Diablo IV

Der PTR 2.1: Was ihr wissen solltet

Der PTR 2.1: Was ihr wissen solltet

Die Luft knistert vor Magie. Ihr spürt es auch in den Knochen, nicht wahr? Macht euch in eurem Kampf gegen die Legionen der Hölle diese neue Macht aus einer anderen Welt zu eigen.

Der öffentliche Testrealm (Public Test Realm, PTR) 2.1 für Diablo IV wird vom 3. bis zum 10. Dezember verfügbar sein und bietet euch die Chance, kommende Veränderungen und Features des Grundspiels der nächsten Saison und einige Updates für die Erweiterung Vessel of Hatred auszuprobieren.

Der Zweck des PTRs ist, Updates und Features mit euch zu testen, bevor Saison 7 veröffentlicht wird. Anschließend können wir mit eurem Feedback einige Anpassungen vornehmen, bevor der Patch für alle live geht. Mithilfe eures Feedbacks können wir Balanceänderungen vornehmen, Fehler ausmerzen und das bestmögliche Spielerlebnis bieten. Durch einen PTR haben wir die Möglichkeit, neue Systeme zu testen, und wir bedanken uns für eure Hilfe.

Auf Folgendes liefert der PTR 2.1 eine Vorschau.


Kodex

Die Rüstkammer

Neue Kräfte der Hexenmacht

Jagt die Kopffauligen

Okkulte Edelsteine

Neue Runen

Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände

Der Flüsternde Baum wächst

Zum Testen angebotene Features

Wie ihr Feedback abgeben könnt

Wie ihr den PTR installiert

Patchnotes PTR 2.1

Bitte beachtet, dass das eine Vorschau auf PTR-Inhalte ist, die möglichen Änderungen unterliegen.


Die Rüstkammer

Die Rüstkammer ist da! Umherstreifende Wanderer erhalten endlich die Möglichkeit, mühelos in der Stadt zwischen gespeicherten Builds hin und her zu wechseln.

  • Die Rüstkammer bietet euch die Möglichkeit, eure Lieblingsbuilds zu speichern, laden und benennen.
  • Die Ausstattungsplätze der Rüstkammer sind Charaktergebunden: Es gibt 5 Ausstattungsplätze pro Charakter.
  • Ihr könnt mit einem Blick auf euer Ausstattung die Ausrüstung, Fertigkeiten, ausgewählten Paragonknoten und Glyphen sehen, die euren gespeicherten Build ausmachen. Anmerkung: Der Wechsel zwischen Ausstattungen mit unterschiedlichen Paragon-Auswahlen kostet kein Gold.
  • Beginnt, indem ihr einen leeren Platz auswählt, und speichert euren Build.
  • Beim Speichern eurer Ausstattung werden folgende Dinge erfasst: ausgerüstete Gegenstände, Paragontafel und Glyphen, Fertigkeitsauswahl und Klassenmechaniken.
  • Die Rüstkammer kann in jeder großen Stadt Sanktuarios gefunden werden, sowie Endspielknotenpunkten wie der Zitadelle, dem Flüsternden Baum und dem Trainingsgelände in Kyovashad.
  • Wenn ein Gegenstand, der in eurer Rüstkammer gespeichert ist, nicht mehr vorhanden ist, weil er z. B. verkauft, gehandelt oder wiederverwertet wurde, zeigt ein Symbol in der Ausstattungsvorschau an, dass dieser Gegenstand fehlt.

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Neue Kräfte der Hexenmacht

Eignet euch neue Kräfte an und macht euch im Arsenal eurer Fertigkeiten die Hexenmacht zu eigen.

Es gibt drei Zauberschulen aus Hawezar, die es zu lernen und meistern gilt:

  • Abscheulich – Führt Magie mit zerstörerischen Energien und Verwandlungen.
  • Psyche – Verwendet schützende Mächte des Geistes und der Seele, um Visionen zu erzeugen, eure Angriffe zu fokussieren und eure Gegner mit Wahnsinn zu erfüllen.
  • Wachstum und Verfall – Führt Magie, die sowohl heilt und schadet, sowie Lebenskraft und andere Ressourcen stärkt. Diese Beschwörungen können schreckliche Krankheiten und Störungen verursachen.
  • Entdeckt zudem seltene verlorene Mächte der Hexenmacht, die wiederentdeckt wurden.

Jede Schule der Hexenmacht gibt euch die Gelegenheit, mit neuen Formen von Macht zu experimentieren. Tüftelt an eurem Build, um etwas Merkwürdiges und Schreckliches zu erschaffen. Einige Kräfte der Hexenmacht sind zudem Hexenmachteffekte, die als Kräfte der Schulen von Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall angewandt werden.

Verdient saisonales Ansehen durch das Abschließen neuer Flüsteraufträge und Besiegen gewaltiger Kopffauliger, um Hexenmächte zu lernen und Ruhelose Fäulnis zu verdienen. Bei besonderen Stufen schaltet ihr die Fähigkeit frei, weitere Hexenmächte zu erlernen.

Besucht einen Altar des Zirkels beim Flüsternden Baum und bietet ruhelose Fäulnis dar, um im Gegenzug neue Hexenmächte zu erhalten oder diese aufzuwerten.

Beachtet, dass die unten aufgeführten Hexenmächte sich noch ändern können, bevor der öffentliche Testrealm an den Start geht.

Abscheuliche Kräfte

Feuerfledermäuse-Diener

  • Ein tödlicher Schwarm aus Feuerfledermäusen greift alle 2 Sek. Gegner an und verursacht im Verlauf eines vollständigen Angriffs insgesamt X Feuerschaden.
  • Ab höheren Rängen: Gegner, die 5-mal von Feuerfledermäuse-Dienern angegriffen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.

Abyssale Resonanz

  • Entfesselt je 250 verbrauchter Ressource eine Explosion, die X Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sek. nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden des Effekts um 130 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Ab Rang 10: Die dritte Explosion zieht Gegner vor der Detonation zu Euch heran.

Welle des Wehklagens

  • Entfesselt eine Welle des Wehklagens, wenn Ihr einem Gegner mit Euren Fertigkeiten Schaden zufügt. Welle des Wehklagens verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Gegner desselben Typs in direkter Nähe.
  • Ab Rang 5: Bei jeder Übertragung erhöht sich der Schaden um 15 %. Wird garantiert 5-mal übertragen. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.

Reinigende Berührung

  • Abscheuliche Effekte verursachen X mehr Schaden gegen Kopffaulige.
  • Ab Rang 10: Dieser Schadensbonus betrifft jetzt alle Monster.

Erschütterte Seele

  • Abscheuliche Effekte fügen Gegnern X Sek. lang Verwundbarkeit zu.
  • Ab Rang 10: Schaden von Effekten der Psyche und von Wachstum und Verfall verursachen ebenfalls für die halbe Dauer Verwundbarkeit.

Bann der Flammen

  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu X, das Ziel mit Bann der Flammen zu belegen. Bann der Flammen verursacht jedes Mal, wenn Ihr dem Ziel Schaden zufügt, 1.600 zusätzlichen Feuerschaden.
  • Ab Rang 7: Bann der Flammen explodiert bei einem kritischen Treffer und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Verdammniskugel

  • Eine unheilvolle Kugel aus purer Energie des Abscheulichen umkreist Euch und fügt jedem Gegner, der sie berührt, X Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann auf entfernte Gegner zufliegen und wieder zurückkehren.
  • Ab Rang 5: Erleiden Bosse Schaden oder werden getötet, wird die Kugel um 5 % verstärkt. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, ehe sie sich nach 3 Sek. wieder neu bildet.

Kräfte der Psyche

Lebensband

  • Verknüpft Eure Lebenskraft automatisch mit bis zu 3 Gegnern in der Nähe. X des von Euch erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verknüpften Zielen geteilt. Es kann keine Lebenslinie zu gegnerischen Spielern geknüpft werden.
  • Ab Rang 15: 10 Sek. nach Einsatz einer Defensiv-, Makabren oder Täuschungsfertigkeit trifft der Verknüpfungsschaden garantiert kritisch.

Bann des Zersplitterns

  • Durch Eure Hexenmachteffekte verursachter Schaden belegt Gegner mit Bann des Zersplitterns, wodurch sie 5 Sek. lang X weniger Schaden verursachen.
  • Ab Rang 8: Wenn ein Kopffauliger mit einem Bann belegt wird, trifft außerdem 5 Sek. lang jeglicher Schaden kritisch.

Aura des Unglücks

  • Es besteht eine Chance von X, dass die Angriffe von Gegnern in der Nähe unterbrochen werden. Gilt nicht für Bosse.
  • Ab Rang 5: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit außerdem um 5 % und verlangsamt Gegner um 30 %.

Aura der Klage

  • Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird dieser mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und alle Gegner in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Gegner in der Aura der Klage erhaltet Ihr pro Sekunde 1 Primärressource. Wenn der ursprüngliche Gegner stirbt, wechselt Aura der Klage bei Beibehaltung ihrer Dauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über. Hält X Sek. lang an.
  • Höchstens 1 Gegner kann zeitgleich unter der Wirkung der Aura stehen. Kann nur alle 30 Sek. auftreten.

Rachsüchtiger Geist

  • Alle 19 Sek. erscheint X Sek. lang ein Rachsüchtiger Geist. Solange er aktiv ist, erleidet der Geist sämtlichen Schaden an Eurer Stelle.
  • Ab Rang 5: Wenn das Leben des Rachsüchtigen Geists vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Gegner zu und verursacht dabei 2.000 Schattenschaden.

Zwielichtschutz

  • Alle X Sekunden erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert.
  • Ab Rang 12: Zwielichtschutz reflektiert gegnerische Projektile, solange er aktiv ist.

Wachstum und Verfall

Giftfrosch-Diener

  • Ruft einen Giftfrosch-Diener herbei, der Gegner angreift und sie für X Schaden im Verlauf von 3 Sek. vergiftet. Bei seinem Tod explodiert der Frosch, wobei er Gegnern in der Nähe sofort X Giftschaden zufügt. Die Explosion trifft immer kritisch.
  • Ab Rang 5: Außerdem zieht der Giftfrosch-Diener Gegner zu sich heran und verspottet sie 1 Sek. lang.

Seelenernte

  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit verwendet, nährt Ihr Euch an der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe, wodurch sich Euer Primärwert X Sek. lang um 3 % pro Monster erhöht.
  • Ab Rang 9: Die Dauer von Seelenernte nimmt nicht ab, solange sich Gegner in der Nähe befinden.

Bann des Geflüsters

  • Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, belegt Ihr ihn mit Bann des Geflüsters. Das nächste Mal, wenn Schaden verursacht wird, verursacht Bann des Geflüsters X Schattenschaden. Anschließend springt Bann des Geflüsters bis zu 6-mal auf einen anderen Gegner über. Bann des Geflüsters kann nur einmal alle 5 Sek. zugefügt werden.
  • Ab Rang 7: Nachdem der Bann auf 6 Gegner übergesprungen ist, springt er zu Euch zurück, wobei er Euch X Stählung gewährt und alle Kontrollverlust- und negativen Statuseffekte entfernt.

Verfall-Zunahme

  • Eure Hexenmachteffekte verursachen X des verursachten Schadens im Verlauf von 5 Sek. Die Schadensart hängt von Eurer Klasse ab.
  • Übersteigt einer Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels, stirbt es sofort.

Wachstum

  • Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit verstärkt Eure Diener und Gefährten mit dunkler Magie. Sie werden größer und verursachen X Bonusschaden. Hält 15 Sek. lang an.
  • Ab Rang 11: Außerdem erhalten sie eine kritische Trefferchance von 100 %.

Aura des Entzugs

  • Beschwört eine Aura des Verfalls, die Gegnern jede Sekunde X Giftschaden zufügt.
  • Ab Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura des Entzugs Schaden verursacht, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens geheilt.

Der Zyklus

  • Verursacht Ihr Schaden mit Euren Fertigkeiten, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden sprießt. Befindet sich ein Gegner in der Nähe, fügt die Blume diesem Gegner im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zu. Befindet sich ein Verbündeter in der Nähe, heilt die Blume alle Verbündeten in der Nähe um 6 % des maximalen Lebens. Nach der Verwendung verdorrt die Blume. Pro Gegner kann einmal alle 5 Sek. eine Blume wachsen.
  • Ab Rang 5: Schaden und Heilung betreffen alle Gegner oder Verbündeten in der Nähe der Blume.

Verlorene Mächte

Atem des Zirkels

  • Wenn Ihr mit einem Eurer Hexenmachteffekte Schaden oder Kontrollverlusteffekte verursacht, erhöht sich 10 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um X. Einmal je einzigartigem Hexenmachteffekt stapelbar.
  • Die verschiedenen Hexenmachteffekte sind Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall.
  • Ab Rang 8: Solange Boni aller 3 Hexenmachteffekte aktiv sind, erhaltet Ihr eine Glückstrefferchance von 40 %.

Bannspezialisierung

  • Erhöht die Potenz Eurer Banneffekte um X.
  • Ab Rang 10: Erhöht die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Euren Banneffekten betroffen sind, um 10 %.

Aura-Spezialisierung

  • Die Reichweite eurer Auraeffekte ist um X erhöht.
  • Ab Rang 10: Erhöht den kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die von Euren Auraeffekten betroffen sind, um 50 %.

Piranhado

  • Wenn ein Gegner sowohl von einem Bann- als auch von einem Auraeffekt betroffen ist, wird ein Piranhado herbeigerufen, der Gegner zu sich zieht und im Verlauf von 12 Sek. X physischen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sek. auftreten.
  • Rang 5: Piranhado bewegt sich auf Gegner in der Nähe zu.

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Jagt die Kopffauligen

Die Kopffauligen sind die neuesten grausamen Gegner, die es in Sanktuario zu bezwingen gilt. Krank in Geist und Seele müssen sie niedergestreckt werden, um sie von den Fängen ihres verkehrten Fleisches zu befreien.

  • Die Kopffauligen sind mächtige Gegner. Jagt sie in der Subzone der Kopfjagd.
  • Der Flüsternde Baum bietet Belohnungen für die Jagd auf die Kopffauligen.
  • Es gibt einzigartige Bossvarianten der Kopffauligen, denen ihr euch stellen könnt, darunter Kopflose Hüllen und Flüchtige Köpfe.Einer der Flüchtigen Köpfe hat den parasitären Gestohlenen Kopf an sich, der besonders selten zu finden ist. Wenn ihr ihn besiegt, wird der zurückeroberte Kopf fallen gelassen, den ihr zu Gelena beim Flüsternden Baum bringen könnt, um Okkulte Edelsteine zu erhalten.

  • Während das Töten der Kopffauligen euch Ruhelose Fäulnis gewährt, erhaltet ihr beim Zurückbringen von Flüchtigen Köpfen zum Flüsternden Baum Okkulte Edelsteine.

Kopfjagden

Entdeckt neu verstärkte Totengeflüster, die euch zu Kopfjagden führen.

  • Kopfjagden führen euch an einen allgemeinen Bereich, an dem ihr möglicherweise eine Kopflose Hülle oder einen Flüchtigen Kopf finden könnt.
  • Nachdem ihr ein Geflüster in der Subzone einer Kopfjagd abgeschlossen habt, müsst ihr nach den Freiliegenden Wurzeln suchen, die anschließend erscheinen.
  • Es gibt eine geringe Chance, dass es sich bei der Freiliegenden Wurzel um einen Entwurzelten Kokon handelt, in dem sich eine Kopflose Hülle oder ein Flüchtiger Kopf befindet.
  • Diese können gleichzeitig an mehreren Orten in Sanktuario aktiv sein.
  • Die Bereiche ziehen nach einer bestimmten Zeit weiter, ähnlich wie Höllenfluten.
  • Gebt eure Grausigen Gaben beim Raben in den Subzonen von Kopfjagden ab.

Es gibt mehrere Wege, eure Chancen zu verbessern, einen Kopffauligen zu finden, der von einem Flüchtigen Kopf besessen ist:

  • Wird durch Qualstufen erhöht.
  • Wird durch den Einsatz eines Tranks des Geflüsters erhöht.

Wurzelhorte

Sucht diese Mikrodungeons als zusätzliche Möglichkeit auf, Kopffaulige zu jagen. Hier gibt es weitere Herausforderungen und Belohnungen.

  • Führt gefährliche Rituale durch, um Macht aus Kopffäule zu ziehen.
  • Wurzelhorte können nur durch den Einsatz von „Flüsterholz“ betreten werden, Siegel, die in Flüstertruhen und Stillen Truhen gefunden werden können.
  • Eine davon kann auf dem PTR im Zersplitterten Gipfel gefunden werden.

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Okkulte Edelsteine

Wenn ihr einen Kopffauligen tötet, der von einem Flüchtigen Kopf besessen ist, könnt ihr diesen zurückgewonnenen Kopfbeim Flüsternden Baum verwenden, um Okkulte Edelsteine zu erhalten.

  • Diese mächtigen, saisonalen sockelbaren Gegenstände werden hergestellt.
  • Trefft Gelena beim Flüsternden Baum. Sie stellt im Tausch gegen Flüchtige Köpfe, Ruhelose Fäulnis und Edelsteinfragmente Okkulte Edelsteine her.
  • Diese können zusätzliche Affixe bieten, stark zu Hexenmächten beitragen, eure Fertigkeiten mit Hexenmacht erfüllen und vieles mehr. Es wird gemunkelt, dass Okkulte Edelsteine einst verwendet wurden, um dem Tod von der Schippe zu springen, wenn man der Legende glaubt.
  • Ihr könnt mit den folgenden Materialien mächtige Okkulte Edelsteine höherer Stufen herstellen:Flüchtige Köpfe, Ruhelose Fäulnis, Edelsteinstaub, Okkulte Edelsteine.

Jeder Okkulte Edelstein gewährt 160 Rüstung und 8 % Widerstand gegen alle Schadensarten. Stellt bei Gelena folgende Okkulte Edelsteine her:

Frevlerischer Pakt

  • Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Abscheulichen erhalten 25 % Potenz.

Herz der Anima

  • Eure nicht einzigartigen Hexenmächte der Psyche erhalten 25 % Potenz.

Wunsch des Krötleins

  • Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Wachstums und Verfalls erhalten 25 % Potenz.

Phantomfaden

  • Ihr verursacht 40 % mehr Überwältigungsschaden gegen verhexte Gegner.

Ältestensiegel

  • Eure Fertigkeiten der Kategorien Wendigkeit, Leichen, Inkarnation, Meisterschaft, Waffenmeister und Zorn verursachen 25 % mehr Schaden an verhexten Gegnern.

Tötungswind

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhaltet ihr 25 % Bewegungsgeschwindigkeit und 15 % kritische Trefferchance.

Geisterstunde

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhält alle 5 Sek. die nächste Kernfertigkeit, die ihr wirkt, die Beschriftung „Abscheulich“.

Wütendes Enigma

  • Eure einzigartigen Hexenmächte verursachen 40 % mehr Schaden.

Stimme der Sterne

  • Während ihr eine Aura aktiv habt, erhalten eure Ultimativen Fertigkeiten die Beschriftung „Grimoire“ und verursachen 10 % mehr Schaden.

Gedankenkranz

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhalten eure Defensiv-, Makaberen und Fallenfertigkeiten 20 % Abklingzeitreduktion.

Spiralmünze

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhaltet ihr 30 % Bonus auf Kontrollverlustdauer und 20 % Glückstrefferchance.

Füllhorn

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgerüstet habt, erzeugt ihr 30 % mehr Barriere, erhaltet 30 % Stählung und habt 30 % mehr Dornen.

Geierkralle

  • Während ihr eine Aura aktiv habt, verursachen eure Schaden-über-Zeit-Effekte ihren Schaden 35 % schneller.

Gestreckter Finger

  • Eure herbeigerufenen Kreaturen fügen verhexten Elitegegnern 25 % mehr direkten Schaden zu.

Abscheuliches Phylakterium

  • Während ihr eine Hexenmacht mit der Beschriftung „Beschwören“ ausgerüstet habt und tödlichen Schaden erleiden würdet, wird dieser Schaden stattdessen verhindert. Erhaltet anschließend eine Barriere in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens und deaktiviert eure Hexenmächte mit der Beschriftung „Beschwören“ für 6 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 75 Sekunden auftreten.

Freund des Sumpfes

  • Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgewählt habt, erhaltet ihr 10 % Primärwert, 10 % maximale Gesundheit und seid durchgehend ungehindert.

Mondlichtschutz

  • Für jeden Rang eurer ausgerüsteten einzigartigen Hexenmacht erhaltet ihr 3 % Schadensreduktion und 1 % maximalen Widerstand gegen alle Elemente.

Staubstein

  • Für jede eurer Auren und Verhexungen, von denen ein Gegner betroffen ist, erleidet dieser 4 % mehr Schaden von euch.

Hungernde Leere

  • Während ihr eine Aura aktiv habt, zieht ihr Gegner in der Nähe alle 8 Sek. zu euch.

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Neue Runen

Die Alchemisten von Sanktuario haben Tag und Nacht für die Spieler von Vessel of Hatred gearbeitet, um ihnen neue Quellen arkaner Macht bieten zu können. Nutzt diese mächtigen Magiequellen für niederträchtige Taten oder erleuchtende Wohltätigkeiten.

Neue Runen des Rituals

Nagu: Legendäre Rune

  • 100 Opfergaben erzeugt.
  • Haltet mindestens 1 herbeigerufene Kreatur für 5 Sek. aufrecht bis zu 6 herbeigerufenen Kreaturen für den maximalen Vorteil.

Igni: Legendäre Rune

  • 25 Opfergaben erzeugt.
  • Speichert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, bei der es sich nicht um eine Basisfertigkeit handelt, um die gespeicherten Opfergaben zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).

Neue Rune der Anrufung

  • Chac: Seltene Rune
  • Kostet 20 Opfergaben
  • 220 % Waffenschaden
  • Beschwört Duridblitzschläge, die Gegner in der Nähe treffen
  • Überschuss: Beschwört mehr Blitzschläge

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Neue legendäre Aspekte und einzigartige Gegenstände

Es erscheinen neue mächtige einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, mit denen ihr eure berüchtigten Dämonenschlächterkräfte aufwerten könnt.

Barbaren

Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns

Affixe

  • Inhärent: 50 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
  • 200 bis 350 Rüstung
  • 3 bis 5 Fertigkeitsränge für Hammer der Urahnen
  • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
  • 13,5 bis 22,5 % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen

Macht

  • Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.

Legendärer Aspekt: Der feurigen Spalten

  • Eure Erdbeben verursachen um 35 bis 50 % erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.

Druiden

Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond

Affixe

  • Inhärent: 25 % Widerstand gegen alle Elemente
  • 7,8 bis 10 % Willenskraft
  • 154,8 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
  • 8 bis 12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
  • 1 bis 2 Ränge für Wilde Eignung

Macht

  • Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf 100 bis 150 %[x] erhöht.

Legendärer Aspekt: Des Wolfssturms

  • Das Wirken von Hurrikan beschwört zusätzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen für jeden aktiven Wolf 5 bis 15 % des Schadens von Hurrikan.

Legendärer Aspekt: Der elektrischen Klauen

  • Das Gestaltwandeln in eine neue Tiergestalt lässt einen Blitzschlag auf Gegner in der Nähe springen, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden und betäuben für 2 Sek.

Totenbeschwörer

Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung

Affixe

  • Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
  • 16 bis 25 % maximales Leben
  • 82,5 bis 105 % Überwältigungsschaden
  • 18,5 bis 27,5 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
  • 2 bis 3 Ränge für Flut des Blutes

Macht

  • Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht.
  • Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.

Einzigartiger Beinschutz: Kessimes Vermächtnis

Affixe

  • Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
  • 219 bis 300 % Ultimativer Schaden
  • 9,5 bis 14,5 % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
  • 16 bis 25 % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht

Macht

  • Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen X Schaden in einer Explosion.
  • Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.

Legendärer Aspekt: Der destillierten Anima

  • Während Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hält bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.

Legendärer Aspekt: Knochenzerstäubender

  • Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.

Jäger

Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen

Affixe

  • Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
  • 34,9 bis 40 % Schattenwiderstand
  • 10 bis 15 % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten
  • 2 bis 3 Fertigkeitsränge für Schatteninfusion

Macht

  • Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Legendärer Aspekt: Zerstückelnder

  • Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurück.

Legendärer Aspekt: Bittere Infektion

  • Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde 30 bis 50 % des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht um 30 bis 50 %[x] erhöhten Schaden.

Zauberer

Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns

Affixe

  • Inhärent: Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz ist jetzt Chance für den Einsatz von Superkugelblitz
  • 67,5 bis 74,5 % kritischer Trefferschaden
  • 187 bis 250 % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Kugelblitz
  • 12,9 bis 17,3 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Macht

  • Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn es seine maximale Reichweite erreicht.
  • Superkugelblitze sind größer, verursachen 100 % mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator

Affixe

  • Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
  • Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang 23 bis 32 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 0,5 bis 1,1 % Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
  • 1 bis 2 Fertigkeitsränge für Kugelblitz
  • 12,9 bis 17,3 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden

Macht

  • Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % des Schadens von Kugelblitz zufügt und Euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist

Legendärer Aspekt: Des erweckten Geistes

  • Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfähig. Das Wirken einer Schockfertigkeit gewährt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit. Das Wirken einer Frostfertigkeit gewährt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens. Während ihr Erleuchtet seid, gewährt jede Fertigkeit alle Vorteile.

Geistgeborene

Einzigartiger Kampfstab: Nachhaltiger Kriegskrummstab

Affixe

  • Inhärent: 40 % Blockchance
  • 132 bis 152 Geschicklichkeit
  • 610 bis 680 maximales Leben
  • 20,9 bis 30 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Fokusfertigkeiten

Macht

  • Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um 10 bis 20 %, bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %.

Legendärer Aspekt: Endlose Klauen

  • Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten 3 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer mit Schneidschwingen gewähren 3 Stapel.

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Der Flüsternde Baum wächst

Aus den Reihen der Phantomseelen, die sich um den Flüsternden Baum herum abplagen, wurden weitere dem heiligen Boden zugeführt.

  • Die Verkäufer um den Flüsternden Baum wurden neu angeordnet, um Besuche dieses Knotenpunkts effizienter zu gestalten.
  • Mehrere Händler wurden hinzugefügt:Alchemist, Rüstkammer, Kuriositätenhändler, Heiler.

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Zum Testen angebotene Features

Wir werden PTR-Server für unsere größten Regionen bereitstellen: Nordamerika, Europa, Korea und Japan, Südamerika und Australien. Verwendet die Accountkopie und den PTR-Boost-NSC für Unterstützung auf dem öffentlichen Testrealm.

Accountkopie

Der 2.1 PTR wird über die Accountkopiefunktion verfügen, mit der ihr eure Accountdaten und Charaktere auf den PTR übertragen könnt. Es wird im Charakterauswahlbildschirm eine Option geben, mit der ihr die Möglichkeit erhaltet, diese Accountkopie vorzunehmen.

Sobald ihr euch über Battle.net anmeldet, müsst ihr einen neuen Charakter erstellen.

  • Sobald der Charakter erstellt wurde, erhaltet ihr in der Charakterauswahl die Option, euren Account auf den PTR zu kopieren.
  • Wählt das Symbol neben „Neuen Charakter erstellen“ aus, anschließend erscheint eine Anzeige, bei der die Accountkopie erklärt wird.
  • Die Option für die Accountkopie wird anzeigen, wann eure Charakterdaten zuletzt festgehalten wurden, und weist darauf hin, dass die Accountkopie alle bestehenden Daten auf dem öffentlichen Testrealm überschreiben wird.

Wenn ihr die Accountkopie durchführt, werden sämtliche Charaktere, Daten und Fortschritte, die auf dem PTR bisher bestanden, gelöscht und durch eine Kopie eures Accounts ersetzt.

PTR-Boost

Hier findet ihr, was dem PTR-Boost-NSC in Kyovashad seit der Saison des aufsteigenden Hasses hinzugefügt wurde:

  • Einzigartige Gegenstände aus Saison 7.
  • Einzigartige Gegenstände für Geistgeborene.
  • Der Boost enthält nun auch Gegenstände und Vorteile für Geistgeborene.
  • Zugang zu den neuen Runen für Besitzer von Vessel of Hatred.

Zusätzlich könnt ihr beim PTR-Boost-NSC aus den folgenden Optionen wählen:

  • Alle Hexenmächte gewähren: Gewährt alle Hexenmächte
  • Gegenstände aus dem saisonalen Fortschritt gewähren: Gewährt das Kopfjagdelixier, Flüchtige Köpfe, Okkulte Edelsteinrezepte
  • Alle Okkulten Edelsteine gewähren

Es gibt beim Boost-NSC zudem eine Option, die alle oben genannten und folgende Vorteile bietet:

  • Zur Maximalstufe aufsteigen: Es gibt Optionen, eure Stufe auf 50 und 60 zu erhöhen.
  • Karte vervollständigen: Dazu gehören die Kampagne, Stützpunkte, Wegpunkte und Nebel.
  • Die Klassenmechanik abschließen
  • Alle Qualstufen freischalten
  • Tränke komplett aufwerten
  • Alle Aspekte im Kodex der Macht auf die Höchststufe bringen
  • Legendäre Gegenstände für verschiedene Klassen und Builds erzeugen
  • Alle einzigartigen Gegenstände bekommen
  • Alle Härtungsanleitungen bekommen
  • Alle Materialien und Gold und Obolusse bekommen
  • Aufgewertete Tränke
  • Vollkommen freigeschaltete und aufgewertete Paragonglyphen
  • Vollendung freischalten

Der Boost-NSC wird direkt zum Start des öffentlichen Testrealms verfügbar sein.

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Wie ihr Feedback abgeben könnt

Euer Feedback zu den Änderungen, die ihr auf dem PTR seht und erlebt, ist für uns wichtig, und es ist unersetzlich, um sicherzustellen, dass der PTR 2.1 so gut ist, wie er nur sein kann, wenn er im eigentlichen Diablo IV veröffentlicht wird. Wenn ihr am PTR teilnehmt, lasst uns bitte wissen, was ihr dazu denkt!

Ihr könnt uns Feedback über das Feedback-Tool im Spiel oder über die PTR-Foren von Diablo IV (in englischer Sprache) schicken. Durch Drücken der Escape-Taste im Spielmenü öffnet sich das Menü „Fehler melden“. Ihr könnt den Dropdownfilter wählen und „Feedback-Tool“ auswählen, um Feedback abzugeben, ohne das Spiel zu verlassen.

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Wie ihr den PTR installiert

Hier sind die nötigen Schritte, um dem PTR beizutreten:

  • Öffnet Blizzards Battle.net-App und wählt Diablo IV aus Eurer Spiele-Liste.
  • In der Auswahl über der Schaltfläche „Spielen“ befindet sich ein Dropdownmenü für die Spielversion.
    • Wählt die Option „Öffentlicher Testrealm“.
  • Klickt auf Installieren, um den PTR-Client zu installieren. Wenn die Installation bereit ist, wird die Schaltfläche zu einer Spielen-Schaltfläche.
  • Klickt auf „Spielen“, um euch auf dem PTR einzuloggen und einen beliebigen der verfügbaren Testserver zu wählen.
  • Erstellt einen neuen Testcharakter.
    • Hinweis: Erstellt einen saisonalen Charakter, um die entsprechenden saisonalen Mechaniken zu testen.
  • Betretet das Spiel und testet den PTR 2.1!

Wenn ihr den PC Game Pass oder den Game Pass Ultimate nutzt, könnt ihr mit denselben Schritten wie andere Battle.net-Nutzer auf den PTR zugreifen. Öffnet den Battle.net-Client über die Xbox-App und greift dann über Battle.net auf den PTR zu.

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Patchnotes PTR 2.1

Ihr werdet die Patchnotes für den 2.1 PTR lesen können, sobald sie am 27. November verfügbar sind.

Auf dass ihr euch die Kräfte der Hexenmacht mit Neugier und Wildheit aneignet.
– Das Diablo IV Team

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