Heroes of the Storm

Im Rampenlicht: Cho'gall

Im Rampenlicht: Cho'gall

„DIE STUNDE DES ZWIELICHTS IST NAH.“

- CHO'GALL, HÄUPTLING DES SCHATTENHAMMERKLANS

Cho'gall ist ein Ogermagier, Häuptling des Schattenhammerclans, ein Mitglied des Schattenrats und der erste kooperative Held, der den Nexus betritt. (Der erste! Allererste!)

Cho'gall ist ein einzigartiger Held, für den sich zwei Spieler zusammen anmelden müssen. Ein Spieler steuert dabei Cho, einen Nahkampfkrieger, der für sämtliche Bewegungen Cho'galls verantwortlich ist. Der andere Spieler übernimmt Gall, einen Fernkampfassassinen, der mit Cho zusammenarbeitet und Schaden verursachende Fähigkeiten einsetzt, um Gegner zu bezwingen.

Cho

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Cho ist der kluge Kopf der beiden (niemals!). Wie es Cho‘galls Eigenschaft Zwei Köpfe beschreibt, ist der Spieler, der Cho kontrolliert, sowohl für Chos als auch für Galls Bewegungen verantwortlich – er muss bedenken, dass hier gleich zwei Köpfe auf dem Spiel stehen, wenn es mal brenzlig wird. Es wäre allerdings falsch, Cho zu unterschätzen, da er als starker Nahkämpfer erheblichen Schaden verursachen kann.

Cho holt mit seiner Rasenden Faust weit aus und schlägt dann ordentlich zu, wobei er in eine Richtung stürmt und alle getroffenen Gegner zur Seite stößt. Seine Fähigkeit Verzehrender Brand ist eine Explosion, die Zielen im Wirkungsbereich Schaden über Zeit zufügt und zudem eine geringe Heilung über Zeit gewährt. Chos Runenbombe ist eine Timing-Fähigkeit, die allen Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Gall kann die Bombe jederzeit zünden, um Flächenschaden zu verursachen.

Chos, die noch brutaler zuschlagen wollen, können ihre automatischen Angriffe mit der heroischen Fähigkeit Der Schattenhammer (der Schattenhammer!) noch mächtiger machen. Sie können zudem mit dem Schattenhammer angreifen, um Gegner vor ihnen zurückzustoßen. Wenn ihr lieber brav mit Gall zusammenarbeiten wollt, könnt ihr Gegner mit Aufruhr der Erde heranholen und verlangsamen, damit Gall ihnen Schaden zufügen kann.

Gall

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Schaden zu verursachen. Und obwohl Gall im Gegensatz zu Cho nicht reiten kann, aktiviert die Aufsitzen-Schaltfläche dafür den vorübergehenden Geschwindigkeitsschub Schneller, Tölpel! für Cho, mit dem er durch andere Einheiten (Insekten! Klein und schwach!) preschen kann.

Galls vorrangige Schaden verursachende Fähigkeit ist Schattenflamme, die Gegnern in einer schmalen Linie Schaden zufügt. Seine Schreckenskugel ist ein Energieball, der dreimal in die gleiche Richtung hüpft und dabei getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Ein Gall, der mit dem Kopf bei der Sache ist, kann eine von Cho losgerollte Runenbombe jederzeit zünden, um Flächenschaden zu verursachen.

Galls heroische Fähigkeit Wirbelnder Nether verlangsamt Gegner in der Nähe, während Gall eine gewaltige Explosion kanalisiert, die verheerenden Flächenschaden verursacht (die Dunkelheit kommt!). Für eine gezieltere Zerstörung kann Gall mit Schattenblitzsalve über kurze Zeit mehrere Schattenblitze abfeuern, die während der Kanalisierung gesteuert werden können.

Seht euch hier (nein, hier!) Cho'galls Heldenseite und sein „Im Rampenlicht“-Video an, um einen noch genaueren Blick auf die Fähigkeiten dieses einzigartigen Helden zu werfen.



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