrahlen ab, die getroffenen Gegnern 83 Schaden zufügen. Feuerstrahl setzt Ölspuren bei Kontakt in Brand.
  • Ölspur (W)
    • Vektorpositionierung.
    • Verteilt einen Ölteppich, der 5 Sek. lang bestehen bleibt und Gegner bei Kontakt um 40 % verlangsamt. Feuerstrahl kann Ölspuren 2,5 Sek. lang in Brand setzen und darin befindlichen Gegnern alle 0,3 Sek. 18 Schaden zufügen. Während sie brennen, verlangsamen Ölspuren den Gegner nicht mehr. Zusätzlich wird Blaze alle 0,3 Sek. für 49 Lebenspunkte geheilt, während er in brennenden Ölspuren steht. Maximal 2 Aufladungen.
  • Düsenantrieb (E)
    • Nach 0,5 Sek. stürzt Blaze nach vorne, kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Helden und fügt ihm und gegnerischen Helden in der Nähe dabei 52 Schaden zu. Getroffene Gegner werden außerdem 1,25 Sek. lang betäubt.

Heroische Fähigkeiten

  • Bunker anfordern (R)
    • Nach 0,5 Sek. betritt Blaze einen angeforderten Bunker mit 1.300 Lebenspunkten. Blaze und seine Verbündeten können den Bunker eigenständig betreten und verlassen. Innerhalb des Bunkers erhalten Spieler Zugriff auf Flammenwerfer, die Gegnern in einer geraden Linie 179 Schaden zufügen. Verlassen des Bunkers gewährt 2 Sek. lang 25 Panzerung. Bunker bleiben 10 Sek. lang bestehen, solange sie nicht vorher zerstört werden.
  • Durchzündung (R)
    • Kanalisiert bis maximal 2,6 Sek. Nach Ende der Kanalisierung werden Gegner in der Nähe um 60 % verlangsamt und erleiden alle 0,5 Sek. 48 Schaden. Die Dauer der Verlangsamung und des Schadens über Zeit von Durchzündung steigen an, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird, von 1 Sek. auf maximal 5 Sek. Blaze’ Bewegungsgeschwindigkeit ist bei der Kanalisierung um 50 % verringert.

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Grafikelemente

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Malfurions visuelle Effekte wurden aktualisiert, damit sie mit den überarbeiteten Talenten übereinstimmen.

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Schlachtfelder

Regenerationskugeln

  • Die Lebenspunkteregeneration über einen Zeitraum von 5 Sek. wurde von 11,7 auf 9 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
  • Die Manaregeneration über einen Zeitraum von 5 Sek. wurde von 7,8 auf 7 % der maximalen Lebenspunkte verringert.

Söldner

  • Kampfhellions
    • Verteidiger
      • Der Grad der Panzerungsreduktion pro Stapel wurde von 5 auf 4 % verringert.
      • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 4.275 auf 3.420 verringert.
    • Angreifer
      • Der Grad der Panzerungsreduktion pro Stapel wurde von 5 auf 4 % verringert.
      • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 4.700 auf 3.760 verringert.
        • Die Lebenspunkteskalierung (Minuten 1-5) wurde von 50 auf 40 verringert.
        • Die Lebenspunkteskalierung (Minuten 6-10) wurde von 75 auf 110 erhöht.
        • Die Lebenspunkteskalierung (Minuten 11-15) wurde von 100 auf 150 erhöht.
        • Die Lebenspunkteskalierung (Minuten 16-20) wurde von 125 auf 235 erhöht.
  • Ritter
    • Verteidigender Rittermagier
      • Die Aura für Zauberpanzerung wurde von 15 auf 20 erhöht.
    • Angreifender Rittermagier
      • Die Aura für Zauberpanzerung wurde von 30 auf 20 verringert.
  • Schleimboss (Sprengkopfmanufaktur)
    • Angreifer
      • Die Anzahl der Grundlebenspunkte wurde von 20.000 auf 16.000 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 1-5) wurde von 630 auf 500 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 6-10) wurde von 945 auf 1050 erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 11-15) wurde von 1260 auf 1400 erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 16-20) wurde von 1575 auf 2250 erhöht.
      • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 400 auf 320 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 1-5) wurde von 10 auf 8 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 6-10) wurde von 15 auf 17 erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 11-15) wurde von 20 auf 23 erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 16-20) wurde von 25 auf 38 erhöht.
      • Der Grundaufprallschaden von Spucken wurde von 250 auf 200 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 6-10) wurde von 5 auf 6,25 % erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 11-15) wurde von 6 auf 7,25 % erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 16-20) wurde von 6 auf 8,25 % erhöht.
      • Der Grundschaden über Zeit von Spucken wurde von 150 auf 120 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 6-10) wurde von 5 auf 6,25 % erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 11-15) wurde von 6 auf 7,25 % erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 16-20) wurde von 6 auf 8,25 % erhöht.
      • Der Grundschaden der Säurespur wurde von 80 auf 64 verringert.
        • Die Skalierung (Minuten 6-10) wurde von 5 auf 6,25 % erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 11-15) wurde von 6 auf 7,25 % erhöht.
        • Die Skalierung (Minuten 16-20) wurde von 6 auf 8,25 % erhöht.

Forts

  • Diener, Söldner, Monster und Helden erleiden jetzt 33 % mehr Schaden durch Türme.
  • Diener, Söldner, Monster und Helden erleiden jetzt 33 % mehr Schaden durch Forts.

Festungen

  • Diener, Söldner, Monster und Helden erleiden jetzt 33 % mehr Schaden durch Türme.
  • Diener, Söldner, Monster und Helden erleiden jetzt 33 % mehr Schaden durch Festungen.
  • Die Lebenspunkte von Festungen wurden von 16.000 auf 17.000 erhöht.

Türme des Unheils

  • Die Respawnzeit der Altäre wurde von 90 auf 110 Sekunden erhöht.

Schlachtfeld der Ewigkeit

  • In der ersten Phase des ersten Ereignisses treten immer Süden und Norden gegeneinander an (Himmel im Süden, Hölle im Norden).
  • In der zweiten Phase des ersten Ereignisses treten immer Osten und Westen gegeneinander an (Himmel im Osten, Hölle im Westen).
    • Alle nachfolgenden Ereignisphasen werden zufällig bestimmt.
  • Die Minikarte zeigt jetzt 30 Sekunden nach Beginn des Spiels die ersten Erscheinungsorte von Unsterblichen an.
    • Anzeigen für darauffolgende Unsterbliche erscheinen auf der Minikarte, kurz nachdem ein zuvor beschworener Unsterblicher besiegt wurde.
    • Positionswechsel werden nicht auf der Minikarte angezeigt, wenn die Lebenspunkte eines Unsterblichen auf unter 50 % gefallen sind.
Kommentar der Entwickler: Wie erwartet hat unser Gameplay-Update für 2018 zu großen Veränderungen an vielen unserer Spielsysteme geführt. Wir sind mit den Ergebnissen des Updates zwar insgesamt zufrieden, allerdings haben sich auch einige ungewollte Nebeneffekte eingeschlichen, die wir gerne beheben würden. So haben wir zum Beispiel überschätzt, wie sehr Gebäude von unbegrenzter Munition profitieren. Dadurch wurden Vorstoßmechaniken zu stark und führten letztendlich zu kürzeren Spielzeiten auf fast allen Karten. Mit diesem Update geben wir unseren Türmen etwas von ihrem Biss zurück, wodurch Teams Vorstöße von Söldnerlagern und Kartenereignissen besser halten können. Außerdem nehmen wir ein paar Anpassungen an einigen unserer Söldnerlager vor, nachdem wir einen besseren Eindruck von ihrer Leistung gewonnen haben. Besonders Kampfhellions und Ritter stoßen derzeit schneller vor als vorgesehen, also verringern wir ihre Kampfkraft. Außerdem werfen wir einen Blick auf den Boss der Sprengkopfmanufaktur und schwächen ihn in der frühen und mittleren Spielphase ab, damit er nicht mehr so viel Druck auf Wege ausüben kann. Im Moment ist er in Verbindung mit Nuklearraketen aus dem Kartenereignis einfach zu stark. Zu guter Letzt verringern wir die Wirkung von Regenerationskugeln. Uns gefällt zwar das neue Minispiel mit neutralen Regenerationskugeln in der frühen Phase, allerdings sind wir nicht ganz zufrieden damit, welchen enormen Vorteil das führende Team dadurch derzeit beim Vorstoß in ein verteidigendes Team erhält. Außerdem nehmen Spieler allgemein mehr Regenerationskugeln auf, diese Änderungen werden also dabei helfen, die allgemeine Heilung im Spiel in Grenzen zu halten. Das sind bedeutsame Änderungen und es ist wahrscheinlich, dass im Laufe der Zeit weitere Änderungen erforderlich sein werden. Wir werden den Zustand des Spiels auch weiterhin im Blick behalten und bei Bedarf jederzeit weitere Anpassungen vornehmen.

Heldenchaos

  • Triff den Gnom
    • Chromies Lebenspunkte wurden von 3 auf 5 erhöht.
    • Geisterchromies haben jetzt eine Namensanzeige über dem Kopf.
    • Die Kamera im Spiel ist jetzt bis zu Beginn einer neuen Runde auf Geisterchromie ausgerichtet.

Schlachtfeldrotation in gewerteten Spielen

  • Entfernt
    • Sprengkopfmanufaktur
  • Hinzugefügt
    • Volskaya-Fertigung

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Helden

Assassinen Unterstützer Krieger
Hanzo Malfurion Blaze
Nova Garrosh
Samuro Johanna
Valeera
Zeratul


Assassinen

Hanzo

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Fähigkeiten

  • Streupfeil (W)
    • Der Streuungsbereich von Streupfeil wurde um 20 % verringert.
    • Der Schaden wurde von 93 auf 90 verringert.
  • Ashiko (D)
    • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sek. verringert.
    • Die Reichweite wurde von 8 auf 10 erhöht.

Talente

  • Stufe 7
    • Schildbrecher (Q)
      • Entfernt
    • Geschärfte Pfeilspitzen (W)
      • Wurde von Stufe 20 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerischer Held von Sturmbogen oder automatischen Angriffen getroffen wird, verringert sich seine Panzerung 4 Sek. lang um 5. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar.
  • Stufe 13
    • Berittener Bogenschütze (Y)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 30 auf 20 % verringert.
  • Stufe 16
    • Riesentöter (W)
      • Der Schaden wurde von 1,25 auf 1,5 % der Lebenspunkte des gegnerischen Helden erhöht.
  • Stufe 20
    • (Neu) Shuko (D)
      • Gewährt eine zweite Aufladung Ashiko und verringert die Abklingzeit um 5 Sek.
Kommentar der Entwickler: Wir verringern den Streuungsbereich von Streupfeilen, damit diese effektiver sind, wenn Gegner nicht direkt an der Wand stehen. Als Ausgleich verringern wir den Schaden geringfügig. Wir haben die Reichweite der Fähigkeit Ashiko erhöht, damit sie eine größere Anzahl unterschiedliches Terrain überspringen kann. Außerdem haben wir Schildbrecher entfernt, da diese Fähigkeit ihr Potenzial nur unter sehr speziellen Umständen entfalten konnte, in diesen seltenen Situationen dann allerdings extrem mächtig war. Wir haben Geschärfte Pfeilspitzen verschoben, um diese Fähigkeit zu ersetzen, und ihre Funktionsweise in sämtlichen Situationen einheitlicher gestaltet.

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Fähigkeiten

  • Scharfschütze (Q)
    • Der Schaden wurde von 245 auf 230 verringert.
  • Beeinträchtigender Schuss (W)
    • Der Schaden wurde von 105 auf 100 verringert.
  • Präzisionsschlag (R)
    • Der Schaden wurde von 456 auf 435 verringert.
  • Präzision (Eigenschaft)
    • Der Schaden pro Stapel wurde von 5 auf 6 % erhöht.

Fähigkeiten

  • Stufe 7
    • Abschussprämie (Q)
      • Die Reduktion der Abklingzeit für getroffene gegnerische Helden wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
    • Durchgeladen und entsichert (Passiv)
      • Der Schadensbonus wurde von 70 auf 60 % verringert.
  • Stufe 16
    • Tödliche Attrappe (E)
      • Der Schaden der Klone wurde von 40 auf 35 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Es ist schön zu sehen, dass die neuesten Änderungen an Nova so gut angekommen sind. Allerdings sind wir der Meinung, dass ihr Schadenspotenzial gegen einzelne Ziele in Verbindung mit einigen neuen Fluchtmöglichkeiten und ihrer Fähigkeit, mehrere Klone auf einmal zu besitzen, immer noch etwas zu hoch ist. Unseren Daten zufolge ist ihr Talentbaum insgesamt recht gut ausbalanciert (abgesehen von einigen Ausnahmen, die ihr hier sehen könnt). Also senken wir zusätzlich ihr Grundschadenspotenzial und erhöhen als Ausgleich den Schaden von Präzision.

Samuro

Divider_Hero_Samuro_crop.png

Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1.650 auf 1.725 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 3,4 auf 3,6 pro Sekunde erhöht.

Fähigkeiten

  • Spiegelbild (Q)
    • Die Lebenspunkte der Spiegelbilder wurden von 825 auf 862,5 erhöht.
    • Die Lebensregeneration der Spiegelbilder wurde von 1,7 auf 1,8 pro Sekunde erhöht.

Talente

  • Stufe 4
    • Abwehren (Eigenschaft)
      • Die Panzerung wurde von 25 auf 30 erhöht.
  • Stufe 7
    • Brennende Klinge (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 65 auf 50 % verringert.
    • Schmerz ist (k)eine Illusion (W)
      • Der Schadensbonus wurde von 40 auf 45 % erhöht.
    • Vernichtende Hiebe (W)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 1,5 auf 1,75 Sek. erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Überarbeitung von Samuro hat ihm in Bezug auf die Talentwahl und seine Siegesrate zu einem besseren Stand verholfen und seine Gesamtleistung verbessert. Zusätzlich zu einigen Talentanpassungen haben wir uns entschlossen, seine Lebenspunkte geringfügig zu erhöhen. Dadurch wollen wir die Tatsache ausgleichen, dass er sich jetzt in gefährliche Situationen begeben muss, um Schaden auszuteilen.

Valeera

Divider_Hero_Valeera_crop.png

Fähigkeiten

  • Erdrosseln (E)
    • Die Dauer des Stilleeffekts wurde von 2,75 auf 2,5 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Verkrüppelndes Gift (Aktiv)
      • Die Verlangsamung wurde von 25 auf 20 % verringert.
  • Stufe 4
    • Blutsturz (E)
      • Der Schadensbonus wurde von 50 auf 30 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Dauer des Stilleeffekts von Erdrosseln geringfügig, damit sich alle Eröffnungsfähigkeiten nützlich anfühlen, und reduzieren den Schaden von Blutsturz, damit Valeera nicht noch zusätzlich viel Schaden austeilen kann, während sie ihr Ziel zum Schweigen bringt.

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_Crop.png

Talente

  • Stufe 1
    • Im Verborgenen (Eigenschaft)
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 25 auf 30 % erhöht.
  • Stufe 4
    • Dunkelheit senkt sich herab (Aktiv)
      • Der passive Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 auf 20 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Warpangriff (1)
      • Der Angriffsschadensbonus wurde von 30 auf 40 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Zeratul hat derzeit die niedrigste Siegesrate von allen vier sich tarnenden Charakteren, deswegen verbessern wir einige seiner Talente, die zu schwach abschneiden. Bei ihm handelt es sich eigentlich um einen Helden, der sich stets als sehr leistungsstark erwiesen hat, sobald Spieler den Umgang mit ihm gemeistert hatten. Wir werden ihn also auch weiterhin beobachten und abwarten, ob wir noch weitere Änderungen an ihm vornehmen müssen.


Unterstützer

Malfurion

Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 64 auf 60 verringert.

Fähigkeiten

  • Nachwachsen (Q)
    • Die Manakosten wurden von 45 auf 35 verringert.
    • Hat jetzt keinen anfänglichen Heilungseffekt mehr.
    • Die kontinuierliche Heilung wurde von 27 auf 20 verringert.
    • Die Dauer wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.
  • Mondfeuer (W)
    • Die Manakosten wurden von 15 auf 10 verringert.
    • Der Schaden wurde von 100 auf 90 verringert.
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Jedes Mal, wenn ein gegnerischer Held von Mondfeuer getroffen wird, werden alle Ziele unter dem Effekt von Nachwachsen um 140 Lebenspunkte geheilt.
  • Wucherwurzeln (E)
    • Nicht heroische Ziele werden nicht mehr beeinflusst.
  • Gelassenheit (R)
    • Die Dauer wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 80 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 100 auf 80 verringert.
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Alle Helden unter dem Effekt von Nachwachsen erhalten 10 Panzerung, während sie sich in der Reichweite von Gelassenheit befinden.

Talente

  • Stufe 1
    • Klarheit des Shan'do (D)
      • Funktionalität geändert:
        • Die Abklingzeit von Anregen verkürzt sich mit jedem aktiven Nachwachsen-Effekt um 25 %.
    • Spähdrohne (Aktiv)
      • Entfernt
    • (Neues Talent) Schnelligkeit der Natur (Q)
      • Jeder aktive Nachwachsen-Effekt gewährt Malfurion passiv 5 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Stufe 4
    • Öl ins Mondfeuer (W)
      • Entfernt
    • Würgeranken (E)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Durch Wucherwurzeln bewegungsunfähig gemachte gegnerische Helden erhalten 2 Sek. lang 25 % weniger Heilung.
    • (Neues Talent) Tiefe Wurzeln (E)
      • Wucherwurzeln werden um 25 % größer und halten 25 % länger.
  • Stufe 7
    • Zähe Wurzeln (E)
      • Wurde von Stufe 16 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Die Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde um 25 % erhöht. Wenn Malfurion betäubt wird, wird die Abklingzeit von Wucherwurzeln abgeschlossen.
    • (Neues Talent) Heilung der Natur (Aktiv)
      • Aktivieren, um Betäubung, Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung von allen Verbündeten unter dem Effekt von Nachwachsen zu entfernen. Die Abklingzeit beträgt 45 Sek.
    • (Neues Talent) Wildwuchs (W)
      • Jedes Mal, wenn Mondfeuer einen gegnerischen Helden trifft, wird die Dauer aller aktiver Nachwachsen-Effekte um 1 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Schrumpfstrahl (Aktiv)
      • Entfernt
    • Saat des Lebens (Passiv)
      • Entfernt
    • Revitalisieren (Q)
      • Wurde von Stufe 16 verschoben.
    • Hemmendes Mondfeuer (W)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
  • Stufe 16
    • Yseras Gabe (Q)
      • Die Menge der zusätzlichen Heilung wurde von 40 auf 60 % erhöht.
    • (Neues Talent) Mondlichtharmonie (W)
      • Erhöht die Heilung von Mondfeuer für jeden aktiven Nachwachsen-Effekt um 15 %.
    • (Neues Talent) Gleichgewicht der Natur (W)
      • Erweitert den Bereich von Mondfeuer um 25 % und erhöht die Dauer von Nachwachsen um 5 Sek.
  • Stufe 20
    • Besonnenheit (R)
      • Neue Funktionsweise:
        • Jeder von Mondfeuer getroffene Held verringert die Abklingzeit von Gelassenheit um 3 Sek. Während Gelassenheit aktiv ist, erhöht jeder aktive Nachwachsen-Effekt die Heilung um 10 %.
    • Sturmschild (Aktiv)
      • Entfernt
    • Vorspulen (Aktiv)
      • Entfernt
    • Mondregen (W)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerischer Held getroffen wird, verringert sich die Abklingzeit von Mondfeuer um 1 Sek. und der Schaden des nächsten Mondfeuers ist um 20 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
    • (Neues Talent) Blühendes Leben (Q)
      • Wenn Nachwachsen auf einen Spieler gewirkt wird, werden 10 % seiner fehlenden Lebenspunkte sofort wiederhergestellt.

HELDENSTUFE (TALENTSTUFE) Malfurions Talente
1 (1) Schnelligkeit der Natur (Q) Sternenausrichtung (W) Klarheit des Shan'do (D)
4 (2) Würgeranken (E) Tiefe Wurzeln (E) (!) Rachewurzeln (E)
7 (3) Wildwuchs (Passiv) Zähe Wurzeln (E) Heilung der Natur (Aktiv)
10 (4) Gelassenheit Zwielichttraum
13 (5) Hemmendes Mondfeuer (W) Revitalisieren (D) Eisblock (Aktiv)
16 (6) Yseras Gabe (Q) Gleichgewicht der Natur (Passiv) Mondlichtharmonie (Passiv)
20 (7) Besonnenheit (R) Astrale Vereinigung (R) Blühendes Leben (Q) Mondregen (W)
  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Unterstrichener Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.
Kommentar der Entwickler: Obwohl Malfurion viele Anpassungen und Talentveränderungen über die Jahre erfahren hat, blieben seine Heilungsmechaniken weitgehend unberührt. Die grundlegenden Änderungen in diesen Patch sind angedacht, um seine Spielweise mehr aktiv zu gestalten. Durch die direkte Umwandlung der offensiven Fähigkeiten in Heilungsleistung sollte Malfurion wieder beliebter werden und gleichzeitig seine Skill-Obergrenze erhöhen. Wir sind sehr gespannt zu hören, was ihr darüber denkt und können euer Feedback kaum abwarten – möge Elune uns Kraft geben!

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Krieger

Blaze

Divider_Hero_Blaze.png

Fähigkeiten

  • Verstärkter Bunker (R)
    • Die Lebenspunkte wurden von 1.300 auf 1.305 erhöht.

Garrosh

Divider_Hero_Garrosh_crop.png

Fähigkeiten

  • Bodenbrecher (Q)
    • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 auf 35 % erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 35 auf 30 verringert.
  • Abrissbirne (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 60 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Kriegsbrecher (Q)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
      • Der Schaden wurde von 50 auf 55 erhöht.
    • Beispiellose Stärke (E)
      • Der Schadensbonus wurde von 125 auf 75 % verringert.
  • Stufe 7
    • Kampfgetümmel (1)
      • Die Abklingzeit wurde von 40 auf 45 Sek. erhöht.
  • Stufe 16
    • Erderschütterer (E)
      • Die Betäubungsdauer wurde von 0,6 auf 0,5 Sek. verringert.
    • Tödliche Combo (E)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
    • Stolperstein (Q)
      • Der Grad der zusätzlichen Verlangsamung wurde von 20 auf 15 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Zwar haben die Veränderungen an Bodenbrecher zu einem besseren Spielgefühl im Kampf gegen Garrosh gesorgt, allerdings sind wir der Meinung, dass er besser seine Verbündeten schützen und das Schlachtfeld zu kontrollieren soll. Außerdem nehmen wir einige Anpassungen an seinen Talenten vor, um Talentwahl und Siegesraten auszubalancieren.

Johanna

Fähigkeiten

  • Himmlische Vollstreckung (R)
    • Johanna kann jetzt bei der anfänglichen Wirkung von Himmlische Vollstreckung keinen Schaden mehr erleiden oder anvisiert werden.


Sammlung

Allgemein

  • Die Farben der Benutzeroberfläche für Gegenstände in der Sammlung wurden überarbeitet, um sie besser lesbar zu machen.

Neues Sparpaket

  • Heroisches Paket: Blaze – Erhältlich bis 22. Januar 2017

Neuer Ansager

  • Blaze
  • Tyrael

Neue Skins

  • Blaze
    • Waghalsiger Blaze
    • Kampfgestählter Blaze
    • Teufelshäscher Blaze
      • Frostiger Teufelshäscher Blaze
      • Eisbeseelter Teufelshäscher Blaze
      • Infernaler Teufelshäscher Blaze
      • Glühender Teufelshäscher Blaze
  • Probius
    • Probius vom Ara-Stamm
    • Nerazim-Probius

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Behobene Fehler

Allgemein

  • Es wurden mehrere Tippfehler sowie Fehler in Beschreibungen in unterschiedlichen Bereichen des Spiels behoben.

Grafikelemente

  • Abathur: Beim Wirken von Ultimative Evolution bleiben jetzt an Abathurs vorheriger Position keine visuellen Effekte mehr auf dem Terrain bestehen.
  • Valla: Die Farbe des Halstuchs von Sheriff Valla in Fliederfarben wurde an den restlichen Skin angepasst.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Abathur: Schrecken behalten während Ultimative Evolution ihre ausgewählten Skins jetzt wie vorgesehen bei.
  • Chen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chen gelegentlich nicht mehr reagiert hat, wenn die Dauer von Wanderndes Fass abgelaufen ist, während das Fass sich zu nah an unpassierbarem Terrain befand.
  • Garrosh: Die Talentbeschreibungen für Innere Wut und Rohe Gewalt werden jetzt nicht mehr vertauscht, wenn eines der Talente ausgewählt wird.
  • Hanzo: Gegner, welche von Sturmbogen mit Explosivpfeilen aktivierten Talent getroffen werden, sind ebenfalls von Durchschlagendem Pfeil Talent betroffen.
  • Junkrat: Sprengteufel zündet jetzt nicht mehr zweimal, wenn Junkrat durch den sekundären Schaden automatischer Angriffe, der durch das Talent Riesentöter gewährt wird, getötet wird.
  • Junkrat: Beim Einsatz von Ritt auf der Rakete erscheint jetzt keine leere Lebenspunkteleiste mehr.
  • Junkrat: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gewusst wie die Abklingzeit von Ferngezündete Mine verringern konnte, wenn beschworene Einheiten wie Kriechertumor oder Heilungszauberschutz ebenfalls bei Zündung der Mine getroffen wurden.
  • Nazeebo: Kolossaler Schlag kann jetzt nicht mehr eingesetzt werden, während der Koloss betäubt oder verwandelt ist.
  • Nazeebo: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Perfides Gift nach der Wahl bestimmter Talente Bonusschaden verursacht hat.
  • Samuro: Illusionsmeister kann jetzt nicht mehr eingesetzt werden, während Samuro durch Effekte wie die Zündung von Junkrats Ferngezündeter Mine in die Luft geschleudert wird.
  • Samuro: Wenn Samuros Spiegelbildern der Befehl gegeben wird, die Position zu halten und dann eines von ihnen ausgewählt wird, bleibt der Befehl „Position halten“ für die anderen Spiegelbilder jetzt auch weiterhin gültig.
  • Zul'jin: Das Symbol für das Talent Aufschlitzen ist jetzt wie vorgesehen blau und nicht mehr lila.

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