Diablo II: Resurrected

Ranglistensaison 4 von Diablo II: Resurrected ist beendet.

Ranglistensaison 4 von Diablo II: Resurrected ist beendet.

Wir feiern eure prophezeite Rückkehr, Abenteurer!

Unzählige Dämonen gingen durch eure Waffen zugrunde, und doch bleibt ihr Ansturm unablässig. Sanktuario braucht seine Retter! Kehrt am 4. Mai zurück, um in Ranglistensaison 4 Tod und Vernichtung in die Reihen der Brennenden Höllen zu tragen! Studiert diesen Folianten weiter, um Informationen zu Verbesserungen für Features, Vereinfachungen und Fehlerbehebungen, die mit Patch 2.7 kommen. zu erfahren.


Questlog


Ranglistensaison 4

Unsere bisherigen Ranglistensaisons von Diablo II: Resurrected haben gezeigt, mit welchem Eifer unsere Abenteurer Sanktuario zu Hilfe eilen. Beim Wettrennen, um ihre Namen ganz oben auf der Bestenliste zu verewigen, haben sie die gequälten Herzen ihrer dämonischen Feinde mit Furcht erfüllt.

Ranglistensaison 4 beginnt am 4. Mai und bietet tapferen Abenteurern eine neue Möglichkeit, blitzschnell Stufe 99 zu erreichen und unterwegs mächtige Beute zu sammeln. Wir sind schon gespannt, welche entschlossenen Seelen dieses Mal ihre Namen auf der Bestenliste verewigen.

Starttermin von Ranglistensaison 4:

Nordamerika

4. Mai, 17:00 Uhr PDT

Europa

5. Mai, 2:00 Uhr MESZ

Asien

5. Mai, 10:00 Uhr KST

Wie in vorherigen Saisons wird auch Ranglistensaison 4 verschiedene Modi beinhalten:

Version Beschreibung
Grundspielrangliste Die Standardversion der Rangliste, die nur die originalen vier Akte beinhaltet.
Hardcore-Grundspielrangliste Die Hardcore-Version (nur ein Leben) der Rangliste, die nur die originalen vier Akte beinhaltet.
Rangliste Die normale Version der Rangliste, die fünf Akte umfasst, da sie die Inhalte aus der Erweiterung Lord of Destruction enthält.
Hardcore-Rangliste Die Hardcore-Version (nur 1 Leben) der Rangliste mit fünf Akten, also den Inhalten aus der Erweiterung Lord of Destruction.

Wer Ranglistensaisons noch nicht kennt, fragt sich vielleicht, was aus Beute im geteilten Schatz wird, sobald die aktuelle Saison endet.

Sobald Ranglistensaison 3 endet, werden alle Ranglistencharaktere wieder in ihre entsprechende Gruppe abseits der Rangliste transferiert. Alle Gegenstände im geteilten Schatz der Gruppe eines Charakters werden in neue geteilte Beutetruhenfächer übertragen, aus denen Gegenstände nur entnommen werden können. Diese sind mit einer Häkchenbox für vergangene Saisons markiert. Alle Gegenstände aus Ranglistensaison 2 in Beutetruhenfächern, aus denen nur entnommen werden kann, gehen zu diesem Zeitpunkt verloren. Ihr könnt über die gesamte Ranglistensaison 4 alle Gegenstände aus Saison 3 entnehmen, die ihr behalten möchtet. Wenn Ranglistensaison 4 endet, werden diese speziellen Beutetruhenfächer mit allen Gegenständen innerhalb des geteilten Schatzes von Ranglistensaison 4 überschrieben. Entnehmt davor unbedingt alle Gegenstände, sonst sind sie für immer verloren!

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Patch 2.7

Am 2. Mai um 19:00 Uhr MESZ werden mit Patch 2.7 Anpassungen an Features, verschiedenste Verbesserungen am Spielerlebnis und Fehlerbehebungen implementiert.

Anpassungen an Features

  • Euch werden in allen Online-Spielmodi 4 zusätzliche Charakterplätze zur Verfügung stehen.
  • Wenn ein Ranglistencharakter aus einer vorherigen Saison zum ersten Mal in einem Nicht-Ranglistenspiel verwendet wird, können bei Akara wieder seine Wert- und Fertigkeitspunkte zurückgesetzt werden. Charaktere aus vorherigen Ranglistensaisons, die bereits in Nicht-Ranglistenspielen verwendet wurden, können diese Zurücksetzung nicht erhalten.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten euch ermutigen, mit euren Builds zu experimentieren. Solltet ihr eure Zurücksetzungen bei Akara schon in der Rangliste genutzt haben, könnt ihr mit den zusätzlichen Zurücksetzungen noch mehr ausprobieren, sobald dieser Charakter zu einem Nicht-Ranglistencharakter gemacht wurde.

  • Alle Chat-Lobbys verfügen jetzt über ein automatisiertes System, das beleidigende Nachrichten aus Gesprächen entfernt.

Verbesserungen am Spielerlebnis und behobene Fehler

Gameplay

  • Das System für die Verzögerung des nächsten Treffers betrifft jetzt nur noch Geschosse, die durch dieselbe Fertigkeit erzeugt wurden.
    • Jede Auslösung einer Aufladefertigkeiten von Kampfkunstassassinen gilt in diesem Fall als einzelner Einsatz einer Fertigkeit.

Kommentar der Entwickler: Wir haben das System für die Verzögerung des nächsten Treffers überarbeitet, damit es einfacher zu verstehen ist und gleichzeitig weiterhin unsere Ziele für das Design erfüllt. Diese Änderung wird ein paar Probleme im Mehrspielermodus beheben und die Kanten einiger Charakterbuilds glätten.

  • Der Rückstoßeffekt des Zweihandschwerts Bul-Kathos' heiliger Ansturm wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Bul-Kathos ist ein mächtiges Set, aber der Rückstoßeffekt machte es für Nahkampfcharaktere etwas umständlich. Angesichts der Seltenheit des Sets haben wir beschlossen, die Waffe und das Waffenset als Ganzes nützlicher zu machen.

  • Druiden können jetzt direkt zwischen ihrer Werwolf- und Werbärgestalt wechseln.

Kommentar der Entwickler: Gestaltwandlerdruiden, die das Runenwort Metamorphose verwenden, müssen oft zwischen ihrer Werwolf- und Werbärgestalt wechseln, um das meiste aus den Boni herauszuholen. In der Praxis ist das aber etwas umständlich und sieht meist so aus: in Werbären verwandeln, Monster treffen, zurück in Menschen verwandeln, eine Sekunde warten, in Werwolf verwandeln, Monster treffen (oder zuerst Wolf und dann Bär, je nach Vorliebe). Wir nehmen den (wortwörtlichen) Mittelsmann heraus und machen so das Gestaltwandeln reibungsloser.

  • Die Fallenfertigkeiten der Assassine profitieren jetzt von Modifikatoren mit +% zu Elementarfertigkeitsschaden.

Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler entdeckt, durch den +% zu Blitzfertigkeitsschaden in Offline-Spielen auf Nintendo Switch nicht auf Blitzwächter angewendet wurde. Diesen Fehler werden wir in einem zukünftigen Patch beheben. Wir möchten uns für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mephisto Beute aus niedrigstufigeren Schatzklassen fallen ließ, wenn „Terrorisiert“ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es in Offline-Spielen zum Spielabsturz kommen konnte, wenn eine Assassine mit aktiven Kampfkunstaufladungen starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fallen von Assassinen in Offline-Spielen nicht von Widerstandsreduktionen profitierten.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler in der polnischen Übersetzung für „Maximale Charaktere erreicht“ behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich beim Übergang von Städten in angrenzende Zonen aus den Akten II, III und V die Beleuchtung plötzlich änderte, wenn „Terrorisiert“ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für terrorisierte Monster in bestimmten Sprachen nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für das Ausweichen der Amazone abgespielt wurde, wenn Nicht-Amazonencharaktere die Fertigkeit Entrinnen einsetzten, die sie durch das Runenwort Hetze erhalten hatten.
  • Es wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Stabilität von Online-Spielen behoben.

Ranglistenspiele

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachrichten für die nächste Ranglistensaison in der Pause zwischen Saisons falsch waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere, die kürzlich von Ranglisten- in Nicht-Ranglistencharaktere umgewandelt worden waren, nicht als solche angezeigt wurden und keinen Spielen beitreten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Runenwörter, die exklusiv in einer kommenden Ranglistensaison verfügbar sein sollten, in der aktuellen Saison erschaffen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den umgewandelte Ranglistencharaktere mit der Ranglistenflagge angezeigt wurden.

Nur PC

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eingaben mit einem Controller nicht mehr registriert wurden, wenn zur Originalgrafik gewechselt wurde, während die Animation für die Auswahl eines Charakters im Bildschirm für die Charaktererstellung abgespielt wurde.
  • Ihr werdet jetzt benachrichtigt, wenn euer Spiel mit alten extrahierten Daten läuft.

Nur Konsole

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Xbox-Konsolen der Standort von Spieler:innen in der Freundesliste nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Nintendo Switch Spieler:innen nicht im Reiter „Vor Kurzem zusammen gespielt“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der übersetzte Text für personalisierte Gegenstände in der polnischen und spanischen Sprachversion Pronomen aller Geschlechter enthielt.

Mods

  • Die Obergrenze für State Entries wurde von 255 auf 511 erhöht.
  • DataVersionBuild.txt wurde hinzugefügt. Ersteller von Mods sollten diese Datei in ihre Mods implementieren, um die Anzahl unerwarteter Fehler zwischen Spielversionen zu verringern.
  • Neue Spalten wurden hinzugefügt. Entwickler von existierenden Mods für Offline-Einzelspieler können ihre Änderungen mit den neuen Daten erneut erstellen oder vor dem Zusammenführen diese neuen Spalten manuell hinzufügen.
    • TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt
      • "ladder" -> "firstLadderSeason", "lastLadderSeason"
    • Runes.txt
      • "server" -> "firstLadderSeason", "lastLadderSeason"

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Betretet eine neue Ebene der Hölle

Diablo IV erscheint am 6. Juni und enthüllt einen neuen Teil von Sanktuario, den ihr aus Liliths Griff befreien müsst. Ihr alle seid eingeladen, euch vom 12. bis 14. Mai beim Server Slam einen Vorgeschmack auf die Schrecken und Freuden zu holen, die euch erwarten. Schnappt euch eure Waffen, Abenteurer – eure Reise geht weiter.

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung. Wir freuen uns schon darauf, euch in Ranglistensaison 4 im großen Rennen zu Stufe 99 zu sehen!
Das Team von Diablo II: Resurrected

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