Diablo III
Feiert 20 Jahre Diablo II mit Carbot, MrLlamaSC und neuen Flügeln im Spiel!
Mehrere Große Übel (nicht nur eines). Der Hardcore-Modus. Edelsteinsockel. Zum ersten Mal in der offenen Welt nach Dämonen jagen. Diablo II hat ein Vermächtnis. Es ist das schlagende Herz jedes Spiels, an dem Blizzard seit dem Jahr 2000 gearbeitet hat.
Diablo II hat unsere Künstler, Programmierer und Designer gelehrt, was Stimmung und Atmosphäre bedeuten, welche Rolle der Zufall spielt und warum es so viel Spaß macht, sich mit Plattenrüstung das perfekte Outfit zusammenzustellen. Anlässlich des 20. Geburtstags von Diablo II schüren wir das Lagerfeuer und gedenken eines Spiels, das maßgeblich dazu beigetragen hat, wie wir heute unsere Spiele gestalten.
Dafür haben wir uns einige coole Dinge ausgedacht, und wir hoffen, dass ihr daran teilhabt und mit uns feiert.
- Den Anfang macht Baal Runz 101, ein Video der Animationsgenies von Carbot Studios, das für uns eines ihrer bislang lustigsten Werke ist – und die vielleicht wahrheitsgetreuste Darstellung des Kampfes gegen den Herrn der Zerstörung.
- Werft einen Blick auf ein Interview mit Mitarbeitern von Blizzard, die Sanktuario entwickelt, darin gespielt und dort ihre Zeit verbracht haben.
- Außerdem könnt ihr Speedrun-Rekordhalter MrLlamaSC live bei einem Speedrun durch Diablo II begleiten, der um 18:00 Uhr MESZ beginnt und einen ganzen Tag andauern wird. Bei diesem Durchlauf wird er das ganze Spiel durchspielen, einschließlich des Pandämonium-Events und der „Über“-Bosse.
- Werdet Zeuge des unaussprechlichen Bösen, das dieser limitierten Büste des Herrn des Schreckens innewohnt. Die Büste ist rund 23 cm breit, rund 18 cm tief und rund 27 cm hoch – die perfekte Größe, um euren Schreibtisch zu entweihen. Diablo sah noch nie so furchterregend aus (oder so enthusiastisch).
- Wenn ihr euch nach dem 29. Juni in Diablo III einloggt, erhaltet ihr euer eigenes Paar Schwingen des Großen Übels, mit dem ihr stolz das Vermächtnis zur Schau stellen könnt, das ihr auf dem Gipfel des Arreat geschmiedet habt. Baal – so, wie wir ihn aus Diablo II kennen – hatte zwar keine Schwingen, aber stellt euch nur mal vor, wie sie ausgesehen hätten, und wie schick sie sich an eurem Helden machen würden!
Wir fühlen uns geehrt, dass ihr so lange nach der Veröffentlichung immer noch Spaß an einem unserer absoluten Lieblingsspiele habt, und freuen uns, jetzt ein wenig mit euch in Erinnerungen zu schwelgen.
Vielen Dank.
Das Diablo-Team