Hearthstone

Patchnotes zu 24.4

Patchnotes zu 24.4

Patch 24.4 bringt am 27. September das neue Mini-Set Schlund und Sühne für Mord auf Schloss Nathria ins Gasthaus. Außerdem kehrt eine Schlachtfeldheldin zurück, es gibt Änderungen für den Söldnermodus und vieles mehr!

Das Mini-Set Schlund und Sühne erscheint am 27. September

Sylvanas wurde angeklagt und muss sich vor dem Kerkermeister verantworten! Erweitert eure Sammlung mit den 35 neuen Karten des Mini-Sets um Anschuldigungen, neue Synergien und Charaktere im Gerichtssaal. Ihr findet sie in Packungen aus Mord auf Schloss Nathria und könnt euch auch das komplette Mini-Set mit 66 Karten* holen. Die normale Version ist im Spiel für 1.500 Runensteine oder 2.000 Gold erhältlich. Alternativ könnt ihr euch auch die komplett goldene Version für 69,99 EUR oder 7.000 Runensteine besorgen.

*4 legendäre Karten (x1), 1 epische Karte (x2), 14 seltene Karten (x2) und 16 gewöhnliche Karten (x2).

Updates für den Schlachtfeldmodus

Allgemeine Updates

  • „Noch ein verstecktes Opfer“ befindet sich wieder in der Auswahl für Questbelohnungen. Außerdem wurde die Animation beschleunigt.
  • „Noch ein verstecktes Opfer“ ist jetzt schwieriger zu verdienen.
  • Spieler können jetzt beim Erstellen einer privaten Lobby Freunde ihrer eingeladenen Freunde einladen.

Zurückkehrende Heldin

Sylvanas Windläufer (Rüstungsstufe 1)

  • Zurückgeforderte Seelen
    • [1 Gold] Verleiht Euren Dienern, die im letzten Kampfgestorben sind, +2/+1.

Diese neue Heldin wird nach der Veröffentlichung des Patches zwei Wochen lang in allen Lobbys verfügbar sein.

 

Neuer kosmetischer Gegenstand: Legendäre Schlachtfeldspielbretter

Wir stellen vor: Legendäre Schlachtfeldspielbretter! Legendäre Spielbretter haben sechs verschiedene Grafiken, darunter eine für die Rekrutierungsphase, und eine für die Kampfphase, wenn ihr unter den Top 4 seid, wenn ihr eine Siegessträhne habt, wenn ihr nur noch wenig Leben habt und wenn ihr verheerenden Schaden verursacht! Ab dem 11. Oktober könnt ihr alle legendären Animationen mit dem neuen legendären Schlachtfeldspielbrett „Murlocversteck“ erleben.

Legendary Battlegrounds Board

Bild: Fußzeile, Manakristalle

Söldnerupdates

Allgemeine Updates

  • C’Thun jetzt auf normalem Wege erhalten werden.
  • Neues Schlüsselwort: Ansturm! Als Ziel wählen mit Ansturm greifen sofort, wenn sie herbeigerufen werden, ein gewähltes Ziel an. Das funktioniert wie Eifer, allerdings greifen Charaktere mit Eifer einen zufälligen gegnerischen Charakter an, wenn sie beschworen werden, bei Ansturm hingegen habt ihr die Wahl.

Neue Söldner

Murloc Holmes (legendärer Beschützer)

  • Murloc – Auf Höchststufe 13/87
  • Fähigkeiten:
    • Heiße Spur 5: (Feuer – Tempo 9) Erhält +5 Angriff und greift einen Feind an. Er erleidet kritischen Schaden, nachdem er im nächsten Zug eine Handlung ausgeführt hat.
    • Elementar! 5: (Natur – Tempo 3, Abklingzeit 1) Verleiht einem befreundeten Charakter Gottesschild. Er erhält +5/+10 und greift die Feinde direkt gegenüber an, wenn er ihn in diesem Zug verliert.
    • Und der Mörder ist! 5: (Tempo 4, Abklingzeit 1) Fügt einem Feind 16 Schaden zu. Gebt einen Tipp ab, um einen Bonus zu erhalten.
      • Als Erster vor Ort 5:Fügt einem Feind 16 Schaden zu. Wenn er in diesem Zug zuerst eine Handlung ausgeführt hat, erleidet er 16 Schaden mehr und handelt im nächsten Zug zuletzt.
      • Als Letzter vor Ort 5: Fügt einem Feind 16 Schaden zu. Fügt allen Feinden 10 Schaden zu, wenn er im Kampf zuletzt eine Handlung ausführt.
      • Offenkundig der Mörder 5: Fügt einem Feind 16 Schaden zu. Er erleidet 80 Schaden, nachdem er zwei Söldner vernichtet hat.
  • Ausrüstung:
    • Treuer Assistent 4: Kampfschrei: Ruft einen Watfin (12/30, Wildtier) herbei, der Feinde angreift, die Eurem Murloc Holmes Schaden zufügen.
    • Vorauszahlung 4: Kampfschrei: Erhält +4/+4. Erneuert (1) die Fähigkeiten dieses Söldners.
    • Jeder ist verdächtig 4: Passiv: Fügt Feinden 8 Schaden zu, nachdem sie eine Fähigkeitmit (4), (5) oder (6) Tempo eingesetzt haben.

Ysera(legendärer Kämpfer)

  • Drache – Auf Höchststufe 8/84
  • Fähigkeiten:
    • Tiefgrüner Odem 5: (Natur – Tempo 5) Fügt einem Feind 12 Schaden zu. Stellt bei einem anderen befreundeten Drachen ebenso viel Leben wieder her.
    • Smaragdgrüner Traum 5: (Natur – Tempo 5, Abklingzeit 1) Wählt eine Traumkarte und spielt sie aus.
      • Smaragddrache 5: (Drache) 25/20. Eifer.
      • Ysera erwacht 5: (Natur) Fügt allen Feinden 20 Schaden und allen anderen befreundeten Charakteren 5 Schaden zu.
      • Alptraum 5: (Schatten) Verleiht einem Charakter +30 Angriff. Er erleidet am Ende jedes Zuges 20 Schaden.
    • Smaragdgrünes Orakel 5: (Tempo 4, Abklingzeit 1) Wählt aus:
      • Stellt bei einem Charakter 20 Leben wieder her. Die Fähigkeiten Eurer Söldner sind in diesem Zug (5) Tempo schneller.
      • Stellt bei einem befreundeten Söldner 20 Leben wieder her und lässt ihn auf die Bank zurückkehren.
  • Ausrüstung:
    • Ysera’s Rache 4: Tiefgrüner Odem verursacht 5 Schaden mehr.
    • Trauminfusion 4: Passiv: Stellt bei Euren Drachen 7 Leben wieder her, nachdem einer Eurer Charaktere gestorben ist.
    • Smaragdgrüne Würde 4: Ysera erwacht stellt bei diesem Söldner außerdem 15 Leben wieder her.

Bwonsamdi (epischer Kämpfer)

  • Troll – Auf Höchststufe 3/89
  • Fähigkeiten:
    • Seelenunterwerfung 5: (Schatten – Tempo 9) Verursacht 28 Schaden. Verursacht für jedes Mal,wenn dieser Charakter indiesem Zug verletzt wurde, 3 Schaden weniger.
    • Unablehnbarer Handel 5: (Schatten – Tempo 1) Wählt einen Handel von Bwonsamdi. Erhöht die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1.
      • Handel der Zeit: Alle Fähigkeit mit Anfangstempo (5) oder schneller sind im nächsten Zug (5) Tempo langsamer. Alle anderen Fähigkeiten sind (5) Tempo schneller.
      • Handel der Eitelkeit: Erhält +5 Leben. Alle feindlichen Fähigkeiten in diesem Zug wählen diesen Charakter als Ziel(wenn möglich).
      • Handel der Furcht: Kann in diesem Zug nicht verletzt werden. Am Ende des Zuges kehren alle Söldner auf die Bank zurück.
    • Bindender Vertrag 5: (Schatten – Tempo 2, Abklingzeit 2) Fügt einem Feind 12 Schaden zu. Verursacht 90 Schaden mehr, wenn dieser Charakter in diesem Zug stirbt.
  • Ausrüstung:
    • Arenarivale 4: Kampfschrei: Erneuert (2) die Fähigkeiten dieses Söldners. Todesröcheln: Erneuert (2) Eure Fähigkeiten.
    • Neuer Auftraggeber 4: Belebt einen anderen Eurer Söldner, der in diesem Spiel gestorben ist, mit 24 Leben wieder.
    • Geist der Toten  4: Passiv: Stellt bei Euren Trollen 7 Leben wieder her, nachdem einer Eurer Charaktere gestorben ist.

Korrak der Blutrünstige (legendärer Zauberwirker)

  • Troll – Auf Höchststufe 11/60
  • Todesröcheln: Vernichtet einen zufälligen feindlichen Diener und belebt diesen Söldner mit seinem Leben wieder.
  • Fähigkeiten:
    • Brodelnder Zorn 5: (Tempo 5) Erhält +5 Angriff in diesem Zug und greift einen Feind an. (+3 mehr nach jedem Einsatz)
    • Totenschmaus 5: (Tempo 4) Erhält +8 Leben. Erhöht das erhaltene Leben jedes Mal um +8, wenn ein Charakter stirbt. Wird nach dem Einsatz zurückgesetzt.
    • Blutrausch 5: (Tempo 6, Abklingzeit 2) Verteilt 20 Schaden auf zufällige Feinde. (Wird um das fehlende Leben dieses Söldners erhöht.)
  • Ausrüstung:
    • Winterax stark 4: Brodelnder Zorn gewährt nach jedem Einsatz +4 Angriff mehr.
    • Ehrengebunden 4: Totenschmaus erhöht sich nur, wenn ein befreundeter Charakter stirbt, dafür aber um +12 mehr.
    • Der Unsterbliche 4: Blutrausch erhält „Todesstoß: Stellt 20 Leben wieder her“.

Archimonde (epischer Zauberwirker)

  • Dämon – Auf Höchststufe 10/86
  • Fähigkeiten:
    • Finger des Todes 5: (Dämonisch – Tempo 4) Verursacht 12 Schaden. Erhält Dämonenschaden +3.
    • Chaosregen 5: (Dämonisch – Tempo 6, Abklingzeit 1) Fügt allen Feinden 18 Schaden zu. Das Tempo Eurer dämonischen Fähigkeiten ist im nächsten Zug um (3) schneller.
    • Verdammnisfeuer 5: (Dämonisch – Tempo 3, Abklingzeit 1) Verleiht allen Feinden Dämonenschwäche +5 in diesem Zug. Fügt ihnen 10 Schaden zu, nachdem sie eine Handlung ausgeführt haben.
  • Ausrüstung:
    • Edikt von Argus 4: Die Dämonenschwäche von Verdammnisfeuer ist dauerhaft.
    • Archimondes Goldmünze 4: Stellt bei befreundeten Dämonen 10 Leben wieder her, nachdem ein Dämon gestorben ist.
    • Der Höllenkodex 4: Finger des Todes erhält „Todesstoß: Erhält Dämonenschaden +4“.

Prinz Malchezaar (seltener Beschützer)

  • Dämon – Auf Höchststufe 12/79
  • Fähigkeiten:
    • Ungeladener Gast 5: (Tempo 3) Greift einen Feind an. Er erleidet 10 Schaden mehr in diesem Zug, wenn er ein Beschützer ist.
    • Waffen abgeben 5: (Dämonisch – Tempo 5) Fügt dem Feind mit dem höchsten Angriff 18 Schaden zu. Halbiert dauerhaft seinen Angriff (aufgerundet), wenn es ein Kämpfer ist.
    • Alle Realitäten 5: (Schatten – Tempo 3, Abklingzeit 2) Fügt dem nächsten Feind, der eine Handlung ausführt, 25 Schaden zu. Setzt sein verbleibendes Leben stattdessen auf 5, wenn es ein Zauberwirker ist.
  • Ausrüstung:
    • Fliegende Äxte 4: Passiv: +15 Leben. Kampfschrei: Ändert die Rolle eines zufälligen feindlichen Söldners zu Beschützer.
    • Parierklinge 4: Kampfschrei: Verringert den Angriff feindlicher Beschützer und Zauberwirker dauerhaft um 10.
    • Drei Züge voraus 4: Passiv: Die Fähigkeiten feindlicher Zauberwirker sind (2) Tempo langsamer.

Neeru Feuerklinge (seltener Zauberwirker)

  • Orc – Auf Höchststufe 9/84
  • Fähigkeiten:
    • Dämon kommandieren 5: (Dämonisch – Tempo 5) Beschwört einen Wildwichtel 5. Fügt einem Feind 10 Schaden zu. Eure Wichtel wählen ihn in diesem Zug als Ziel (wenn möglich).
      • Wildwichtel 5: (Dämon) 5/15. Fügt am Ende des Zuges einem zufälligen Feind 12 Dämonenschaden zu.
    • Portal der Klinge 5: (Dämonisch – Tempo 5, Abklingzeit 2) Füllt Eure Seite des Schlachtfelds am Ende des Zuges mit Wildwichteln  5.
    • Wichtelexplosion 5: (Dämonisch – Tempo 6, Abklingzeit 2) Zerstört einen befreundeten Wichtel. Fügt einem zufälligen Feind 3-mal 10 plus Angriff und Leben des Wichtels als Schaden zu.
  • Ausrüstung:
    • Riesenwichtel 4: Wildwichtel haben +15 Leben.
    • Brennbare Wichtel 4: Wildwichtel haben „Todesröcheln: Fügt einem zufälligen Feind 12 Dämonenschaden zu“.
    • Dämonenrüstung 4: Passiv: Eure Dämonen sind immun beim Angriff.

Nemsy Nimmertot (seltene Zauberwirkerin)

  • Gnom – Auf Höchststufe 9/70
  • Kampfschrei: Ruft einen Sumpfi (10/25) mit Spott herbei.
  • Fähigkeiten:
    • Sumpfischlag 5: (Natur – Tempo 7) Verursacht 15 Schaden. Ruft einen Sumpfi (10/25) mit Spott herbei. Verleiht ihm stattdessen +15 Leben, wenn Ihr ihn bereits kontrolliert.
    • Hervorbrechender Pilz 5: (Natur – Tempo 4) Wählt einen befreundeten Charakter. Fügt einem zufälligen Feind 18 Schaden zu, nachdem er in diesem Zug Schaden überlebt hat.
    • Sumpfonomie 5: (Natur – Tempo 3) Verleiht einem befreundeten Charakter +5/+5 und Spott. Wenn Ihr Sumpfi kontrolliert, erhält er +5/+5.
  • Ausrüstung:
    • Sumpfmoos 4: Sumpfi erhält „Benachbarte Charaktere erleiden 7 Schaden weniger“.
    • Angelköder 4: Sumpfi erhält +10 Leben und „Greift einen zufälligen Feind an, nachdem dieser Charakter angegriffen wurde“.
    • „Frische“ Pfirsiche 4: Sumpfi erhält „Verleiht Euren Charakteren mit Spott am Ende des Zuges +12 Leben“.

Garona die Halborcin (seltene Kämpferin)

  • Halborc – Auf Höchststufe 10/84
  • Fähigkeiten:
    • Messer und Rauch 5: (Schatten – Tempo 8) Greift einen Feind an und fügt einem benachbarten Feind 20 Schaden zu. Wird zum Kämpfer, wenn dieser Söldner keiner ist, und verursacht stattdessen 26 Schaden.
    • Schimmerndes Gift 5: (Natur – Tempo 1) Erhält +10 Angriff. Erleidet in diesem Zug 12 Schaden weniger. Wird zum Beschützer. (Sofort einsetzbar)
    • Ein und dasselbe 5: (Abklingzeit 1) Entdeckt eine Erbe-Fähigkeit. Combo: Wird zuerst zum Zauberwirker.
      • Kommentar der Entwickler: Wenn Fähigkeiten eine Fähigkeit entdecken, umfasst das auch das Tempo der entdeckten Fähigkeit. Eine „Erbe-Fähigkeit“ ist eine Auswahl aus mehreren klassischen Orc-Fähigkeiten.
  • Ausrüstung:
    • Schattenschritt 4: Ende des Zuges: Erhält +4/+5 und kehrt auf die Bank zurück, wenn Ihr einen anderen Söldner kontrolliert.
    • Halborcisches Erbe 4: Kampfschrei: Erhält +3/+10, wenn Ihr einen weiteren Orc kontrolliert. Wird für Draenei und Menschen wiederholt.
    • Zauderndes Messer 4: Kampfschrei: Erhält +15 Leben und wird Neutral.

Khadgar (epischer Zauberwirker)

  • Mensch – Auf Höchststufe 10/82
  • Verwandelt sich am Ende des Zuges in Erzmagier Khadgar, wenn alle drei Eurer Grundfähigkeiten aufgewertet wurden.
  • Fähigkeiten:
    • Arkane Woge 5: (Arkan – Tempo 6) Verursacht 16 Schaden. Wertet Blizzard auf, sodass er alle Feinde festwurzelt.
    • Blizzard 5: (Frost – Tempo 5, Abklingzeit 1) Verursacht 14 Schaden. Wertet Herdfeuer auf, sodass es +5 Angriff gewährt.
    • Herdfeuer 5: (Feuer – Tempo 2) Verleiht Euren Charakteren +12 Leben. Wertet Arkane Woge auf (2) Tempo auf.
  • Ausrüstung:
    • Brutzelnder Speck 4: Spielbeginn: Wertet Herdfeuer auf. Khadgar erhält +8 Leben.
    • Bittere Kälte 4: Spielbeginn: Wertet Blizzard auf und erneuert (1) die Fähigkeit.
    • Segen von Atiesh 4: Erzmagier Khadgar hat zusätzlich Feuer-, Frost- und Arkanschaden +3.

Erzmagier Khadgar (verwandelte Gestalt)

  • Mensch – Auf Höchststufe 10/82
  • Fähigkeiten:
    • Prismatischer Blitz 5: (Tempo 2) Verursacht 16 Schaden. Erhält Feuer-, Frost- und Arkanschaden +1.
    • Nova des Erzmagiers 5: (Tempo 5, Abklingzeit 1) Setzt alle aufgewerteten Fähigkeiten von Khadgar ein.
    • Dreieinige Übermacht 5: Entdeckt eine von Khadgars aufgewerteten Fähigkeiten.

Medivh (legendärer Beschützer)

  • Mensch – Auf Höchststufe 11/86
  • Fähigkeiten:
    • Arkaner Riss 5: (Arkan – Tempo 5) Verursacht 12 Schaden. Eure nächste Arkanfähigkeit in diesem Zug verursacht kritischen Schaden.
    • Magierwache 5: (Arkan – Tempo 3) Verleiht einem befreundeten Charakter +15 Leben und Spott in diesem Zug. Er erhält Arkanschaden +3, nachdem er in diesem Zug angegriffen wurde.
    • Rabenvertrauten rufen 5: (Tempo 6, Abklingzeit 1) Ruft einen Rabenvertrauten mit Zauberwiderstand +10 und der Fähigkeit Gleichgeschwingte 5 herbei.
      • Rabenvertrauter: (Wildtier) 10/20. Zauberwiderstand +10.
        • Gleichgeschwingte 5: (Arkan – Tempo 6) Verursacht 8 Schaden. (Erhöht um 5, wenn Ihr eine weitere arkane Fähigkeit einsetzt)
  • Ausrüstung:
    • Instabile Runen 4: Kampfschrei: Ruft einen Arkanen Zauberschutz (0/10) mit „Kontert die erste eingesetzte Fähigkeit in jedem Zug“ herbei.
    • Medivhs Medaillon 4: Nachdem Ihr einen Diener herbeigerufen habt, erhält er +4 Arkanschaden.
    • Hohestab Atiesh 4: Spielbeginn: Verleiht befreundeten Zauberwirkern +5/+10.

Tess Graumähne (seltene Beschützerin)

  • Mensch – Auf Höchststufe 16/92
  • Fähigkeiten:
    • Alles meins! 5: (Schatten – Tempo 4) Verursacht 15 Schaden. Verwandelt sich in eine einmal einsetzbare Kopie der Fähigkeit, die das Ziel in diesem Zug eingesetzt hat (wenn möglich).
    • Mondentschlossenheit! 5: (Arkan – Tempo 3) Stellt 25 Leben wieder her. Verwandelt sich in eine einmal einsetzbare Kopie der feindlichen Fähigkeit, die in diesem Zug zuletzt eingesetzt wurde (wenn möglich).
    • Prinzessinnenpower 5: (Abklingzeit 1) Entdeckt eine feindliche Fähigkeit. Setzt in diesem Spiel 12 einzigartige Fähigkeiten ein, um diese Fähigkeit in Wozu ich fähig bin! zu verwandeln.
      • Wozu ich fähig bin!: Setzt 5 andere zufällige Fähigkeiten, die Ihr in diesem Spiel eingesetzt habt, gegeneinen Feind ein (wenn möglich).
  • Ausrüstung:
    • Mantel der Schatten 4: Meins! und Mondentschlossenheit! verwandeln sich dauerhaft. Verbessert ihre Anfangseffekte um 6.
    • Felsenfeste Überzeugung 4: Passiv: +4/+8. Erhält den Rollenvorteil, nachdem dieser Charakter einem Söldner Schaden zugefügt hat.
    • Handwerkszeug 4: Spielbeginn: Verwandelt Meins! und Mondentschlossenheit! in zufällige einmal einsetzbare feindliche Fähigkeiten. Erhält +15 Leben.

Genn Graumähne (epischer Beschützer)

  • Mensch – Auf Höchststufe 12/89
  • Fähigkeiten:
    • Glühende Kugel 5: (Feuer – Tempo 2) Verursacht 12 Schaden. Verwandelt sich in einen Worgen.
    • Platz schaffen 5 (Feuer – Tempo 6) Verursacht 18 Schaden. Erhält +3 Angriff.
    • Wilde Schönheit 5: (Tempo 4, Abklingzeit 1) 15/20 Mensch. Spott. Kampfschrei: Verleiht Euren anderen Worgen und Menschen +4/+6.
  • Ausrüstung:
    • Blutmond 4: Kampfschrei: Erhält +7 Angriff. Nimmt Genns andere Gestalt an.
    • Nahtlose Verwandlung 4: Ende des Zuges: Nimmt Genns andere Gestalt an und erhält +8 Leben.
    • Gilnearische Stärke 4: Nachdem einer Eurer Charaktere eine Fähigkeit mit geraden Kosten eingesetzt hat, wird bei ihm 10 Leben wiederhergestellt.

Genn Graumähne (Worgengestalt) (Kämpfer)

  • Worgen – Auf Höchststufe 12/89
  • Fähigkeiten:
    • Mondlichtschlag 5: Verursacht Schaden, der dem Angriff dieses Söldners entspricht. Verwandelt sich in einen Menschen.
    • Knöchelbrecher 5: Greift einen Feind an. (5) Tempo langsamer in Menschengestalt.
    • Schönes Biest 5: (Tempo 4, Abklingzeit 1) 20/15 Worgen. Ansturm. Kampfschrei: Verleiht Euren anderen Worgen und Menschen+6/+4.

Aranna Sternensucher (seltene Zauberwirkerin)

  • Nachtelfe– Auf Höchststufe 9/81
  • Fähigkeiten:
    • Plötzliche Umkehr 5: (Tempo 6) Erhält +7 Angriff in diesem Zug und greift einen Feind an. Kehrt auf die Bank zurück, wenn der Feind weniger Angriff hat.
    • Höllodische Betonung 5: (Dämonisch – Tempo 9) Fügt einem Feind 22 Schaden zu. Setzt seinen Angriff bis zum nächsten Zug auf 0.
    • Aggrobatik 5: (Dämonisch – Tempo 2, Abklingzeit 1) Fügt einem Feind 10 Schaden zu und tauscht mit einem Verbündeten gegenüber von ihm den Platz. Feindliche Fähigkeiten, die Söldner zum Ziel haben, wechseln das Ziel (wenn möglich).
  • Ausrüstung:
    • Robuster Rucksack 4: Kampfschrei: Erhält Dämonen-, Arkan- und Naturschaden +2. Erhält +1 mehr für jeden Eurer anderen Nachtelfen und Dämonen.
    • Fünfhebiger Jambus 4: Passiv: Feinde direkt gegenüber haben -8 Angriff.
    • Glevenlandung 4: Kampfschrei: Erhält +5 Leben und den Rollenvorteil gegen die aktuelle Rolle dieses Söldners.

Söldnerupdates

Einige existierende Söldner wurden für die neue Ansturm-Mechanik aktualisiert.

N’Zoth

  • Brut von N’Zoth 5
    • Alt: Eifer. Immun beim Angriff.
    • Neu: Ansturm. Immun beim Angriff.

Zar’jira die Meerhexe

  • Wellendrescher 5
    • Alt: Eifer. Passiv: Hat +10 Angriff für jeden eingefrorenen Charakter.
    • Neu: Ansturm. Passiv: Hat +10 Angriff für jeden eingefrorenen Charakter.

C’Thun

  • Tentakel von C’Thun 5
    • Alt: Eifer. Verleiht C’Thun +5 Angriff, nachdem dieser Charakter angegriffen hat. Erneuert (1) die Fähigkeiten der Alten Götter.
    • Neu: Ansturm. Verleiht C’Thun +5 Angriff, nachdem dieser Charakter angegriffen hat. Erneuert (1) die Fähigkeiten der Alten Götter.
  • C’Thuns Herz 4
    • Alt: Ruft ein Tentakel von C’Thun (5/15) herbei. Es erhält Spott, verliert aber Eifer.
    • Neu: Ruft ein Tentakel von C’Thun (5/15) herbei. Es erhält Spott, verliert aber Ansturm.

Kriegsmeister Voone

  • Wendiger Wyrm 5
    • Alt: Gottesschild, Eifer.
    • Neu: Gottesschild, Ansturm.

König Knirsch

  • Teufelssaurier 5
    • Alt: Eifer
    • Neu: Ansturm

Trübauge der Alte

  • Gigaflosse
    • Alt: Eifer
    • Neu: Ansturm

Neue Zone und neue Kopfgelder.

Wir heißen die Dunkelmond-Truppe in einer brandneuen Zone mit 11 neuen Kopfgeldern im Söldnermodus willkommen. Außerdem erhält die Zone Teufelswald fünf neue Kopfgelder und die Zone Der Schwarzfels drei.

Updates für den Duellmodus

  • Die Karten aus dem Mini-Set Schlund und Sühne können jetzt bei der Erstellung von Startdecks verwendet werden.
  • Für die Karten aus dem Mini-Set Schlund und Sühne wurden Auswahlgruppen hinzugefügt und angepasst.
  • Graf Denathrius wurde aus allen Auswahlgruppen entfernt.

Arenaupdates

Wenn am 27. September Schlund und Sühne erscheint, werden alle laufenden Arenarunden beendet und eine neue Arenasaison beginnt. Der Pool der Arena-Sets wird rotieren und diese Sets werden in der Arena verfügbar sein:

  • Kernset
  • Der Schwarzfels
  • Kobolde & Katakomben
  • Ruinen der Scherbenwelt
  • Reise nach Un'Goro
  • Verschwörung der Schatten
  • Mord auf Schloss Nathria (und das Mini-Set Schlund und Sühne)

Updates für frühe Fortschritte und Meilensteinangebote

Lehrlinge (Spieler auf den Rängen für neue Spieler) und Spieler mit niedriger interner Wertung („Spielerzuweisungswertung“ oder „MMR“ genannt) können jetzt in der gewerteten Rangliste des Standardformats auf K.I.-Gegner treffen. Dadurch sollten diese Spieler beim Erlernen des Spiels mehr Spaß haben. Erfahrene Spieler werden nicht auf diese K.I.-Gegner treffen und sie werden sich nicht auf die Spielerzuweisungswertung, Bestenlisten oder Legendenränge auswirken. Die meisten Spieler steigen aus dem betroffenen MMR-Bereich auf, wenn sie die Ränge Silber oder Gold verlassen.

Außerdem kehren im Oktober Meilensteinangebote in den Shop zurück, mit denen ihr Fortschritte auf der Standardrangliste feiern könnt. Dieses Mal erhalten einige Spieler als Teil dieser Angebote kampfbereite Decks. Wenn sie den Rang Bronze erreichen, wird diesen Spielern ein kampfbereites Deck ihrer meistgespielten Klasse angeboten. Wenn sie den Rang Platin erreichen, wird diesen Spielern ein zweites kampfbereites Deck ihrer zweitmeistgespielten Klasse angeboten.

Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

  • [Hearthstone] Der Maldraxxusdolch von Nekrolord Draka kostet jetzt höchstens 10 Mana.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler erst nach dem Ende der Animationen und Effekte Diener auf ein volles Spielbrett spielen konnten, obwohl sich in der Zwischenzeit wieder Platz für sie befand.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Erschöpfungskarten gezogen wurden, wenn Petri Heil mit einem leeren Deck ausgespielt wurde.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Die Leviathan manchmal statt ihrer Gliedmaße ein leeres Feld beschwor.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Todesgeboren kein Instabiles Skelett beschwor, wenn der getötete Diener inaktiv wurde.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bibliomilbe die Karte enthüllte, die zurück ins Deck des Besitzers gemischt wurde.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegnern die neue verwandelte Karte statt der ursprünglich gewählten Karte angeboten wurde, wenn eine von einer „Verdächtig“-Karte ausgewählte Karte verwandelt wurde.
  • [Hearthstone] Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein von einem Gegner kopierter Flugmeister Dungar zusätzliche Effektaktivierungen erhielt.
  • [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gespenst des Opfers eine Kopie des Dieners mit einer dreifachen Belohnung gewährte, wenn ein goldener beschworener Diener als letzter starb.
  • [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ritual der Wiederkehr einen zusätzlichen Zug aktiv blieb, wenn das Ziel von Gespenst des Opfers zu einem Drilling wurde.
  • [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den in bestimmten seltenen Fällen Diener nicht wie vorgesehen zu Drillingen gemacht werden konnten.
  • [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den die Schlachtfeldwertung auf Mobilgeräten nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Übungsstunde bei Graf Denathrius nicht wie vorgesehen funktioniert hat.
  • [Schlachtfeldmodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Benachrichtigung angezeigt wurde, wenn auf dem Schlachtfeldweg neue Schlachtfeldbelohnungen abgeholt werden konnten.
  • [Söldnermodus] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Mobilgeräten manchmal ihre Gruppe nicht bearbeiten konnten.
  • [Einzelspielerinhalte] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf bestimmte Einzelspielerinhalte zugreifen konnten, wenn sie nur einen Teil der Einzelspielerinhalte besaßen, aber nicht alle.
  • [Erfolge] Es wurde ein Fehler behoben, durch den für den Erfolg „Lasst Blumen sprechen!“ nicht wie vorgesehen Fortschritte gemacht werden konnten.
  • [Erfolge] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung des Tagebuchs bestehen blieb, obwohl es keine neuen Benachrichtigungen gab.
  • Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

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