Erfreut euch an den Winden des Glücks
Seid gegrüßt, Abenteurer! Seit unserem letzten Treffen seid ihr durch die Ränge eines neuen Battle Passes direkt von Nahantus Flusstoren aufgestiegen und habt eifrig nach legendären Edelsteinen gesucht. Dieses Inhaltsupdate führt neue legendäre Gegenstände sowie das zeitlich begrenzte Ereignis „Winde des Glücks“ ein und enthält sogar Hinweise auf eine unglaubliche Allianz, die sich seit 20 Jahren anbahnt und ihre Spuren in Sanktuario hinterlassen wird …
Bitte beachtet: Die Generäle der Brennenden Höllen haben ihre cleverste Magie entfesselt: die Fähigkeit, die Zeit selbst zu verändern. Ab dem 30. Oktober wird die Serverzeit während der Wartungsarbeiten für alle europäischen und nordamerikanischen Server um eine Stunde zurückgestellt und für alle australischen Server um eine Stunde vorgestellt.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 30. Oktober von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alle Inhalte, die erst später veröffentlicht werden, sind unten angegeben.
Kodex
Sanktuario und Azeroth prallen aufeinander
Neue legendäre Gegenstände und Balanceänderungen
Zeitlich begrenztes Ereignis: Winde des Glücks
Regionsspezifische Spielergänzungen
Sanktuario und Azeroth prallen aufeinander
Stoßt ins Horn! Unsere Zusammenarbeit „Diablo Immortal x World of Warcraft“ zum 20. Geburtstag von WoW heizt sich auf. Im November feiern vertraute Gesichter und bekannte Gegenstände aus der Welt von Azeroth ihr Debüt in Sanktuario. Macht euch bereit, bei PvE- und PvP-Ereignissen Feinde zu besiegen und euch kosmetische Gegenstände zu verdienen, die eure Treue zur Allianz und Horde verkünden. Außerdem könnt ihr euch einen neuen legendären Edelstein sichern, der die Macht eines verderbten Wesens heraufbeschwört. Alle Details werden am 5. November in unserem vollständigen Blog enthüllt.
Neue legendäre Gegenstände und Balanceänderungen
Barbar
- Gebrochener Ruf (Schultern): 'Zorn des Berserkers' macht Euch außerdem 2,5 Sek. lang immun gegen Rückstoßeffekte.
- Direkte Diplomatie (Brust): 'Griff' zerbricht auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10 %.
- Grube des Ursus (Beine): 'Aufstampfen' zerschmettert jetzt den Boden, um einen Ring aus Felsen zu errichten, den niemand betreten oder verlassen kann. Euer Schaden wird innerhalb des Rings erhöht, während der Schaden von Gegnern reduziert wird.
- Schädelmühle (Nebenhand): 'Zorn des Berserkers' versetzt Euch jetzt in Kampfwut, während der Eure Primärangriffe zu einer Serie von Schlägen werden. Der dritte Treffer greift einen Gegner und schleudert ihn nach vorne, wodurch er Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
- Erdrückende Flügel (Haupthand): 'Griff' zielt jetzt auf einen Gegner, sprintet auf ihn zu, packt ihn und setzt den Ansturm fort, wobei andere Gegner in Eurem Weg zurückgestoßen und betäubt werden, wenn Ihr eine Wand trefft.
- Düsteres Gelübde (Kopf): 'Zorn des Berserkers' erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 30 %.
Blutritter
- Spitze Blende (Kopf): 'Blut saugen' spaltet jetzt den Boden vor Euch auf und erschafft eine Wunde, die Gegner in der Nähe anzieht und ihnen Schaden zufügt.
- Herabfallende Träne (Nebenhand): Mit jeder verwendeten Fertigkeit wird Euer nächster Einsatz von 'Verheeren' 6 Sek. lang verstärkt, indem Ihr in einem Vorwärtsbogen zuschlagt und erhöhten Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 3 verstärkte Angriffe stapeln.
- Verzweifelter Atem (Schultern): Gegner, die von 'Blut saugen' getroffen werden, erleiden 3 Sek. lang 10 % mehr Schaden.
- Exzessive Ausgelassenheit (Beine): 'Speerwirbel' ist jetzt ein Vorwärtssprint, der allen Gegnern auf Eurem Weg Schaden zufügt. Die Verwendung anderer Fertigkeiten gewährt sofort eine Aufladung.
- Leuchtender Nagel (Haupthand): 'Wirbelschlag' beschwört jetzt einen Schatten, der den Angriff ausführt und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Kann aktiviert werden, während Ihr andere Fertigkeiten verwendet.
- Schatten-Nokturne (Brust): Der Schaden von 'Wirbelschlag' gegen denselben Gegner erhöht sich 2 Sek. lang um 7 %, bis zu einem Höchstwert von 21 %.
Kreuzritter
- Gestutzte Schwingen (Schultern): 'Heilige Kette' trifft jetzt ein Ziel mit einem Blitz, der auf Gegner in der Nähe überspringt.
- Haaresbreite (Haupthand): 'Schwungangriff' greift jetzt alle Gegner in der Nähe mit Blitzschaden an.
- Schreckensgrinsen (Nebenhand): Gegner, die von Eurer 'Weihe' betroffen sind, erleiden 3 Sek. lang 12 % mehr Schaden durch Euch.
- Perfekte Haltung (Brust): Solange 'Vierteilen' aktiv ist, ist Euer Fertigkeitsschaden um 12 % erhöht.
- Trümmerknall (Kopf): 'Weihe' erschafft jetzt einen Bereich aus Blitzen, der Euch folgt, Schaden verursacht und Gegner in der Nähe schockt.
- Die Fessel (Beine): Die Abklingzeit von 'Heilige Kette' wird für jeden Gegner um 0,5 Sek. verringert, bis maximal 2 Sek.
Dämonenjäger
- Chor der Bolzen (Brust): Der Schaden von 'Rachehagel' gegen denselben Gegner erhöht sich allmählich im Verlauf von 2 Sek. um 7 %, bis zu einem Höchstwert von 21 %.
- Scheppernde Hufe (Beine): 'Schattensicht' erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance 1,5 Sek. lang um 15 %.
- Misstönende Verlockung (Schultern): 'Rachehagel' feuert jetzt eine Pfeilsalve auf einen Zielort ab, die schnell auf Gegner einschlägt und ihnen Schaden zufügt.
- Versteckte Serenade (Kopf): 'Schattensicht' zielt jetzt auf eine Fläche, um Gegner zu markieren und bewegungsunfähig zu machen, sodass sie keine Stürmen-Fertigkeiten einsetzen können. Werden sie mehrmals getroffen, während sie markiert sind, explodieren sie und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
- Schmerzpunkt (Nebenhand): 'Aufspießen' fügt Gegnern mit weniger als 50 % Leben 20 % mehr Schaden zu.
- Schweigende Sehnen (Haupthand): 'Aufspießen' wirft jetzt mehrere Messer, die Gegner in der Nähe aufspüren.
Mönch
- Knackender Kristall (Haupthand): 'Gefangene Faust' zerschmettert zusätzlich eingefrorene Gegner, was allen Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt und sie unterkühlt.
- Fliegenkratzer (Brust): 'Fliegender Drache' schlägt jetzt schnell mit zwei Handflächen nach vorne, zieht Gegner heran und fügt ihnen Schaden zu.
- Geisteshaltung (Kopf): Gegner, die von 'Explodierende Hand' betroffen sind, erleiden 10 % erhöhten Schaden durch Euch.
- Rohe Gewalt (Nebenhand): 'Explodierende Hand' stürmt jetzt vorwärts, zieht Gegner auf ihrem Weg mit sich und schlägt schließlich mit Feuer und Eis ein, wodurch Ihr Schaden verursacht und Gegner mit Verbrennen und Unterkühlung belegt.
- Schlangenaugen (Schultern): 'Gefangene Faust' schlägt jetzt zweimal zu, macht Gegner bewegungsunfähig und verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind.
- Schleichende Kälte (Beine): 'Fliegender Drache' friert unterkühlte Gegner außerdem 1,25 Sek. lang ein. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
Totenbeschwörer
- Läuterndes Feuer (Schultern): 'Leichenexplosion' verbraucht jetzt Leichen, um Seelenfeuer-Flammen um Euch herum zu beschwören, die Euch folgen und Gegner in der Nähe kontinuierlich verbrennen.
- Fleischstocher (Haupthand): Nach dem Beginn des Kampfes erzeugt 'Leichenexplosion' passiv alle 3,5 Sek. eine Leiche, die Euch folgt, bis zu einem Maximum von 3 Leichen.
- Gehärtete Urne (Brust): 'Knochengeister' fügt brennenden Gegnern 20 % mehr Schaden zu.
- Der Unbeaufsichtigte (Kopf): 'Knochenrüstung' schützt jetzt mit knöchernen Stacheln, die den erlittenen Schaden reduzieren und gleichzeitig allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
- Unberührtes Mark (Nebenhand): 'Knochengeister' entfesselt jetzt mehrere Geister in alle Richtungen, die Gegnern auf ihren Pfaden Schaden zufügen.
- Verschleierter Parasit (Beine): 'Geisterform' zielt jetzt auf einen Gegner, wodurch Ihr Euch in einen parasitären Geist verwandelt, der sich im Körper des Ziels verbirgt. Während Ihr Euch versteckt, könnt Ihr nicht anvisiert werden und seid immun gegen Schaden. Nach einer gewissen Zeit oder wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, brecht Ihr aus dem Ziel hervor und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Unwetter
- Tragende Strömung (Kopf): 'Kaskade' entfesselt jetzt zerstörerische Wellen, die eine Gezeitenlache hinterlassen. Verursacht Ihr innerhalb der Lache Blitzschaden, wird diese elektrisiert und fügt allen Gegnern in der Lache zusätzlichen Schaden zu.
- Doppeltes Wams (Brust): 'Fließender Schlag' schleudert jetzt Blitze auf ein Ziel und markiert es. Wenn Ihr die Fertigkeit erneut einsetzt, beschwört Ihr zwei Zephire, die auf das markierte Ziel zustürmen und einen mächtigen Blitzhieb ausführen.
- Rauschende Klingen (Schultern): 'Sturmzorn' ruft jetzt ein Gewitter herbei, das Euch folgt und kontinuierlich zufällige Gegner in der Nähe mit Blitzen trifft.
- Funkenskull (Nebenhand): 'Zephirwoge' lässt Euch jetzt vorwärts stürmen und Gegner in Eurem Weg mit Blitzen treffen. Jeder vom Ansturm verbrauchte Zephir gewährt zusätzliche Aufladungen.
- Sturmemblem (Haupthand): Der finale Angriff einer Serie von 'Wellenschneide' ruft Blitze auf den Gegner herab, die zusätzlichen Blitzschaden verursachen.
- Zersetzer (Beine): Wenn ein Zephir sich auflöst, erschafft er keine Nebelberührte Kugel mehr, sondern hinterlässt eine Gezeitenlache. Verursacht Ihr innerhalb der Lache Blitzschaden, wird diese elektrisiert und fügt allen Gegnern in der Lache zusätzlichen Schaden zu.
Zauberer
- Flammenschmaus (Schultern): Die Abklingzeit von 'Meteor' wird für jeden brennenden Gegner um 0,4 Sek. verringert, bis maximal 1,2 Sek.
- Maske der Vielen (Kopf): 'Zeit verlangsamen' stärkt Euch nun für mehrere Sek., während Euer Fertigkeitsschaden erhöht wird und ein Arkanes Phantasma erscheint, das Eure Aufladungsfertigkeiten sofort mit voller Aufladung wirkt.
- Schock der Sterne (Beine): 'Meteor' ruft nun einen Meteor herab, der nach dem Aufprall vorwärts rollt und Gegnern entlang seines Pfades Schaden zufügt. Aufladen erhöht die Anzahl der Meteore und die Entfernung, die sie zurücklegen.
- Erwachen von Jazreth (Haupthand): 'Arkaner Wind' entfesselt nun einen Tornado, der vorwärts rast. Aufladen erhöht die Anzahl der Tornados und die Entfernung, die sie zurücklegen.
- Windgeformter Bernstein (Nebenhand): Abklingzeit von 'Arkaner Wind' um 15 % reduziert.
- Ranken der Zeit (Brust): 'Zeit verlangsamen' erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 40 %.
Balanceänderungen
Totenbeschwörer
- Geisterform (Grundfertigkeit): Die Abklingzeit wurde von 9,4 Sek. auf 12 Sek. erhöht.
Unwetter
- Fließender Schlag (Sichere Grenzen): Die Dauer der Immunität gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte wurde von 1,5 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.
Zeitlich begrenztes Ereignis: Winde des Glücks
Horadrische Gelehrte haben über ihren Folianten gebrütet, um die Quelle dieses gesteigerten materialisierten Reichtums zu finden, während die Händler von Sanktuario die Gelegenheit ergreifen, ihren Wohlstand zu erhöhen.
Vom 6. November, 3:00 Uhr – 13. November, 3:00 Uhr Serverzeit erhaltet ihr erhöhte Belohnungen!
Während „Winde des Glücks“ aktiv ist, könnt ihr euren Stärkungseffekt mit 24 Stunden Dauer aktivieren, um diesen doppelten Effekt zu erhalten. Sobald er aktiviert wurde, läuft der Stärkungseffekt in Echtzeit und endet 24 Stunden nach der Aktivierung. Wenn ihr den Stärkungseffekt nicht innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Ereignisses aktiviert habt, wird er automatisch aktiviert. Alle Belohnungen, die vor Ende des Ereignisses nicht eingefordert wurden, werden beim nächsten Einloggen automatisch eingefordert.
Während „Winde des Glücks“ werden die normalen Bonus-Edelsteine für Gruppen mit 4 Spieler:innen verdoppelt und nicht durch das tägliche Limit beeinflusst. Nur die ersten zwölf normalen Edelsteine pro Tag sind handelbar.
All diese Gegenstände werden in doppelter Menge gewährt:
- Gold
- Erfahrung
- Battle Pass-Punkte
- Normale Edelsteine
- Legendäre Gegenstände
- Gegenstände
Gegenstände aus diesen Aktivitäten werden ebenfalls in doppelter Mengen gewährt:
- Horadrisches Bestiarium
- Herausforderungsportale
- Kopfgelder
- Angeln
- Dungeons
- Säubert die Tiefen
- Verfluchte Türme
- Versteckte Horte
- Farming in wilden Zonen
- Kodex-Aktivitäten
Bitte beachtet, dass während dieses zeitlich begrenzten Ereignisses die Belohnungen des Battle Pass nicht verdoppelt werden und die wöchentliche Grenze für Battle Pass-Punkte und normale Edelsteine nicht geändert wird. Jegliche erhaltene Bonus-Erfahrung wird von eurem aktuellen Modifikator beeinflusst.
Zusätzlich gibt es Limits für jeden Gegenstand, der in doppelter Menge erbeutet werden kann. Ihr erhaltet die doppelte Menge, bis ihr das Limit erreicht habt. Weitere Infos gibt es beim Ereignis im Spiel.
Feature-Updates
Änderungen an Schreckensportalen
Wir ändern Schreckensportale, um eure Spielerfahrung beim Sammeln von Schreckensessenz zu verbessern.
Schreckensportale sind jetzt 24 Stunden lang verfügbar, wobei immer nur eine Karte gleichzeitig verfügbar ist. Countdown-Timer sind jetzt individuell und werden nicht mit dem Team geteilt. Teams müssen dieselbe Schwierigkeitsstufe und Karte betreten, um gemeinsam am Schreckensportal teilnehmen zu können.
Die Essenzanforderungen für jede Stygische Spitze wurden angepasst. Bisher wurden 200 Essenz pro Stygischer Spitze benötigt, aber jetzt sind es 100, 150, 250 und 300. Die Gesamtessenz bleibt zwar gleich, aber jetzt ist es einfacher, mehr Stygische Spitzen abzuschließen.
Die Standorte von Stygischen Spitzen werden direkt angezeigt, wenn sie aktualisiert werden, wodurch sie einfacher zu finden sind. Es erscheinen keine Monster mehr, wenn Stygische Spitzen geöffnet werden. Stattdessen könnt ihr direkt gegen den Boss kämpfen. Die Bildschirmeffekte wurden auch im Hinblick auf Leistung und Gesamtoptik optimiert.
Updates für das Verschmelzen von Vertrauten
Um zu verhindern, dass ihr beim Verschmelzen euren Lieblingsvertrauten verliert, haben wir den Ablauf aktualisiert, damit der Prozess etwas klarer ist. Zurzeit liegt der Fokus der Anzeige beim Verschmelzen von zwei Vertrauten mehr auf den Attributsaufwertungen und nicht auf der ausgewählten Spezies. Dadurch vergisst man leicht, welche Spezies aktuell ausgewählt ist.
Wenn ihr jetzt die Attribute eures resultierenden Vertrauten wählt, wird die ausgewählte Vertrautenspezies hervorgehoben, um anzuzeigen, welche Spezies erhalten bleibt.
Updates für die Benutzeroberfläche beim Entfernen von Vertrauten
Wir haben es einfacher gemacht, einen Vertrauten aus einem Gefährten- oder verbundenen Platz zu entfernen, ohne ihn durch einen anderen Vertrauten ersetzen zu müssen. Die Schaltfläche zum Entfernen befindet sich immer noch am selben Ort, hat jetzt aber ein aktualisiertes Symbol und wird deutlicher im Auswahlmenü angezeigt.
Änderungen an der Benutzeroberfläche für Vertrauteneigenschaften
Neben der Schaltfläche „Eigenschaftenguide“ befindet sich jetzt ein Zähler, der anzeigt, wie viele Eigenschaften insgesamt aktiviert sind. So könnt ihr sie leichter sehen, ohne erst den Eigenschaftenguide auswählen zu müssen.
Änderungen an der Benutzeroberfläche für Meilensteine bei Ereignisbelohnungen
Im Ereignisportal wurde dem Bildschirm für Belohnungsmeilensteine die Funktion zum automatischen Scrollen hinzugefügt. Wenn ihr das Ereignisportal öffnet, wird die Ansicht automatisch zur neuesten verfügbaren Belohnung scrollen.
Änderungen an Schlachtfeld-Niederlagen auf den Rängen Gold und Legendär
Um euch bei eurem Aufstieg durch die Ränge Gold und Legendär zu helfen, haben wir den Rangverlust angepasst, wenn ihr auf diesen Rängen spielt. Nach einer Niederlage verliert ihr jetzt weniger Rang in der Hoffnung, diesen Aufstieg reibungsloser zu gestalten.
Boss-Änderungen für das Trainingsgelände
Eine der Zielattrappen in Westmark ist jetzt eine Bossattrappe, an der ihr eure Gegenstände und Kampfmechaniken im Zusammenhang mit Bossen testen könnt. Schon erstaunlich, was ein bisschen zusätzliches Stroh bewirken kann!
Verringerte Schwierigkeit auf Inferno II
Wir verringern die benötigte Kampfwertung für das Freischalten von Inferno II und passen die Kampfwertung bei mehreren Reliquiar-Bossen an, um die Schwierigkeitskurve auszugleichen. Die Kampfwertung auf Inferno II wird jetzt in der offenen Welt auf 33.320 und in Dungeons auf 33.520 festgelegt.
Änderungen am Boss Uthmaash-Ksarr
Wir haben den Schaden einiger Fertigkeiten von Uthmaash-Ksarr angepasst, um Fälle zu verhindern, in denen Spielercharaktere auf einen Schlag getötet werden.
Wiederkehrende Ereignisse
Gasse des Blutes
Streitende Kräfte drohen, geheiligten Boden zu entweihen, und markieren einen Punkt im Konflikt zwischen den Mächten der Schatten und der Unsterblichen. Zerstört die gegnerischen Wachtürme und zerschmettert das Kristallherz des gegnerischen Teams, um ihre Operationsbasis zu vernichten. Verleiht eurem Abenteurer Spezialfertigkeiten für einen taktischen Vorteil und schützt und stärkt eure Zeichen des Champions, um euch den Sieg zu sichern. Kämpft vom 1. November um 3:00 Uhr bis zum 8. November um 3:00 Uhr Serverzeit an der Seite der Sakralen Wächter in der Gasse des Blutes. Mehr Informationen über Gasse des Blutes findet ihr in diesem Artikel.
Fluch des Überlebenden
Beim Fluch des Überlebenden beginnt ihr jede Runde ohne die Gegenstände eures Charakters und eine zufällige Fertigkeit eurer Klasse. Vom 1. November, 3:00 Uhr bis zum 8. November, 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr in drei Zonen in Folge Dämonen töten – dem Meer von Shassar, dem Friedhof von Ashwold und der Gefrorenen Tundra – und euch Belohnungen und Erfolge verdienen.
Während ihr euch auf der Karte bewegt, werden alle Fertigkeiten, die ihr ausgerüstet habt, automatisch für euch aktiviert. Die Diener der Hölle in den Staub zu schicken gewährt euch nützliche Erfahrungskugeln, mit denen euer Charakter aufsteigt. Jedes Mal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, habt ihr die Möglichkeit, eine neue Fertigkeit auszurüsten. Ihr könnt insgesamt bis zu sechs Fertigkeiten ausgerüstet haben. Die Fertigkeit, die euch angeboten wird, kann von jeder Klasse stammen, unabhängig von der Klasse eures Charakters. Alternativ könnt ihr auch eine bereits ausgerüstete Fertigkeit aufwerten. Mehr Informationen über Fluch des Überlebenden findet ihr in diesem Artikel.
Alle Clans an Deck
Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finstere Absichten. Versammelt euch um euer Banner und ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 2. November um 3:00 Uhr bis zum 9. November um 3:00 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Mehr Informationen zu diesem Ereignis und den Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.
Prüfung der Horden
Ihr mögt zwar erfahrene Kämpfer sein, doch siegreich aus einer Prüfung der Horden hervorzugehen gelingt nur echten Champions. Vom 8. November um 3:00 Uhr bis zum 15. November um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr euch mit anderen Spieler:innen messen, während ihr Belohnungen verdient und die Ränge des Ereignisses erklimmt. Alle Spieler:innen befinden sich in eigenen Bereichen, in die Dämonenhorden in Wellen einfallen; es ist euer Ziel, die Dämonen der Hölle unter unermüdlichem Einsatz auszudünnen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.
Zeitlich begrenztes Ereignis: Schilde des Herds
Nach einem Sturz in den weichen Schnee befreit ihr eure Axt von einem gefallenen Khazra und erhebt euch wieder. Ihr atmet ein und aus, um zu verschnaufen, doch eure Pause hält nicht lange an. Der eiskalte Wind peitscht auf euch ein und offenbart eine kleine Horde von Khazra, die herbeieilen, um ihren Gefährten zu rächen. Eure blutdürstigen Angreifer kommen in großer Zahl, aber ist das jemals anders? Ihr erhebt euren Schild und macht euch für die kommende Schlacht bereit.
Bitterkalte Winde tragen geflüsterte Worte des Bösen in jede Ecke des gefrorenen Landes. Beschützt die Welt vor ihrem eisigen Griff in dem zeitlich begrenzten Ereignis: Schilde des Herds.
Vom 9. November um 3:00 Uhr bis zum 16. November um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr beim Abschluss der täglichen Aufgaben für Schilde des Herds verschiedene Belohnungen für eure Heldentaten. Wenn ihr genug Aufgaben abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Meilensteinbelohnungen frei – eine Ode an das Bezwingen unzähliger Schrecken.
Regionsspezifische Spielergänzungen
Unten findet ihr regionspezifische Updates für die in China verfügbare Version von Diablo Immortal.
Änderungen am legendären Rang auf Schlachtfeldern
Wenn an einem Schlachtfeldmatch nur Spieler:innen auf legendärem Rang teilnehmen, wird alle Wertekomprimierung entfernt und zusätzliche Schadensreduktion hinzugefügt.
Behobene Fehler
Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.
Wir sehen uns in Sanktuario!
– Das Team von Diablo Immortal