Diablo IV

Begebt euch in die Tiefen des Entwicklerupdates für Diablo IV

Begebt euch in die Tiefen des Entwicklerupdates für Diablo IV

Frisch aus einem randvollen Entwicklerupdate-Livestream hat das Team einen Überblick über die Saison des Blutes und eine ganze Reihe von Vereinfachungen geliefert. Als schnelle Zusammenfassung: Wir fügen neue Aktivitäten für das Endgame hinzu, erhöhen den Erfahrungsgewinn merklich, um die Reise zu Stufe 100 zu verkürzen, und verbessern die Möglichkeit, einzigartige und über-einzigartige Gegenstände spezifisch ins Visier zu nehmen.

Adam Fletcher, Associate Director of Community, hat sich mit Mitgliedern des Entwicklerteams zusammengesetzt, um die Details der kommenden Saison des Blutes auszuführen, die mit Patch 1.2.0 am 17. Oktober kommt. Da es so viel über Saison 2 zu erzählen gibt, machen wir mit einem Lagerfeuerchat weiter, um über Klassen-Balance, neue einzigartige Gegenstände, weitreichende Änderungen an Widerständen und viele andere Gameplay-Updates und Fehlerbehebungen zu sprechen. Besucht am 10. Oktober diesen Artikel, um mehr zu erfahren.

In der Saison des Blutes müssen Spieler die Macht der vampirischen Plage für sich nutzen, um sich erfolgreich gegen deren Urheber zu verteidigen, zum Beispiel die Blutsucher, die jedem eurer Schritte folgen. Wenn ihr mehr über unsere kommende Saison des Blutes erfahren wollt, besucht diesen Artikel.

Der Bosskampf "Echo von Duriel" wird sich als anspruchsvolle Prüfung der Wildheit erweisen.

Im Entwicklerupdate-Livestream ging das Team auf viele von der Community gewünschte Funktionen ein, die mit der Saison des Blutes eingeführt werden. Die folgenden Gameplay-Updates werden mit der Saison des Blutes eingeführt:

5 neue Endgame-Bosse

  • In ganz Sanktuario wurden fünf Endgame-Bosse hinzugefügt, um die Vielfalt der angebotenen Endgame-Erlebnisse zu erhöhen und bessere Gelegenheiten zu bieten, spezifische, einzigartige und über-einzigartige Gegenstände zu erhalten.
    • Die neuen Bosskämpfe werden auf Basis des erfolgreichen Abschlusses verschiedener Aufgaben in ganz Sanktuario freigeschaltet, wobei für den Kampf gegen jeden Boss verschiedene Ressourcen benötigt werden, und jeder neue Kampf wird verfügbar, während ihr durch Weltstufen III und IV fortschreitet.
  • Die Belohnungspools für diese Endgame-Bosse wurden merklich verbessert:
    • Jeder Boss lässt spezifische einzigartige Gegenstände fallen, die für jeden einzelnen Bosskampf individuell sind.
      • Der Duriel-Bosskampf hat die Chance, über-einzigartige Gegenstände zu erhalten, erheblich erhöht, sodass der Prozess, diese begehrte Beute zu erhalten, zugänglicher wird.
    • Jeder einzelne Boss hat zudem die Chance, einzigartige kosmetische Gegenstände fallen zu lassen, sodass der Zugang zu spezifischen kosmetischen Gegenständen im Spiel zielgerichteter wird.
  • Bei einigen Dungeons wurden Ziele entfernt, sodass nur ein Sieg über den Boss nötig ist, um den Alptraumdungeon zu besiegen.

Langzeitinhalte

  • Die Zeit zwischen Legionsereignissen wurde von 30 auf 25 Minuten verkürzt.
    • Die Warn-Timer für Legionsereignisse wurden von 5 auf 10 Minuten verlängert.
  • Der Weltbosskampf ist für Spieler auf allen Weltstufen häufiger verfügbar, da die Wartezeiten zwischen ihrem Erscheinen von 6 Stunden auf 3 Stunden und 30 Minuten verringert wurden.
    • Die Warn-Timer für Weltbosse wurden von 30 auf 60 Minuten verlängert.
    • Zur verbesserten Sichtbarkeit wird nun eine Nachricht an alle Spieler gesendet, wenn der Weltboss in 15 Minuten erscheint.
  • Gold- und Erfahrungsbelohnungen aus den folgenden Aktivitäten wurden erhöht:
    • Höllenfluttruhen
    • Einlösen von Grausigen Gaben
    • Abschluss individueller Geflüster
  • Um sicherzustellen, dass Gegner konstant Erfahrung im Verhältnis zur aktuellen Spielerstufe bieten, sind die aus Flüstertruhen erhaltenen Alptraumsiegel nun immer innerhalb von 5 Stufen der höchsten Stufe vom Alptraumdungeon, die der Spieler abgeschlossen hat.
  • Um die Lesbarkeit zu verbessern, haben Höllenfluttruhen nun spezifische Symbole, die ihre Art anzeigen.

Erfahrung und Monsterstufen

  • Die Zeit, die nötig ist, um Stufe 100 zu erreichen, wurde verringert. Die Reise ist jetzt etwa 40 % schneller. Die auf Stufe 50+ durch das Töten von Monstern erhaltene Erfahrung wurde signifikant erhöht und steigt regelmäßig, während ihr in der Stufe aufsteigt.
  • Wir verhindern, dass Monster bei erhöhter Charakterstufe weniger mächtig werden, indem wir nach den Stufen 55 und 75 Monster auf Weltstufe III und IV mindestens auf die aktuelle Spielerstufe setzen. Das verbessert das allgemeine Erlebnis des Stufenaufstiegs und gestaltet es viel reibungsloser.
  • Räucherwerk gewährt jetzt einen Bonus auf Erfahrung und bleibt nach dem Tod bestehen.
  • Die Macht von Erfahrungsboni (Elixiere, Saisonale Segen) wurde erhöht, indem sie mit dem Weltstufenbonus multiplikativ gemacht wurden.

Alptraumdungeons

  • Der Ablauf des Dämonentötens wurde beschleunigt, da Alptraumsiegel euch jetzt direkt in den Alptraumdungeon teleportieren.
  • Wir konnten vermeiden, dass einige Spieler aus Dungeons ohne Endboss keine Alptraumsiegel erhalten, indem es Alptraumsiegel nun bei Abschluss eines Alptraumdungeons gibt und nicht für den Sieg über einen Endboss.
  • Mehrere Alptraumdungeonaffixe wurden aktualisiert.
    • Hinterrücks
      • Angriffe von nahen Gegnern von hinten machen Euch verwundbar. Der bei Verwundbarkeit erlittene Schaden wird um X % erhöht.
    • Monster widerstehen kritischen Treffern
      • Monsterangriffe reduzieren den Schaden Eurer kritischen Treffer 3 Sek. lang um X %, bis zu Y % stapelbar.
    • Todesimpuls
      • Todesimpulse bei Monstern, die beim Tod explodieren, werden verhindert.
      • Todesimpulse werden daran gehindert, mehrfach übereinander zu entstehen, und der Effekt erfordert einen offenen Bereich, bevor er auftreten kann.
    • Gewittersturm
      • Innerhalb der schützenden Kuppel 'geschockt' zu werden verleiht 35 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek.
      • Startet nur, während Spielercharaktere sich im Kampf befinden.
      • Startet nur, wenn der Charakter, der die Schutzkuppel wirkt, einen direkten Pfad zum anvisierten Charakter hat.
    • Treibender Schatten
      • Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. reduziert.
      • Die Zeit bis zum erneuten Erscheinen wurde um 2 Sek. verlängert.
  • Das notwendige Zurücklaufen wurde drastisch verringert, indem sämtliche Dungeonziele auf den kritischen Weg durch den Dungeon verlegt wurden. Es ist nun viel schwieriger, die Ziele durch falsches Abbiegen zu verpassen.
  • Die Beschaffenheit von Dungeons wird nun prozeduraler erzeugt und ist zufälliger.
  • Die allgemeine Lesbarkeit von Fallen wurde verbessert, indem ihre visuellen Effekte allgemein verfeinert und ihre Kontrollverlusteffekte verringert wurden.
  • Dungeons wurden Abschlusspunkte hinzugefügt, um dafür zu sorgen, dass sie nicht zu linear wirken und Spielern den Eindruck vermitteln, dass sie Richtungsentscheidungen treffen können, während das Zurücklaufen eingeschränkt wird.
  • Die Erfahrung aus Paragonglyphen wurde erhöht.

Ereignisse

  • Ereignisse wurden lohnenswerter und für Spieler attraktiver gestaltet, indem ihre Monsterdichte erhöht wurde.
  • Die gestrandeten NSCs sollten auf Weltstufen III und IV nicht mehr mit einem einzigen Treffer getötet werden.

Gegenstandsanpassungen

  • Viel Inventarplatz wurde verfügbar gemacht, indem Edelsteine zu Handwerksmaterialien gemacht wurden. Edelstein-Materialien können jetzt zu einem Juwelenschmied gebracht werden, um Handwerk zu betreiben.
  • Es wurde verhindert, dass Spieler ihren Fortschritt bei Hardcore-Charakteren durch Verbindungsprobleme verlieren. Schriftrollen der Flucht werden nun verbraucht, wenn ein Hardcore-Charakter die Verbindung im Kampf verliert, und der Charakter wird an einen sicheren Ort teleportiert.
  • Die Chance, bestimmte Werte auf einem legendären Gegenstand zu sperren, wurde verringert, indem die Verzauberkosten allgemein erhöht wurden.
  • Die Überfüllung von Inventaren, die zu unnötigen Reisen in die Stadt führte, wurde reduziert:
    • Auf Weltstufe III: Normale, magische und nicht-heilige seltene Gegenstände erscheinen als Handwerksmaterialien.
    • Auf Weltstufe IV: Normale, magische und seltene nicht-Ahnen-Gegenstände erscheinen als Handwerksmaterialien.
      • Zum Ausgleich wurden die Goldbeuteraten auf Weltstufen III und IV erhöht.

Verschiedene Verbesserungen

  • Die Zeit, die nötig ist, um jede Saison wieder Ansehen zu erlangen, wurde verkürzt. Sämtliche verdienten Ansehensbelohnungen bleiben über Saisons und Charaktere hinweg bestehen (dies gilt nicht für Erfahrung oder Gold).
    • Über Ansehen verdiente Fertigkeitspunkte, Trankkapazität, maximale Obolusse und Paragonpunkte bleiben für jeden Charakter bestehen. Ansehenserfahrung und -gold müssen für jeden Charakter verdient werden.
      • Zum Beispiel:
        • Charakter 1: verdient Ansehensrang II in einer Region
          • Erhält 1 Fertigkeitspunkt, 1 Trankkapazität
        • Erstellt Charakter 2, verdient Ansehensrang I in einer anderen Region
          • Erhält 1 Fertigkeitspunkt
        • Erstellt Charakter 3:
          • Dieser Charakter erhält automatisch beide Ansehensbelohnungen von Charakter 1 und 2
            • 2 Fertigkeitspunkte, 1 Trankkapazität verfügbar
    • Gilt auch für Hardcore-Charaktere. Wurden mit einem Hardcore-Charakter in der Saison der Boshaftigkeit Ansehensbelohnungen verdient, bleiben diese auch dann für einen neuen Hardcore-Charakter in der Saison des Blutes bestehen, wenn der vorherige Charakter gestorben ist.
      • Für Hardcore-Charaktere werden Fortschritte bei Altären von Lilith und Kartenentdeckung innerhalb eines Hardcore-Realms weiterhin übernommen.
      • Ähnlich wie in der Saison der Boshaftigkeit bleiben Fortschritte bei Altären von Lilith und Kartenentdeckung für Hardcore-Charaktere, die vor der Saison der Boshaftigkeit gestorben sind, nicht für die Saison des Blutes bestehen.
  • Begehrte Gegenstände können jetzt als Favoriten markiert werden und nicht verkauft oder wiederverwertet werden.
  • 2 zusätzliche Charakterplätze wurden hinzugefügt.
  • Die Möglichkeit für Spieler, die die Kampagne nicht abgeschlossen haben, auf saisonale Inhalte zuzugreifen, wurde verbessert. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Kampagne bei Charaktererstellung zu überspringen, sofern ein Charakter auf diesem Account den Prolog abgeschlossen hat.
  • Die Verschwendung von Angriffen durch Diener und Gefährten wurde verhindert, indem dafür gesorgt wurde, dass Diener und Gefährten keine unverwundbaren Gegner mehr angreifen.

Reittiere

  • Das Reiterlebnis wurde verbessert, indem die allgemeine Steuerbarkeit von Reittieren verbessert wurde. Sie bleiben jetzt seltener an Barrieren hängen und verlangsamen sich nicht mehr unerwartet.
  • Die Zeit, die nötig ist, um Sanktuario zu bereisen, wurde verringert, indem die Dauer von Anspornen erhöht wurde, was nun auch Barrikaden bricht.
  • Die Basisgeschwindigkeit wurde um 15 % erhöht (wirkt sich nicht auf Höchstgeschwindigkeit aus).
  • Spieler müssen ihren Mauszeiger jetzt nicht mehr an den Fensterrand ziehen, um die Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. Allgemeine Geschwindigkeit wurde in Relation zur Mauszeigerposition verbessert.
  • Kampf- und Reittiervielseitigkeit wurden verbessert, indem Abklingzeiten für Fertigkeiten um 50 % verringert wurden.
    • Die Abklingzeit für manuelles Absitzen wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeit für durch Schaden erzwungenes Absitzen wurde von 10 auf 4 Sek. verringert.
    • Die Verzögerung, mit der eine Absitzen-Kampffertigkeit nach dem Aufsitzen verfügbar wird (zum Beispiel das Sprungschmettern des Barbaren) wurde von 10 auf 3 Sek. verringert.

Beutetruhen sind jetzt in allen kleinen Städten mit Wegpunkten verfügbar.

Anpassungen für Städte

  • Zusätzliche Beutetruhen wurden allen Hauptstädten hinzugefügt.
  • Die Notwendigkeit, in Hauptstädte zu reisen, wurde verringert, indem allen kleinen Städten mit Wegpunkten Beutetruhen hinzugefügt wurden.
  • Die Notwendigkeit, in Hauptstädte zu reisen, wurde verringert, indem dem Wegpunkt am Flüsternden Baum ein Okkultist hinzugefügt wurde.
  • Die Notwendigkeit für zusätzliche Fußwege wurde verringert, da sich Kuriositätenhändler in mehreren Hauptstädten näher am jeweiligen Wegpunkt eingerichtet haben:
    • Kyovashad
    • Zabinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • Die Navigation durch Sanktuario nach der Charaktererstellung wurde verbessert, indem der Liste automatisch entsperrter Wegpunkte für alle, die die Kampagne überspringen, 10 weitere Wegpunkte hinzugefügt wurden.
    • In jeder Region gibt es 2 Wegpunkte.
    • Bitte beachtet, dass Spieler, die die Kampagne überspringen und diese 10 Wegpunkte auf keinem Charakter freigeschaltet haben, sie nicht automatisch erhalten.

Die Beutetruhe kann nun gefiltert und durchsucht werden.

Benutzeroberfläche & Benutzererfahrung

  • Sortierung von Gegenständen und allgemeine Organisation wurden durch Hinzufügen der Funktionalität für Suchen und Filtern in der Beutetruhe verbessert.
  • Die Streaming-Funktionalität wurde durch Hinzufügen des Streamermodus verbessert, der vertrauliche Informationen wie Charakternamen oder Battle.net-Nutzernamen verbirgt.
  • Die Organisation wurde verbessert, indem Tooltipps für Gegenstandsaffixe in intuitiverer, konsistenterer Reihenfolge angezeigt werden.
  • Die Organisation wurde verbessert, indem Aspekte mit den gleichen legendären Eigenschaften zusammen angezeigt werden, wenn Beutetruhe und Inventar sortiert werden.
  • Die Navigationsfunktion wurde durch die Möglichkeit, automatisch zu laufen, verbessert. Bei der Bewegung in eine Richtung bewegt sich der Spielercharakter fortlaufend in die Richtung, in die er blickt oder in Richtung des Mauszeigers, bis eine andere Bewegung aktiviert oder eine Fertigkeit eingesetzt wird.
  • Die Navigation wurde durch Anpassung der Zoomstufe der Minikarte verbessert.
  • Eine Option zum Verbergen aller Kampftexte (z. B. Verwundbar, Ausweichen, Stählung) wurde hinzugefügt.
  • Die Sichtbarkeit einzigartiger Gegenstände wurde verbessert.
  • Der Zugriff auf die Screenreader-Option wurde verbessert, indem sie standardmäßig aktiviert wurde.
  • Die Mauszeiger-Kontrastfarben und Optionen für Vielseitigkeit und Anpassung wurden verbessert.

Dies ist nur eine Liste der Hauptverbesserungen, die in der Saison des Blutes enthalten sind – mehr Details erhaltet ihr in der Zusammenfassung unseres Entwicklerupdate-Livestreams unten.

Das Team hat auch über den Battle Pass zur Saison des Blutes gesprochen und die verbesserten Belohnungen für die Gratis-Stufen näher betrachtet.

Lasst euch unseren nächsten Lagerfeuerchat am 10. Oktober nicht entgehen, in dem es um Balanceänderungen an Klassen, Aktualisierungen an Schadenswiderständen, Änderungen am Erhalt von einzigartigen Gegenständen und mehr geht. Wenn ihr unseren Artikel lesen möchtet, der einen Blick auf die kommende Saison des Blutes wirft, findet ihr ihn hier.

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