Heroes of the Storm

Patchnotes für den offenen Betatest – 17. April 2017

Patchnotes für den offenen Betatest – 17. April 2017

In unserem neuesten Update für den offenen Betatest von Heroes of the Storm 2.0 führen wir einen neuen Helden sowie ein neues Schlachtfeld ein und nehmen außerdem eine ganze Reihe an Spielbalanceänderungen und Fehlerbehebungen im Nexus vor!

Neuer Held: Genji

Genji war der jüngste Nachkomme des einflussreichen Shimada-Klans und führte ein sorgenfreies Leben, bis er sich weigerte, in die kriminellen Machenschaften seiner Familie involviert zu werden. Sein eigener Bruder versuchte ihn zu töten, doch Genji überlebte und wurde von Overwatch in einen Cyborg verwandelt. Nun hat er seinen eigenen Weg gefunden und kämpft für das Gute.

Eigenschaft

  • Kybernetik (D)
    • Aktivieren, um zum Zielort zu springen.

Grundfähigkeiten

  • Shuriken (Q)
    • Wirft 3 Shuriken großflächig verteilt, die jeweils dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügen.
    • Maximal 3 Aufladungen. Bei Ablauf der Abklingzeit werden alle Aufladungen gleichzeitig wiederhergestellt.
  • Reflektieren (W)
    • Schützt Genji 1,25 Sek. lang. Jedes Mal, wenn während dieser Zeit Schaden geblockt wird, schleudert Genji ein Kunai auf den Gegner, der ihm am nächsten steht (Helden werden bevorzugt), und fügt ihm Schaden zu.
  • Sturmschlag (E)
    • Genji stürmt nach vorne, wodurch er allen Gegnern in einer geraden Linie Schaden zufügt. Wenn gegnerische Helden innerhalb von 2 Sek. sterben, nachdem sie von Sturmschlag getroffen wurden, wird die Abklingzeit abgeschlossen und die Manakosten werden erstattet.

Heroische Fähigkeiten

  • Drachenklinge (R)
    • Entfesselt 8 Sek. lang die Drachenklinge. Währenddessen kann die Drachenklinge erneut aktiviert werden, um einen Satz nach vorne zu machen und in einem großen Bogen Schaden zu verursachen. Wenn gegnerische Helden innerhalb von 2 Sek. sterben, nachdem sie von der Drachenklinge getroffen wurden, wird die Abklingzeit von Sturmschlag abgeschlossen.
  • Kreuzschlag (R)
    • Führt zwei kreuzförmig geführte Schwertschläge aus, die Schaden verursachen und den Boden nach 1,25 Sek. entzünden, um an Gegnern in ihrem Wirkungsbereich zusätzlichen Schaden zu verursachen.

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Neues Schlachtfeld: Hanamura

Ziele

  • Geschützte Zitadellen
    • Beide Zitadellen sind durch eine Barriere geschützt, die von Helden nicht angegriffen werden kann.
    • Frachten müssen über das Schlachtfeld eskortiert werden, damit die gegnerische Zitadelle beschädigt werden kann.
  • Fracht begleiten
    • Die erste Fracht ist für beide Teams nach 2,5 Minuten im Match verfügbar. Über die Dauer des Spiels steht regelmäßig neue Fracht bereit.
    • Bleibt in der Nähe eurer Fracht, um sie zu begleiten. Je mehr Verbündete eine Fracht begleiten, desto schneller bewegt sie sich. Dieser Effekt ist auf maximal drei Verbündete in der Nähe begrenzt.
    • Fracht, die längere Zeit nicht begleitet wurde, bewegt sich langsam zurück zum Ausgangspunkt.
  • Fracht verstärken
    • Wenn ihr gegnerische Forts zerstört, richtet eure nächste Fracht am Zielort zusätzlichen Schaden an.
    • Wenn gegnerische Festungen zerstört werden, erscheinen mit verbündeten Dienerwellen Pioniere, die am Ende ihres Wegs auf die Zitadelle feuern.
    • Fügt der gegnerischen Zitadelle 7 Schadenspunkte zu, um das Match zu gewinnen!

Söldnerlager

  • Auf Hanamura gibt es drei Arten von Söldnerlagern. Dabei begeben sich eroberte Söldner aber nicht auf einen der Wege, um den Gegner direkt anzugreifen.
    • Stattdessen erhaltet ihr abhängig vom Typ des eroberten Söldnerlagers je eine von drei verbrauchbaren Verbesserungen.
    • Klickt mit der rechten Maustaste auf eine Verbesserung, um sie aufzusammeln, und aktiviert sie über den Hotkey für die kartenspezifische Fähigkeit (Standardeinstellung: F).
  • Aufklärungscamp
    • Belohnung: Drachengeister
      • Entfesselt 3 Drachengeister, die sich auf die Suche nach gegnerischen Helden begeben und sie 5 Sekunden lang aufdecken. Die Drachengeister werden automatisch nach 10 Sekunden, oder sobald sie einen gegnerischen Helden ausfindig gemacht haben, zerstört.
  • Geschützcamp
    • Belohnung: Geschütz
      • Platziert ein Geschütz auf der Karte oder auf der Fracht eures Teams.
  • Unterstützungscamp
    • Belohnung: Heilimpuls
      • Stellt 15 Sekunden lang 35 % der Lebenspunkte und 23 % des Manas von euch und euren Verbündeten wieder her.
  • Mega-Vollstrecker
    • Besiegt den Mega-Vollstrecker in der Mitte von Hanamura, um einen Schuss auf die gegnerische Zitadelle abzufeuern.

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Grafikelemente

Allgemein

  • Visuelle Effekte, die Bewegungsgeschwindigkeitsboni anzeigen, wurden überarbeitet.
  • Sprays wurden aufpoliert, wodurch sie besser zu Schlachtfeldgrafiken passen.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Tassadar: Nullifikation (Talent) hat verbesserte visuelle Effekte erhalten.

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Sammlung

Hinweis für die offene Beta

  • Wir möchten euch daran erinnern, dass Echtgeldkäufe während der offenen Beta deaktiviert sind. Alle Gegenstände, die ihr mit Gold, Splittern oder Juwelen freischaltet, werden nicht auf die Live-Version übertragen, wenn Heroes of the Storm 2.0 veröffentlicht wird.

Neue Gegenstände

  • Die unten aufgelisteten Gegenstände wurden der Sammlung hinzugefügt und können für eine begrenzte Zeit mit Juwelen erworben werden.
  • Neue Skins
    • Genji
      • Oni-Genji, Rachsüchtiger Oni-Genji, Jägergrüner Oni-Genji
    • Auriel
      • Sakura-Auriel, Frühlingshafte Sakura-Auriel, Purpurrote Sakura-Auriel
    • Zarya
      • Cyberdämon Zarya, Stahlblauer Cyberdämon Zarya, Cyborgdämon Zarya
  • Neue Sparpakete und Skinpakete
    • Heroisches Paket: Genji
    • Skinpaket: Sakura-Auriel
    • Skinpaket: Cyberdämon Zarya
  • Ähnlich wie bei neuen Helden, deren Goldpreis verringert wird, nachdem sie ein paar Wochen im Nexus waren, ist der Splitterpreis von neuen Skins und Reittieren, die ihr mit Juwelen freischalten könnt, anfangs etwas höher. Ein paar Wochen nach ihrer Einführung ins Spiel werden die Splitterpreise dieser Gegenstände gesenkt.
    • Neue Gegenstände, die nur aus Beutetruhen oder durch Schmieden erhältlich sind (wie etwa eine neue Version eines bereits existierenden Skins) werden anfangs keinen höheren Splitterpreis haben und ihr Splitterpreis wird auch nicht gesenkt.

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Benutzeroberfläche

Allgemein

  • Zielfindung bei Angriffsbewegung
    • Zielfindung bei Angriffsbewegung wurde dem Gameplay-Menü hinzugefügt.
      • Falls aktiviert, konzentriert sich die Angriffsbewegung (Standard: A + Linksklick) auf den nächsten Gegner am Zielpunkt.
      • Falls deaktiviert, konzentriert sich die Angriffsbewegung auf den Gegner, der eurem Helden am nächsten steht.

Sammlung

  • Die Rahmen von Gegenständen wurden überarbeitet, damit ihr in eurer Sammlung leichter unterscheiden könnt, welche Gegenstände ihr bereits besitzt und welche nicht.
  • Helden
    • Der Reiter „Alle Helden“ wurde der Heldenseite eurer Sammlung hinzugefügt.
  • Porträts
    • Wenn ihr den normalen Porträtrahmen in eurer Sammlung auswählt, wird euch eure aktuelle Spielerstufe in Ladebildschirmen, der Gruppenübersicht und dem Spielerprofil angezeigt.
    • Die Grafiken aller Abzeichen und Porträtrahmen für Spielerstufenfortschritt wurden überarbeitet.

Heldenchaos

  • Ihr erhaltet für den Abschluss von Matches im Heldenchaos jetzt Helden-EP.
    • Falls mehrere Helden in demselben Heldenchaos zum Einsatz kommen, werden alle gesammelten EP gleichmäßig unter ihnen verteilt.
  • Für den Abschluss der wöchentlichen Heldenchaosquest erhalten Spieler jetzt eine Beutetruhe anstelle eines Porträts und Golds.

Benutzeroberfläche im Spiel

  • Der Chat im Spiel wurde etwas nach unten versetzt, um einen besseren Blick auf die Bildschirmmitte zu ermöglichen.

Elitespott-Emotes

  • Der Einsatz eines Spotts im Spiel mit einem Helden, der Stufe 15 oder höher erreicht hat, zeigt jetzt einzigartige visuelle „Elite“-Effekte.
    • Außerdem werden seine Spott-Animation und sein Spruch abgespielt.
    • Der Einsatz eines Spotts im Spiel erfolgt über das Kommunikationsmenü der Emotes (Standard: X), indem ihr den Spott-Hotkey drückt (Standard: J) oder indem ihr „/spott“ oder „/taunt“ in den Chat eingebt.
  • Weitere Elitespott-Emotes werden dem Spiel mit zukünftigen Patches hinzugefügt. Ihr könnt sie jeweils mit Stufe 25, 50, 75 und 100 freischalten.
  • In unserem Blog zu den Elitespott-Emotes findet ihr weitere Informationen.

Beutetruhen

  • Würfelt ihr die Belohnungen einer Beutetruhe mit einem seltenen, epischen oder legendären Gegenstand erneut aus, wird euch jetzt ein Warnhinweis angezeigt. Diesen müsst ihr erst bestätigen, um die Belohnungen wirklich erneut auszuwürfeln.
    • Bisher erschien dieser Warnhinweis nur, wenn Truhen mit legendären Gegenständen neu ausgewürfelt wurden. Bei Truhen, die nur gewöhnliche Gegenstände enthalten, wird das nicht der Fall sein.

Punkteübersicht

  • Nach einem Spiel werden jetzt visuelle Effekte in Form von Blitzen in der Zusammenfassung angezeigt, wenn ihr eine neue Stufe erreicht habt.

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Helden

Assassinen Spezialisten Unterstützer Krieger
Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
Graumähne Probius Funkelchen E.T.C.
Li Li Kleiner
Tassadar Zarya
Uther

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Assassinen

Cassia

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Fähigkeiten

  • Widersetzen (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 50 auf 40 verringert.
  • Blitzkugel (R)
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 60 erhöht.
  • Walküre (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 90 auf 60 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Wahre Sicht (W)
      • Die Questvoraussetzung wurde von 80 auf 60 Treffer verringert.
      • Der passive Schadensbonus gegen geblendete Ziele wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Aufspießen (E)
      • Die benötigten Lebenspunkte, damit die Fähigkeit Bonusschaden verursacht, wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
    • Kriegsreisende (Eigenschaft)
      • Der Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 3 % auf 4 % pro Stapel erhöht.
    • Lichtwoge (Eigenschaft)
      • Bei Aktivierung verursachter Schaden wurde von 250 auf 225 verringert.
  • Stufe 20
    • Endlose Blitze (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 4 auf 3 Sek. pro Übersprung verringert.

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Graumähne

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Fähigkeiten

  • Das Tier im Mann (W)
    • Die Abklingzeit wurde von 16 auf 20 Sek. erhöht.
    • Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Das Tier im Mann um jeweils 0,5 Sek., solange die Fähigkeit aktiv ist.
  • Verfluchte Kugel (R)
    • Der Schaden wurde von 35 % auf 40 % der aktuellen Lebenspunkte des Gegners erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Wolfsherz (W)
      • Erhöht jetzt die Reduktion der Abklingzeit pro automatischem Angriff von 0,5 Sek. auf 1 Sek., während Das Tier im Mann aktiv ist.
  • Stufe 4
    • Unstillbarer Hunger (W)
      • Die Menge an Mana, die wiederhergestellt werden kann, ist nicht mehr begrenzt.

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Spezialisten

Nazeebo

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Fähigkeiten

  • Krötenplage (E)
    • Der Schaden wurde von 126 auf 140 im Verlauf von 6 Sek. erhöht.
  • Koloss (R)
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 175,5 auf 150 verringert.
    • Die Lebenspunkte wurden von 2.500 auf 2.300 verringert.

Talente

  • Stufe 13
    • Aberglaube (Passiv)
      • Die Zauberpanzerung wurde von 50 auf 40 verringert.
  • Stufe 20
    • Gigantoid (R)
      • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 40 Sek. verringert.
    • Perfides Gift (Eigenschaft)
      • Die benötigten Stapel von Voodooritual wurden von 150 auf 175 erhöht.

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Probius

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Fähigkeiten

  • Photonenkanone (E)
    • Kann jetzt auf den Helden selbst angewandt werden.

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Unterstützer

Auriel

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Fähigkeiten

  • Gesegneter Schwung (Q)
    • Der Schaden wurde von 75 auf 80 erhöht.
    • Der Schaden im Zentrum wurde von 150 auf 160 erhöht.
  • Sühnender Hieb (E)
    • Der Schaden wurde von 100 auf 115 erhöht.
    • Der Schaden bei Umgebungskollision wurde von 100 auf 115 erhöht.
  • Wiederbelebung (R)
    • Neue Funktionsweise:
      • Die Abklingzeit wurde von 70 auf 120 Sek. erhöht.
      • Die Kanalisierungszeit wurde von 3 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
      • Zwischen dem Wirken der Fähigkeit und der Wiederbelebung des Helden wurde eine Verzögerung von 5 Sek. hinzugefügt.

Talente

  • Stufe 1
    • Zunehmende Klarheit (Q)
      • Der Schadensbonus für den Questabschluss wurde von 120 auf 150 erhöht.
    • Rechtschaffener Einsatz (Q)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Sek. pro getroffenem Helden erhöht.
      • Hat keine Obergrenze mehr
  • Stufe 4
    • Wiederholungstäter (E)
      • Der Schadensbonus der Belohnung wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Stufe 7
    • Hoffnungsschimmer (Eigenschaft)
      • Die Reduktion der Energiekosten wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
    • Mitgefühl (Eigenschaft)
      • Die Energie, die durch vom Ziel von Hoffnungsquell erlittenen Schaden gespeichert wird, wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
  • Stufe 13
    • Blendendes Licht (Q)
      • Die Dauer von Blenden wurde von 3 auf 2,25 Sek. verringert.
    • Durchdringender Hieb (E)
      • Verringert jetzt auch für jeden getroffenen gegnerischen Helden die Abklingzeit um 2 Sek.
  • Stufe 20
    • Schild der Hoffnung (Aktiv)
      • Die Abklingzeit wurde von 45 auf 60 Sek. erhöht.
    • Schnelles Licht (R)
      • Neue Funktionsweise:
        • Die Lebenspunkte sind nach dem Wiederbeleben nicht mehr erhöht.
        • Die Abklingzeit von Wiederbelebung wird jetzt um 100 % beschleunigt, solange das vorherige Ziel am Leben ist.

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Funkelchen

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Fähigkeiten

  • Lindernder Nebel (Eigenschaft)
    • Ein Ring um Funkelchen zeigt jetzt den Radius der Heilung an. Die Anzeige ist nur für Funkelchen sichtbar.

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Li Li

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Fähigkeiten

  • Blendender Wind (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 40 auf 30 verringert.
    • Der Schaden wurde von 132 auf 140 erhöht.

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Tassadar

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Werte

  • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 10 auf 12 erhöht.

Fähigkeiten

  • Plasmaschild (Q)
    • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
    • Die Stärke des Schilds wurde von 550 auf 475 verringert.
  • Kraftfeldwand (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 30 auf 25 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Khaydarin-Resonanz (Passiv)
      • Neue Funktionsweise:
        • Quest: Regenerationskugeln gewähren Tassadar 50 % mehr Mana.
        • Belohnung: Nachdem 15 Kugeln gesammelt wurden, erhöht sich die Stärke des Plasmaschilds um 15 %.
        • Belohnung: Nachdem 30 Kugeln gesammelt wurden, erhöht sich die Stärke des Schilds um weitere 15 %.
  • Stufe 4
    • Eifer der Khala (Q)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25 auf 20 % verringert.
      • Die Dauer des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
    • Umarmung der Khala (Q)
      • Der Lebensentzug wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
  • Stufe 20
    • Zwielichtarchon (R)
      • Aktualisierte Funktionsweise:
        • Automatische Angriffe in Archonform verlängern die Dauer des Effekts um 2 Sek.

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Uther

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Werte

  • Passive Panzerung wurde entfernt.
  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 2.054 auf 2.156 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,28 auf 4,49 pro Sekunde erhöht.

Fähigkeiten

  • Heiliges Licht (Q)
    • Die Heilungsmenge wurde von 427 auf 380 verringert.
    • Heilt Uther jetzt auch um 190 Lebenspunkte, wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird.
  • Heiliger Stern (W)
    • Die Heilungsmenge wurde von 219 auf 160 verringert (entspricht jetzt der Schadensmenge).
    • Die Manakosten wurden von 65 auf 60 verringert.
  • Ewige Hingabe (Eigenschaft)
    • Erweiterte Funktionsweise:
      • Wenn Uther jemanden mit einer Grundfähigkeit heilt, erhält dieser 2 Sek. lang 25 Panzerung.  Dieser Effekt ist nicht mit sich selbst stapelbar.

Talente

  • Stufe 1
    • Trickkiste (Passiv)
      • Entfernt
    • Woge des Lichts (W)
      • Es gibt keine Obergrenzen für Manaregeneration und Reduktion der Abklingzeit mehr.
      • Gewährt jetzt die Boni, wenn gegnerischen Helden Schaden zugefügt wird.
      • Die Menge des regenerierten Manas wurde von 8 auf 10 erhöht.
      • Eine Questkomponente wurde hinzugefügt:
        • !Quest:: Heilt oder schadet 60 Helden mit Heiliger Stern.
        • !Belohnung: Erhöht die Dauer des Panzerungseffekts von Ewige Hingabe auf 3 Sek.
    • Hammer des Lichtbringers (E)
      • Neue Funktionsweise:
        • Uthers automatische Angriffe stellen 1,5 % seines maximalen Manas wieder her.
        • !Quest: Trefft 75 gegnerische Helden mit automatischen Angriffen.
        • !Belohnung: Automatische Angriffe verringern auch die Abklingzeit von Hammer der Gerechtigkeit um 1 Sek.
    • Faust der Gerechtigkeit (E)
      • Entfernt
    • (Neu) Silberne Berührung (Q)
      • !Quest: Verringert den von Helden erlittenen Schaden mit dem Panzerungseffekt von Ewige Hingabe.
      • !Belohnung: Nachdem 40 Mal der Schaden von Helden verringert wurde, verringern sich die Manakosten von Heiliges Licht um 20.
      • !Belohnung: Nachdem 80 Mal der Schaden von Helden verringert wurde, verringern sich die Manakosten von Heiliges Licht um zusätzliche 20 und die Einsatzreichweite erhöht sich um 50 %.
  • Stufe 4
    • Flamme des Glaubens (Q)
      • Auf Stufe 16 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Verfügt Uther über weniger als 50 % seiner Lebenspunkte, ist die Selbstheilung von Heiliges Licht bei der Wirkung auf andere Spieler um 200 % erhöht.
    • Grenzenloser Glaube (W)
      • Entfernt
    • Schutzschild (Aktiv)
      • Entfernt
    • (Neu) Streben nach Gerechtigkeit (E)
      • Das Wirken von Hammer der Gerechtigkeit erhöht Uthers Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20 %.
  • Stufe 7
    • Bürde der Schuld (E)
      • Entfernt
    • Heiliges Feuer (Passiv)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Der Schaden wurde von 18 auf 16 pro Sekunde verringert.
    • Läutern (Aktiv)
      • Entfernt
    • (Neu) Rüstung des Glaubens (Eigenschaft)
      • Die Abklingzeit von Heiliges Licht wird für 6 Sek. um 100 % beschleunigt, wenn Uther zum Schweigen gebracht wurde, betäubt oder bewegungsunfähig ist.
    • (Neu) Wächter der Uralten Könige (Eigenschaft)
      • Das Heilen eines betäubten, bewegungsunfähigen oder zum Schweigen gebrachten Helden mit einer Grundfähigkeit erhöht den Panzerungsbonus von Ewige Hingabe von 25 auf 75.
    • (Neu) Hand des Schutzes (Aktiv)
      • Aktivieren, um den anvisierten Verbündeten 1 Sek. lang unaufhaltbar zu machen.  Kann nicht auf den Helden selbst angewandt werden. 90 Sek. Abklingzeit. Automatische Angriffe verringern diese Abklingzeit um 5 Sek.
  • Stufe 13
    • Gesegneter Champion (Q)
      • Die Heilung durch automatische Angriffe wurde von 20 % auf 15 % der Heilung von Heiliges Licht verringert, aber wird aus der Summe der Heilung des Verbündeten und der Selbstheilung berechnet.
    • Heiliger Schock (Q)
      • Auf Stufe 4 verschoben.
      • Verstärkt nicht mehr das nächste Wirken von Heiliges Licht, sondern erstattet Uther stattdessen 45 Mana zurück, wenn die Fähigkeit auf einen Gegner gewirkt wird.
        • Heiliger Schock heilt Uther noch immer um 200 Lebenspunkte, wenn die Fähigkeit auf einen Gegner gewirkt wird.
    • Schrumpfstrahl (Aktiv)
      • Entfernt
    • (Neu) Gruß der Gerechten (E)
      • Hammer der Gerechtigkeit verringert auch die Bewegungsgeschwindigkeit und den Schaden gegnerischer Helden für 3 Sek. um 25 %.
  • Stufe 16
    • Gestählte Konzentration (Passiv)
      • Entfernt
    • Rechtschaffene Verteidigung (Q)
      • Entfernt
    • Verbesserter Stern (W)
      • Entfernt
    • (Neu) Tyrs Errettung (W)
      • Erhöht die von einem verbündeten Helden erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 40 %, wenn er von Heiliger Stern getroffen wird.
  • Stufe 20
    • (Neu) Göttlicher Schutz (Eigenschaft)
      • Die Panzerung von Ewige Hingabe kann jetzt zweimal gestapelt werden. Mit jeder erneuten Anwendung wird die Dauer beider Panzerungseffekte zurückgesetzt.

HELDENSTUFE (TALENTSTUFE) Uthers Talente
1 (1) (!) Silberne Berührung (Q) (!) Woge des Lichts (W) (!) Hammer des Lichtbringers (E)
4 (2) Heiliger Schock (Q) Streben nach Gerechtigkeit (E) Heiliges Feuer (Passiv)
7 (3) Rüstung des Glaubens (Q) Wächter der Uralten Könige (Eigenschaft) Hand des Schutzes (Aktiv)
10 (4) Gottesschild Göttlicher Sturm
13 (5) Gesegneter Champion (Q) Gruß der Gerechten (E) Zauberschild (Passiv)
16 (6) Flamme des Glaubens (Q) Tyrs Errettung (W) Segnung (Aktiv)
20 (7) Bollwerk des Lichts (R) Göttlicher Orkan (R) Erlösung (Passiv) Göttlicher Schutz (Passiv)
  • (!) zeigt ein Questtalent an.
  • Kursiver Text zeigt ein NEUES Talent an.
  • Fett hervorgehobener Text zeigt ein VERSCHOBENES Talent an.

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Krieger

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Fähigkeiten

  • Untertunneln (E)
    • Die Reichweite der zurücklegbaren Distanz sowie der Bereich, der beim Ausgraben betroffen ist, wird jetzt angezeigt, wenn sich der Mauszeiger über der Fähigkeit befindet.
  • Heuschreckenschwarm (R)
    • Der Schaden pro Sekunde wurde von 60 auf 55 verringert.
    • Für Anub'arak wird jetzt eine Reichweitenanzeige eingeblendet, während Heuschreckenschwarm aktiv ist.

Talente

  • Stufe 7
    • Erdpanzer (E)
      • Die Stärke des Schilds wurde von 365 auf 345 verringert.
  • Stufe 13
    • Brennstacheln (W)
      • Nach Auswahl dieses Talents wird eine Reichweitenanzeige eingeblendet, wenn sich der Mauszeiger über der Fähigkeit befindet.
  • Stufe 16
    • Epizentrum (E)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 2 auf 1,5 Sek. pro getroffenem Held verringert.

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E.T.C.

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Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.100 auf 2.180 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,375 auf 4,543 pro Sekunde erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Gitarrenheld (E)
      • Die Heilung pro automatischem Angriff wurde von 40 % auf 50 % des verursachten Schadens erhöht.
  • Stufe 4
    • Speed Metal (Passiv)
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Stufe 7
    • Killer-Riff (W)
      • Der Schaden wurde von 200 % auf 300 % erhöht.
    • Endlossolo (Passiv)
      • Der Schaden wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

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Kleiner

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Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 2.900 auf 3.000 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 6,043 auf 6,25 pro Sekunde erhöht.

Fähigkeiten

  • Zuschlagen (W)
    • Der Schaden wurde von 96 auf 104 erhöht.

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Zarya

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Fähigkeiten

  • Energie (Eigenschaft)
    • Die Verfallsrate wurde von 2,5 auf 3 pro Sekunde erhöht.
  • Gravitonbombe (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 100 auf 80 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Sprengexpertin (Q)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 0,5 Sek. auf 0,4375 Sek. für jeden 5. getroffenen Helden verringert, bis maximal 3,5 Sek.
    • Gemeinsam sind wir stark (E)
      • Der erforderliche Schaden für einen Punkt Energie wurde von 9 auf 6 verringert.
    • Maximale Aufladung (Eigenschaft)
      • Die von Regenerationskugeln gewährte Energie wurde von 15 auf 20 erhöht.
  • Stufe 4
    • Muskelgedächtnis (E)
      • Die Reduktion der Abklingzeit bei Abschluss der Quest wurde von 3 Sek. auf 2 Sek. verringert.
    • Schnellkraft (E)
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 35 % auf 50 % erhöht.
  • Stufe 16
    • Selbstbeherrschung (E)
      • Die Verringerung der Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
    • Plasmaschock (Q)
      • Die Verlangsamungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
  • Stufe 20
    • Unwiderstehlich (R)
      • Der Schaden über die Dauer der Fähigkeit wurde von 140 auf 175 erhöht.
    • Weiträumige Sperrung (R)
      • Die maximale Bonusenergie wurde von 10 auf 15 pro getroffenem Helden erhöht.

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Behobene Fehler

Allgemein

  • Mac: Wird Heroes of the Storm unter Mac OS 10.12 gestartet, wird jetzt nicht mehr die Mausbeschleunigung angepasst.

Schlachtfelder

  • Schlachtfeld der Ewigkeit: Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den ein Unsterblicher dem falschen Team zugesprochen werden konnte, wenn beide Unsterblichen zeitnah voneinander getötet wurden.
  • Geisterminen: Das Terrain um die Kürbiskopflager beschränkt jetzt wie vorgesehen die Sicht auf das Lager.
  • Geisterminen: Leoric wird jetzt wie vorgesehen wiederbelebt, nachdem er durch den Schaden eines in der Nähe erscheinenden Grabgolems getötet wurde.
  • Grabkammer der Spinnenkönigin: Netzweber lassen sich nicht mehr von beschworenen Einheiten ablenken.
  • Ausprobieren-Modus: Die Schaltfläche „Quests abschließen“ setzt jetzt Zul'jins Quest „Axt gefällig?“ wie vorgesehen auf 120 Angriffe, anstelle von 500.
  • Ausprobieren-Modus: Die Schaltfläche „Talente zurücksetzen“ entfernt jetzt wie vorgesehen den Bonusschaden und den Fortschritt von Hungriger Pfeil, wenn die Quest „Durchdringender Pfeil“ im Vorfeld abgeschlossen wurde.
  • Ausprobieren-Modus: Die Abklingzeit von Tassadars Orakel wird jetzt wie vorgesehen um 15 Sek. verringert, wenn die Quest „Mentale Schärfe“ über die Schaltfläche „Quests abschließen“ abgeschlossen wird.

Grafikelemente

  • Cyberwidder: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hinterbeine des Cyberwidders schief angezeigt wurden.
  • Gazlowe: Fehlende visuelle Effekte während Gazlowes Verwandlung in seine Robo-Goblin-Form wurden wiederhergestellt.
  • Graumähne: Fehlende visuelle Effekte während „Geht ihnen an die Gurgel“ wurden wiederhergestellt.
  • Rexxar: Misha befehligen verwendet jetzt im Spiel dasselbe Fähigkeitssymbol wie in Rexxars Detailansicht in der Sammlung.
  • Valla: Die visuellen Effekte von Sperrfeuer werden nicht mehr über die Dauer der Fähigkeit hinaus angezeigt.
  • Varian: Wird auf dem Bildschirm für gewertete Spiele nicht mehr herunterskaliert.
  • Xul: Xuls Position ist auf dem Bildschirm für gewertete Spiele nicht mehr versetzt.

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Questtalente: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questtalente, die pro Sekunde überprüft wurden, unaufhörlich Pings ausgesendet haben. Sie werden jetzt wie vorgesehen nur alle 5 Sek. einen Ping aussenden.
  • Regenerationskugeln: Der visuelle Effekt verschwindet jetzt am Ende nicht mehr plötzlich, sondern es wird eine Animation abgespielt.
  • Zauberschild: Der Einsatz von Zauberschild unterbricht nicht mehr die Benutzung des Ruhesteins.
  • Abathur: Helden können von Spielern kontrollierte Mutanten nicht mehr wegstoßen, indem sie gegen sie laufen.
  • Auriel: Sühnender Hieb betäubt jetzt wie vorgesehen Gegner, die mit Ecken des Terrains kollidieren.
  • Auriel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiederbelebungsnachricht von Wiederbelebung in der MVP-Anzeige eingeblendet wurde.
  • Chen: Frische Zutaten gewährt nicht mehr 3 Stapel Lebensregeneration von Regenerationskugeln, die während Sturm, Erde und Feuer gesammelt wurden.
  • Diablo: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diablo keine automatischen Angriffe gegen das Ziel von Unterwerfen einsetzen konnte, wenn Unterwerfen von Zeratuls Leerengefängnis unterbrochen wurde.
  • Cho: Der Schattenhammer fügt jetzt Murkys Kugelfisch Schaden zu.
  • Gall: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gall in der MVP-Anzeige seinen normalen Skin angelegt hatte, obwohl ein anderer Skin während des Matches verwendet wurde.
  • Gazlowe: Kann jetzt wie vorgesehen aktiven G-Schütztürmen Befehle geben, während er tot ist.
  • Illidan: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Illidan an dem Ort seines Todes wiederbelebt wurde, wenn er Weitreichende Stöße in demselben Moment eingesetzt hatte, in dem er getötet wurde.
  • Murky: Kann auf der Karte Sprengkopfmanufaktur keine Nuklearrakete mehr einsetzen, während Schutzblase aktiv ist.
    Nazeebo: Leichenspinnen greifen Kharazims Luftverbündeten oder Lúcios Boombox nicht mehr bevorzugt gegenüber gegnerischen Helden an.
  • Probius: Pylonen und Photonenkanonen sind nicht mehr von Induktionsenergie betroffen, wenn sich Probius nicht in dem Energiefeld eines Pylonen befindet.
  • Samuro: Weg der Illusionen erstellt keine Questfortschrittssymbole mehr, nachdem die Quest bereits abgeschlossen wurde.
  • Tassadar: Prismatische Verbindung lässt automatische Angriffe nicht mehr das tertiäre Ziel treffen, wenn sich das primäre und sekundäre Ziel außer Reichweite voneinander bewegen.
  • Der Schlächter: Fleischrationen funktionieren jetzt wieder weiter wie vorgesehen, nachdem die Quest „Frischfleisch“ abgeschlossen wurde.
  • Der Schlächter: Die visuellen Effekte von Brandmarken bleiben nicht mehr solange auf Bestrafern bestehen, bis diese getötet werden.
  • Der Schlächter: Wird jetzt wie vorgesehen durch automatische Angriffe geheilt, die auf von Brandmarken betroffene Bestrafer ausgeführt werden.
  • Die Lost Vikings: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Olaf nach seinem Ansturm anstelle des eigentlichen Ziels den erstbesten Gegner angriff.
  • Tracer: Nachdem Tracer Warp eingesetzt hat, wird sie jetzt wie vorgesehen in die Richtung weiterlaufen, in die sie sich vor dem Wirken der Fähigkeit bewegt hatte.
  • Tyrael: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vermächtnis des Erzengels sofort nach dem Tod explodierte und Tyrael daran hinderte, wiederbelebt zu werden.
  • Varian: Nachdem Varian Kräfte sammeln erlernt hat, erhält er jetzt wie vorgesehen zusätzliche Heilung für Bonusschaden, den er mit Zerschmetternder Wurf an einem Gegnern zufügt, der durch ein Schild geschützt ist.
  • Zagara: Durch Jägerkiller und beschworene Schaben verursachter Schaden wird nicht mehr durch Panzerung verringert.
  • Zeratul: Über Gegnern, die von Zerreißendes Schlitzen getroffen wurden, erscheint nicht mehr ein Symbol, dass Zeratul aufgedeckt wurde.
  • Zul'jin: Taz'dingo! verhindert jetzt wie vorgesehen den Tod von Zul'jin, wenn er die Fähigkeit in demselben Moment wirkt, in dem er tödlichen Schaden genommen hätte.

Sound

  • E.T.C: Gegner, die von einem Moshpit betroffenen sind, das aus dem Gebüsch oder einem Dunstgitter heraus gewirkt wurde, hören jetzt wie vorgesehen die Soundeffekte der Fähigkeit.

Benutzeroberfläche

  • Hotkeys: Hotkeys für Steuerungsgruppen des Profils Standard für Linkshänder sind jetzt eine Spiegelung des Standardprofils. Der erste Platz ist der Taste 7 zugewiesen.
  • Heldenchaos: Ist für ein Heldenchaos nur der Abschluss von 2 Matches erforderlich, steht in der Beschreibung nicht mehr, dass 3 Matches abgeschlossen werden müssen, um eine Belohnung zu erhalten.
  • Killfeed: Der Killfeed zeigt nicht mehr leere Porträts für Helden an, die von einem Unsterblichen getötet wurden, während sich beide Unsterblichen auf dem Schlachtfeld der Ewigkeit duellierten.

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