Hearthstone

Dr. Bumms Geheimlabor: Konzeptkunst

Dr. Bumms Geheimlabor: Konzeptkunst

Bevor sie ihren Weg auf Karten und in Videosequenzen gefunden hatten, mussten die brillanten Wissenschaftler, verrückten Vorrichtungen und mächtigen Mechs aus Dr. Bumms Geheimlabor erst einmal der überdrehten Fantasie von Blizzards Künstlern entspringen.

Heute präsentieren wir euch die Konzeptzeichnungen zu Dr. Bumms Geheimlabor und enthüllen die kreativen Prozesse, die das Hearthstone-Design durchläuft.

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Das obere Bild ist ein erster Entwurf von Dr. Bumms Versteck im Nethersturm. Es hat sofort die Fantasie des Designteams beflügelt und beinhaltete genau das, was wir brauchten. Wir wussten auch, dass Dr. Bumm ein mechanisches Transportmittel nutzen würde. Ursprünglich sollte das Design allerdings überarbeitet werden, um seinen Status als verrückter Wissenschaftler mehr zu betonen. Schlussendlich wollten wir jedoch, dass Bumm seinen Wurzeln treu bleibt. So behielt er die Kapuze und bekam den Mech-Anzug.

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Das Cinematic-Team hat die Atmosphäre unseres Erstentwurfs vom Versteck perfekt eingefangen und machte es zum Herzstück des Chaos im Ankündigungsvideo.

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Wir haben uns schon früh mit den verschiedenen Laboren befasst, die von den neun Klassen inspiriert sind. Jedes einzelne Labor hat einen einzigartigen Look und geht auf eine andere Weise an die wissenschaftliche Thematik heran. Hier sehen wir einige frühe Entwürfe der mulchigen Monstrositäten, die in Flubbidinius Flurps Arboretum/Labor umherglitschen.

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Der Schurke würde zweifellos mit flüchtigen Substanzen herumexperimentieren. Bei diesem Entwurf ist noch der Stil zu erkennen, der Karten wie Nekriumklinge und Seucheninjektor inspiriert hat.

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Paladine reden ständig vom Glauben an „das Licht“, weshalb uns von Kristallen gebrochene Laserstrahlen sehr passend erschienen.

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Ursprünglich lag der Fokus im Schamanenlabor auf Mecha-Totems. Als die Entwürfe allerdings konkrete Form annahmen, verlagerten wir den Schwerpunkt auf Electra Sturmschlag und die reine knisternde Macht des Nethersturms. In einigen dieser Gläser könnt ihr immer noch Funken fliegen sehen.

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Hexenmeister sollten sich schon immer mit der Macht der Seelen befassen. Allerdings hat sich das Aussehen dieser Technologie vom ersten bis zum endgültigen Entwurf stark verändert, um jede Klasse für den Spieler sofort erkennbar zu machen.

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Als Liebhaber aller „mechanischen“ Dinge musste Dr. Bumm einfach die Leitung des Kriegerlabors übernehmen. Er brauchte eine Werkstatt voller riesiger, fantastischer Mechs und eindeutig „goblinischer“ Erfindungen. Einige dieser Entwürfe haben ihren Weg in andere Klassen oder das neutrale Set gefunden. Vielleicht könnt ihr in diesen Zeichnungen die Inspiration für Galvatron (leider ohne Kettensäge) und Helferlein Lumi erkennen (unter anderem).

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Hier seht ihr frühe Entwürfe der möglichen Darstellung von Magnetisch (damals noch „modular“ genannt) im Design der einzelnen Mechs. Die ursprüngliche Idee war, dass das Symbol auf dem Mech auf seine magnetischen Eigenschaften hinweist. Am Ende brauchten wir aber etwas, das einfacher erkennbar war. Deshalb haben wir stattdessen die Idee von knisternder blauer Energie umgesetzt, die die verschiedenen Mechs verbindet.

Wir freuen uns, dass ihr mit uns einen Blick auf diese frühen Konzeptzeichnungen geworfen habt.Hoffentlich gefallen euch die daraus entstandenen Designs auf euren Hearthstone-Karten!

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