Heroes of the Storm

Patchnotes für Balance-Änderungen – 2. Juni 2016

Patchnotes für Balance-Änderungen – 2. Juni 2016

Wir haben soeben einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um einige Balance-Änderungen vorzunehmen und ein neues Reittier in den Nexus zu bringen. Unten könnt ihr die Patchnotes nachlesen.

Chromie

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Werte

  • Die Lebenspunkte wurden von 1128 (+4 % pro Stufe) auf 1260 (+4 % pro Stufe) erhöht.
  • Die Lebensregeneration wurde von 2,4296 (+4 % pro Stufe) auf 2,625 (+4 % pro Stufe) erhöht.

Grundfähigkeiten

  • Sandböe (Q)
    • Der Schaden wurde von 390 (+4 % pro Stufe) auf 400 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 3 auf 2,5 Sek. verringert.
  • Drachenodem (W)
    • Der Schaden wurde von 440 (+4 % pro Stufe) auf 480 (+4 % pro Stufe) erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.

Talente

  • Stufe 6
    • Möbiusschleife (W)
      • Die Abklingzeitreduktion wurde von 50 % auf 40 % verringert.
    • Anachronie (E)
      • Die Verlangsamung wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Stufe 15
    • Sandstürme (Q)
      • Der Fähigkeitsstärkebonus pro getroffenem Gegner wurde von 10 % auf 8 % verringert.
      • Die Obergrenze des Fähigkeitsstärkebonus wurde von 50 % auf 40 % verringert.
    • Wanderdüne (Q)
      • Die Abklingzeitreduktion von Sandböe bei einem Treffer aus weiter Entfernung wurde von 1 auf 0,75 Sek. verringert.
    • Quantenbeschleunigung (Aktiv)
      • Der Fähigkeitsstärkebonus wurde von 25 % auf 20 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Von einer Heldin wie Chromie erwarten wir eine leicht unterdurchschnittliche Siegesrate. Es gibt viele Konter gegen sie, sie ist nicht leicht zu spielen und ihre Teammitglieder müssen sich ihrer stichelnden Kampfart anpassen. Selbst wenn wir in Betracht ziehen, dass die Spieler besser werden, wenn sie sich erstmal mit ihr eingespielt haben, verdient Chromie unserer Meinung nach eine kleine Stärkung.

Chromie ist die Art Heldin, die sehr viel Schaden verursachen kann (und wenn sie sich mal richtig austobt, dann fragt nicht nach Sonnenschein!), aber nicht durchgehend. Zu einem gewissen Grad wird sie immer so sein, und das mit voller Absicht. Wir wollen ihren Schadensdurchsatz erhöhen, um auszugleichen, dass sie ihre Ziele nicht auswählen kann. Wir achten jedoch darauf, dass sie dadurch gegnerische Helden nicht noch leichter als bisher mit einer Salve ihrer Fähigkeiten ausschalten kann.

Wir haben auch ihre Lebenspunkte leicht erhöht, damit sie gelegentlichem Schaden besser standhalten kann. Wenn ihre Gegner jedoch eine Lücke in der Verteidigung finden und die Angriffe auf sie konzentrieren, werden Chromies relativ geringe Lebenspunkte und ihr Mangel an Fluchtmöglichkeiten immer noch wie vorgesehen dazu führen, dass unsere schreckliche kleine Drachengnomin ins Gras beißt.

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