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Quests kehren zu Schlachtfeld zurück

Quests kehren zu Schlachtfeld zurück

Das ist der Moment, auf den ihr gewartet habt: Quests kehren zu Schlachtfeld zurück! Vom 11. Juli bis zur nächsten Schlachtfeld Saison wird es in jedem Spiel Schlachtfeld-Quests geben. Das Questsystem funktioniert im Grunde genauso wie zuvor, aber wir haben ein paar Anpassungen an bestimmten Quests und Belohnungen vorgenommen, um sie dieses Mal neu auszubalancieren und aufzufrischen – plus einige völlig neue Ergänzungen.

Was sind Schlachtfeld-Quests?

Schlachtfeld-Quests sind eine Spielmechanik, die erstmals in Schlachtfeld Saison 2 eingeführt wurde. Sie funktionieren so, dass euch zu Beginn des 4. Zuges (des 6. goldenen Zuges) drei Quest-Belohnungspaare zur Auswahl angeboten werden. Ihr wählt dann eine der drei Optionen aus. Eure Auswahl bestimmt, welche Belohnung ihr für den Abschluss eurer Quest erhaltet und was ihr tun müsst, um in Richtung dieser Belohnung voranzukommen.

Bei Quests müsst ihr bestimmte Spielaktionen ausführen, etwa eine bestimmte Menge Gold ausgeben oder eine Reihe von Dienern beschwören. Sobald ihr eure Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr durch Belohnungen einen Vorteil, der euch für den Rest des Spiels stärker macht. Schlachtfeld-Quests sind eine unterhaltsame Möglichkeit, jedes Schlachtfeld-Spiel aufzupeppen!

Wie Quest funktioniert

Für Quests gelten grundlegende Anforderungen, die je nach einigen Faktoren variieren. Der größte Faktor ist, mit welcher Belohnung sie in diesem bestimmten Spiel zufällig gepaart werden. Durch mächtigere Belohnungen werden die Quests etwas schwieriger, während weniger mächtige Belohnungen die Quests einfacher machen. Es gibt auch Anpassungen für bestimmte Helden (Helden mit mehr Rüstung haben es etwas leichter in ihren Quests). Darüber hinaus werden bestimmte Quests basierend auf den Dienertypen in der Auswahl für ein bestimmtes Spiel angepasst und bestimmte Quests und Belohnungen dürfen nur bestimmten Helden oder Lobbys angeboten werden, um unerwünschte Interaktionen zu verhindern. Schließlich werden Quests und Belohnungen zu unterschiedlichen Preisen angeboten, sodass einige häufiger erscheinen als andere.

Gebt mir eine Quest!

Mit diesem Update führen wir drei neue Quests ein, die die folgenden Grundvoraussetzungen haben:

  • Verbrennt die Beweise: Verkauft 9 Diener.
  • Setzt die Autorität unter Druck: Erreicht mit Eurer Truppe insgesamt 30 Angriff.
  • Ruft die Verdächtigen zusammen: Vernichtet 18 feindliche Diener.

Wir bringen auch eine Reihe wiederkehrender Quests von früher zurück, für die nun die folgenden Grundvoraussetzungen gelten:

  • Unwahrscheinliches Duo: Spielt 5 Diener aus [je von zwei zufällig ausgewählten Typen].
  • Ladet die Quests ein: Kauft 7 Diener.
  • Sichert Fingerabdrücke: Erhaltet 18 Karten auf die Hand.
  • Hilfeschrei: Spielt 4 Diener mit Kampfschrei aus.
  • Exhumiert die Knochen: Löst 7 befreundete Todesröcheln-Effekte aus.
  • Verfolgt die Fußabdrücke: Aktualisiert 9-mal Bobs Gasthaus.
  • Stellt Verdächtige auf: Ruft 17 Diener herbei.
  • Findet die Mordwaffe: Erhöht 14-mal die Werte eines befreundeten Dieners.
  • Rekonstruiert den Mord: Lasst 21 befreundete Diener sterben.
  • Ordnet die Fakten: Ordnet Eure Diener in 4 Kämpfen vom niedrigsten zum höchsten Angriff.
  • Folgt dem Gold: Gebt 33 Gold aus.
  • Detektiv anheuern Beendet Euren Zug 3-mal mit unverbrauchtem Gold.
  • Löst den Fall Lasst befreundete Diener 11-mal angreifen.

Eine Quest wurde aus Eurer Questauswahl entfernt:

  • Entlarvt den Täter: Schließt 3 Kämpfe mit Niederlage oder Unentschieden ab.

Erhaltet spielverändernde Belohnungen

Wir machen Schlachtfeld-Quests noch lohnender als zuvor mit unzähligen Neuen Quest-Belohnungen:

  • Eissichel Rache (1): Verleiht einem Diener auf Eurer Hand +3 Angriff.
    • Kommentar der Entwickler: Dies wird nur in Spielen mit Untoten und/oder Wildtieren in der Lobby angeboten.
  • Seelenpakt: Nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt, erhalten andere Diener des gleichen Typs +1/+1.
    • Kommentar der Entwickler: Dies betrifft Eure Truppe und den Shop.
  • Robuster Splitter: Verleiht Euren Dienern ohne Spott am Ende Eures Zuges +1/+2 für jeden Eurer Diener mit Spott, den Ihr kontrolliert.
  • Doppelgängermedaillon: Entdeckt nach jedem Kampf einen nicht-goldenen Diener aus der Truppe Eures letzten Gegners. Er behält Verzauberungen.
  • Zeitlinienbeschleunigung: Erhaltet zu Beginn Eures Zuges\n2 Beschleuniger, die einen Diener in einen Diener der nächsthöheren Gasthausstufe verwandeln.
  • Stärkende Meeresschnecke: Wenn Ihr einen Diener kauft, verleiht Ihr seine Werte einem zufälligen befreundeten Diener.
  • Bummteam: Rache (3): Fügt dem feindlichen Diener mit dem höchsten Leben 10 Schaden zu.
    • Kommentar der Entwickler: Dies wird nur in Spielen mit Untoten und/oder Wildtieren in der Lobby angeboten.
  • Göttliche Rüstung: Verleiht dem Diener, der sich auf Eurer Hand ganz links befindet am Ende Eures Zuges +6/+6 und Gottesschild.
  • Karte des Unbekannten: Nachdem Ihr einen Diener eines Typs ausgespielt habt, den Ihr nicht kontrolliert, verleiht Ihr am Ende Eures Zuges einem befreundeten Diener +2/+1.
  • Blutgetränkter Foliant: Diener in Bobs Gasthaus kosten 2 Gold.
    • Kommentar der Entwickler: Dies ist eine unserer selteneren Belohnungen.
  • Führungszepter: Bobs Gasthaus bietet nach dem Aktualisieren immer 2 Diener [zufällige Typauswahl] an.
  • Transm-oger-fikation: Setzt am Ende Eures Zuges die Werte Eures Dieners mit dem niedrigsten Leben auf die Werte Eures Dieners mit dem höchsten Leben.
  • Endloser Blutmond: Eure Blutedelsteine verleihen zusätzlich +2/+2. Erhaltet zu Beginn Eures Zuges 2 auf die Hand.
    • Kommentar der Entwickler: Dies wird nur in Spielen mit Stacheleber in der Lobby angeboten.

Wenn die Quests zum ersten Mal wiederkehren, werden diese neuen Belohnungen zum doppelten Preis ihrer regulären Erscheinungshäufigkeit angeboten! Sie werden dann in einem späteren Patch, einige Wochen nach der Veröffentlichung, auf ihre normale Erscheinungshäufigkeit zurückgesetzt.

Wir bringen auch mehrere wiederkehrende Belohnungen zurück:

  • Zum Schreien gute Snacks: Löst am Ende Eures Zuges die Kampfschreie von 2 befreundeten Dienern aus.
  • Gestohlenes Gold: Kampfbeginn: Macht Euren Diener ganz rechts und links golden.
  • Böser Zwilling: Kampfbeginn: Ruft eine Kopie Eures Dieners mit der höchsten Gesundheit herbei.
  • Ritueller Dolch: Nachdem ein befreundeter Diener mit Todesröcheln gestorben ist, erhält er dauerhaft +4/+4.
  • Animabestechung: Nachdem Ihr einen Diener verkauft habt, erhält ein Diener in Bobs Gasthaus seine Werte.
  • Teufel in Details: Am Ende Eures Zuges verschlingen Eure Diener ganz links und rechts einen Diener in Bobs Gasthaus.
  • Durchschlagender Beweis: Eure Diener haben +4 Angriff.
  • Gekochtes Kochbuch: Verleiht einem Diener +1/+1 und wertet diese Karte auf, nachdem Ihr einen Diener gekauft habt.
  • Spiegelschild: Verleiht nach jedem Aktualisieren einem Diener in Bobs Gasthaus +4/+4 und Gottesschild.
  • Geheimer Sündenstein: Nachdem Ihr eine Karte entdeckt habt, erhaltet Ihr eine weitere Kopie davon.
  • Grausige Maske: Erhaltet ‚[einen spezifizierten „Ende des Zuges“-Diener“]‘ auf die Hand. Eure Effekte am Ende des Zuges werden ein weiteres Mal ausgelöst.
    • Kommentar der Entwickler: Diese Belohnung umfasst jetzt einige neue Diener und wurde aktualisiert, um „ein weiteres Mal“ statt „2-mal“ zu sagen.
  • Theotars Sonnenschirm: Verleiht Eurem Diener ganz rechts am Ende Eures Zuges +8 Leben und Verstohlenheit.
  • Blutige Hand: Verleiht zu Beginn Eures Zuges einem Diener auf Eurer Hand +12/+12.
  • Gespenst des Opfers: Erhaltet nach jedem Kampf eine einfache Kopie des befreundeten Dieners, der als letztes gestorben ist.
  • Noch ein verstecktes Opfer: Entdeckt einen Diener Eurer Gasthausstufe, wenn Ihr 1 habt. (Kann endlos verdient werden!)
  • Kleine Handlanger Verleiht am Ende Eures Zuges 3 befreundeten Dienern der Gasthausstufe 3 oder niedriger +3/+3.
  • Anderes Ich: Diener in Bobs Gasthaus mit gerader Stufe haben +7/+7. (Wechselt im nächsten Zug zu ungerade!)
  • Abenteuerfreunde: Erhaltet zu Beginn Eures Zuges 2 zufällige [spezifizierter Dienertyp].
  • Menageriechaos: Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges für jeden befreundeten Dienertyp +1 Angriff.
  • Gestohlene Lampen: Ihr benötigt nur 2 Kopien eines Dieners, um ihn zu vergolden.
  • Yogg-tastische Leckereien: Dreht zu Beginn Eures Zuges das Rad von Yogg-Saron.
  • Wundersamer Weisheitsball: Gibt gelegentlich weise Aktualisierungen.
  • Essenz von Zerus Erhaltet am Ende Eures Zuges einen Gestaltwandler Zerus, der sich in zufällige Diener verwandelt.
  • Versteckte Schatzkammer: Erhaltet zu Beginn Eures Zuges +1 Gold. (Wird in jedem Zug aufgewertet!)
  • Astraler Beweis: Wählt zu Beginn jedes Zuges eine von 2 neuen Belohnungen aus.
  • Instabiles Gift: Eure Diener haben +7/+7. Nachdem sie angegriffen haben, sterben sie. Auf schreckliche Art und Weise.
  • Der goldene Hammer: Zauberkunde: Macht einen befreundeten Diener bis zum nächsten Zug golden.
  • Medaillon von Sündensturz: Nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt, erhalten 2 andere befreundete Diener seiner Gasthausstufe +2/+2.
  • Sack des Kidnappers: Zauberkunde: Wählt einen nicht-goldenen Diener. Erhaltet ihn auf die Hand.
  • Aufwert-o-matik: Erhaltet zu Beginn Eures Zuges ein aufgewertetes Ersatzteil, das +5/+5 und einen zufälligen Bonus verleiht.
    • Kommentar der Entwickler: Der verbesserte Teil ist ein Zauber. Zufällig Boni können Verspotten, Windzorn, Gottesschild oder Wiederkehr sein.
  • Komplize: Erhaltet eine goldene Kopie Eures Partners.

Schließlich wurden einige der alten Belohnungen aus der Auswahl für Questbelohnungen entfernt:

  • Blauer Tigersaphir: Diener in Bobs Gasthaus haben +1/+1 für jedes Aktualisieren in diesem Zug.
  • Stab des Ursprungs: Kampfbeginn: Verleiht Euren Dienern +12/+12.
  • Blutkelch: Verleiht Eurem Diener ganz rechts am Ende Eures Zuges Angriff entsprechend Eures fehlenden Lebens.

Das ist alles, was ihr wissen müsst, bevor ihr euch ab morgen auf die Suche macht! Wir sehen uns im Gasthaus.

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