Hearthstone

Patchnotes zu 21.6

Patchnotes zu 21.6

Patch 21.6 erscheint am 2. November und enthält große Updates für Hearthstone, darunter auch ein Mini-Set voller Schufte und Freibeuter! Bereit, Landratten?

Das Mini-Set: Die Todesminen wird am 2 November veröffentlicht!

Steigt im Mini-Set für Vereint in Sturmwind ab dem 2. November in die Todesminen hinab! Edwin van Cleef und seine Crew erwarten euch mit 35 einzigartigen neuen Karten mit Piraten und neuen Synergien für das Schlüsselwort Handelbar! Holt sie euch in Packungen aus Vereint in Sturmwind oder sichert euch das gesamte Mini-Set mit 66 Karten für 14,99 EUR oder 2.000 Gold! Die Kartenenthüllungen finden im Verlauf des Wochenendes statt und das vollständige Mini-Set wird am Montag, dem 1. November in einem Blog auf PlayHearthstone.com veröffentlicht. Folgt uns auf Twitter und Instagram, um nichts zu verpassen!

* 4 legendäre Karten (x1), 1 epische Karte (x2), 14 seltene Karten (x2) und 16 gewöhnliche Karten (x2).

Söldnerupdates

Der Söldnermodus erhält seine erstes Inhaltsupdate! Fünf unverwechselbare Draufgänger fallen mit einzigartigen neuen Fertigkeiten und Piratensynergien in den Spielmodus ein! Darüber hinaus führen wir drei neue Kopfgelder und Kopfgeldbosse ein, mit denen es eure neuen Rekruten aufnehmen können.

NEUE SÖLDNER

  • Edwin, Herrscher der Defias (legendärer Kämpfer)
    • Pirat
    • Auf Höchststufe 13/80
    • Fähigkeiten:
      • Klinge des Assassinen 5: Tempo 5. Greift einen Feind an. Erhält +5 Leben und greift ihn erneut an, wenn er in diesem Zug noch keine Aktion ausgeführt hat.
      • Unterstützter Angriff  5: Temp 5, Abklingzeit 1. Erhält +5 Angriff für jeden befreundeten Piraten und greift einen zufälligen Feind an. Combo: Immun beim Angriff.
      • Beute des Herrschers 5: Tempo 4, Abklingzeit 2. Fügt einem Feind 10 Schaden zu. Wird für jeden anderen Piraten wiederholt, den Ihr kontrolliert. Todesstoß: Stellt 25 Leben wieder her.
    • Ausrüstung:
      • Schwarze Flagge 4: Passiv: Die Fähigkeiten benachbarter Piraten sind (4) Tempo schneller.
      • Lokalrunde 4: Unterstützter Angriff ist (3) Tempo schneller und macht immer immun beim Angriff.
      • Fairer Anteil 4: Beute des Herrschers stellt 10 Leben mehr wieder her und wirkt sich auf alle befreundeten Charaktere aus.

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  • Sneed (epischer Beschützer)
    • Pirat
    • Auf Höchststufe 7/77
    • Fähigkeiten:
      • Bzzz!!! 5: Tempo 6. Verursacht Schaden, der Eurem Angriff entspricht. Fügt auch den Nachbarn des Ziels Schaden zu, wenn der Effekt von Säge aktivieren aktiv ist.
      • Säge aktivieren 5: Tempo 3, Abklingzeit 1. Erhält +6 Angriff für 2 Züge. Greift einen zufälligen Feind an.
      • Entwaffnen 5: Tempo 3, Abklingzeit 1. Greift einen Feind an. Verleiht ihm dauerhaft -5 Angriff.
    • Ausrüstung:
      • Schädelstaub 4 Bzzz!!! verursacht außerdem Blutung (5).
      • Titanklingen 4: Säge aktivieren verleiht +4 Angriff mehr und hält 1 Zug länger an.
      • Extraklingen 4: Säge aktivieren 5 ist zu Beginn 1 Zug lang aktiv.

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  • Eudora (epische Kämpferin)
    • Pirat
    • Auf Höchststufe 10/78
    • Fähigkeiten:
      • Coup d’État 5: Tempo 4. Greift einen Feind an. Feuert Eudoras Kanonen auf ihn ab, wenn es der Feind ganz links oder rechts ist.
      • Kanonen schussbereit! 5: Tempo 7, Abklingzeit 1. Ruft rechts oder linksvon diesem Söldner eine Kanone herbei. (Sofort einsetzbar)
      • Deckungsfeuer 5: Tempo 7, Abklingzeit 1. Stellt bei einem befreundeten Söldner 12 Leben wiederher und lasst ihn auf Eure Bank zurückkehren. Feuert all Eure Kanonen ab.
    • Ausrüstung:
      • Schrapnellschuss 4: Kanonen verursachen 5 Schaden mehr.
      • Feuerbereite Waffen 4: Kampfschrei: Ruft eine Kanone herbei.
      • Salzige Armschienen 4: Passiv: +2/+10.

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  • Handlanger Pein (seltener Beschützer)
    • Pirat
    • Auf Höchststufe 7/75
    • Fähigkeiten:
      • Schmetterwurf 5: Tempo 8. Erhält +5 Angriff für jeden Feind mit max. 40 Leben. Greift einen Feind an.
      • Ahoi, Ihr Landratten! 5: Tempo 2. Erhält Spott in diesem Zug. Erhält +5 Angriff, nachdem ein Feind diesen Söldner angegriffen hat.
      • Über Bord 5: Tempo 3, Abklingzeit 1. Erhält +10 Leben und greift einen zufälligen Feind an, nachdem ein anderer befreundeter Charakter in diesem Zug verletzt wurde.
    • Ausrüstung:
      • Schiffermütze 4: Schmetterwurf verleiht zusätzlich +4 Angriff.
      • Schwerer Anker 4: Über Bord gewährt +6 Angriff, wenn der verletzte befreundete Charakter ein Pirat ist.
      • Geschärfte Scheide 4: Erhält jedes Mal +4 Angriff, wenn ein anderer befreundeter Pirat angreift.

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  • Krümel der Smutje (seltener Zauberwirker)
    • Murloc
    • Auf Höchststufe 6/70
    • Fähigkeiten:
      • Fischfestmahl 5 (Natur): Tempo 2. Fügt einem Feind 10 Schaden zu. Todesstoß: Verleiht allen befreundeten Charakteren +15 Leben.
      • Krümels Kochkunst 5 (Natur): Tempo 5, Abklingzeit 1. Fügt allen Feinden Blutung (5) zu. Stellt bei befreundeten Murlocs und Piraten 5 Leben wieder her.
      • Fisch ahoi! 5 (Natur): Tempo 4, Abklingzeit 1. Ruft für Euren Gegner einen zufälligen Fisch mit einem Todesröcheln herbei, von dem Ihr profitiert.
    • Ausrüstung:
      • Beschichtete Pfanne 4: Fischfestmahl verleiht außerdem +5 Angriff.
      • Eisenkelle 4: Krümels Kochkunst stellt 5 Leben mehr wieder her.
      • Vorspeise 4: Spielbeginn: Verleiht befreundeten Charakteren +9 Leben.

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NEUE KOPFGELDER

  • Hochlord Omokk
  • General Drakkisath
  • Rend Schwarzfaust

Die neuen Kopfgelder sind im Schwarzfels zu finden. Die neuen Söldnerkarten, -porträts und -münzen können aus Söldnerpackungen erhalten werden, genau wie Karten aus dem Mini-Set den existierenden Packungen der jeweiligen Erweiterung hinzugefügt werden. Außerdem können sie auch auf alle anderen Arten (wie aus Kopfgeldern oder der Kampfgrube) und auch auf alle in Zukunft verfügbaren Möglichkeiten erhalten werden. Alle zukünftigen Söldner werden derselben Gesamtauswahl hinzugefügt. Jeder neue Söldner wird ähnlich wie die existierenden Söldner über seine eigene Aufgabenreihe verfügen.

Updates für den Schlachtfeldmodus

NEUE HELDEN

Diablo
  • Reich des Grauens [Passiv]
    • Passiv: Alle 4 Züge kämpfen ALLE Feinde mit dem Herrn des Schreckens und Eurer Truppe um Beute.

Diablo ist ein besonderer Eventcharakter, der nur für begrenzte Zeit im Schlachtfeldmodus vorbeischaut. Er wird deshalb allen Spielern zur Verfügung stehen, nicht nur denjenigen mit Schlachtfeldboni.

Sneed
  • Sneeds Replikator [Kosten: 1]
    • Verleiht einem befreundeten Diener „Todesröcheln: Ruft einen zufälligen Diener derselben Gasthausstufe herbei“.

Krümel der Smutje
  • Den Kessel umrühren [Kosten: 0]
    • Werft einen Diener in den Kessel. Nachdem Ihr 3 hineingeworfen habt, entdeckt Ihr einen Diener aus ihren Dienertypen.

Spieler mit Schlachtfeldboni erhalten Frühzugang zu Sneed und Krümel dem Smutje, bevor sie am 16. November offiziell veröffentlicht werden.

Updates für den Duellmodus

Wenn Patch 21.6 am 2. November veröffentlicht wird, setzen wir die Duellwertung aller Spieler zurück. Außerdem wird der Kartenpool für den Bau eures Startdecks aus 15 Karten um die Karten aus dem neuen Mini-Set Die Todesminen erweitert. Bitte beachtet, dass mit Patch 21.6 zum ersten Mal aktive Duellrunden von Spielern abgebrochen werden und sie die Belohnungen für ihre Fortschritte in dieser Runde erhalten, wenn der Patch erscheint. Diese Spieler erhalten als Entschädigung einen Gasthauszugang (genau wie bei Rotationen aktive Arenarunden abgebrochen und ausgezahlt werden). Darüber hinaus werden die Auswahlgruppen für die neuen Karten aus dem Mini-Set angepasst.

FÜR BEGRENZTE ZEIT VERFÜGBARER NEUER HELD

Diablo ist der erste Doppelklassencharakter im Duellmodus und kombiniert die mächtigen Kartengruppen und Effekte von Hexenmeistern und Kriegern!

Er hat 3 neue Heldenfähigkeiten, die ihr beim Spielen freischalten könnt:

  • Urtümliche Kraft [Kosten: 3]
    • Fügt Eurem Helden 3 Schaden zu und erhaltet dann 3 Angriff und Rüstung.

  • Dämonische Verwandlung [Kosten: 1]
    • Werft eine zufällige Karte ab. Erhaltet einen zufälligen Dämon mit den gleichen Kosten auf die Hand. Er kostet (2) weniger.
    • Wird freigeschaltet, wenn ihr als Diablo 25 Diener mit mindestens 8 Angriff beschwört.

  • Verdammnisansturm [Kosten: 6]
    • Entdeckt einen Diener aus Eurem Deck und ruft eine Kopie davon herbei. Sie greift einen zufälligen Feind an und stirbt dann.
    • Wird freigeschaltet, wenn ihr als Diablo 66 Rüstung erhaltet.

Diablo hat außerdem 5 neue Duellantenschätze, von denen 3 beim Spielen freigeschaltet werden (zu einem späteren Zeitpunkt wird ein sechster Schatz erscheinen, bei Veröffentlichung des Patches wird dieser aber nicht spielbar sein):

  • Schreckensklauen
    • Waffe (6 Mana). 6 Angriff, 3 Haltbarkeit. Spielbeginn: Zieht diese Karte. Fügt auch benachbarten Dienern Schaden zu.

  • Feuerstampfer
    • Zauber (3 Mana). Fügt ALLEN feindlichen Charakteren 3 Schaden zu. Stellt für jeden getroffenen Feind 1 Leben und zusätzlich für jeden vernichteten Feind 1 Leben wieder her.

  • Apokalypse
    • Zauber (8 Mana). Vernichtet alle Diener. Euer Gegner erleidet für den Rest des Spiels doppelten Schaden.
    • Wird freigeschaltet, wenn ihr als Diablo 150 Charaktere vernichtet.

  • Seelensteinfalle
    • Zauber (3 Mana). Vernichtet einen Diener. Erhaltet Angriff und Rüstung, die seinem Angriff und Leben entsprechen.
    • Wird freigeschaltet, wenn ihr als Diablo 30 Waffen ausspielt.

  • Flammenhörner
    • Waffe (3 Mana). 0 Angriff, 3 Haltbarkeit. Erhaltet zu Beginn Eures Zuges einen zufälligen Schatten- oder Feuerzauber auf die Hand.
    • Wird freigeschaltet, wenn ihr als Diablo 100 Schatten- oder Feuerzauber ausspielt.

NEUER AKTIVER SCHATZ

Schwarzer Seelenstein
  • Erhaltet einen Schatz von Diablo auf die Hand. Mischt diese Karte in Euer Deck.
  • Auswahlgruppe 2
  • Für alle Helden außer Diablo verfügbar.

HELDENUPDATES

  • Mit Patch 21.6 werden für alle ursprünglichen Helden aus Scholomance die Anforderungen zum Freischalten entfernt.

Kommentar der Entwickler: Schulferien!

ÄNDERUNGEN AN PASSIVEN SCHÄTZEN

Wandelbares Elixier
  • Alt: Verwandelt am Ende Eures Zuges einen befreundeten Diener in einen, der (1) mehr kostet. → Neu: Verwandelt am Ende Eures Zuges einen befreundeten Diener in einen, der (2) mehr kostet.

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Leichenfledderei
  • Alt: Jedes Mal, wenn Eure Waffe zerstört wird, legt Ihr eine zufällige Waffe mit den gleichen Kosten an. → Neu: Jedes Mal, wenn Eure Waffe zerstört wird, legt Ihr eine zufällige Waffe mit den gleichen Kosten an. Verleiht ihr +1 Angriff.

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Alle werden dienen
  • Alt: Zieht jedes Mal eine Karte, wenn ein Dämon stirbt, und fügt Eurem Helden 1 Schaden zu. → Neu: Zieht jedes Mal eine Karte, wenn ein Dämon stirbt.

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Drachenblut
  • Alt: Verleiht Euren Dienern +1/+2, nachdem ein befreundeter Drache gestorben ist. → Neu: Verleiht 2 Dienern auf Eurer Hand +1/+1, nachdem ein befreundeter Drache gestorben ist.

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Lavastrom
  • Alt: Nachdem Ihr einen Diener herbeigerufen habt, wird ihm 1 Schaden zugefügt und er erhält +1 Angriff. → Neu: Nachdem Ihr einen Diener herbeigerufen habt, wird ihm 1 Schaden zugefügt und er erhält +2 Angriff.

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Grommashs Armschützer
  • Alt: Eure Waffen kosten (1) weniger. → Neu: Eure Waffen kosten (1) weniger. Zieht zu Beginn der Partie eine Waffe.

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Heilende Teiche
  • Alt: Stellt bei Eurem Helden jedes Mal 2 Leben wieder her, wenn Ihr einen Naturzauber wirkt. → Neu: Stellt bei befreundeten Charakteren jedes Mal 2 Leben wieder her, wenn Ihr einen Naturzauber wirkt.

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Festfrieren
  • Alt: Jedes Mal, wenn ein eingefrorener feindlicher Diener Schaden erleidet, vernichtet Ihr ihn. → Neu: Jedes Mal, wenn Ihr einem eingefroren Charakter Schaden zufügt, fügt Ihr ihm den doppelten Schaden zu.

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Idol des Feuerhüters
  • Alt: Ruft ein Flammenelementar (1/2) herbei, nachdem Ihr einen Feuerzauber gewirkt habt. → Neu: Ruft einen Flammenelementar (1/2) herbei und erhaltet einen auf die Hand, nachdem Ihr einen Feuerzauber gewirkt habt.

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Stärkendes Licht
  • Alt: Verleiht allen befreundeten Dienern jedes Mal +1 Leben, wenn Ihr einen Heiligzauber wirkt. → Neu: Verleiht allen befreundeten Charakteren jedes Mal +1 Leben, wenn Ihr einen Heiligzauber wirkt.

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Inspirierende Präsenz
  • Alt: Verringert die Kosten eines zufälligen Dieners auf Eurer Hand um (1), nachdem Ihr einen legendären Diener ausgespielt habt. → Neu: Verringert die Kosten einer zufälligen Karte auf Eurer Handum (2), nachdem Ihr einen legendären Diener ausgespielt habt.

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Hagathas Berührung
  • Alt: Verleiht zu Beginn Eures Zuges einem zufälligen Diener auf Eurer Hand +1/+1. → Neu: Verleiht zu Beginn Eures Zuges 2 zufälligen Dienern auf Eurer Hand +1/+1.

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Konditionstraining
  • Alt: Eure Diener mit Spott kosten (3) weniger, aber nicht weniger als (1). → Neu: Eure Diener mit Spott kosten (3) weniger, aber nicht weniger als (2).

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Kugel der Offenbarung
  • Alt: Verringert die Kosten von Zaubern auf Eurer Hand um (1), aber nicht auf weniger als (1), nachdem Ihr zum ersten Mal in einem Zug eine Karte entdeckt habt. → Neu: Verringert die Kosten von Zaubern auf Eurer Hand um (1), aber nicht auf weniger als (2), nachdem Ihr zum ersten Mal in einem Zug eine Karte entdeckt habt.

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Verderbter Teufelsstein
  • Alt: Verleiht jedes Mal einem Diener auf Eurer Hand +3/+2, wenn Ihr einen dämonischen Zauber wirkt. → Neu: Verleiht jedes Mal den Dienern ganz rechts und links auf Eurer Hand +2/+2, wenn Ihr einen dämonischen Zauber wirkt.

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Unheimlicher Stein
  • Alt: Nachdem Ihr einen Diener mit einem Schattenzauber vernichtet habt, erhaltet Ihr eine Kopie des Dieners auf die Hand. → Neu: Nachdem Ihr einen Diener mit einem Schattenzauber vernichtet habt, erhaltet Ihr eine Kopie des Dieners auf die Hand. Verringert seine Kosten um (2).

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Aus dem Sumpf
  • Alt: Erweckt einen Aufgeblähten Zombie (1/3), nachdem der erste Feind in jedem Zug gestorben ist. → Neu: Erweckt einen Aufgeblähten Zombie (1/1), nachdem der erste Feind in jedem Zug gestorben ist.

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Legendäre Beute
  • Alt: Legt zu Beginn des Spiels eine zufällige legendäre Waffe an. → Neu: Entdeckt zu Beginn Eures ersten Zuges eine legendäre Waffe.

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Tödlicher Tod!
  • Alt: Vernichtet den Diener mit dem niedrigsten Leben, nachdem ein befreundeter Diener mit Todesröcheln gestorben ist. → Neu: Löst das Todesröcheln eines befreundeten Dieners aus, nachdem ein befreundeter Diener mit Todesröcheln gestorben ist.

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Alle zusammen
  • Alt: Eure Karten mit Kampfschrei kosten (1) weniger, aber nicht weniger als (1). → Neu: Eure Karten mit Kampfschrei kosten (1) weniger, aber nicht weniger als (2).

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Elixier der Energie
  • Alt: Nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt, mischt Ihr 2 Kopien davon in Euer Deck. Sie kosten (1). → Neu: Nachdem Ihr einen Diener ausgespielt habt, mischt Ihr 2 Kopien davon in Euer Deck. Sie kosten (3).

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Hoppla, alles Zauber!
  • Alt: Vernichtet zu Beginn des Spiels alle Diener in Eurem Deck. Eure Zauber kosten (1) weniger und erhalten Zauberschaden +2. → Neu: Vernichtet zu Beginn des Spiels alle Diener in Eurem Deck. Eure Zauber kosten (1) weniger.

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Milde Meisterschaft
  • Alt: Eure neutralen Diener kosten (1) weniger und haben +1/+1. → Neu: Eure neutralen Diener haben +1/+1 und kosten (1) weniger, aber nicht weniger als (2).

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Truppen sammeln
  • Alt: Zieht eine Karte, nachdem Ihr zum ersten Mal in einem Zug eine Karte mit Kampfschrei ausgespielt habt. Sie kostet (2) weniger. → Neu: Zieht eine Karte, nachdem Ihr zum ersten Mal in einem Zug eine Karte mit Kampfschrei ausgespielt habt. Sie kostet (2) weniger, aber nicht weniger als (2).

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UPDATES FÜR DIE AUSWAHL VON PASSIVEN SCHÄTZEN

  • Kleine Beutel, Rhonins Seherkugel, Wurfeisen und Ausgestreute Krähenfüße wurden entfernt.
  • Kleine Taschen ist wieder in Auswahlgruppe 1 des Duellmodus verfügbar.
  • Buch der Wunder, Kannibalismus, Heißhunger, Aus dem Sumpf und Alle zusammen wurden von Auswahlgruppe 2 in Auswahlgruppe 1 verschoben.
  • Elixier der Energie, Hoppla, alles Zauber!, Milde Meisterschaft und Truppen sammeln wurden vom Auswahlgruppe 2 (ultraselten) in Auswahlgruppe 2 verschoben.

Arenarotation

Wenn das Mini-Set Die Todesminen am 2. November erscheint, werden Karten der folgenden Sets in der Arena zur Auswahl stehen:

Außerdem beginnt am 2. November das Doppelklassen-Arenaevent Schlotternächte. Hier könnt ihr das verkleidete Porträt einer Klasse auswählen, danach die Heldenfähigkeit einer anderen Klasse und dann ein Deck erstellen, das beide Klassen kombiniert!

Kampfbereite Decks kehren am 2. November zurück!

Für begrenzte Zeit werden im Shop vier kampfbereite Decks (Schurke, Druide, Jäger und Paladin) verfügbar sein, die zusammengestellt wurden, um in der aktuellen Meta mithalten zu können – und einige von ihnen sind sogar so aktuell, dass sie Karten aus dem Mini-Set enthalten! Die Deckformeln der kampfbereiten Decks von Patch 21.6 werden den Patchnotes hinzugefügt, wenn sie ab dem 2. November für 14,99 EUR gekauft werden können. Bitte beachtet, dass pro Account nur ein kampfbereites Deck erworben werden kann.

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Agenten des SI:7 – Schurke

Agent Schnipps meldet sich zum Dienst! Nutzt die Agenten des SI:7, um überraschende Agentendingsdas zu sammeln, mit denen ihr das Blatt wenden könnt. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 24 entzaubert werden können: 3 legendäre, 4 epische, 6 seltene und 11 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAaIHBMPhA6b5A8f5A+2ABA25uAPPuQOqywPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwSloAQA

  • 2x (0) Schattenschritt
  • 1x (1) Findet den Betrüger
  • 2x (1) Preisplünderer
  • 2x (1) Geheimgang
  • 2x (1) Lösegeld des SI:7
  • 2x (1) Meisterspionin
  • 2x (2) Schleicher des SI:7
  • 2x (2) Schwindel
  • 1x (2) Tenwu der Rote Rauch
  • 2x (3) Weise der Grauherzen
  • 2x (3) SI:7-Agent
  • 2x (3) Spionin des SI:7
  • 1x (4) Edwin, Herrscher der Defias
  • 2x (4) Infiltratorin des SI:7
  • 2x (4) Informantin des SI:7
  • 1x (6) Schlachtfeldkampfmeisterin
  • 2x (7) Assassine des SI:7

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Eichhörnchenschwarm – Druide

Überrennt den Gegner mit frühen Spott-Dienern, Eichhörnchen und … einem Arbeiter?! Tobt euch aus mit mächtigen Token-Synergien und gebt dem Gegner mit Aufbäumen den Rest! Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 30 entzaubert werden können: 2 legendäre, 4 epische, 12 seltene und 12 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAZICAqbhA9j5Aw7XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAQA

  • 2x (1) Niedliche Verseuchung
  • 2x (1) Druide des Riffs
  • 2x (1) Schutzaufrüster
  • 2x (1) Arbeiter
  • 2x (1) Lebhaftes Eichhörnchen
  • 2x (2) Mutierter Muskelprotz
  • 2x (2) Kompost
  • 2x (2) Überladenes Packmuli
  • 2x (2) Wachposten der Fernwacht
  • 2x (2) Klingenmähnenwache
  • 2x (3) Orakel von Elune
  • 2x (4) Parkpanther
  • 2x (5) Aufbäumen
  • 1x (5) Grauzweig
  • 2x (5) Klassenhaustier
  • 1x (6) Cornelius Roame

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Zwergenverteidigung – Jäger

Wirkt Schadenszauber, um Feinde abzuwehren. Wendet dann, sobald ihr 6 gewirkt habt, mit Meisterschütze Tavish das Blatt. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 21 entzaubert werden können: 4 legendäre, 3 seltene und 14 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAR8G5NQDj+MD5e8D/fgDlPwDl6AEDPvOA7nQA/7RA43kA5boA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBAA=

  • 1x (0) Verschlingender Schwarm
  • 2x (1) Arkaner Schuss
  • 1x (1) Schützt den Zwergendistrikt
  • 2x (1) Überwältigen
  • 2x (1) Fährtenlesen
  • 2x (1) Beute verwunden
  • 1x (2) Blutmagier Thalnos
  • 2x (2) Bolaschuss
  • 2x (2) Sprengfalle
  • 2x (2) Manafresserpanthara
  • 2x (2) Schneller Schuss
  • 2x (2) Stabmacherin
  • 2x (3) Gezielter Schuss
  • 1x (3) Professor Snehp
  • 2x (3) Giftiger Skorpid
  • 2x (4) Stichschuss
  • 1x (4) Rinlings Gewehr
  • 1x (5) Barak Kodobann

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Ritter von Sturmwind – Paladin

Verteidigt Sturmwind durch Einheit und Ehre! Verstärkt Eure Diener mit mächtigen Stärkungseffekten für Eure Hand, um den Gegner zu überrumpeln. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 23 entzaubert werden können: 3 legendäre, 2 epische, 9 seltene und 9 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAZ8FBr/RA/voA6L4A8P5A7+ABKqKBAzKwQPK0QPM6wOH9AOI9APw9gPz9gOq+APH+QOVoATJoATWoAQA

  • 2x (1) Argentumknappin
  • 2x (1) Ritter der Salbung
  • 2x (1) Prismatisches Juweliersset
  • 2x (1) Lautere Beschützerin
  • 2x (2) Nerv-o-Tron
  • 1x (2) Tiefenbahningenieur
  • 2x (2) Überladenes Packmuli
  • 2x (2) Hand von A'dal
  • 2x (3) Bannerträger der Allianz
  • 2x (3) Katakombenwache
  • 2x (3) Gudrun Zweischild
  • 1x (4) Klingenmeister Samuro
  • 2x (4) Erste Klinge von Wrynn
  • 1x (5) Segen der Autorität
  • 1x (5) Oberanführer Runthak
  • 2x (6) Schlachtfeldkampfmeisterin
  • 1x (6) Hochlord Fordragon
  • 1x (6) Handlanger Pein

Buch der Söldner: Cariel – ab dem 9. November!

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Cariel Roame, Paladin der Silbernen Hand, ist nach Sturmwind zurückgekehrt und musste mitansehen, wie ihre Heimat in Flammen steht. Ihre Schwester Tamsin hat den Schreckenslord Anetheron beschworen und die Stadt mit einer Armee von Dämonen angegriffen. Cariel und ihre Begleiter sind die letzte Hoffnung der Stadt. Mindestens ein Söldner wird den Kampf nicht überleben. Findet heraus, wer, wenn Buch der Söldner: Cariel am 9. November erscheint. Wenn ihr alle 8 Bosse in diesem linearen Abenteuer besiegt, erhaltet ihr eine Paladinpackung, die ausschließlich Paladinkarten aus dem Standardformat enthält.

Fehlerbehebungen & Verbesserungen am Spiel

  • Die folgenden Karten wurden dem Zaubertyp „Schatten“ hinzugefügt: Yogg-Sarons Puzzlebox, Maske von C’Thun, Götze von Y’Shaarj. Legt euch mit den Alten Göttern nur auf eigene Gefahr an!
  • Eine Blutung, die beim Ziehen gewirkt wird, verbraucht jetzt die vorübergehende Zauberschadenerhöhung durch Talentierter Arkanist.
  • Vorübergehender Zauberschaden wird nicht mehr für verzögerte Effekte wie Zeichen oder Geheimnisse angerechnet. (Wenn ihr beispielsweise Prestors Pyromant und danach Flammenfalle ausspielt, wird der vorübergehende Zauberschadeneffekt verbraucht, allerdings wird der Zauberschaden von Flammenfalle nicht erhöht, wenn das Geheimnis ausgelöst wird).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kosten eines zusätzlichen Dieners mit Spott verringert wurden, wenn eine zusätzliche Kopie von Klingenmähnenwache ausgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Prismatisches Juweliersset durch Verwandlungseffekte ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seuchenerbin Tamsin den Schaden nicht umleitete, der durch Auge um Auge auf den Spieler zurückgeworfen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Rattenkönig selbst verdoppelte, wenn er mit Karten kombiniert wurde, die zusätzliche Todesröcheln-Effekte auslösten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alexstrasza die Lebensbinderin einem Spieler keinen Schaden zufügen konnte, wenn dieser Spieler Eisblock aktivierte und dann zu einem anderen Helden wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Kollisionsbeschleuniger zweimal abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Öffnen von Packungen manchmal der falsche Kartenrücken angezeigt wurde und eine Karte nicht umgedreht werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegnerzuweisung in Schlachtfeldlobbys mit Freunden manchmal nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Frühzugangshelden ungleichmäßig verteilt wurden, wenn sie in jedem Spiel garantiert verfügbar waren. Wir reaktivieren das System, das garantiert, dass Frühzugangshelden in jedem Spiel angeboten werden, in dem sich Spieler mit Schlachtfeldboni befinden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tarecgosa nicht alle im Kampf erhaltenen Stärkungseffekte behielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Dynamisches Duo nicht ausgelöst wurde, wenn Charlga einen Blutedelstein auf sich selbst ausspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Bild für das Söldner-Willkommenspaket im Shop manchmal angezeigt wurde, dass ein zufälliger epischer Söldner Teil des Pakets sei und nicht wie vorgesehen ein zufälliger legendärer Söldner.
  • Es wurden einige Söldneraufgaben aktualisiert, die in der aktuellen Form nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bärenfalle auf den Rängen 2–5 nicht wie vorgesehen in Kombination mit Neuverkabelung auf den Rängen 1–3 funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit Gedankendieb von Schimmerfuchs manchmal keine Fähigkeiten kopierte, die Diener beschwören.
  • Die Bilder einiger Söldnerfähigkeiten wurden aktualisiert, sodass jetzt nicht mehr vorläufige Bilder für sie angezeigt werden.
  • Verschiedene Beschreibungen von Söldnerfähigkeiten und -ausrüstung wurden aktualisiert, um Fehler zu beheben, sie besser an Styleguides anzupassen und/oder den Text verständlicher zu gestalten.
  • Einige Namen von Söldnerschätzen, für die fälschlicherweise römische Ziffern verwendet wurden, wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Freischalten des wilden Formats der Spielclient neu gestartet werden musste, um auf das wilde Format zugreifen zu können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Käufe im Spiel unmittelbar nach dem Kauf nicht als „Erworben“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in seltenen Fällen nach dem Einloggen Fortschritte und Punkte für Erfolge als leer angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Erfolge nicht abgeschlossen oder abgeholt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der nahtlosen Verbindungswiederherstellung behoben.
  • Die Unity-Version wurde aktualisiert.
  • Es wurden Fehler behoben, die zu Spielabstürzen und anderen allgemeinen Problemen im Zusammenhang mit der Leistung des Spiels führen konnten.

Fußzeile, Jahr des Greifen

Bild: Fußzeile, Manakristalle

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