Heroes of the Storm

Balance-Patchnotes - 27. Juli 2016

Balance-Patchnotes - 27. Juli 2016

Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um einige Balance-Änderungen vorzunehmen. Im Folgenden findet ihr die Patchnotes im Detail.

Helden

Assassinen Unterstützung Spezialisten Krieger
Chromie Funkelchen Medivh Artanis
Falstad Nazeebo
Graumähne Xul
Gul'dan Zagara
Kael'thas
Kerrigan

Assassinen

Chromie

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Fähigkeiten

  • Sande der Zeit (R)
    • Die Manakosten wurden von 4 auf 2 pro Sek. verringert.
    • Die Verlangsamung wurde von 50 % nach 5 Sek. auf 60 % nach 3 Sek. erhöht.

Talente

  • Stufe 7
    • Möbiusschleife (W)
      • Die Verringerung von Abklingzeit und Manakosten wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
    • Anachronie (E)
      • Die Dauer der Verlangsamung wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
      • Verringert jetzt zusätzlich die Manakosten von Chronofalle um 50 %.
  • Stufe 20
    • Zeitspalt (R)
      • Die Verlangsamung wurde von 70 % auf 80 % erhöht.
    • Früheres Ich (Passiv)
      • Der Schaden wurde von 50 % auf 40 % verringert.

Kommentar der Entwickler:  Wir durften beobachten, wie Chromie sich immer besser schlägt, und wir sind sehr zufrieden, dass die kleine Gnomin unter den richtigen Umständen eine gefürchtete Heldin ist. Wir wollen derzeit keine großen und umfassenden Balance-Anpassungen an ihr vornehmen, aber wir möchten einige ihrer seltener gewählten Talente und die weniger beliebte heroische Fähigkeit etwas verlockender machen. In Zukunft werden wir in dieser Hinsicht noch weitere Überarbeitungen vornehmen. Keine Sorge, Chromie hat uns bereits geflüstert, dass sie in ein paar Patches ein vollkommen ausgeglichener Held sein wird.

Falstad

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Fähigkeiten

  • Mächtige Böe (R)
    • Die anfängliche Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 60 % auf 40 % verringert.
    • Die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit lässt jetzt im Verlauf von 4 statt von 5 Sek. nach.

Talente

  • Stufe 1
    • Aufziehender Sturm (Q)
      • Der Schadensbonus pro Heldentreffer wurde von 2 auf 1,5 verringert.

Kommentar der Entwickler:  Falstad zeigt überdurchschnittlich gute Leistungen und er ist eine Bereicherung für jedes Team. Er ist aber auch nicht übermächtig, also haben wir beschlossen, nur ein paar kleine Änderungen vorzunehmen. Wir behalten ihn genau im Auge und nehmen, wenn nötig, weitere Änderungen vor.

Graumähne

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Fähigkeiten

  • Fluch der Worgen (Eigenschaft)
    • Der Schadensbonus in Worgengestalt wurde von 50 % auf 40 % verringert.
  • An die Kehle (R)
    • Die Reichweite wurde um etwa 20 % verringert.
  • Blutspur (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 50 auf 40 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler:  Mit den Verbesserungen der Worgengestalt im letzten Patch sind wir übers Ziel hinausgeschossen. Sie sollten für Spieler einen Anreiz bieten, häufiger die Worgengestalt zu nutzen, tatsächlich haben sie aber nur den potenziellen Sofortschaden und den PvE-Schaden von Graumähne erhöht. Er sollte jetzt ein wenig an Biss verloren haben. Wir verringern auch die Reichweite von An die Kehle, da Graumähne bereits eine Fähigkeit zum Überbrücken von Distanz hat und mit zwei Fähigkeiten dieser Sorte zu schwer abzuschütteln ist.

Gul'dan

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Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1650 auf 1700 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 3,44 auf 3,54 pro Sek. erhöht.

Fähigkeiten

  • Teufelsflamme (Q)
    • Der Schaden wurde von 181 auf 200 erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Chaotische Energie (Passiv)
      • Die Manarückerstattung wurde von 25 auf 40 erhöht.
  • Stufe 4
    • Lebenslinie (W)
      • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 6 auf 7 Sek. erhöht.
  • Stufe 13
    • Gesundheitsstein (Aktiv)
      • Die Heilung wurde von 30 % auf 25 % der maximalen Lebenspunkte verringert.
Kommentar der Entwickler:  Gul'dans Leistung ist etwas schwächer, als wir erwartet hatten, also erhält er ein paar Verbesserungen, um mit anderen Helden mithalten zu können. Seine Teufelsflamme sollte jetzt etwas bedrohlicher sein. Wir hoffen, dass Spieler dadurch auch häufiger Talente in Verbindung mit dieser Fähigkeit wählen. Da wir seine Lebenspunkte erhöht haben, schwächen wir im Gegenzug sein Talent Gesundheitsstein ein wenig ab, damit es etwa genauso stark bleibt wie bisher. Wir nehmen außerdem einige kleinere Veränderungen an anderen Talenten vor, damit sie häufiger gewählt werden und sich ihre Siegesrate verbessert.

Kael'thas

Fähigkeiten

  • Lebende Bombe (W)
    • Der Schaden über Zeit wurde von 50 auf 40 verringert.

Kerrigan

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Werte

  • Der Grundwert der Lebenspunkte wurde von 1.848 auf 1.680 verringert.
  • Der Grundwert der Lebensregeneration wurde von 3,95 auf 3,64 verringert.

Talente

  • Stufe 1
    • Geschärfte Klingen (W)
      • Der Schaden wurde von 30 % auf 25 % verringert.
  • Stufe 4
    • Psi-Impuls (E)
      • Der Schaden pro Impuls wurde von 24 auf 20 verringert.
  • Stufe 7
    • Klingeneifer (Passiv)
      • Die Reduktion der Abklingzeit pro automatischem Angriff wurde von 0,75 auf 0,6 Sek. verringert.
Kommentar der Entwickler:  Unsere letzten Änderungen an der Königin der Klingen haben sich wesentlich stärker ausgewirkt als erwartet. Da ihr Schaden auch direkt ihre Überlebensfähigkeit steigert, war die zusätzliche Erhöhung der Lebenspunkte wohl etwas zu viel. Wir sind sehr zufrieden, dass sie sich jetzt aggressiver spielt und wieder zu den begehrten Helden gehört. Wir haben die Erhöhung ihrer Lebenspunkte rückgängig gemacht und ein paar zu starke Talente bearbeitet, um sie wieder zu bändigen.

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Unterstützung

Funkelchen

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Fähigkeiten

  • Lindernder Nebel (Eigenschaft)
    • Die Heilung wurde von 120 auf 115 verringert.

Talente

Stufe 1

  • Sprühnebel (Eigenschaft)
    • Die Erhöhung der Reichweite von Lindernder Nebel wurde von 33 % auf 20 % verringert.

Stufe 7

  • Vernebelung (Eigenschaft)
    • Die Reduktion der Abklingzeit durch das Wirken von Fähigkeiten wurde von 0,75 auf 0,5 Sek. verringert.

 Stufe 13

  • Schildstaub (E)
    • Die Reduktion des erlittenen Fähigkeitsschadens wurde von 50 % auf 40 % verringert.
Kommentar der Entwickler:  Wir hatten das Gefühl, dass Funkelchen durch unsere letzten Verbesserungen etwas stärker werden würde. Durch die Änderungen an ihrem beliebtesten Build wollten wir aber auch sicherstellen, dass sie entsprechend ausbalanciert ist. Diese Änderungen sollten ihre Heilung insgesamt etwas verringern und dafür sorgen, dass ihre Talente für Lindernder Nebel im Vergleich zu anderen Talenten gleichwertig bleiben.

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Spezialisten

Medivh

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Fähigkeiten

  • Portal (E)
    • Portale können jetzt leichter angeklickt werden.
    • Die Abklingzeit für die Nutzung eines Portals wurde deutlich verringert.

Nazeebo

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Fähigkeiten

  • Koloss (R)
    • Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 151 auf 130 verringert.

Xul

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Fähigkeiten

  • Skelett erwecken (Eigenschaft)
    • Der Schaden der Skelette wurde von 30 auf 23 verringert.

Talente

Stufe 1

  • Schemen (Aktiv)
    • Die Abklingzeit der Schemen-Version von Knochenrüstung wurde von 40 auf 50 Sek. erhöht.
  • Fesseln (Aktiv)
    • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 % auf 35 % erhöht.

Stufe 7

  • Rathmas Segen (Eigenschaft)
    • Die Heilung wurde von 66 auf 55 verringert.

Stufe 16

  • Sensenmann (Q)
    • Die Reduktion der Abklingzeit wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.

Stufe 20

  • Knochenspeer (Aktiv)
    • Der Schaden wurde von 260 auf 230 verringert.
Kommentar der Entwickler:  Seit einer Weile ist Xul eine sehr solide Wahl und mit der erhöhten Stärke der Diener ist er noch besser geworden. Wir denken, dass ein Held mit einer solchen durchgehend hohen Effektivität insgesamt etwas schwächer sein sollte, da man sich keine Gedanken über die Zusammensetzung des Teams machen muss. Wir wollen einige seiner stärkeren Talente abschwächen und sein Vorstoßpotenzial verringern, indem wir seine Skelette schwächen.

Zagara

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Fähigkeiten

  • Verseuchter Abwurf (E)
    • Der Aufprallschaden wurde von 166 auf 155 verringert.
  • Nydusnetzwerk (R)
    • Der Bonus auf den Kriecher-Radius wurde von 25 % auf 15 % reduziert.

Talente

Stufe 1

  • Verseuchen (Aktiv)
    • Der anfängliche Schadensbonus für Fernkampfdiener wurde von 200 % auf 150 % verringert.
Kommentar der Entwickler:  Zagara hatte ein paar großartige Wochen. Wir haben ihre neuen Fähigkeiten beobachtet und sind insgesamt sehr zufrieden mit den Änderungen. Das neue Questtalent für Verseuchter Abwurf hat mehr Schaden verursacht als beabsichtigt. Darum haben wir es zusammen mit einigen anderen Talenten mit hoher Siegesrate abgeschwächt, was ihre Siegesrate etwas näher an unser Ziel von 50 % bringen dürfte.

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Krieger

Artanis

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Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 2245 auf 2470 erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 4,68 auf 5,15 pro Sekunde erhöht.

Talente

Stufe 7

  • Warpkrankheit (E)
    • Der Grad der Verlangsamung wurde von 30 % auf 35 % erhöht.
Kommentar der Entwickler:  Artanis hat uns nach ein paar Verbesserungen gefragt. Da er unserer Meinung nach ein echt cooler Typ ist, hat er sie gekriegt.

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Behobene Fehler

Allgemein

  • Kollision: Helden können nicht mehr weggestoßen werden, indem ein anderer Held gegen sie läuft.  
  • Kollision: Helden, die eine Fähigkeit kanalisieren, können nicht länger zur Seite gestoßen werden, wenn ein anderer Held während der Kanalisierung gegen sie läuft. 

Helden, Fähigkeiten und Talente

  • Graumähne: Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Graumähnen feststeckten, wenn sie gleichzeitig Finstere Pfade aufeinander gewirkt haben. 
  • Graumähne: Bleibt nicht mehr stecken, wenn Finstere Pfade durch Schattenstoß von Diablo oder Haken von Kleiner unterbrochen wird. 
  • Nazeebo: Das Talent Riesenkröten führt nicht mehr dazu, dass Krötenplage mehr Schaden als vorgesehen verursacht.  

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