Diablo III

Jetzt live: Saison 28 – Riten von Sanktuario

Jetzt live: Saison 28 – Riten von Sanktuario

Update am 10.09.: Saison 28 ist vorbei.

Update am 28.08.: Saison 28 endet am 11. September um 2 Uhr MESZ. Lest den Post auf für die genaue Zeit für eure Region.


Die Macht vergangener Zeiten ruht still in Sanktuario und wartet darauf, wieder enthüllt zu werden. Zu welchem Zweck, das müsst Ihr entscheiden, Nephalem. Saison 28: Riten von Sanktuario geht am 24. Februar um 17:00 Uhr PST/MEZ/KST live. Für nähere Informationen zum Thema der Saison, den Belohnungen und den Balanceänderungen, die zwischen dem PTR zu Patch 2.7.5 und jetzt vorgenommen wurden, lest weiter.


Saisonreise

Thema von Saison 28

Kosmetische Belohnungen der Saison

Belohnungen der Saisonreise

Saisonspezifische Errungenschaften

Haedrigs Geschenk

Patchnotes

Feature: Archaische Asche

Behobene Fehler

Fertigkeitsänderung: Mönch

Änderungen an Gegenständen


Thema von Saison 28

„Ah, das Streben nach Geld macht aus den Leuten Narren, doch der Bergbau ist ein profitables Geschäft. Unsere Suche nach uralten Nephalemartefakten zwingt uns, eine verwilderte Masse aus verrottendem Laub und verwesender Flora zu betreten. Stein um Stein trugen wir ab, bis mein Werkzeug mit einem Knall in den Fels einschlug und aus der Öffnung ein stinkender Gasstrom austrat. Die anderen Bergleute halfen mir, das größte Artefakt auszugraben, das ich je gesehen habe – einen ominösen Altar. Als wir mit der Untersuchung dieses kuriosen Fundes begannen, durchdrang ein leises Flüstern meine Gedanken. Es war nicht eine Stimme, sondern ein ganzes Kollektiv. Ich bin mir nicht sicher, wer sie sind. Gewiss ist jedoch, dass wir unsere Entdeckung mit anderen teilen müssen. Mit unserer wertvollen Entdeckung begannen wir die lange Reise zurück nach Neu-Tristram. Es vergingen einige Tage, und viele Stadtbewohner kamen, um den Altar zu sehen, und gingen wieder. Dann kamen die Nephalem in die Stadt marschiert und forderten, den Altar zu sehen …“
-Bergarbeiter aus Neu-Tristram

Mit Saison 28 startet Riten von Sanktuario, unser neues saisonales Thema. Am uralten Altar der Riten können wissbegierige Nephalem die Anweisungen befolgen und diverse Materialien opfern, um im Gegenzug unaussprechliche Macht für die ganze Saison zu bekommen.

Kommentar der Entwickler: Mit diesem saisonalen Thema möchten wir die Saisonreise der Spieler verbessern, indem wir materielle Ziele mit sinnvollen Entscheidungen verknüpfen. Wir wollten die nahende Veröffentlichung von Diablo IV mit einem Feature feiern, das Fortschritte betont und gleichzeitig interessante Details zu Sanktuario liefert. Wir hoffen, dass euch die Riten von Sanktuario genauso gut gefallen wie uns.

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Kosmetische Belohnungen der Saison

Mit Saison 17 haben wir zum ersten Mal vergangene Belohnungen zurückgebracht, damit alle Spieler, die sie beim ersten Mal verpasst haben, noch eine Chance bekommen. In Saison 28 werden Belohnungen aus Saison 16 wieder verfügbar sein. Zusätzlich zum Kopfschutz und Schulterschutz des exklusiven Sets des Eroberers gibt es eine brandneue Serie von Porträtrahmen, die thematisch rund um den Ruf des Abenteuers angesiedelt sind. Für unsere eifrigsten Sammler kosmetischer Gegenstände haben wir ein Paar Flügel, die eines Herrschers würdig sind. Die Schwingen von Lempo sind von einigen der edelsten Kreaturen Sanktuarios inspiriert, und abgesehen von einem kosmisch seltenen Flügelpaar können ihnen die meisten anderen Flügel nicht das Wasser reichen.

Wie in den letzten Saisons werden in Saison 28 zwei neue kosmetische Belohnungen für den Abschluss der Reise verfügbar sein. Seht, wie die Gefährtin Taennin die Winzige zwischen den Sternen glänzt und Wellen aus reinstem Licht hinter sich lässt, und entdeckt eure wilde Seite mit dem Porträt Urzeitlicher Jäger.

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Belohnungen der Saisonreise

Wenn ihr bereits fleißig Dämonen gemetzelt habt, um bei eurer Saisonreise den Titel des Eroberers zu erreichen, dann habt ihr euch bestimmt ein paar zusätzliche Beutetruhenfächer gesichert. Ihr erhaltet jede Saison für den Abschluss der Eroberer-Etappe ein weiteres Fach, bis maximal fünf:

  • Wächter von Sanktuario: Beendet ein Nephalemportal auf der Maximalstufe innerhalb von 5 Minuten auf der Schwierigkeitsstufe „Qual XIII“.
  • Kleinod macht erfinderisch: Wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 55 auf.
  • Abräumer: Schließt in dieser Saison zwei Errungenschaften ab.
  • Am Ende zählt nur der Tod: Tötet Azmodan auf der Maximalstufe sowie auf der Schwierigkeitsstufe "Qual XIII" in unter 30 Sekunden.
  • Wo das Geld noch locker sitzt: Tötet Gier auf der Schwierigkeitsstufe „Qual X“. Außerhalb von Nephalemportalen öffnen Schatzgoblins manchmal Portale in das Reich der Schätze.
  • Immer Ärger mit 60: Erreicht ein Großes Nephalemportal (Solospiel) der Stufe 60. Große Portalschlüsselsteine können von allen Portalwächtern fallen gelassen werden.
  • Machtinfusion: Verwendet Kanais Würfel dazu, einen uralten legendären Gegenstand mit einem Edelstein der Stufe 50+ zu verbessern.
  • Kubische Rekonfiguration: Verwendet Kanais Würfel dazu, einen legendären Gegenstand umzuwandeln.

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Saisonspezifische Errungenschaften

Und wo wir gerade von Errungenschaften sprechen: Die rotieren wir ebenfalls! Hier sind alle Errungenschaften, die mit Saison 28 zurückkehren:

  • Dämon der Geschwindigkeit und Stromlinienförmig (Hardcore-Modus) – schließt ein Nephalemportal auf der Schwierigkeitsstufe Qual X mit einem Charakter auf Maximalstufe innerhalb von 2 Minuten ab.
  • Mineraliensammlung und Ich muss sie alle haben (Hardcore-Modus) – wertet drei legendäre Edelsteine auf Stufe 65 auf.
  • Bossmodus und Eine Klasse für sich (Hardcore-Modus) – tötet die folgenden Bosse auf der Schwierigkeitsstufe Qual X mit einem Charakter auf Maximalstufe innerhalb von 20 Minuten nach dem Starten des Spiels.
  • Verflucht und zugenäht! und Wer hätte das gedacht? (Hardcore-Modus) – tötet mindestens 350 Monster während einer verfluchten Truhe auf Stufe 70 auf der Schwierigkeitsstufe Qual X.
  • Portalomanie und Dynastie (Hardcore-Modus) – erreicht ein Großes Nephalemportal (Solospiel) der Stufe 55 mithilfe der Boni von sechs der folgenden Klassensets.

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Haedrigs Geschenk

Zu guter Letzt erwartet euch wie immer ein hübsches neues Klassenset in Form von Haedrigs Geschenk, das ihr für den Abschluss bestimmter Etappen der Saisonreise erhaltet. Die verfügbaren Sets haben wir weiter unten aufgelistet. Für diejenigen, die neu zu den Saisons hinzustoßen, hier ein kurzer Überblick:

Für das Erreichen von Etappe II, III und IV der Saisonreise werdet ihr jeweils mit einem von Haedrigs Geschenken belohnt. Jedes Geschenk enthält ein paar Teile eines eurer Klassensets. Auf diesem Wege können Spieler ein Klassenset pro Saison (der Hardcore-Modus wird hier nicht separat gezählt) erlangen, also trefft eure Entscheidung mit Bedacht!

Das Set hängt von der Klasse des Charakters ab, mit dem Haedrigs Geschenke geöffnet werden. Wollt ihr also ein vollständiges Klassenset ergattern, müsst ihr auch alle Geschenke mit demselben Charakter öffnen!

Folgende Sets werden in Saison 28 durch Haedrigs Geschenk verliehen:

  • Barbar – Horde der Neunzig Wilden
  • Kreuzritter – Aegis der Tapferkeit
  • Dämonenjäger – Getriebe des Schreckens
  • Mönch – Muster der Gerechtigkeit
  • Hexendoktor – Mundunugus Ornat
  • Zauberer – Der Typhonschleier
  • Totenbeschwörer – Maskerade des Brennenden Karnevals

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Patchnotes

Unten findet ihr die Patchnotes für das kommende Update für Diablo III: Patch 2.7.5. Dieser Patch geht am 21. Februar um 11:30 Uhr PST (20:30 Uhr MEZ) live.

Hinweis: Alle Änderungen gelten, solange nicht anderweitig angemerkt, für alle Plattformen von Diablo III– PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC.

Saison 28: Riten von Sanktuario

Mit den Riten von Sanktuario in Saison 28 begeben wir uns tief in die geheimnisvollen Ruinen der Schwärenden Wälder. Bei einer Bergbauexpedition haben Bürger aus Neu-Tristram einen ominösen Altar mit kryptischen Symbolen entdeckt, der aus einem archaischen Material geschnitzt war. Vom unheimlichen Aroma des Monolithen bis ins Mark erschüttert haben sie die Hilfe der tapferen Nephalem in Anspruch genommen, die sich bereiterklärten, diese unheimliche Entdeckung zu untersuchen, die einst der Zeit überlassen worden war – den Altar der Riten.

Der Altar der Riten birgt eine Macht, von der man lange dachte, sie sei aus Sanktuario verschwunden, und gewährt diese mystischen Kräfte den Würdigen unter den Nephalem … nachdem ihm ein Opfer dargebracht wurde. Ihr könnt auf Stufe eins beginnen, mit dem Altar der Riten zu interagieren.

Bei ihrer Ankunft beim Altar der Riten sehen Spieler 26 Symbole, die als Siegel bezeichnet werden, sowie drei legendäre Trankkräfte. Nehmt euch etwas Zeit und macht euch mit den Elementen vertraut.

Siegel und legendäre Trankkräfte

Siegel Kraft
A Die Dauer Eures Blutrausch-Timers und der gewährte Bonus sind verdoppelt.
B Brunnen der Reflexion halten die ganze Saison lang an und werden beim Tod nicht entfernt.
C Gegenstände haben keine Stufenvoraussetzungen.
D +200 Schaden
E +25 % Geschoss-Schadensreduktion
F +25 % Bewegungsgeschwindigkeit (unbegrenzt)
G Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15 %.
H Das Aufsammeln von Heilkugeln gewährt 7 Sek. lang einen Schild in Höhe von 5 % Eures maximalen Lebens. Bis zu 5-mal stapelbar.
I +25 % Nahkampf-Schadensreduktion.
J Erhöht euren höchsten Elementarschadensbonus um 10 %.
K Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 20 %.
L +10 % Schaden +20 % Schaden
M Verdoppelt die Menge an fallen gelassenem Atem des Todes.
N Kritische Treffer gewähren Ressourcen: Mana: 15 Hass: 5 Zorn: 5 Arkankraft: 3 Wut: 3 Geisteskraft: 5 Essenz: 5.
O Verdoppelt die Menge an Würfelchen, die aus abgeschlossenen Kopfgeldern erhalten werden.
P Fortschrittskugeln aus Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen werden automatisch aufgesammelt.
Fortschrittskugeln aus Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen innerhalb von 60 Metern werden automatisch aufgesammelt.
Q Verringert den erlittenen Schaden durch Elitegegner um 25 %.
R 15 % Schaden +30 % Schaden
S Gewährt Immunität gegen Kontrollverlusteffekte.
T Ihr könnt Euch durch Gegner hindurchbewegen.
U Gefährten sammeln Atem des Todes auf.
V Elitegegner lassen eine zusätzliche Fortschrittskugel fallen.
W Erhöht den Schaden gegen Bosse um 25 %.
X Gefährten sammeln gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände auf und verwerten sie wieder.
Y Erhöht Eure Ausweichchance um 15 %.
Z Verdoppelt die Chance, bei Kadala einen legendären Gegenstand zu finden.
Trank AA Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, manifestiert Ihr auf dem Boden einen von drei Runenkreisen, die erhöhten Schaden, erhöhte Abklingzeitreduktion oder erhöhte Ressourcenkostenreduktion gewähren.
Trank AB Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, verursachen alle Gegner im Umkreis von 25 Metern 25 % weniger Schaden.
Trank AC Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, erhaltet Ihr einen zufälligen Schrein- oder Pyloneneffekt.
Wenn Ihr Euren Heiltrank trinkt, erhaltet Ihr einen zufälligen Schreineffekt oder den Effekt des Pylonen der Dimensionsmacht.
AD Wenn ein archaischer Gegenstand fallengelassen wird, wird zusätzlich ein zweiter zufälliger archaischer Gegenstand fallengelassen.
Kommentar der Entwickler: Wir wollten ein mächtiges und lohnenswertes saisonales Thema, aber der Pylon der Verbindung hat das Spiel zu einfach gemacht. Deshalb haben wir ein paar Anpassungen vorgenommen, die weiterhin eine hohe Kraft gewährleisten, ohne die Fortschritte eures Charakters unbedeutend zu machen. Wir haben alle Pylonen aus der letzten Trankkraft entfernt und durch einen 16-sekündigen Dimensionsmacht-Pylon ersetzt. Zum Ausgleich dieser Kraftverringerung haben wir mehrere Schadenssiegel an anderen Stellen des Baums gestärkt.

So funktionieren Siegel und Tränke

Wie ihr seht, liegt nach dem Freischalten des ersten Siegels die Reihenfolge, in der ihr zusätzliche Siegel freischaltet und ihre Kräfte erhaltet, komplett bei euch, und ihr könnt entscheiden, welche Kräfte am besten zu eurem Charakter-Build passen. Sobald ein Siegel oder eine legendäre Trankkraft freigeschaltet wurde, erhaltet ihr sofort die Kraft dieses Siegels bzw. dieses Tranks und könnt verbundene Siegel oder Tränke freischalten, sobald ihr über die erforderlichen Materialien verfügt. Alle Siegel und Tränke können von Spielern freigeschaltet werden, und die Kräfte werden auf alle eure Charaktere angewendet – tatsächlich bleiben diese Kräfte für die gesamte Saison 28 bestehen.

So werden Siegel und Tränke freigeschaltet

Es ist keine einfache Aufgabe, Siegel und Tränke freizuschalten, insbesondere nach mehreren Opfergaben – ihr werdet ganz Sanktuario durchforsten und unzählige Dämonen bezwingen, die euch fanatisch daran hindern wollen, die volle Macht des Altars der Riten zu bekommen.

Spieler müssen die im Menü des Altars der Riten aufgeführten Materialien sammeln und als Opfer bringen, um die Kraft eines Siegels oder eines Tranks zu erhalten. Nach dem Freischalten erhaltet ihr nicht nur die entsprechende Kraft. Ihr werdet feststellen, dass der allgemeine Text, der vorher angezeigt wurde, durch einen kleinen Ausschnitt aus der turbulenten Vergangenheit Sanktuarios ersetzt wurde.

Um ein Siegel freizuschalten, muss zuerst das vorhergehende Siegel freigeschaltet werden (das gilt aufgrund ihrer Position im Altar nicht für Siegel R, S und T). Wollt ihr beispielsweise Siegel B oder C freischalten, muss Siegel A bereits freigeschaltet sein. Die Menge der Siegel oder Tränke, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums freigeschaltet werden können, ist nicht begrenzt, sofern ihr über die nötigen Materialien verfügt, die dem Altar geopfert werden müssen. Unabhängig von der Reihenfolge, in der ihr Siegel und Tränke freischaltet, steigen die Kosten, wie im Folgenden illustriert.

Seht euch die Kosten jeder Opfergabe an und denkt darüber nach, wo in Sanktuario einige dieser seltenen Materialien zu finden sind.

Kosten zum Freischalten einer Siegel- oder legendären Trankkraft

# Kosten
1 10 Wiederverwertbare Teile
2 1 Makelloser Diamant (oder besser), 15 Arkanstaub, 20 Wiederverwertbare Teile
3 1 Großer Portalschlüssel, 10 Atem des Todes
4 Kopfschutz aus einem beliebigen klassenspezifischen Set
5 20 Vergessene Seelen, 10 Runen aus Khanduras, 10 Nachtschatten aus Caldeum, 10 Wandteppiche aus Arreat, 10 Verderbtes Engelsfleisch, 10 Heiliges Wasser aus Westmark
6 1 Leorics Bedauern, 1 Phiole der Fäulnis, 1 Götze des Terrors, 1 Herz des Schreckens
7 Wickeltuch des Seelenernters
8 30 Vergessene Seelen
9 1.100 Blutsplitter
10 1 Makelloser königlicher Rubin, 20 Atem des Todes, Ring des königlichen Prunks
11 1 Makelloser königlicher Smaragd, 30 Runen aus Khanduras, 30 Nachtschatten aus Caldeum, 30 Wandteppiche aus Arreat, 30 Verderbtes Engelsfleisch, 30 Heiliges Wasser aus Westmark
12 20 Große Portalschlüssel, 1 Ramaladnis Gabe
13 1.300 Blutsplitter
14 Erstarrter Schrei
15 Herausforderungsportaltruhe
16 250 Vergessene Seelen
17 1.400 Blutsplitter
18 Uraltes Höllenfeueramulett
19 1 Unaufhörliche Fragen
4 Seiten aus dem Folianten der Setportale für eure Klasse. Weitere Informationen findet ihr in der Tabelle unten.
20 Uralter Flechtring, 50 Runen aus Khanduras, 50 Nachtschatten aus Caldeum, 50 Wandteppiche aus Arreat, 50 Verderbtes Engelsfleisch, 50 Heiliges Wasser aus Westmark
21 500 Atem des Todes, 300 Vergessene Seelen
22 1.500 Blutsplitter
23 Flüstern der Buße (Rang 125)
24 Beliebige verstärkte Waffe
25 Hirtenstab
26 1.600 Blutsplitter
Trank 1 55 Archaische Aschen
Trank 2 110 Archaische Aschen
Trank 3 165 Archaische Aschen

Wenn diese Opfergabe gebracht wird, gilt dies auch für alle anderen Charakterklassen in eurem Account als erledigt.

  • Barbar:
    • 12, 14, 18, 22
  • Kreuzritter:
    • 31, 35, 37, 40
  • Dämonenjäger:
    • 52, 56, 60, 63
  • Mönch:
    • 71, 74, 78, 83
  • Totenbeschwörer:
    • 85, 86, 90, 92
  • Hexendoktor:
    • 93, 97, 101, 106
  • Zauberer:
    • 112, 121, 126, 130
Kommentar der Entwickler: Wir stimmen zu, dass es schwieriger als gewünscht war, Unaufhörliche Fragen zu erhalten. Wir haben beschlossen, Spieler zum Sammeln der erforderlichen Sets zum Betreten von Setportalen zu schicken und den Beweis am Altar der Riten zu erbringen.

Deckt eine uralte Legende auf – Schaltet alle Siegel frei

Nachdem ihr die Armeen der Hölle besiegt und die erforderlichen Materialien zum Freischalten aller 26 Siegel und drei Tränke gesammelt habt, erhaltet ihr eine Belohnung, die einer unaufhaltsamen Macht würdig ist – den kosmetischen Gegenstand Flügel des Schreckens, Siegel AD. Wir empfehlen euch, alle Siegel und Tränke im Altar der Riten freizuschalten – nicht nur um eure Feinde in Angst und Schrecken zu versetzen, sondern auch um die Fragmente der Vergangenheit Sanktuarios zusammenzusetzen.

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Feature: Archaische Asche

Archaische Gegenstände zu beschaffen ist keine einfache Aufgabe. Deshalb fügen wir mit diesem Patch die neue Funktion Archaische Asche hinzu, die euch bei eurer Suche unterstützt. Beim Schmied könnt ihr jetzt einen archaischen Gegenstand für 55 Archaische Aschen wiederverwerten.

Außerdem haben wir ein Rezept für archaische Gegenstände zu Kanais Würfel hinzugefügt, mit dem ihr jeden nicht angefertigten legendären Gegenstand für 100 Archaische Aschen zu einem archaischen Gegenstand aufwerten könnt. Es kann jeweils nur ein aufgewerteter archaischer Gegenstand getragen werden, und aufgewertete archaische Gegenstände behalten nicht die Eigenschaften des verwendeten legendären Gegenstands. Neue Affixe werden für alle aufgewerteten archaischen Gegenstände ausgewürfelt.

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Behobene Fehler

Altar der Riten

  • Die Kraftbeschreibung für Siegel N wurde eindeutiger formuliert.
  • Gefährten heben die häufigen, magischen und seltenen Gegenstände anderer Spieler aufgrund der Kraft von Siegel X nicht mehr auf und verwerten sie nicht mehr wieder.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Siegel V mehr Fortschrittskugeln fallengelassen hat als vorgesehen.

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Fertigkeitsänderungen: Mönch

  • Passive Fertigkeit Komboschlag:
    • Jeder Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euren anderen Geisteskrafterzeugern verursachten Schaden 10 Sek. lang um 100 %.
  • Fertigkeit Lähmende Woge:
    • Jeder dritte Treffer macht Gegner innerhalb von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden um 30 % und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20 % reduziert werden.
      • Erschütterungsrune: Gegner, die von 'Lähmende Woge' getroffen werden, verursachen 10 Sek. lang 20 % weniger Schaden.
      • Brecher-Rune: Gegner, die von 'Lähmende Woge' getroffen werden, erleiden 10 Sek. lang 10 % zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.
  • Fertigkeit Tödliche Reichweite:
    • Weitsicht-Rune: Jeder dritte Treffer erhöht zusätzlich den verursachten Schaden aller Eurer Angriffe 10 Sek. lang um 15 %.
  • Weg der Hundert Fäuste:
    • Assimilierungsrune: Jeder Gegner, der beim dritten Schlag getroffen wird, erhöht Euren verursachten Schaden 10 Sek. lang um 5 %.

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Änderungen an Gegenständen

Barbar

  • Horde der Neunzig Wilden (Setbonus (6 Teile)):
    • 'Raserei' verursacht pro Stapel um 2.000 % erhöhten Schaden.

Dämonenjäger

  • Chanons Balläster:
    • Eure Stachelfallen locken Gegner an und verursachen 150–200 % mehr Schaden. Gegner können einmal alle 10 Sek. angelockt werden.
  • Der Untergang der Dämonen:
    • Jede Explosion von 'Stachelfalle' fügt allen Gegnern nach 1 Sek. erneut Schaden zu und verursacht 150–200 % mehr Schaden.
  • Natalyas Abschlachter:
    • Erhöht den Schaden von Stachelfalle um 10–15 %.
  • Natalyas Rache (Setbonus (2 Teile)):
    • Wenn Ihr einen Gegner trefft, während 'Stachelfalle' in Eurer Aktionsleiste ist, wird eine Stachelfalle erzeugt. Jede Explosion einer Stachelfalle stellt 1 Disziplin wieder her.
    • 'Stachelfalle' fügt Gegnern, die von 'Krähenfüße' betroffen sind, 100 % mehr Schaden zu. 'Stachelfalle' stellt Aufladungen jetzt sofort beim Einsatz wieder her, kostet keine Ressourcen mehr und jede Explosion stellt 2 Disziplin wieder her.
  • Natalyas Rache (Setbonus (4 Teile)):
    • Das Legen einer Stachelfalle gewährt 60 % Schadensreduktion. Die Dauer dieses Bonus entspricht immer der Anzahl der bereits gelegten Fallen in Sekunden.
    • Explosionen von Stachelfallen stoßen betroffene Gegner in Richtung der nächsten ausgelegten Krähenfüße. Das Legen einer Stachelfalle gewährt 75 % Schadensreduktion. Die Dauer dieses Bonus entspricht immer der Anzahl der bereits gelegten Fallen in Sekunden.
  • Natalyas Rache (Setbonus (6 Teile)):
    • Der Schaden von 'Stachelfalle' ist um 10.000 % erhöht und jede aufeinanderfolgende Explosion der ausgelösten Kettenreaktion verursacht 10 % mehr Schaden als die vorherige.
    • 'Stachelfalle' verursacht 10.000 % mehr Schaden und jede aufeinanderfolgende Explosion der ausgelösten Kettenreaktion verursacht 25 % mehr Schaden als die vorherige.
Kommentar der Entwickler: Aufgrund des Feedbacks der Community zu den Änderungen an Natalyas wollten wir dem Set eine eigene Identität abseits des Getriebes des Schreckens geben. Wir hoffen, dass der Natalya-Spielstil Spielern mehr Kontrolle über die Explosionen gibt, die sie auf dem Schlachtfeld verursachen.
  • Getriebe des Schreckens:
    • Eure Primärfertigkeiten verursachen 15.000 % mehr Schaden.
    • Eure Primärfertigkeiten verursachen 27.500 % mehr Schaden.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Natalyas Set die Sperrfeuer-Fertigkeit genommen, möchten aber weiterhin Spieler unterstützen, die Spaß an Builds mit Sperrfeuer haben.
  • Des Schattens Mantelung (Setbonus (2 Teile)):
    • Erhöht den Schaden von 'Bolas', 'Chakram', 'Dolchfächer' und 'Aufspießen' um 6.000 %, wenn Ihr eine Nahkampfwaffe führt.
    • Der Setbonus (2 Teile) für Des Schattens Mantelung hat keine Vorteile mehr für Stachelfalle.
  • Wickel des Trag‘Oul:
    • 'Stachelfalle' erhält den Effekt der Rune 'Streuung', wird doppelt so schnell eingesetzt und verursacht 150–200 % mehr Schaden.
  • Unheilige Essenz (Setbonus (6 Teile)):
    • Hasserzeuger, Angriffe mit 'Rache' und 'Mehrfachschuss' verursachen 1700 % mehr Schaden pro aktuell verfügbarem Disziplinpunkt.

Mönch

  • Muster der Gerechtigkeit (Setbonus (6 Teile)):
    • Wenn 'Reißender Wind' aktiv ist, erhöhen Treffer mit 'Gewitterfront' die Ausdehnung von 'Reißender Wind' und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 20.000 %.
  • Gewandung der tausend Stürme (Setbonus (4 Teile)):
    • 'Rasender Angriff' verbraucht 25 Geisteskraft, erstattet in diesem Falle aber eine Aufladung.

Totenbeschwörer

  • Maskerade des Brennenden Karnevals (Setbonus (6 Teile)):
    • Knochenspeer verursacht 9.000 % mehr Schaden. Simulakren erhalten den dreifachen Bonus.

Hexendoktor

  • Geistersperrfeuer:
    • Naturgeist-Rune: Beschwört ein Phantom, das über Euch schwebt und Gegner in der Nähe mit Geistergeschossen angreift. Dabei verursacht es im Verlauf von 20 Sekunden 6.000 % 14.000 % Waffenschaden als Kälteschaden.
Kommentar der Entwickler: Hexendoktoren haben hervorragende Solo-Builds, aber ihre Farming-Builds sind nicht so einfach zu spielen wie andere Klassen. Daher haben wir die Naturgeist-Rune für Geistersperrfeuer gestärkt. Wir hoffen, Spielern einen besseren Build zum Speed-Farming bieten zu können, während wir gleichzeitig einen ihrer besten Solo-Builds erheblich verbessern, um schnellere Siege gegen Bosse zu erzielen.

Zauberer

  • Der Typhonschleier (Setbonus (6 Teile)):
    • Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf um 4.000 % erhöhten Schaden.

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