Diablo Immortal

Entfesselt unermessliche Macht in der Feuerprobe der Gerechtigkeit

Entfesselt unermessliche Macht in der Feuerprobe der Gerechtigkeit

Grüße, Wanderer! Seit unserem letzten Inhaltsupdate haben Spieler sich ihren Weg durch den Verschlingenden Nebel gebahnt, neue legendäre Gegenstände erhalten und im Phantommarkt von Ende der Versuchung reiche Beute gemacht. Unser drittes großes Update des Jahres führt die nächste Etappe der Hauptquestreihe Feuerprobe der Gerechtigkeit, den Co-op-Modus Vorhut, neue legendäre Edelsteine und vieles mehr ein.

Die zerschmetterten Weltsteinsplitter verderben euren Körper und Geist, sodass ihr das Schwert des Erzengels Tyrael, El'druin, nicht führen könnt. Stählt euch und bereitet eure tapfersten Verbündeten darauf vor, Herausforderungen im neuen Co-op-Modus Vorhut zu meistern. Erhaltet unglaubliche Macht, indem ihr niederträchtige Monster erlegt und vor Diablos Rückkehr in Feuerprobe der Gerechtigkeit um eure Seele kämpft!

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 10. September von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und am 11. September von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Hauptquest: Feuerprobe der Gerechtigkeit

Co-op-Modus Vorhut

Neue legendäre Edelsteine

Zeitlich begrenztes Ereignis: Fest des uralten Mondes

Neue Etappen des Wegs des Helden erwarten euch

Zeitlich begrenztes Ereignis: Mühsal der Tugend

Neue Updates für den Pfad des Wunderkindes

Wiederkehrende Ereignisse

Feature-Updates

Behobene Fehler


Hauptquest: Feuerprobe der Gerechtigkeit

Feuerprobe der Gerechtigkeit ist das nächste Kapitel der Hauptquestreihe von Diablo Immortal und steht allen Spieler:innen zur Verfügung, die Paragonstufe 30 erreicht und den letzten Teil der Hauptquest im Süden des Reichs des Schreckens, Keine Rettung, abgeschlossen haben. Seit ihr das Engelsschwert El'druin aus dem Reich des Schreckens zurückgeholt habt, quält euch die Tatsache, dass ihr es nicht führen könnt. Eine Qual, die nun ein Eigenleben entwickelt. Das Schwert der Gerechtigkeit verweigert sich der Dunkelheit, die mit der Zerstörung der Weltsteinsplitter in euren Körper und Geist eingedrungen ist. Um das Böse in eurem Innern einzudämmen und euch auf eure Konfrontation mit Diablo vorzubereiten, müsst ihr zu den eisigen und bestienverseuchten Kalten Inseln – Heimat der Unwetter – reisen und um eure Seele kämpfen.

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Co-op-Modus Vorhut

Horden unerbittlicher Gegner haben sich in den Lidwinter-Wäldern versammelt. Als ihr auf die scheinbar endlosen Reihen der Eindringlinge blickt, wird ihre Gier nach Macht spürbar. Ihr erkennt daher schnell, dass sie nicht so leicht nachgeben werden, und beginnt, eure Optionen abzuwägen. Um gegen diese furchterregende Übermacht zu bestehen, müsst ihr euch mit anderen Kriegern zusammenschließen. Zusammen habt ihr eine Chance, diese gewaltige Bedrohung für Sanktuario abzuwehren.

Vorhut ist eine neue Co-op-Aktivität, bei der ihr in Gruppen von vier Spieler:innen verschiedene zielorientierte Durchläufe absolviert, um Feinde zu dezimieren. Die Aufgabe, vor die eure Gruppe gestellt wird, hängt von der Vorhut-Schwierigkeitsstufe ab, auf der ihr spielt. Insgesamt gibt es 5 Ziele, von denen einige nur auf höheren Schwierigkeitsstufen freigeschaltet werden. Ziele können Aufgaben wie das Eskortieren eines Wächtergeistes, das Besiegen eines Reliquiar-Bosses oder das Aufhalten einer Dämoneninvasion sein, und das alles inmitten von bösartigen Dämonen, die von allen Seiten auf euch einstürmen.

Zur Stärkung befähigen eure Vorhut-Fertigkeiten eure Gruppe, sich diesen großen Herausforderungen zu stellen. Jede Fertigkeit kann aufgewertet und verbessert werden, indem ihr im Vorhut-Modus Fortschritte macht und eure Stärke durch jeden Sieg erhöht.

Tretet der Vorhut bei

Um mit eurem Co-op-Abenteuer zu beginnen, müsst ihr Schwierigkeitsstufe Hölle I freischalten und euch in Deckard Cains Keller begeben. Darin findet ihr das Vorhut-Portal. Wählt es aus, um zu beginnen, und bringt dann eure eigene Gruppe aus 4 Personen mit oder nutzt die Spielersuche, um eifrige Verbündete zu finden.

Eure ausgewählte Schwierigkeitsstufe bestimmt, welche Herausforderungen euch in der Vorhut erwarten; außerdem wartet eine Reihe immer schwieriger werdender Hindernisse auf euch, die nur mit Teamwork überwunden werden können. Auf den beiden höchsten Stufen müsst ihr gegen einen Reliquiar-Boss antreten, der zurückgekehrt ist, um eure Lande zu verfluchen und euch niederzustrecken.

Nachdem ihr in der Vorhut triumphiert habt, könnt ihr durch das Extraktionsportal gehen, um eure letzten Belohnungen zu erhalten. Die Menge der Belohnungen richtet sich nach der Anzahl der überlebenden Gruppenmitglieder, und je höher die abgeschlossene Schwierigkeitsstufe, desto besser die Belohnung.

Höllische Macht, zum Greifen nah

Zur Bewältigung der bevorstehenden Herausforderung stehen euch neue Optionen zur Verfügung. Vorhut wartet mit modusspezifischen Fertigkeiten auf, die den Build eures Charakters aufwerten. Diese Fertigkeiten können durch verschiedene Vorhut-Zauber erhalten werden, die ihr durch erfolgreiche Vorhut-Durchgänge verdient.

Es gibt vier verschiedene Kategorien von Vorhut-Fertigkeiten, mit jeweils zwei Fertigkeiten in jeder Kategorie. Denkt daran, dass die angeführten Fertigkeitswerte auf einem Charakter mit einer Kampfwertung von 35.000 und 10.000 Resonanz basieren. Prozentwerte und Dauer dieser Fertigkeiten variieren nicht abhängig von Kampfwertung oder Resonanzstufen.

Vorhut-Fertigkeiten

Machtfertigkeiten konzentrieren sich auf die Offensive und helfen Verbündeten dabei, maximalen Schaden zu verursachen.

Ruf der Tapferkeit (Macht): Nutzt eure innere Stärke, um euch selbst, Verbündete in der Nähe und ihre beschworenen Kreaturen zu stärken, was die kritische Trefferchance 8 Sek. lang um 27 % erhöht.

Breitseite (Macht): Ermächtigt euch und Verbündete in der Nähe 20 Sek. lang, währenddessen Primärangriffe zusätzliche durchdringende Angriffe abfeuern, die 51.627 Schaden verursachen.

Verteidigungsfertigkeiten helfen allen dabei, weniger Schaden zu erleiden.

Aegis (Verteidigung): Gewährt euch und Verbündeten in der Nähe einen Schild, der 8 Sek. lang 185.859 Schaden absorbiert.

Märtyrer (Verteidigung): Bindet euch selbstlos 8 Sek. lang an Verbündete in der Nähe, wodurch Ihr 27 % des von ihnen erlittenen Schadens übernehmt.

Heilfertigkeiten konzentrieren sich darauf, das Leben des Teams wiederherzustellen.

Heilungsfeld (Heilung): Beschwört 8 Sek. lang ein Heilungsfeld, das alle Verbündeten und ihre beschworenen Kreaturen kontinuierlich um 15.488 Leben pro Sek. heilt, solange sie sich darin aufhalten.

Heilungskugel (Heilung): Beschwört 8 Sek. lang eine Heilungskugel, die Verbündete verfolgt und sie und ihre beschworenen Kreaturen um 15.488 Leben pro Sek. heilt, solange sie sich in der Nähe der Kugel befinden.

Fluchfertigkeiten konzentrieren sich darauf, Gegner zu entkräften und zu schwächen.

Krümmungsschlag (Fluch): Ruft einen Krümmungsschlag auf einen Zielbereich herab, der bis zu 12 Gegnern 51.627 Schaden zufügt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 27 % verringert.

Pestkugel (Fluch): Beschwört 8 Sek. lang eine Pestkugel, die Gegner verfolgt, wodurch der von ihnen erlittene Schaden um 27 % erhöht wird, solange sie sich in der Nähe der Kugel befinden.

Mächtige Vorhut-Zauber

Kämpft euch durch den Vorhut-Modus, um erfolgreich Vorhut-Zauber zu verdienen, die neue Fertigkeiten bieten oder verwendet werden können, um andere Vorhut-Zauber aufzuwerten. Diese Vorhut-Zauber können auf eine Maximalstufe von 20 aufgewertet werden. Die Aufwertung dieser Fertigkeiten erhöht zunächst die Anzahl der Affixe auf der Fertigkeit und verbessert letztendlich die Qualität und das Potenzial der erhaltenen Affixe.

Vorhut-Zauber können auch in Splitter zerlegt werden, die dann verwendet werden können, um einen Vorhut-Zauber aufzuwerten. Bitte beachtet, dass Vorhut-Zauber nur im Vorhut-Modus funktionieren.

Neue Reliquiar-Affixe

Neue Reliquiar-Affixe gewähren euch Zugriff auf die beeindruckenden, weiträumigen Angriffe, die traditionell von Reliquiar-Bossen eingesetzt werden. Diese Affixe können auf Nebenhand- und Haupthand-Gegenständen gefunden werden, die ihr als Belohnung für das Abschließen von Vorhut-Durchläufen auf den beiden höchsten Schwierigkeitsstufen erhaltet. Reliquiar-Affixe können überall in Sanktuario verwendet werden.

Es gibt drei mächtige Affixe, die ihr im Vorhut-Modus verdienen könnt. Für jedes der folgenden Affixe hat jeder Treffer mit einem Primärangriff während eurer ultimativen Fertigkeit eine Chance von 10 %, eine Bossfertigkeit auszulösen.

Zweifaches Sperrfeuer

Entfesselt die Macht von Iscea, Zweifache Wiedergeburt, indem ihr eine Salve von Geschossen entfesselt, die Gegnern in der Umgebung Schaden zufügen.

Reißender Mahlstrom

Entfesselt die Macht von Yamnaal der Sintflut, indem ihr einen gewaltigen Strudel beschwört, der Gegner in der Nähe anzieht. Wenn der Strudel sich auflöst, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Flammenumsponnene Eruption

Entfesselt die Macht von Lassal dem Flammenumsponnenen, indem ihr gewaltige Stärke sammelt, bevor ihr auf den Boden schmettert, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und ihre Rüstung zerschmettert, wodurch sie 8 Sek. lang 30 % mehr Schaden erleiden.

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Neue legendäre Edelsteine

Mit diesem Update werden drei neue legendäre Edelsteine eingeführt. Alle erzittern vor ihrer furchteinflößenden Macht. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:

Wulfheort (Edelstein mit fünf Sternen):

Verursachter Schaden gewährt euch 6 Sek. lang 'Wildes Herz', wodurch eure Angriffe Gegner markieren. Bei 5 Stapeln werden die Male verbraucht und Ihr greift das Herz des Gegners an, was 95 % Basisschaden + 385 verursacht. Male können 0,3 Sek. nach Verbrauch erneut auf demselben Gegner gestapelt werden. 'Wildes Herz' lässt euch auch heulen, was die Angriffsgeschwindigkeit von euch und euren Verbündeten in der Nähe 3 Sek. lang um 14 % erhöht. 'Wildes Herz' kann nicht öfter als einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden. Um die volle Kraft dieses Edelsteins freizuschalten, benötigt ihr die folgenden fünf Resonanzedelsteine:

  • Schlund der Tiefe
  • Funke der Leere
  • Feuriger Hohn
  • Eisenbann
  • Schmerzumklammerung

Kalter Konfident (Edelstein mit zwei Sternen):

Wenn ihr Schaden verursacht, beschwört ihr am Standort des Gegners eine Eissäule mit 500 % eures maximalen Lebens. Gegner in der Nähe der Säule werden unterkühlt und erleiden 85 % Basisschaden + 344 pro Sekunde. Die Säule bleibt 6 Sek. lang bestehen oder bis sie zerstört wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Um die volle Kraft dieses Edelsteins freizuschalten, benötigt ihr die folgenden drei Resonanzedelsteine:

  • Feuriger Hohn
  • Vipernbiss
  • Los fokussierter Blick

Entropischer Brunnen (Edelstein mit einem Stern):

Erhöht den Fertigkeitsschaden um 18 %. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Fertigkeiten um 4 %.

Um die volle Kraft dieses Edelsteins freizuschalten, benötigt ihr die folgenden zwei Resonanzedelsteine:

  • Dringliches Echo
  • Gesegneter Kiesel

Passt eure Beuterate an

Vom 11. September um 2:59 Uhr bis zum 2. Oktober 2024 um 2:59 Uhr Serverzeit haben Spieler die Möglichkeit, eine modifizierte Beuterate für ihre Legendären Embleme zu aktivieren, wenn sie Ältestenportale durchlaufen. Dadurch habt ihr jedes Mal eine Chance von 50 %, Wulfheort zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen verdient habt.

Legendäre Edelsteinprüfung

Die Edelsteinprüfung ist zurück und ermöglicht es euch, neu veröffentlichte legendäre Edelsteine auszuprobieren. Vom 11. September um 2:00 Uhr bis zum 2. Oktober 2024 um 2:59 Uhr  Serverzeit könnt ihr die Prüfung auf Wyntons Großem Markt finden, wo ihr die Kräfte des legendären Edelsteins einsehen und eine einmalige Prüfung des Edelsteins aktivieren könnt, um ihn in Aktion zu erleben. Diese Prüfung beinhaltet Wulfheort, den neuen legendären Edelstein mit fünf Sternen. Die Edelsteinprüfung ist zeitlich begrenzt, erhöht nicht eure Kampfwertung oder Resonanz und kann nicht in gewerteten Modi verwendet werden.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Fest des uralten Mondes

Während besiegte dämonische Mächte ihre Wunden lecken und Stärke für einen künftigen Angriff sammeln, haben die Bewohner von Sanktuario ihre Felder vor Einbruch der Winterkälte geerntet. Passt auf euch auf und genießt die Freude über diese Gaben. Das Fest des uralten Mondes feiert das Herz und die Botschaft des Mittherbstfestes. Verdient euch Anwärterschlüssel, indem ihr tägliche Aufgaben abschließt, um noch glorreichere Belohnungen aus Iben Fahds Heiligtum zu erhalten.

Schließt vom 13. September um 2:50 Uhr bis zum 27. September um 2:59 Uhr tägliche und wöchentliche Aufgaben ab, um prachtvolle Belohnungen zu verdienen. Tägliche Aufgaben umfassen das Durchspielen von Iben Fahds Heiligtum, Schloss Erebban und der Abgründigen Schwelle, um Runen, Mondritenflora, Anwärterschlüssel und mehr zu verdienen.

Wöchentliche Aufgaben umfassen das Erhöhen von Runenstufen, die Teilnahme am Ritual der Läuterung und mehr, um Tellurische Perlen, Setgegenstände, legendäre Gegenstände und mehr zu verdienen.

Schlüsselmeilensteine innerhalb des Ereignisses werden euch seltene Embleme, Mondritenflora, Runen und ein legendäres Emblem einbringen.

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Neue Etappen des Wegs des Helden erwarten euch

Geschichten werden oft mit der Weisheit der Erfahrung und dem klugen Verständnis der Einsicht genossen. Genießt die Freude dieser Geschichten mit neuen Etappen des Weg des Helden.

Spieler:innen über Stufe 55 – oder diejenigen, die die Hauptquests der Gefrorenen Tundra abgeschlossen haben – können mit diesem großen Update Etappe 5 und 6 des aktuellen Wegs des Helden freischalten. Ihr könnt keine Fortschritte für Aktivitäten der nächsten Etappe machen, ohne die vorherige Etappe abgeschlossen zu haben. Metzelt euch durch Aufgaben, die die neuesten Ergänzungen von Diablo Immortal enthalten, und verdient dabei nützliche Belohnungen sowie das kosmetische Portal: Erhabene Expedition.

Schließt jede einzelne Etappe ab, um die folgenden Belohnungen zu erhalten:

Etappe 5

  • 30 Anwärterschlüssel
  • 900 Hilt
  • 1 gebundenes legendäres Emblem
  • 50.000 Gold

Etappe 6

  • 36 Anwärterschlüssel
  • 900 Hilt
  • 1 gebundenes legendäres Emblem
  • Kosmetisches Portal: Erhabene Expedition

Zusätzlich haben wir in Etappe 2 des Weg des Helden die Aufgabe aktualisiert, einen legendären Fisch zu fangen, sodass ihr stattdessen einen seltenen Fisch fangen müsst.

Kommentar der Entwickler: Wir aktualisieren diese Aufgabe, da der Erhalt eines legendären Fisches zu sehr vom Zufall abhängig war und Spieler deshalb länger als erwartet für den Abschluss gebraucht haben. Dieses Update sollte es etwas einfacher machen, die Aufgabe abzuschließen.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Mühsal der Tugend

Gerechtigkeit in einem gefährlichen Land zu suchen, bedeutet, auf Messers Schneide zu wandeln; wer vom Weg abkommt, der stürzt in sein Verderben. Doch das ist euer vorbestimmter Weg.

Vom 11. September um 3:00 Uhr bis zum 25. September um 3:00 Uhr Serverzeit gilt es, zwei separate Aufgabenlisten zu meistern. Die erste Liste umfasst Herausforderungen, die euch Champion-Auszeichnungen einbringen, die ihr ohne Begrenzung mehrmals abschließen könnt. Ihr könnt jede Woche 1.200 Champion-Auszeichnungen verdienen und diese Auszeichnungen während des gesamten Ereignisses gegen Belohnungen eintauschen.

Gebt eure Champion-Auszeichnungen aus und erhaltet:

  • Tellurische Perlen
  • Gebundenes legendäres Emblem
  • Legendäre Gegenstände
  • 10 Magischer Staub
  • 100 Schrottmaterialien
  • 2.000 Gold

Die zweite Liste der Herausforderungen erfordert, dass ihr euch mit anderen Verbündeten zusammenschließt und gemeinsam eine separate Liste von Vorhut-Herausforderungen abschließt. Diese Aufgaben werden wöchentlich zurückgesetzt und gewähren euch Gold, Schrott, Staub und Battle Pass-Punkte.

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Neue Updates für den Pfad des Wunderkindes

Ein neuer Pfad des Wunderkindes erwartet uns, Wanderer. Der neue Saisonpfad des Wunderkindes läuft vom 12. September um 3:00 Uhr bis zum 13. Dezember um 3:00 Uhr Serverzeit.

Der Saisonpfad des Wunderkindes wird freigeschaltet, wenn Spieler:innen Paragonstufe 140 erreichen. Spieler:innen können Belohnungen gewinnen, indem sie jedes Mal fünf Stufen aufsteigen, bis alle eingefordert wurden. Nicht eingeforderte kostenlose Belohnungen werden 14 Tage nach dem Ende der Saison ans Postfach verschickt. Sobald der Saisonpfad des Wunderkindes gekauft wurde, werden alle nicht eingeforderten Belohnungen – einschließlich gesperrter – 14 Tage nach dem Ende der Saison ans Postfach verschickt.

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Wiederkehrende Ereignisse

Prüfung der Horden

Ihr mögt zwar erfahrene Kämpfer sein, doch siegreich aus einer Prüfung der Horden hervorzugehen gelingt nur echten Champions. Vom 13. September um 3:00 Uhr bis zum 20. September um 3:00 Uhr könnt ihr euch mit anderen Spieler:innen messen, während ihr Belohnungen verdient und die Ränge des Ereignisses erklimmt. Alle Spieler:innen befinden sich in eigenen Bereichen, in die Dämonenhorden in Wellen einfallen; es ist euer Ziel, die Dämonen der Hölle unter unermüdlichem Einsatz auszudünnen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Zeitlich begrenztes Ereignis: Höllisches Wissen

In Sanktuario haben nur wenige das Zeug dazu, sich der Dunkelheit zu stellen und ihr Leben für die Wehrlosen aufs Spiel zu setzen. Aber ihr Abenteurer widmet eure Tage der Aufgabe, die Reihen der Brennenden Höllen auszudünnen, und bringt denen Sicherheit, die die Hoffnung schon aufgegeben haben. Eure Quest, den Geknechteten beizustehen, wird immer komplexer – rüstet euch mit Höllischem Wissen, um zu bestehen.

Vom 14. September um 3:00 Uhr bis zum 21. September um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr verschiedene Meilenstein-Belohnungen für eure Heldentaten beim Abschluss der täglichen Aufgaben, zum Beispiel:

  • Schließt 3 Aufgaben ab: 1 zufälliger legendärer Gegenstand
  • Schließt 5 Aufgaben ab: 3 Seltene Embleme
  • Schließt 8 Aufgaben ab: 1 Tellurische Perle
  • Schließt 10 Aufgaben ab: 1 Legendäres Emblem

Gespaltene Ebene

In einer Welt wie Sanktuario können selbst die mit der größten mentalen Stärke sich in der unnachgiebigen Dunkelheit verlieren, die die Brennenden Höllen verursachen. Gebrochen. Zerschlagen. Gefangen in den hintersten Winkeln ihres eigenen Verstandes. Die Gespaltene Ebene bietet den einzigen Ausweg. Dieses Ereignis läuft vom 20. September um 3:00 Uhr bis zum 27. September um 3:00 Uhr Serverzeit. Mehr Informationen zum Ereignis Gespaltene Ebene findet ihr in diesem Artikel.

Eroberer

Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Kämpft vom 20. September um 3:00 Uhr bis zum 27. September um 3:00 Uhr Serverzeit im zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer bis aufs Messer, um eurem Namen Ehre und eurer Sammlung Reichtum zu bringen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Hungernder Mond

Ausgehungert verlangt der Mond nach Nahrung ... und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!

Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Ruf eures Mondherren zu folgen, ist bereit. Spieler:innen können täglich bis zu drei Aufgaben zwischen dem 21. September um 3:00 Uhr und dem 28. September um 2:59 Uhr Serverzeit abschließen. Mehr Informationen über Hungernder Mond findet ihr in diesem Artikel.

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Feature-Updates

Neue Geschichten von Sanktuario in der Chronik des Abenteurers

Der Chronik des Abenteurers wurde ein neuer Reiter für Geschichten von Sanktuario hinzugefügt. Dabei handelt es sich um längere, mehrteilige Geschichten, die der verkommenen Pracht Sanktuarios Leben einhauchen.

Wenn ihr einen lesbaren Gegenstand erhaltet, könnt ihr den Gegenstand durch Auswahl des Banners sofort zum Lesen öffnen, sofern die Freischaltbedingungen erfüllt sind. Wenn ihr die Inhalte noch nicht freigeschaltet habt, werden sie der Chronik des Abenteurers in Deckard Cains Arbeitsraum hinzugefügt.

Außerdem haben wir ein neues Hinweissystem in die Chronik des Abenteurers implementiert. Wenn ein Tagebuch, ein Buch, ein Brief oder eine Notiz verfügbar ist, könnt ihr im Reiter „Geschichten“ in der Chronik des Abenteurers einen Hinweis auf den Ort der fehlenden Geschichte finden.

Änderungen an der Abgründigen Schwelle

Wir haben einige Änderungen an der Abgründigen Schwelle vorgenommen, um den Modus zugänglicher zu machen. In der Abgründigen Schwelle werden die täglich begrenzten normalen Edelsteine fallen gelassen, wenn ihr in einer Gruppe mit 4 Spielern spielt. Die Obergrenze orientiert sich dabei an der aller anderen Modi, in denen normale Edelsteine fallen gelassen werden. Der endgültige Standort des Bosses wird jetzt auf der Karte markiert, der außerdem viel früher im Modus erscheint. Zusätzlich dazu führen Fußabdrücke euch zum Standort des Endbosses.

Aktualisierung der Schwierigkeitsstufen von Schloss Erebban

Wir haben die Schwierigkeitsstufe von Schloss Erebban aktualisiert, wenn ihr in einer Gruppe spielt, sodass sie jetzt um 1,6x statt 1x skaliert.

  • Solo: unverändert
  • Gruppe von 2 Personen: 1,6x schwieriger statt 2x schwieriger
  • Gruppe von 3 Personen: 2,2x schwieriger statt 3x schwieriger
  • Gruppe von 4 Personen: 2,8x schwieriger statt 4x schwieriger

Verbesserungen des Vertrautensystems

Wir führen mehrere Updates für das Vertrautensystem ein. Ziel ist es, das System insgesamt zu verbessern, um die Benutzung und das Verständnis zu erleichtern. Der erste Teil dieser Updates konzentriert sich auf die Verbesserung der Missionsführung, das Aufwerten von Vertrauten, den Endpakt, die Verschmelzung und anderen täglichen Aufgaben im Vertrautensystem.

Die Verstärkung von Vertrauten wurde angepasst, damit alle Vertrauten, die Stufe 30 noch nicht erreicht haben, gleichzeitig aufgewertet werden können. Das Beenden mehrerer Vertrautenverträge wurde ebenfalls verbessert, sodass ihr Vertraute nach der Fertigkeitsqualität filtern und auswählen könnt, um Pakte zu beenden. Pakte beenden bietet jetzt die Möglichkeit, einen Umwandlungssteinsplitter zu gewähren, wenn ihr einen Pakt mit einem Vertrauten mit sechs magischen Eigenschaften eingeht. Wenn ihr zwei Umwandlungssteinsplitter verdient, werden diese automatisch zu einem Umwandlungsstein kombiniert.

Außerdem wurde eine neue Option für die Vertrautenverschmelzung hinzugefügt, mit der ihr direkt Umwandlungssteine verwenden könnt, um die Anzahl der seltenen Fertigkeiten auf dem Vertrauten zu erhöhen.

Außerdem könnt ihr euren Hauptvertrauten jetzt in der Charakterauswahl sehen.

Kommentar der Entwickler: Wir sind auf das Feedback der Community eingegangen, dass das aktuelle Vertrautensystem schwierig zu bedienen ist. Das ist die erste Phase von Änderungen, die wir am Gesamtsystem vornehmen, und wir haben weitere Änderungen für zukünftige Updates geplant.

Änderungen an Herausforderungsportalen

Wir nehmen mehrere Updates an Herausforderungsportalen vor. Beim Abschluss eines Herausforderungsportals erscheint jetzt ein Schmied am Ausgangsportal. Ihr könnt jetzt bis zu 10 Stufen gleichzeitig überspringen, wenn ihr ein Herausforderungsportal abschließt, je nachdem, wie schnell ihr es abgeschlossen habt. Beim Betreten des Herausforderungsportals werden jetzt die Kampfwertungsanforderungen in der Benutzeroberfläche angezeigt, sodass ihr beim Betreten wisst, wie schwierig die Monster sind. Bei der Wahl eines Herausforderungsportals haben wir jetzt Schaltflächen auf beiden Seiten des ausgewählten Portals hinzugefügt, um schnell zwischen dem nächsten verfügbaren Herausforderungsportal oder einem Herausforderungsportal niedrigerer Stufe wechseln zu können.

Updates an Vermächtnis der Horadrim

Wir haben dem Vermächtnis der Horadrim die Optionen hinzugefügt, alle Punkte auf euren Gefäßen zurückzusetzen und sie schnell neu zuzuweisen, indem Gefäße um 10 Stufen auf einmal aufgewertet werden.

Updates an magischen Affixen

Wir erweitern magische Affixe um Kategorien, die euch dabei helfen, diese Affixe basierend auf ihrem Effekt zu identifizieren und zu kategorisieren.

Standhalten – Verringert Schaden durch Ausweichen oder verbesserte Gesundheit.

Verborgen – Ihr werdet unsichtbar und könnt euch ungehindert durch Gegner bewegen.

Es gibt mehrere Affixe, die nicht mehr auf neuen Gegenständen im Spiel erscheinen. Alle Gegenstände, die aktuell diese Affixe haben, sind davon nicht betroffen.

  • Primärangriffe verringern die Abklingzeit von Heiltränken um 0,09 Sek.
  • Stellt jedes Mal, wenn Ihr euch 5 Meter bewegt, 1,5 % eures Heiltranks wieder her.
  • Wenn Ihr einen Gegner bewegungsunfähig macht, besteht eine Chance von 0,9 %, einen Heiltrank zu erzeugen.
  • Erlittener Schaden um 6 % reduziert, während euer Heiltrank euch heilt.

Außerdem wurden die folgenden Affixe verbessert:

  • Standhalten: Die Ausweichwertung wird für jeden Gegner in der Nähe um 0,8 % (vorher 0,6 %) erhöht, bis zu einem Maximum von 8 % (vorher 6 %).
  • Standhalten: Wenn ihr einem Angriff entgeht, besteht eine Chance von 12 % (vorher 9 %), 5 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10 % eures maximalen Lebens zu erhalten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
  • Standhalten: 8 % (vorher 6 %) der Heilung über dem Maximum wird in einen Schild umgewandelt, bis zu 20 % eures maximalen Lebens.
  • Standhalten: Heilt euch jede Sek. außerhalb des Kampfes um 1,2 % (vorher 0,9 %) eures maximalen Lebens.
  • Standhalten: Heilt euch alle 10 Meter, die ihr euch bewegt, 0,4 % (vorher 0,3 %) eures maximalen Lebens.
  • Standhalten: Heilt euch um 0,2 % (vorher 0,15 %) eures maximalen Lebens, wenn ihr einen Gegner besiegt (gegnerische Spieler gewähren 2 % Heilung).
  • Beherrschung: Kontrollverlustdauer für betroffene Gegner um 16 % (vorher 12 %) erhöht, wenn ihr ihnen einen kritischen Treffer zufügt.
  • Beherrschung: Fertigkeiten haben eine Chance von 6 % (vorher 4,5 %), Gegner zu euch zu ziehen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sek. auf demselben Monster und alle 12 Sek. auf demselben Spieler auftreten.
  • Beherrschung: Rückstoßeffekte haben jetzt eine Chance von 8 % (vorher 6 %), Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Sek. auf demselben Monster und alle 12 Sek. auf demselben Spieler auftreten.
  • Beherrschung: Erhöht die Abklingzeit-Erholungsrate von Kontrollfertigkeiten nach dem Töten von 10 Monstern oder einem gegnerischen Spieler um 0,5 % (vorher 0,6 %). Bis zu einem Maximum von 9,75 % (vorher 7,5 %) stapelbar, wird beim Tod oder beim Zonenwechsel zurückgesetzt.

Updates an Stapeln von 'Sagenhafte Hauche'

'Sagenhafte Hauche' ist nun bis zu 9.999-mal stapelbar. Juhu, endlich freie Beutetruhenfächer!

Änderungen an der Spielersuche für Zufälligen Dungeon

Bei der Spielersuche über die Gruppensuche für Zufälligen Dungeon könnt ihr jetzt abstimmen, um ein Mitglied eurer Gruppe zu entfernen, bevor Inaktivität festgestellt wird. Wenn ihr eine Abstimmung einleitet, müsst ihr einen Grund auswählen, warum das Gruppenmitglied entfernt werden soll. Wenn alle Spieler:innen zustimmen, wird dieses Mitglied entfernt.

Spieler:innen können alle 30 Sek. eine Abstimmung beginnen. Wenn jemand ein drittes Mal in einer einzigen Dungeon-Instanz abstimmt (unabhängig davon, für wessen Entfernung er oder sie gestimmt hat), wird die Abklingzeit, um eine Entfernung einzuleiten, auf eine Minute pro Wahl erhöht.

Die Abstimmung über die Entfernung eines Mitglieds aus eurer Gruppe verhindert nicht den Verlust der letzten 4-Spieler-Truhe. Zusätzlich wird das System zur Erkennung von Inaktivität nach diesen Updates auch weiterhin aktiv sein. Wenn eine Abstimmung aktiviert ist und das entfernte Mitglied diese Bedingungen bereits erfüllt, wird es sofort ohne Abstimmung entfernt. Dieses Update entfernt außerdem die Möglichkeit des Gruppenanführers, Spieler:innen während der Nutzung der Gruppensuche für Zufälligen Dungeon zu entfernen.

Updates an wöchentlichen Battle Pass-Punkten

Battle Pass-Punkte, die für den Abschluss des Battle Pass verdient wurden, haben jetzt eine fortlaufende Obergrenze, die jede Woche um 2.400 erhöht wird. Wenn ihr zuvor in einer bestimmten Woche nicht alle eure Battle Pass-Punkte verdienen konntet, hattet ihr später keine Möglichkeit mehr dazu.

Zum Beispiel:

Wenn die 1. Woche des Battle Pass endet und ihr nur 2.000 der insgesamt 2.400 verfügbaren Punkte errungen habt, erhöht sich eure Obergrenze in Woche 2, und es stehen euch 2.000 von insgesamt 4.800 Battle Pass-Punkten zur Verfügung.

Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderung ist es, euch mehr Freiheit beim Abschluss des Battle Pass zu geben und euch die Chance zu geben, Punkte aufzuholen und alle Belohnungen einzufordern, wenn ihr später in die Saison eingestiegen seid.

Änderungen an Erlöschenden Funken in Ältestenportalen

Ältestenportale gewähren jetzt 10 Erlöschende Funken statt 8. Embleme gewähren weiterhin einen Erlöschenden Funken auf die Obergrenze von zusätzlichen Erlöschenden Funken.

Sobald ihr alle 150 zusätzlichen Erlöschenden Funken durch den Einsatz von Emblemen errungen habt, wird der eine Erlöschende Funke pro genutztem Emblem zur Basisgrenze der Erlöschenden Funken gezählt. Die Basisgrenze für Erlöschende Funken bleibt bei 280 und die Obergrenze für zusätzliche Erlöschende Funken bei 120 bestehen, also insgesamt 400 pro Woche.

Mit dieser Änderung könnt ihr eure Embleme schneller einsetzen, um eure Erlöschenden Funken für die Woche effizient zu verdienen.

Wenn vier Spieler:innen in einer Gruppe jeweils 10 Embleme verwenden, könnt ihr jetzt nach Abschluss von 8 statt 35 Ältestenportalen die Obergrenze für eure Erlöschenden Funken erreichen.

Änderungen am Hilthändler in Westmark

Wir haben Leutnant Fizriah – den Hilthändler in Westmark – aktualisiert, so dass er einige seiner Waren wöchentlich statt täglich anbietet. Außerdem müsst ihr nicht mehr Schwierigkeitsstufe Hölle I freigeschaltet haben, um bestimmte Materialien kaufen zu können.

Jede Woche hat Fizriah jetzt im Angebot:

  • 14 Seltene Embleme
  • 35 Anwärterschlüssel
  • 15 Stapel von 50 verstärkten Schrottmaterialien
  • 15 Stapel von 5 Betörender Staub

Für Unsterbliche hat Fizriah im Angebot:

  • 14 Siegel der Dominanz
  • 7 Seltene Embleme

Anpassungen an Elite-Quests

Taite, die Abenteuerlustige in Westmark, hat einige Verbesserungen erhalten. Elite-Quests können jetzt auch auf Stufe 20 betrachtet werden. Bisher waren sie nur sichtbar, sobald ihr Hölle I erreicht habt.

Alle Elite-Quests sind jetzt bei Taite einsehbar und zeigen die Voraussetzungen zum Freischalten an. Die Abenteuerlustige zeigt jetzt ein Ausrufezeichen an, wenn eine Elite-Quest verfügbar wird.

Gruppensuche-Pop-up für Kopfgelder

Die Aufforderung, Spieler für eine Gruppe zu suchen, wurde von der Steckbrieftafel entfernt. Stattdessen haben wir der Steckbrieftafel direkt eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der ihr nach einer Gruppe suchen könnt.

Stufenaufstiegsboost für zurückkehrende Spieler

Zurückkehrende Spieler erhalten einen kostenlosen Boost auf Stufe 60. Ihr könnt auf Charakteren zwischen Stufe 20 und 60 Zugriff auf diesen Boost erhalten, indem ihr das Ereignis „Rückkehr nach Sanktuario“ abschließt. Dieser kostenlose Boost ist optional und kann mit Gegenständen für den täglichen Log-in und Erfahrungsbelohnungen gestapelt werden, die im Laufe dieses Ereignisses verfügbar sind.

Währungsbeschreibung-Pop-ups

Wenn ihr mit einem Händler handelt, könnt ihr jetzt die verschiedenen Währungen auswählen, die in der oberen Leiste aufgelistet sind, um mehr Informationen zu erhalten.

Änderungen an der Schadensreduktion für Schlachtfelder

Die Schadensreduktion im Schlachtfeldmodus und im Ritual der Verbannung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback der Community erhalten, dass viele Spieler:innen im Schlachtfeldmodus zu viel Schaden verursachen und andere Spieler:innen oft sofort töten können. Diese Anpassung zielt darauf ab, Duelle zu verlängern.

Updates an der Benutzeroberfläche für Blutritter-Fertigkeiten

Wir haben einen Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass die Beschreibungen der Unterfertigkeiten von Monstrositäten des Blutritters zu klein und unleserlich waren. Sie werden jetzt größer angezeigt.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

Möget ihr unermessliche Macht erlangen und im Vorhut-Modus triumphieren!
 – Das Team von Diablo Immortal

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