Heroes of the Storm

Spielbalance-Update – 18. Februar 2016

Spielbalance-Update – 18. Februar 2016

Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um einige Spielbalance-Änderungen für Helden und Talente ins Spiel zu integrieren. Im Folgenden könnt ihr euch die Patchnotes durchlesen.

Helden

Assassinen Unterstützung Krieger
Li-Ming Rehgar Anub'arak
Kleiner

 

Assassinen

 

Li-Ming

  • Astrale Präsenz (Talent)
    • Der Bonus auf die Manaregeneration wird jetzt erst unter 25 % Mana ausgelöst (vorher 50 %)
  • Diamanthaut (Talent)
    • Die Stärke des Schilds wurde von 25 % auf 20 % der maximalen Lebenspunkte verringert
  • Tal Rashas Elemente (Talent)
    • Der Bonus auf die Fähigkeitsstärke wurde von 20 % auf 10 % verringert.
  • Magische Geschosse (Q)
    • Der Schaden wurde von 147 (+3,5 % pro Stufe) auf 147 (+3 % pro Stufe) verringert.
  • Arkane Kugel (W)
    • Johanns Essenz (Talent) wurde entfernt
    • Triumvirat (Talent)
      • Die zurückzulegende Mindestdistanz wurde von 80 % auf 65 % der Maximaldistanz verringert.

Kommentar der Entwickler: Li-Ming ist im Moment ein klein wenig zu stark. Ihre Fähigkeiten erlauben ihr, immensen Schaden anzurichten, was auch gut so ist. Nur kann sie das einfach zu leicht und zu oft. Wir haben Astrale Präsenz und Diamanthaut abgeschwächt, um einige ihrer grundlegenden Schwächen aufrechtzuerhalten: Manaverbrauch und Zerbrechlichkeit. Wir haben außerdem Johanns Essenz entfernt, weil es damit zu leicht war, mit Magische Geschosse zu treffen. Auch wenn wir wissen, dass viele Spieler Johanns Essenz ins Herz geschlossen haben, glauben wir, dass es auf lange Sicht besser ist, den hohen Schwierigkeitsgrad von Li-Ming aufrechtzuerhalten.

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Unterstützung

 

Rehgar

  • Blitzschlagschild (W)
    • Gewitterfront (Talent)
      • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 10 % pro Stapel verringert
      • Das Maximum der Stapel wurde von 10 auf 20 erhöht

Kommentar der Entwickler: Rehgar teilt mit seinem Blitzschlagschild immer noch zu viel Schaden aus. Uns gefällt das Schadenspotenzial dieses Talents, denn jeder teilt ja gerne viel Schaden aus! Aber wir finden, dass Spieler mit Rehgar zu schnell zu viel Schaden verursachen und maximale Stapel wurden schnell zum Normalzustand statt zur Ausnahme.

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Krieger

 

Anub'arak

  • Panzer verhärten (W)
    • Die Stärke des Schilds wurde von 242 (+4 % pro Stufe) auf 260 (+4 % pro Stufe) erhöht

Kommentar der Entwickler: Anub'araks Überlebensfähigkeit ist im Moment ein klein wenig zu gering. Wir denken, dass wir durch die Verbesserung seines Schilds mit der niedrigen Abklingzeit seine Einzigartigkeit hervorheben. Damit erhält er einen kleinen Schub, um für alle Spielerstärken eine verlockende Option für die Rolle des Kriegers zu werden.

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Kleiner

  • Verschlingen (E)
    • Henkersmahlzeit (Talent)
      • Die Abklingzeit bei einem Kill wurde von 15 auf 12 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Uns sind Situationen aufgefallen, in denen Kleiner mit Henkersmahlzeit nahe unsterblich war, wenn der Kampf in der Nähe von Dienerwellen stattgefunden hat oder bei Schlachtfeldzielen mit vielen kleinen Monstern, wie zum Beispiel den Höllenschreinen. Wir glauben, dass die geringe Abschwächung die Stärke von Kleiner nicht gefährdet, aber dennoch die genannten Situationen etwas entschärft.

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