Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected Patch 2.4.3 | Bald verfügbar

Diablo II: Resurrected Patch 2.4.3 | Bald verfügbar

Seit der Wiedererweckung dieses zeitlosen Klassikers haben wagenmutige Helden die dämonischen Höllenhorden in allen fünf Akten von Diablo II: Resurrected dezimiert und den eisernen Griff des Herrn des Schreckens um Sanktuario für immer geschwächt.

Mit Patch 2.4.3, der am 29. Juni live gehen wird, stellen wir eine Reihe von neuen Features und Verbesserungen vor, mit denen die Mehrspieler-Lobbys für Konsole und PC optimiert werden. Mit diesen neuen Features gehen auch Vereinfachungen und Fehlerbehebungen einher. Das gemeinsame Spielen mit gleichgesinnten Dämonentötern ist ein Eckpfeiler des Diablo-Erlebnisses. Deshalb haben wir uns eingehend mit eurem Feedback zu den Mehrspieler-Lobbys beschäftigt, und die unten aufgeführten Änderungen gehen direkt daraus hervor. Sanktuario wurden nicht an einem Tag erbaut – nachdem wir große Fortschritte bei der Verfeinerung verschiedener Aspekte von Diablo II: Resurrected erzielt haben, möchten wir eure Jagd nach dem Dunklen Wanderer noch weiter verbessern. Wie immer wollen wir die Flammen dieses heißgeliebten Klassikers noch heller brennen lassen und freuen uns über euer Feedback zu dieser gemeinsamen Anstrengung.

Nun macht euch bereit, Helden Sanktuarios! Um die lauernden Dämonen besiegen zu können, werden Ihr das nachstehende Wissen benötigen.


Questlog


Backend-Verbesserungen

Ein Problem, das häufig von Spielern gemeldet wird, besteht darin, dass ihre Spieleliste nicht mit genügend Spielen befüllt wird, auch wenn sie es ihrer Meinung nach sollte. Wenn ihr in D2R ein Spiel erstellt, wird es an einem von vielen Spielstandorten in eurer Region gehostet. Vor dem Start der Rangliste wurde die Spieleliste nur mit Spielen von einem einzelnen Spielstandort in eurer Region befüllt, nämlich demjenigen, zu dem ihr die beste Verbindung hattet. Damit sollte ein hochwertiges Spielerlebnis in jedem Spiel gewährleistet werden, dem ihr über die Lobby beitreten konntet. Aber wir haben festgestellt, dass unsere Kriterien zu aggressiv waren. Mit der Einführung der Rangliste haben wir dies so erweitert, dass Spiele von bis zu drei Spielstandorten angezeigt wurden. So konnten die Spieler mehr Spiele in ihrer Spieleliste sehen, ohne ihre Verbindungsqualität zu beeinträchtigen, doch es wurden weiterhin nicht genug Spiele angezeigt. Mit Patch 2.4.3 erweitern wir dies daher noch stärker. Jetzt kann eine beliebige Anzahl an Spielstandorten in eurer Region, zu denen ihr eine ausreichend starke Verbindung habt, in den Ergebnissen in eurer Spieleliste angezeigt werden. Um all jenen, die einem Spiel beitreten möchten, noch mehr Optionen anzubieten, haben wir das Maximum an Spielen, die jeweils in der Spieleliste angezeigt werden können, von 20 auf 40 verdoppelt. Außerdem haben wir die Spieldetails optimiert, sodass sie nahezu in Echtzeit aktualisiert werden. Ihr müsst eure Spieleliste weiterhin manuell aktualisieren. Dafür haben wir uns entschieden, damit sich die Spieleliste nicht verschiebt, während Spieler ein Spiel auswählen. Diese Verbesserungen wurden sowohl an der Konsolen- als auch an der PC-Lobby vorgenommen.

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Updates für die Konsolen-Lobby

Nach dem erfolgreichen Start von Ranglistensaison 1 widmet das Team sich nun den Features, die die meiste Aufmerksamkeit erfordern. Die Gruppensuche für Konsolen stand auf unserer Liste mit großem Abstand ganz oben. Patch 2.4.3 bringt eine Reihe von Verbesserungen am Mehrspielermodus für Konsolen mit neuen und besseren Möglichkeiten zum Erstellen und Finden von Spielen, indem die Gruppensuche durch Spielersteller und Spieleliste ersetzt wird.

Eure drei Optionen

Wählt Ihr „Spielen“ im Hauptmenü mit eurem ausgewählten Online-Helden, erhaltet ihr jetzt drei Optionen für das Online-Spiel:

Privat: Startet ein privates Spiel, das nicht in der Spieleliste angezeigt wird. Andere können eurem Spiel nur über die Freundesliste oder mit Einladung beitreten.

Spielersteller: Erstellt ein öffentliches Spiel, das in der Spieleliste angezeigt wird.

Spieleliste: Zeigt die Spieleliste an, nutzt die Suchfunktion oder tretet einem öffentlichen Spiel bei.

Spielersteller

Der Spielersteller bietet euch die Möglichkeit, schnell euren gewünschten Spieletyp zu erstellen. Zu eurer Unterstützung sind alle Spielekategorien, die vorher in der Gruppensuche verfügbar waren, auch im Spielersteller wieder verfügbar. Durch die Auswahl und Bestätigung einer dieser Spielekategorien werden ein vorgegebener Name sowie eine zugewiesene Nummer für euer Spiel generiert. Dadurch wird verhindert, dass mehrere Spiele mit identischen Namen erstellt werden. Der Stufenunterschied, der vorher nur als Spielerstellungsoption für PC-Spieler verfügbar war, wurde als Option für die Spielerstellung hinzugefügt.

Außerdem haben wir zusätzlich die Kategorie Benutzerdefiniert hinzugefügt. Diese Kategorie umfasst zwei Optionen:

Öffentliches Spiel: Erstellt ein öffentliches Spiel mit einem Namen eurer Wahl, das in der Spieleliste angezeigt wird.

Passwortgeschütztes Spiel: Erstellt ein öffentliches Spiel mit einem Passwort, das für den Beitritt eingegeben werden muss. Genau wie in der PC-Lobby wird ein passwortgeschütztes Spiel nicht in der Spieleliste angezeigt. Der Beitritt ist mithilfe der separaten Schaltfläche „Spiel beitreten“ möglich. Ihr findet sie, indem ihr „Nach Spielnamen suchen“ im Spielelistenmenü drückt und zur Kategorie „Benutzerdefiniert“ navigiert.

Eine Vorschau eures benutzerdefinierten oder generierten Spielnamens wird oben rechts auf eurem Bildschirm angezeigt. Sobald ihr mit eurer Auswahl zufrieden seid und sie bestätigt, kann eure Reise nach Sanktuario beginnen.

Spieleliste

Wenn ihr „Spieleliste“ auswählt, werden bis zu 40 passende, von anderen Spielern erstellte Spiele angezeigt, denen euer ausgewählter Charakter beitreten kann. Um die Suche nach bestimmten Spielen zu erleichtern, könnt ihr mithilfe der Suchfunktion ein bestimmtes Spiel suchen oder die angezeigten Spiele anhand von Suchbegriffen filtern. In den Filteroptionen könnt ihr folgende Parameter festlegen:

Schwierigkeit: Filtert nach Normal, Alptraum, Hölle oder einer beliebigen Kombination aus den drei Optionen.

Ping: Schränkt eure Ergebnisse auf die Anzeige von Spielen mit einer bestimmten minimalen Verbindungsqualität ein.

Spielname: Drückt bei geöffneter Spieleliste die Dreieck-Taste auf dem PlayStation-Controller, die Y-Taste auf dem Xbox-Controller bzw. die X-Taste auf dem Nintendo Switch-Controller, um das Menü „Nach Spielnamen suchen“ zu öffnen. Hier könnt ihr mit demselben vertrauten Layout wie während der Spielerstellung nach benutzerdefinierten und vorgegebenen Spielen suchen. Bei der Suche nach einem Spielnamen mit der Kategorie „Benutzerdefiniert“ werden nur Spiele ausgegeben, die mittels der Kategorie „Benutzerdefiniert“ erstellt wurden. Bei der Suche mithilfe einer unserer vorgegebenen Kategorien werden nur Spiele ausgegeben, die mittels der jeweiligen vorgegebenen Kategorie erstellt wurden. Wählt ihr beispielsweise die vorgegebene Suchoption „Höhle des Bösen“ aus, werden nur die entsprechenden vorgegebenen Spiele ausgegeben. Sucht ihr hingegen nach „Höhle des Bösen“ unter der Kategorie „Benutzerdefiniert“, werden nur benutzerdefinierte Spielnamen mit diesen Schlagwörtern ausgegeben. Der Beitritt zu benutzerdefinierten Spielen mit oder ohne Passwort ist direkt über das Menü „Nach Spielnamen suchen“ möglich.

Ändert ihr einen dieser Filter, wird eure Spieleliste aktualisiert, und ihr seht eine neue Liste von Spielen (bis zu 40) auf Basis eurer ausgewählten Kriterien. Außerdem können Spieler mit „Aktualisieren“ die Liste jederzeit manuell aktualisieren.

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Updates für die PC-Lobby

Wir wollen, dass Mehrspieler-Lobbys eine Brücke zu vielen Stunden des Dämonentötens, des Plünderns und einprägsamer Momente mit Freunden bilden. Leider hatten viele Spieler Schwierigkeiten, bestimmte Arten von Spielen zu finden, denen sie beitreten möchten. Um dies zu beheben, haben wir eine Suchfunktion in der Lobby hinzugefügt. Bestimmte Schlüsselwörter oder Spielnamen können jetzt eingegeben werden, um eine auf diesem Suchbegriff basierende Liste von Spielen auszugeben.

Mit Patch 2.4.3 zeigt die Spieleliste jetzt die Verbindungsqualität jedes Spiels in einem Tooltip an, der eingeblendet wird, wenn ihr den Cursor über ein bestimmtes Spiel haltet. Die Spieleliste wird anhand der Verbindungsqualität mit Spielen befüllt und bietet euch somit mehr Informationen bei der Auswahl eines Spiels.

Wir können nicht genug betonen, wie wertvoll und wichtig euer Feedback ist. Wir suchen stets nach Möglichkeiten, Aspekte von Diablo II: Resurrected zu überarbeiten oder neu zu gestalten, um eure Reise nach Sanktuario noch besser zu machen.

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Magiefundbonus

Ein intensiver Energiestoß fließt durch eure Adern und ein schwaches inneres Summen überlagert euren eigenen Puls. Von 30. Juni bis 4. Juli gewährt eine mysteriöse Energiequelle euch einen Stärkungseffekt von 50 % auf euren Magiefundbonus und bietet euch somit eine größere Chance, magische, seltene, Set- oder einzigartige Beute von getöteten Feinden zu erhalten. Dieser Bonus ist mit allen zusätzlichen Erhöhungen des Magiefundbonus durch eure Gegenstände stapelbar.

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Vereinfachungen

Gameplay

  • Spieler können jetzt sofort nach Ende von Wirbelwind sofort Wirbelwind, Sprung oder Sprungangriff einsetzen.
  • Die Logik, mit der bestimmt wird, wie häufig Wirbelwindangriffe auftreten, wurde geändert. Wirbelwind berücksichtigt jetzt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von sämtlicher Ausrüstung. Die Frames zwischen den einzelnen Wirbelwindangriffen entsprechen dem Frame eines Basisangriffs für diesen Charakter (modifiziert durch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit). Bei zwei Waffen wird ein Durchschnittswert der Angriffs-Frames beider Waffen gebildet (und aufgerundet). Im Allgemeinen sollten Wirbelwindangriffe mindestens so schnell wie vorher sein. Langsamere Waffen greifen deutlich schneller an.
  • Die neue Fertigkeit „Beute zum Würfel“ für Controller wurde im Menü „Allgemeine Fertigkeiten“ hinzugefügt. Bei Verwendung dieser Fertigkeit auf einen Gegenstand wird dieser aufgehoben und in eurem Horadrimwürfel platziert, sofern darin genügend Platz verfügbar ist.
  • Es wurde ein belegbarer Hotkey für Maus und Tastatur hinzugefügt, mit dem der Horadrimwürfel direkt geöffnet wird, wenn er sich in eurem Inventar befindet.
  • Es wurde ein neuer Hotkey hinzugefügt, um den Horadrimwürfel im Inventarmenü zu öffnen.
  • Spieler können jetzt mit Controllern eine Massenzuweisung von Attributspunkten vornehmen.
  • Bei der Massenzuweisung aller verbleibenden Attributspunkte wird auf PC und Konsole jetzt eine Bestätigungsaufforderung angezeigt. Bei Verwendung der Originalgrafik ist diese Option nicht verfügbar.
  • Es wurde eine Option unter „Autokarte automatisch öffnen“ hinzugefügt, mit der Spieler ihre bevorzugte Position für die automatische Karte festlegen können.

Online

  • Ihr könnt jetzt in der PC-Lobby auf ein Spiel doppelklicken, um ihm beizutreten.
  • Nintendo Switch-Spieler können jetzt über die Freundesliste im Spiel dem Spiel eines Freundes beitreten.
  • Die Größe der Spieleliste wurde von 20 auf 40 verdoppelt.
  • Die Spielelistendetails in der Detailansicht und der Spieleliste werden jetzt nach der Auswahl eines Spiels schneller geladen.
  • Freunde, die D2R spielen, werden jetzt oben in der Freundesliste angezeigt.
  • Konsolenspieler haben im Optionsmenü jetzt die Option, die Anzeige des Spielnamens ein- und auszuschalten.

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Behobene Fehler

Gameplay

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Deckard Cain Gegenstände im Horadrimwürfel nicht identifizieren konnte. Jetzt tut er dies, wenn der Würfel sich in eurem Hauptinventar befindet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kurze Einsätze von Wirbelwind enden konnten, ohne einen einzigen Angriff auszuführen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wirbelwind die Eigenschaften und den Schaden von Waffen mit 0 Haltbarkeit einbezogen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste Angriff von Wirbelwind anders behandelt wurde als der Rest. Mit zwei Waffen wählt der erste Angriff jetzt genau wie alle anderen Angriffe zwei Ziele aus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wiederbelebungskosten für hochstufige Söldner inkonsistent waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Leichen basierende Fertigkeiten bei einem Rechtsklick nicht automatisch Leichen als Ziel wählten.

Online

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr Lobby-Spiele auf dem PC nicht mit einem Controller auswählen und diesen beitreten konntet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich als Entwickler ausgeben konnten, indem sie die Chat-Schriftfarbe zum Anzeigen von Systemnachrichten nachahmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lobby-Figuren während des Flüsterns verschwanden.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Spieler daran gehindert wurden, einem privaten Spiel beizutreten.
  • Es wurde ein Fehler im Hardcore-Modus behoben, durch den beide Spieler sich gegenseitig das Plündern der Leiche gestatten mussten, um eine Leiche plündern zu können, auch wenn der tote Spieler es dem anderen Spieler bereits gestattet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistenränge mit sechs oder mehr Stellen den Charakternamen überlagerten.

Charakterauswahl

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch die zuletzt gespielten Charaktere manchmal nicht oben in der Liste angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Flegel in der Nebenhand manchmal nicht wie vorgesehen animiert wurde.

Sprache

  • Es wurden diverse Lokalisierungsfehler behoben.

Stabilität und Leistung

  • Es wurde ein Leistungsproblem behoben, das auftreten konnte, wenn über einen längeren Zeitraum bei einem Händler „Aktualisieren“ übermäßig verwendet wurde.
  • Es wurden diverse Absturz- und Stabilitätsprobleme behoben.

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