Hearthstone

Patchnotes zu 28.0.3

Patchnotes zu 28.0.3

Patch 28.0.3 ist ein reiner Datenpatch, der heute mit den folgenden Updates erscheint.

Kartenänderungen für Hearthstone

Kommentar der Entwickler: Das Team ist mit der Veröffentlichung von Showdown im Ödland ziemlich zufrieden. Spieler:innen haben Spaß und Erfolg damit, verschiedenste Decks und Strategien auszuprobieren. Das hier ist ein kleinerer Patch, der auf frühen Daten beruht, und sich um die auffälligsten Extremfälle kümmert. Wir werden weiterhin beobachten, wie sich die Meta nach diesen Änderungen entwickelt, während wir Daten und Feedback für unseren nächsten Balancepatch evaluieren, der Ende nächster Woche erscheinen und die Bühne für die World Championships am 16. und 17. Dezember bereiten soll!

Blinde Scharfschützin

  • Alt: 1/5
  • Neu: 1/3
  • Kommentar der Entwickler: Naga-Dämonenjäger ist einer dieser Extremfälle, aber auch einer der beliebten neuen Archetypen aus der Erweiterung, also wollen wir das Deck schwächen, ohne es unspielbar zu machen. Durch diese Änderung solltet ihr weiterhin diesen aufregenden entscheidenden Spielzug machen können, aber es wird für Dämonenjäger riskanter, schon früh einzusteigen. Ihr werdet also im frühen Spielverlauf bedeutendere Entscheidungen treffen müssen und weniger Spiele erleben, die schnell außer Kontrolle geraten.

Ruhe im Gericht

  • Alt: Ordnet Euer Deck neu, von der Karte mit den höchsten Kosten zur Karte mit den niedrigsten Kosten. Zieht eine Karte.
  • Neu: Ordnet Euer Deck neu, von der Karte mit den höchsten Kosten zur Karte mit den niedrigsten Kosten.
  • Kommentar der Entwickler: Paladin zählt auf den meisten Rängen zu den stärksten Klassen. Ruhe im Gericht ist in allen Paladindecks unverzichtbar und ermöglicht ihnen, ihre Karten für den späten Spielverlauf und ihre Combo-Bestandteile zu ziehen. Durch diese Anpassung wird dieser Übergang etwas ineffizienter.

Ein größerer Jormungar

  • Alt: [1 Mana]
  • Neu: [2 Mana]
  • Kommentar der Entwickler: Die zweitmächtigste Klasse, die wir in diesem Patch abschwächen möchten, ist der Jäger. Anhand der Daten der Klasse ist Ein größerer Jormungar eine der stärksten Karten und auch einer der Extremfälle in Bezug auf den Spielspaß. Durch diese Änderung wird das Deck etwas gebremst und auch weniger zuverlässig, weil diese Karte jetzt nicht mehr von Schmucksucherin gezogen werden kann.

Verteidiger Nathanos

  • Alt: 5/4
  • Neu: 4/4 (und zusätzliche Funktionsweise, siehe Kommentar der Entwickler)
  • Kommentar der Entwickler: In diesem Patch aktualisieren wir die Regeln, damit Verteidiger Nathanos besser mit Karten wie Sporenzähne, Zerrbild der Frostschwinge und Kuhskelett interagiert. Wir glauben, dass das für euch intuitiver sein und mehr Spaß verbreiten wird. Gleichzeitig wollen wir aber mit diesem Patch Jäger allgemein etwas schwächen, also passen wir die Werte von Nathanos jetzt schon etwas an, um seine neugewonnenen Synergien auszugleichen.

Die Azerit-Schlange

  • Alt: [6 Mana] Kampfschrei: Euer Held stiehlt 10 Leben vom feindlichen Helden.
  • Neu: [4 Mana] Kampfschrei: Euer Held stiehlt 7 Leben vom feindlichen Helden.
  • Kommentar der Entwickler: Unsere letzte Anpassung an Die Azerit-Schlange war nur vorübergehend und sollte diese negative Spielerfahrung schwächen. Diese Anpassung und die natürliche Entwicklung des Metaspiels haben Ausgraben-Hexenmeister an den Punkt gebracht, an dem wir ihn gerne sehen. Durch diese Änderung hat Die Azerit-Schlange jetzt wieder dieselben Kosten wie andere legendäre Ausgraben-Schätze, bleibt aber mit ähnlichen Kosten und Gesamtdauer, indem sie nun 5-mal statt wie bisher 3-mal aktiviert werden muss, um tödlichen Schaden zu verursachen.

Die oben erwähnte sammelbaren Karten sowie Schornstein, Mo’arg Bohrfaust und Förderwagenfahrer Gerry können nach der Veröffentlichung von Patch 28.0.3 mindestens drei Wochen lang für ihre vollständigen Arkanstaubkosten entzaubert werden.

Updates für das Schlachtfeld

Updates zu den Anomalien
  • Waldwächterin Omu und Kurtrus Aschensturz sind jetzt in Spielen mit der Anomalie Geldmatch nicht mehr verfügbar.
  • Waldwächterin Omu ist jetzt in Spielen mit der Anomalie Bewertungsinflation nicht mehr verfügbar.
  • Die Anomalie „Das Yogg-iseum“ befindet sich wieder in der Anomalieauswahl.

Änderungen an Dienern

Kommentar der Entwickler: Der Großteil dieser Änderungen zielt primär darauf ab, die Stärke einiger Karten zu balancieren, indem stärkere Diener in der aktuellen Meta geschwächt und schwächeren Dienern unter die Arme gegriffen werden. Manche Änderungen nehmen wir aus weniger offensichtlichen Gründen vor, die wir weiter unten erklären.

Goldrinn, der Große Wolf

  • Alt: 3/3. Todesröcheln: Verleiht Euren Wildtieren +3/+3 für den Rest dieses Kampfes.
  • Neu: 3/2. Todesröcheln: Verleiht Euren Wildtieren +3/+2 für den Rest dieses Kampfes.

Bananenbomber

  • Alt: [Stufe 4] 2/5.
  • Neu: [Stufe 5] 3/6.
  • Kommentar der Entwickler: Bananenbomber mag zwar nicht besonders mächtig sein, kann aber besonders in Situationen, in denen Spieler:innen im frühen Spiel zu viele davon erhalten, zu Frustmomenten führen. Wir verschieben ihn auf die nächsthöhere Gasthausstufe, damit er seltener angeboten wird und es schwieriger wird, mehrere Bananenbomber zu finden. Gleichzeitig verschieben wir Bärenmutter eine Stufe nach unten, damit Wildtiere durch diese Änderungen nicht zu hart getroffen werden.

Bärenmutter

  • Alt: [Stufe 5] 4/4. Jedes Mal, wenn Ihr ein Wildtier herbeiruft, erhält es +4/+4.
  • Neu: [Stufe 4] 3/3. Jedes Mal, wenn Ihr ein Wildtier herbeiruft, erhält es +3/+3.

Schießpulverkurierin

  • Alt: 2/4.
  • Neu: 2/6.

Tanzender Kunstflieger

  • Alt: [Stufe 4] 3/2. Todesröcheln: Elementare im Gasthaus haben für den Rest des Spiels +3/+2.
  • Neu: [Stufe 2] 2/1. Todesröcheln: Elementare im Gasthaus haben für den Rest des Spiels +1/+1.
  • Kommentar der Entwickler: Seit wir Stürmischer Trompeter entfernt haben, hatten Elementare es etwas schwer. Um sie wieder aufleben zu lassen, nehmen wir viele kleine Anpassungen an verschiedenen Elementaren vor und stärken sie so insgesamt, ohne ihre Macht auf einen einzelnen Diener zu konzentrieren.

Florierender Frostling

  • Alt: [Stufe 2] 0/6. Hat +1 Angriff für jeden Elementar, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt (egal, wo sich dieser Diener befindet).
  • Neu: [Stufe 4] 1/1. Hat +1/+1 für jeden Elementar, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt (egal, wo sich dieser Diener befindet).

Gasthausgewitter

  • Alt: [Stufe 5] 4/4.
  • Neu: [Stufe 4] 2/2.

Karbonische Kopie

  • Alt: [Stufe 4] 3/3.
  • Neu: [Stufe 5] 6/7.

Rock-Urgestein

  • Alt: 4/4. Verleiht Euren anderen Dienern +2 Angriff, nachdem Ihr einen Elementar ausgespielt habt. (Wechselt im nächsten Zug zu Leben!)
  • Neu: 5/5. Verleiht Euren anderen Dienern +2 Angriff, nachdem Ihr einen Elementar ausgespielt habt. (Wechselt im nächsten Zug zu Leben!)

Faulschlammwühler

  • Alt: 4/3. Kampfbeginn: Verleiht einem Murloc in Eurer Hand +2/+2, ruft ihn dann nur für diesen Kampf herbei.
  • Neu: 3/4. Kampfbeginn: Verleiht einem Diener in Eurer Hand +2/+2, ruft ihn dann nur für diesen Kampf herbei.

Basskieme

  • Alt: [Stufe 5] 8/3. Todesröcheln: Ruft den Diener mit dem höchsten Leben nur für diesen Kamp aus Eurer Hand herbei.
  • Neu: [Stufe 4] 7/2. Todesröcheln: Ruft den Diener mit dem höchsten Leben nur für diesen Kamp aus Eurer Hand herbei.
  • Kommentar der Entwickler: Sowohl Basskieme als auch Faulschlammwühler erfüllen in Murloc-Zusammenstellungen eine wichtige Rolle, indem sie auf der Hand gestärkte Diener auf das Spielbrett beschwören. Allerdings wird Basskieme oft verwendet, um andere Diener wie toxische Diener oder Leeroy herbeizurufen. Wir haben beide Karten angepasst, um diese anderen Zusammenstellungen unattraktiver zu machen. Sie sollten aber weiterhin für Strategien eingesetzt werden können, mit denen ihr Diener auf der Hand stärkt.

Murky

  • Alt: 6/5. Kampfschrei: Verleiht einem befreundeten Murloc +1/+1. (Verbessert durch jeden Diener mit Kampfschrei, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt!)
  • Neu: 6/4. Kampfschrei: Verleiht einem befreundeten Murloc +10/+10.

Aggem Dornfluch

  • Alt: 3/6. Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +1/+1, nachdem ein Blutedelstein auf diesen Diener gewirkt wurde.
  • Neu: 3/5. Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +2/+1, nachdem ein Blutedelstein auf diesen Diener gewirkt wurde.

Hauptmann Stumpfhauer

  • Alt: 9/6. Erhaltet einen Blutedelstein, nachdem Ihr 4 Gold ausgegeben habt.
  • Neu: 9/5. Erhaltet einen Blutedelstein, nachdem Ihr 3 Gold ausgegeben habt.

Zusammengewürfelte Phalanx

  • Alt: 7/7. Spott. Todesröcheln: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +7/+7.
  • Neu: 5/5. Spott. Todesröcheln: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +5/+5.

Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

  • [Hearthstone] Die von Zugproblem und Förderwagenfahrer Gerry beschworenen Förderwägen sind nicht mehr Mechs (schließlich haben sie ja keinen Prozessor).
  • [Hearthstone] Dauerfeuer verfügt jetzt über den Dämonischen Zaubertyp.
  • [Hearthstone] Die Kartentexte von Reno, einsamer Cowboy und Aura des Widerstands wurden für besseres Verständnis aktualisiert.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kostenreduktion durch Helfende Hand entfernt wurde, wenn Lobredner geschmiedet wurde.
  • [Hearthstone] Es wurden mehrere Lokalisierungsfehler behoben.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rad von Yogg-Saron in der Anomalie „Das Yogg-iseum“ steckenbleiben konnte.
  • [Sammlung] Die markante Version von Nagma der Schlummernde kann jetzt entzaubert werden.

Bild: Fußzeile, Manakristalle

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