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Stacheleber erobern das Schlachtfeld & kampferprobte Decks

Stacheleber erobern das Schlachtfeld & kampferprobte Decks

Wir haben heute zwei große Neuigkeiten zu verkünden! Als Erstes haben wir Details zum neuen Update für den Schlachtfeldmodus: die Stacheleber! Das Update beinhaltet den neuen Dienertyp Stacheleber, 17 neue Diener, 3 neue Helden und eine neue Mechanik: Blutedelsteine!

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Blutedelsteine sind Zauber, die befreundeten Dienern +1/+1 verleihen. Einige Stacheleber geben euch Blutedelsteine, andere verfügen über besondere Interaktionen, wenn Blutedelsteine ausgespielt werden.

Jedes Spiel im Schlachtfeldmodus beinhaltet auch nach Einführung der Stacheleber 5 Dienertypen, sodass in jedem Spiel also 3 Dienertypen ausgeschlossen werden. Wie zur Einführung der Drachen und Piraten werden bis zum nächsten großen Inhaltspatch Stacheleber in jedem Match im Schlachtfeldmodus auftauchen.

Alle Einzelheiten zum Stacheleber-Update werden wir euch morgen in den Patchnotes zu 20.2 mitteilen.

Wir stellen vor: Kampfbereite Decks

Kampfbereite Decks ermöglichen es jedem Spieler, seine Sammlung für gewertete Spiele fit zu machen!

Mit unserer zweiten Ankündigung teilen wir euch mit, dass wir euch zum ersten Mal ausgewählte Decks, die für die aktuelle Erweiterung optimiert wurden, durch den Battle.net- und Hearthstone-Shop zum Kauf anbieten! Sobald diese kampfbereiten Decks verfügbar sind, könnt ihr eurer Sammlung dauerhaft ein Deck der Klasse eurer Wahl hinzufügen. Jedes dieser Decks wurde durch Auswertung hunderttausender Spielsitzungen sorgfältig erstellt, um sicherzugehen, dass ihr auch nur die schlachterprobtesten Karten mit nach Hause nehmt! Kampfbereite Decks können einmal pro Account für 19,99 EUR erworben werden. Das Angebot ist nur für kurze Zeit verfügbar.

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Schwarzdorns Schläger – Dämonenjäger

Beschützt eure Wachposten mit ein paar Stachelebern und kämpft um die Kontrolle über das Spielbrett, bis eine eurer mächtigen Karten für den späten Spielverlauf aufs Schlachtfeld kommt! Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 25 entzaubert werden können: 3 legendäre, 4 epische, 8 seltene und 10 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAea5AwT66AO/7QOc7gOoigQN2cYD4c4Dyd0D9+gD+egDmOoDmeoDu+0DvO0Dvu0D/e0DgIUEpooEAA==

  • 2x (1) Volltreffergleve
  • 2x (1) Hauerschlitzer
  • 2x (1) Wachposten der Fernwacht
  • 2x (2) Nebelfockfreibeuter
  • 2x (2) Klingeneber
  • 2x (3) Kultistin der Totenköpfe
  • 2x (3) Wachposten von Mor’shan
  • 2x (3) Bändiger der Klingenhauer
  • 2x (4) Dunkelspeerberserkerin
  • 1x (4) Kurtrus Aschensturz
  • 2x (4) Jahrmarktzauberin
  • 2x (4) Rachsüchtiger Geist
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 2x (6) Schädel des Gul'dan
  • 1x (7) Todessprecher Schwarzdorn
  • 1x (7) Kargal Schlachtnarbe
  • 2x (8) Inquisitor der Illidari

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Wildtiere des Dunkelmonds – Druide

Erhöht euer Mana früh im Spiel und haltet bis zum späten Spielverlauf durch, um eure Gegner zu überrumpeln. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 25 entzaubert werden können: 2 legendäre, 10 epische, 2 seltene und 11 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAZICBJvOA/zeA5XkA6iKBA3ougOVzQO60AO80AOT0QPe0QPw1AP+2wPR4QPm4QPe7AOJnwSunwQA

  • 2x (0) Anregen
  • 2x (0) Gewitterblüte
  • 2x (1) Belebter Besen
  • 1x (1) Naturkunde
  • 2x (2) Erratet das Gewicht
  • 2x (3) Wildwuchs
  • 2x (4) Wildes Wachstum
  • 2x (5) Seedrescher
  • 1x (5) Mondfang
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 2x (5) Zwielichtläufer
  • 2x (7) Kraftprotz
  • 2x (8) Vierbeinige Freunde
  • 2x (8) Urzeitlicher Beschützer
  • 2x (9) Jahrmarktsclown
  • 2x (10) Überleben des Stärkeren
  • 1x (10) Y’Shaarj der Entweiher

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Brachlandstampede – Jäger

Besetzt das Spielbrett mit einem frühen Rudelläufer der Kolkar und spielt dann zur richtigen Zeit ein Trampelndes Nashorn aus, um den Willen eures Gegners zu brechen. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 25 entzaubert werden können: 3 legendäre, 6 epische, 6 seltene und 10 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAR8G/7oD49QDj+MD3OoD5e8D5/ADDNzMA6LOA+HOA4LQA7nSA4biA5rsA5/sA/DsA9vtA6mfBLugBAA=

  • 2x (1) Niedliche Verseuchung
  • 2x (1) Dämonischer Begleiter
  • 2x (1) Furchtloser Initiand
  • 2x (1) Fährtenlesen
  • 2x (1) Volltreffergleve
  • 2x (1) Wolpertinger
  • 2x (1) Beute verwunden
  • 2x (2) Rudelläufer der Kolkar
  • 2x (2) Schneller Schuss
  • 1x (2) Natürliche Improvisation
  • 2x (2) Wildtier zähmen (Rang 1)
  • 1x (3) Jägerass Kreen
  • 1x (3) Mankrik
  • 1x (4) Stichschuss
  • 1x (4) Rinlings Gewehr
  • 2x (4) Kriegshymnenbändigerin
  • 1x (5) Barak Kodobann
  • 2x (5) Trampelndes Nashorn


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Aegwynns Armee – Magier

Ihr beginnt langsam, könnt aber mit starken Zaubern auf euren Gegner reagieren und so die Kontrolle über das Spielbrett übernehmen. Nutzt das niemals endende Todesröcheln von Aegwynn, um das Spiel auf einen Schlag zu beenden. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 24 entzaubert werden können: 4 legendäre, 2 epische, 5 seltene und 13 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAf0ECI27A9DOA9nRA47UA/vdA4vnA/zoA+fwAwvgzAP4zAOFzQPHzgPNzgOk0QP30QP+0QPQ7APCoATEoAQA

  • 2x (1) Brabbelndes Buch
  • 2x (1) Hirnfrost
  • 2x (1) Devolutionsgeschosse
  • 2x (1) Laborpartner
  • 2x (1) Urzeitlehre
  • 2x (1) Blitzdings
  • 2x (1) Zauberstabdiebin
  • 1x (2) Astromantin Solarian
  • 2x (2) Büffeln
  • 2x (2) Runenbeschriebene Kugel
  • 2x (2) Stabmacherin
  • 2x (3) Hitzkopf
  • 1x (3) Mankrik
  • 1x (4) Golemformer Kazakus
  • 1x (5) Aegwynn die Wächterin
  • 1x (5) Ogermant
  • 1x (5) Ras Frostraunen
  • 1x (6) Jandice Barov
  • 1x (7) Maske von C’Thun

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Heilige Geheimnisse – Paladin

Mit einigen raffinierten Geheimnissen und zähen Dienern erringt ihr leicht die Kontrolle über das Spielbrett. Schwächt euren Gegner mit etwas Schaden hier und da früh im Spiel und erledigt ihn dann mit Überzeugung! Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 22 entzaubert werden können: 3 legendäre, 6 epische, 6 seltene und 7 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAZ8FBPy4A/zoA4DsA9vuAw3KwQOezQPK0QOD3gOF3gOR5APM6wPO6wPP6wPj6wOVoATIoATJoAQA

  • 2x (1) Erster Schultag
  • 2x (1) Argentumknappin
  • 2x (1) Rächer
  • 2x (1) Überzeugung (Rang 1)
  • 1x (1) Galoppierender Retter
  • 2x (1) Ritter der Salbung
  • 2x (1) Oh mein Yogg!
  • 2x (1) Lautere Beschützerin
  • 2x (2) Krabbenreiter
  • 2x (2) Hand von A'dal
  • 1x (2) Murgur Murgurgle
  • 2x (2) Schwert der Gefallenen
  • 2x (3) Gudrun Zweischild
  • 2x (3) Nordwachtkommandant
  • 1x (4) Golemformer Kazakus
  • 1x (5) Kanonier Hecksler
  • 2x (6) Hammer der Naaru

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Xyrellas Segen – Priester

Lasst euch früh im Spiel nicht aus der Ruhe bringen und behaltet die Kontrolle. Mit genialen Heilungscombos und mächtigen Drachen werdet ihr euren Gegner langfristig überflügeln. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 27 entzaubert werden können: 3 legendäre, 4 epische, 6 seltene und 14 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAa0GBsi+A/voA9TtA+fwA7SKBMGfBAyTugObugOvugPezAPXzgP+0QPi3gP44wOW6AOa6wOe6wOEnwQA

  • 2x (0) Tote erwecken
  • 2x (1) Drachenkunde
  • 2x (1) Erneuern
  • 2x (2) Verurteilen (Rang 1)
  • 2x (2) Dunkelweberin der Sethekk
  • 1x (2) Schattenwort: Tod
  • 2x (2) Stabmacherin
  • 2x (3) Apotheose
  • 2x (4) Hysterie
  • 1x (3) Mankrik
  • 2x (3) Handlesen
  • 2x (3) Giftiger Skorpid
  • 1x (4) Klingenmeister Samuro
  • 2x (4) Heilige Nova
  • 1x (4) Xyrella
  • 2x (6) Lichtschwallelementar
  • 1x (7) Seelenspiegel
  • 1x (9) Ysera die Träumerin

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Feldagenten - Schurke

Spielt mit diesem Deck in hohem Tempo Geheimnisse, Kampfschreie und Combos aus, um eurem Gegner dann mit einem feuerspeienden Drachen den Rest zu geben. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 26 entzaubert werden können: 4 legendäre, 2 epische, 10 seltene und 10 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAaIHBvvEA9nRA8PhA/zoA+fwA7CKBAzMuQPOuQPQuQOqywOk0QPn3QPz3QOC5AOo6wOq6wOr6wP2nwQA

  • 2x (0) Schattenschritt
  • 2x (1) Prügelmeisterin
  • 2x (1) Preisplünderer
  • 2x (1) Geheimgang
  • 2x (1) Zauberstabdiebin
  • 2x (2) Hinterhalt!
  • 2x (2) Schmutzige Tricks
  • 2x (2) Effizienter Okto-bot
  • 2x (2) Schattenjuwelier Hanar
  • 2x (2) Schwindel
  • 1x (2) Tenwu der Rote Rauch
  • 2x (2) Tückischer Stich (Rang 1)
  • 2x (3) Kontaktmann
  • 1x (3) Mankrik
  • 2x (3) Fröhliche Schummlerin
  • 1x (4) Golemformer Kazakus
  • 1x (6) Jandice Barov
  • 1x (9) Alexstrasza die Lebensbinderin

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Macht der Natur – Schamane

Kombiniert die Kräfte der Natur mit der Macht von Bru’kan, um eurem Gegner und seinen Dienern massiven Sofortschaden zuzufügen. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 22 entzaubert werden können: 4 legendäre, 7 seltene und 11 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAaoIBpO5A5zOA9DOA/7RA67eA+LsAwzbuAOYuQPhzAPNzgOn3gOo3gOq3gOJ5APq5wONnwT5nwT+nwQA

  • 2x (1) Blitzschlag
  • 2x (1) Schockernovize
  • 2x (1) Urzeitlehre
  • 2x (2) Grubenaufseher
  • 2x (2) Fleißiger Mitschreiber
  • 2x (2) Erdrutsch
  • 2x (2) Waffe des Felsbeißers
  • 1x (2) Stabmacherin
  • 1x (3) Ausbilderin Feuerherz
  • 2x (3) Marschenbrut
  • 2x (3) Schlangenschreinportal
  • 2x (3) Sturmschlag
  • 1x (4) Bru’kan
  • 2x (4) Wassertank
  • 1x (4) Strom
  • 2x (5) Schicksalshammer
  • 1x (5) Inara Sturmschlag
  • 1x (5) Ras Frostraunen

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Finstere Seelen – Hexenmeister

Kontrolliert das Spielbrett mit einer Fülle von Möglichkeiten, Diener zu entfernen, und schlagt mit dem EREDAR-LORD DER BRENNENDEN LEGION höchstpersönlich zurück. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 21 entzaubert werden können: 4 legendäre, 2 epische, 8 seltene und 7 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAf0GCM/SA/zeA87hA5boA/LtA6iKBLCKBIWgBAusywPM0gPN0gPG3gPm4QP14wP44wOS5AOCoASDoATnoAQA

  • 2x (1) Rüstungsverkäuferin
  • 2x (1) Geisterfessler
  • 2x (2) Seelendieb
  • 2x (2) Seelenschnitter
  • 2x (3) Hysterie
  • 2x (3) Glücksseelenhorter
  • 2x (3) Schulgeister
  • 1x (3) Tamsin Roame
  • 1x (3) Giftiger Skorpid
  • 2x (4) Katastrophenkaskade
  • 2x (5) Seele entziehen
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 1x (6) Tickatus
  • 1x (7) Seelenkundlerin Malicia
  • 2x (7) Kraftprotz
  • 2x (8) Wirbelnder Nether
  • 1x (9) Alexstrasza die Lebensbinderin
  • 1x (9) Lord Jaraxxus
  • 1x (10) Y’Shaarj der Entweiher

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Rokaras eifrige Recken – Krieger

Verstärkt mit Ausdauertraining möglichst viele Diener auf eurer Hand und nutzt dann mächtige Synergien mit Eifer-Effekten, um euren Gegner zu überwältigen. Enthält insgesamt 30 Karten, von denen 28 entzaubert werden können: 3 legendäre, 5 epische, 9 seltene und 11 gewöhnliche.

Deck-Code:

AAECAQcIwN4DxN4DlugD++gDju0Dle0DqooEsIoEC7u5A7y5A+LMA93NA6fOA7PeA7XeA7reA8HeA5HkA5jtAwA=

  • 2x (1) Sportlehre
  • 2x (1) Gefangener Gan’arg
  • 2x (1) Stagediving
  • 2x (2) Autoscooter
  • 2x (2) Ausdauertraining (Rang 1)
  • 2x (2) Krabbenreiter
  • 2x (2) Paradeführer
  • 2x (3) Spielmacherin
  • 1x (3) Rokara
  • 1x (3) Giftiger Skorpid
  • 2x (3) Kämpferin der Totschläger
  • 1x (4) Klingenmeister Samuro
  • 1x (4) Axt der Vorhut
  • 2x (4) Schwertschlucker
  • 1x (5) Oberanführer Runthak
  • 1x (5) Zirkusdirektor Whatley
  • 1x (5) Zeltzerstörer
  • 2x (8) Störenfried
  • 1x (9) Alexstrasza die Lebensbinderin

Häufig gestellte Fragen

  • Warum kann ich mir kein kampfbereites Deck nach Veröffentlichung der Erweiterung kaufen?
    • Wir wollen sichergehen, dass die kreative Phase nach der Veröffentlichung einer Erweiterung, bei der Spieler neue und interessante Dinge ausprobieren, nicht verloren geht. Wir werden direkt nach der Veröffentlichung einer Erweiterung keine kampfbereiten Decks zum Kauf anbieten, da es immer eine Weile dauert, bis die Meta entsteht und wir Zeit benötigen, um zu analysieren, welche Decks wir anbieten sollten.
  • Warum kann ich mir nur ein Deck kaufen? Werden weitere kampfbereite Decks in der nächsten Erweiterung verfügbar sein?
    • Mit dieser Begrenzung möchten wir das Interesse der Community abschätzen, bevor wir uns darauf festlegen, wie viele Decks wir in Zukunft anbieten wollen.
  • Wie lange werden kampfbereite Decks erhältlich sein, nachdem sie das erste Mal im Shop auftauchen?
    • Kampfbereite Decks werden für zwei Wochen im Shop angeboten.
  • Was passiert, wenn ich ein kampfbereites Deck kaufe, dessen Karten ich größtenteils bereits hab?
    • Karten werden eurer Sammlung als Duplikat hinzugefügt und ihr könnt sie entzaubern.
  • Diese Decks beinhalten Karten aus dem Kernset, kriege ich diese trotzdem?
    • Wenn ihr bereits Karten aus dem Kernset habt, kriegt ihr sie nicht noch einmal. Falls ihr sie noch nicht besitzt, wird die jeweilige Klasse des gekauften Decks auf Stufe 10 gesetzt und alle Karten des Kernsets werden in der Deckliste freigeschalten.
  • Was passiert, wenn Karten aus einem kampfbereiten Deck geschwächt werden?
    • Wir tun immer unser Bestes, um potenzielle Balanceänderungen zu vermeiden. Daher erwarten wir zu diesem Zeitpunkt keine Schwächungen an den in kampfbereiten Decks angebotenen Karten. Natürlich gibt’s aber die übliche Rückerstattung des vollständigen Staubs für betroffene Karten, wenn es doch dazu kommt.
  • Als ich mir ein Deck gekauft hab, hatte ich keinen offenen Deckplatz, wo ist mein Deck?
    • Es ist möglich, dass ihr euer kampfbereites Deck nicht sehen könnt, falls ihr keinen freien Deckplatz übrig hattet, als ihr eurer kampfbereites Deck ausgewählt habt. Aber keine Sorge! Ihr erhaltet trotzdem alle Karten des Decks. Wenn ihr eins eurer bestehenden Decks löscht, könnt ihr danach die Deckliste auf dieser Seite benutzen. Kopiert einfach den Deck-Code, um das Deck automatisch in Hearthstone zusammenstellen zu lassen.

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Bild: Fußzeile, Manakristalle

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