Diablo Immortal

Triumphiert, um den Verschlingenden Nebel zu überleben

Triumphiert, um den Verschlingenden Nebel zu überleben

Versammelt euch, Abenteurer. Seit unserem letzten Inhaltsupdate habt ihr euch begehrte Kleidungsstücke aus dem zeitlich begrenzten Ereignis „Überströmendes Arsenal“ verdient, unglaubliche Reichtümer aus der Sonnenfall-Reliquiengrotte gewonnen und in vielen wiederkehrenden Ereignissen gekämpft.

Dieses Inhaltsupdate führt den Battle Pass von Saison 30: Verschlingender Nebel, neue legendäre Gegenstände, den Phantommarkt „Ende der Versuchung“ und doppelt so viele Reichtümer mit dem zeitlich begrenzten Ereignis „Winde des Glücks“ ein!

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 21. August von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alle Inhalte, die erst später veröffentlicht werden, sind unten angegeben.


Kodex

Phantommarkt: Ende der Versuchung

Zeitlich begrenztes Ereignis: Winde des Glücks

Zeitlich begrenztes Ereignis: Verlorene Gerechtigkeit

Neue legendäre Gegenstände

Battle Pass 30: Verschlingender Nebel

Flüstern von einer neuen Weltstein-Quest

Wiederkehrende Ereignisse

Feature-Updates

Regionsspezifische Spielergänzungen

Behobene Fehler


Phantommarkt: Ende der Versuchung

Die Erfüllung eurer Begierden ist das Ende des Verlangens und vertreibt alles, was es mit sich bringt. Gebt euren finstersten Neigungen nach mit unserem neuesten Phantommarkt vom 21. August um 3:00 Uhr bis zum 23. September 2024 um 3:00 Uhr Serverzeit.

Dies ist der erste Phantommarkt mit zwei Formen: strahlender Mensch und dämonischer Konterpart. Ihr könnt im Accessoires-Bereich ganz einfach zwischen diesen beiden Formen wechseln.

Beeindruckt eure Gegner und Feinde gleichermaßen mit dem Blutrausch-Effekt und dem Glanzschritt von Ende der Versuchung. Beide kosmetischen Effekte gehören euch mit dem Kauf des kosmetischen Sets „Ende der Versuchung“ und können auch mit anderen Accessoires verwendet werden. Sowohl der Glanzschritt als auch der Blutrausch-Effekt von Ende der Versuchung werden 30 Tage nach dem Erhalt deaktiviert, bleiben aber im Accessoires-Reiter in eurem Inventar. Zukünftige Phantommärkte werden neue vergängliche Schätze mitbringen, also haltet Ausschau nach diesen Boni.

Wenn ihr Meilenstein-Belohnungen erreicht, erhaltet ihr das Portal: Grausige Vision, das Emoji: Stolze Mutter, das Emoji: Missbilligender Vater und das Amethystportal: Herrscher der Netze.

Da Gegenstände aus dem Phantommarkt zufällig pro Ziehung erworben werden, möchten wir die anfänglichen Ziehungsraten für jeden Gegenstand zur Verfügung stellen, um euch bei der Entscheidung zu helfen, ob ihr euch über die erste kostenlose Ziehung hinaus mit dem Ereignis beschäftigen möchtet.

Hinweis: Die Chancen unten gelten nur für die erste Ziehung und ihre Wahrscheinlichkeiten ändern sich anhand der im Phantommarkt verbleibenden Gegenstände.

  • Emoji: Neue Nachricht: 60,00 %
  • Amethystwaffe: Herrscher der Netze: 1,77 %
  • Kobaltwaffe: Die Verzehrten: 15,63 %
  • Portal: Ende der Versuchung: 3,16 %
  • Herbstwaffe: Die Verzehrten: 15,63 %
  • Kobaltwaffe: Die Verzehrten: 1,14 %
  • Amethystrüstung: Herrscher der Netze: 0,76 %
  • Herbstrüstung: Die Verzehrten: 1,14 %
  • Ultimative Fertigkeit: Ende der Versuchung: 0,63 %
  • Kosmetisches Set: Ende der Versuchung: 0,13 %

Mehr Informationen darüber, wie der Phantommarkt funktioniert, findet ihr in diesem Artikel.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Winde des Glücks

Horadrische Gelehrte haben über ihren Folianten gebrütet, um die Quelle dieses extravaganten Reichtums zu finden, während die Händler von Sanktuario sofort versucht haben, ihren bereits umfangreichen Reichtum zu erhöhen.

Vom 29. August, 3:00 Uhr – 5. September, 3:00 Uhr Serverzeit seht ihr dank zweifacher Belohnungen doppelt!

All diese Gegenstände werden in doppelter Menge fallen gelassen:

  • Gold
  • Erfahrung
  • Battle Pass-Punkte
  • Normale Edelsteine
  • Legendäre Gegenstände
  • Gegenstände

Her werden Gegenstände in doppelter Menge fallen gelassen:

  • Horadrisches Bestiarium
  • Herausforderungsportale
  • Kopfgelder
  • Angeln
  • Dungeons
  • Säubert die Tiefen
  • Verfluchte Türme
  • Versteckte Horte
  • Farming in wilden Zonen
  • Kodex-Aktivitäten

Bitte beachtet, dass während dieses zeitlich begrenzten Ereignisses die Belohnungen des Battle Pass nicht verdoppelt werden und die wöchentliche Grenze für Battle Pass-Punkte und normale Edelsteine nicht geändert wird. Jegliche erhaltene Bonus-Erfahrung wird von eurem aktuellen Modifikator beeinflusst.

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Zeitlich begrenztes Ereignis: Verlorene Gerechtigkeit

Wenn die Unterdrückten der Welt den vielen niederträchtigen Plänen der Brennenden Höllen zum Opfer fallen, fährt Rache mit schwerer Hand nieder. Erhebt euch, um sie zu verteidigen und das verrottete Fleisch der Höllenbrut zu spalten.

Vom 5. September um 3:00 Uhr bis zum 15. September um 3:00 Uhr Serverzeit erhalten Abenteurer über Stufe 30 eine Vorschau auf das nächste große Update, das mit dem zeitlich begrenzten Ereignis Verlorene Gerechtigkeit eintrifft. Während des Ereignisses erhaltet ihr außerdem einen Boost von 100 % auf die Erfahrung aus Battle Pass-Stufen.

Belohnungen sind im Spiel an den folgenden Tagen verfügbar:

  • Tag 2, 7. September
  • Tag 4, 9. September
  • Tag 8, 13. September

Loggt euch ab 3:00 Uhr Serverzeit ein und schließt die tägliche Aufgabe ab, um eure Belohnung einzufordern.

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Neue legendäre Gegenstände

Mächtige neue Gegenstände werden hinzugefügt:

Barbar

  • Flackertonne (Nebenhand): 'Hammer der Urahnen' lädt sich jetzt bei jedem Eurer anderen Angriffe mit Energie auf, die beim Einsatz verbraucht wird, um seinen Schaden und Wirkungsradius zu erhöhen.
  • Krubasks Hohn (Kopf): Während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 10% erhöht.
  • Stolzer Fall (Beine): 'Sprung' erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
  • Bescheidene Hülle (Brust): Wenn 'Hammer der Urahnen' einen Gegner trifft, fallen zusätzliche Hämmer auf Gegner in der Nähe herab, die 50% des Schadens verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Gewicht des Krieges (Schultern): 'Wirbelwind' macht getroffene Gegner verwundbar, was die kritische Trefferchance gegen sie 3 Sek. lang um 3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%.
  • Umfassende Schuld (Haupthand): 'Wirbelwind' zerschmettert jetzt die gegnerische Rüstung und hat eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit.

Blutritter

  • Teuflisches Memento (Nebenhand): Der Einsatz von 'Monstrosität' erhöht Euren Schaden 3 Sek. lang um 10%. Nach Ablauf von 'Monstrosität' erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%.
  • Herold der Gelegenheit (Beine): Solange 'Monstrosität' aktiv ist, erhaltet Ihr eine neue aufladbare Fertigkeit namens 'Explosivklaue', die eine Blutklaue verschießt, die beim Aufprall explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Sündenschnitzer (Haupthand): 'Wirbelschlag' lässt Euch jetzt mit wirbelnden Schlägen vorwärts stürmen, sammelt Gegner in Eurem Weg und lässt sie bluten.
  • Entfesselte Wut (Brust): Die Fertigkeit 'Zerschmetternde Fäuste' der Monstrosität ist jetzt aufladbar. Beim Einsatz schlagt Ihr auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und erhöht den kritischen Trefferschaden, den sie erleiden.
  • Vision der Eroberung (Kopf): 'Wirbelschlag' erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren kritischen Trefferschaden um 30%.
  • Abscheulicher Kokon (Schultern): 'Monstrosität' benötigt keinen Groll mehr für die Verwandlung, sondern erfordert jetzt blutende Gegner in der Nähe, damit Ihr Euch verwandelt, was Schaden verursacht und Furcht auslöst.

Kreuzritter

  • Absolute Autorität (Brust): Die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von 'Richturteil' betroffen sind, wird um 10% erhöht.
  • Dornenhelm (Kopf): 'Himmelsfaust' entfesselt nun einen sich ausweitenden Impuls, der Gegnern in der Nähe Blitzschaden zufügt. Sie trifft auch passiv brennende Gegner in der Nähe mit Blitzen.
  • Hörnerfassade (Nebenhand): 'Gleißender Schild' blendet nicht mehr und entfesselt nun Blitze, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie mit Schock belegen.
  • Geheiligter Schreiber (Haupthand): 'Heiliges Feuer' fügt geschockten Gegnern 25% mehr Schaden zu.
  • Schockreiter (Beine): 'Himmelsfaust' explodiert außerdem, wenn ein brennender Gegner getroffen wird, was Gegnern in der Nähe Blitzschaden zufügt und sie 2 Sek. lang mit Schock belegt. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
  • Die gähnende Rose (Schultern): 'Richturteil' ruft nun Feuerblitze herbei, die kontinuierlich in einem Bereich um Euch herum niedergehen und zufällige Gegner in der Nähe verbrennen.

Dämonenjäger

  • Waage des Ruins (Schultern): 'Wirbelndes Chakram' explodiert, wenn es einen blutenden Gegner trifft, und verursacht zusätzlichen Schaden.
  • Bankett des Schinders (Brust): 'Rache' bewirkt nun, dass Primärangriffe Gegnern Blutung zufügen und ihre Rüstung zerschmettern, wodurch sie Schaden über Zeit erleiden und erhöhten Schaden durch Angriffe nehmen. Beide Effekte sind stapelbar.
  • Fährte des Jägers (Kopf): Solange 'Rache' aktiv ist, wird Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit für jeden blutenden Gegner in der Nähe um 6% erhöht, bis zu einem Maximum von 18%.
  • Löwenkiefer (Nebenhand): 'Wirbelndes Chakram' stärkt Euch stattdessen für mehrere Sekunden, währenddessen Eure Primärangriffe Chakrams auslösen, die zwischen Gegnern hin- und herspringen und ihnen Schaden zufügen.
  • Pechtrinker (Haupthand): 'Armbrustschuss' teilt sich in zwei Geschosse auf, wenn er einen blutenden Gegner trifft, und fügt anschließend getroffenen Gegnern Schaden zu.
  • Beutejäger (Beine): 'Wirbelndes Chakram' erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 30%.

Mönch

  • Unbändiger Atem (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Zyklonschlag' wird um 0,04 Sek. verringert oder 1 Energie wird für jeden zurückgelegten Meter wiederhergestellt.
  • Getriebener Donner (Brust): 'Zyklonschlag' wird jetzt kanalisiert, wobei Ihr vorwärts rennt und einen Stab der Stürme wirbelt, um Gegnern Schaden zuzufügen. Während des Kanalisierens seid Ihr immun gegen Rückstoßeffekte.
  • Innere Flamme (Kopf): 'Heilige Einkehr' beschwört nun einen Runenkreis aus Flammen, der Euch folgt und Gegner in der Nähe verbrennt.
  • Springender Schatten (Haupthand): 'Schlag der Sieben Fäuste' ermächtigt Euch nun für mehrere Sekunden, währenddessen Ihr fortlaufend Angriffe auf zufällige Gegner in der Nähe ausführt.
  • Todgeweihter Schritt (Beine): Pro 1% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit wird der Schaden von 'Zyklonschlag' um 1% erhöht, bis zu einem Maximum von 30%.
  • Windkind (Schultern): 'Schlag der Sieben Fäuste' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 10%, nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, bis zu einem Maximum von 40%.

Totenbeschwörer

  • Schwarze Wand (Nebenhand): Der Skelettmagier ist nun mobil und kanalisiert Strahlen auf mehrere Gegner in der Nähe, die umso mehr Schaden verursachen, je länger sie dasselbe Ziel treffen.
  • Tote Vorliebe (Beine): Solange 'Knochenrüstung' aktiv ist, erhöht sich die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Euch und Euren beschworenen Kreaturen um 10%.
  • Schwund und Erneuerung (Schultern): Der Skelettmagier wächst an Größe und Stärke, je länger er aktiv ist. Nach 5 Sek. erhöht sich sein Schaden um 30%.
  • Verfallenes Antlitz (Kopf): Euer Golem brüllt einmal alle 2 Sek., wodurch die Dauer Eurer Skelettmagier in der Nähe um 2 Sek. verlängert wird.
  • Verrottete Ernte (Haupthand): 'Golem befehligen' beschwört nun einen Verschlingenden Golem mit unbegrenzter Dauer, der Leichen in der Nähe verbraucht, um seine Größe, maximales Leben, Schaden und Angriffsreichweite zu erhöhen, während er Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verlangsamt.
  • Wisperwille (Brust): 'Knochenrüstung' verleiht jetzt Euren beschworenen Kreaturen in der Nähe Immunität gegen Schaden und Kontrollverlust.

Unwetter

  • Geweihte Reise (Schultern): 'Sturmzorn' umhüllt nun einen Gegner mit Wind, fügt ihm Schaden zu und schleudert ihn in die Luft. Bei 3 Treffern explodiert das Ziel und fügt Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.
  • Fluide Gewänder (Brust): 'Fließender Schlag' bewirkt nun, dass Ihr Euch in Wasser auflöst und kurzzeitig unangreifbar werdet. Beim Wiedererscheinen beschwört Ihr 2 Zephire und erhaltet einen Schild, der Schaden absorbiert.
  • Umgehend und tadellos (Nebenhand): 'Klingentanz' erhöht auch 3 Sek. lang Eure kritische Trefferchance um 10%, wenn ein Gegner getroffen wird.
  • Pointiertes Lied (Kopf): 'Klingentanz' wirft nun Eure Klingen, wodurch sich diese in den ersten Gegner bohren, den sie treffen, und ihm seine Stärke entziehen, um Euren Angriff und Eure Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Die Klingen bleiben für kurze Zeit im Ziel verankert und betäuben es schließlich.
  • Scharteiler (Haupthand): 'Rollende Woge' verstärkt nun Eure Klingen, sodass die Primärangriffe von Euch und Euren Zephiren zu Wasserdolchen werden, die zu Euch zurückkehren. Während diese Fertigkeit aktiv ist, gewährt Euch jeder weitere Fertigkeitseinsatz oder Primärangriff einen zusätzlichen Dolch für jeden Wurf.
  • Stachelzahnbeinschienen (Beine): 'Sturmzorn' erhöht auch Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 5%, wenn ein Gegner getroffen wird. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.

Zauberer

  • Strahlende Nabe (Haupthand): Wenn 'Blitznova' einen kritischen Treffer verursacht, entfesselt sie einen Comboblitz.
  • Nichtiger Unsinn (Nebenhand): Wenn 'Blitznova' einen geschockten Gegner trifft, entfesselt sie eine weitere Blitznova. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
  • Isolierter Sturm (Brust): 'Blitznova' ruft jetzt eine Blitzkugel herbei, die Euch umkreist und getroffenen Gegnern Blitzschaden zufügt.
  • Raptorenschwanz (Beine): Wenn 'Desintegration' einen geschockten Gegner trifft, entfesselt sie einen Kettenblitz, der dem Ziel und 2 Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten.
  • Herbstliches Emblem (Kopf): 'Zeit verlangsamen' umgibt Euch jetzt mit einem Statikfeld, das Euch folgt, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie mit 'Schock' belegt.
  • Gefilterte Verteidigung (Schultern): 'Desintegration' umgibt Euch jetzt mit einem Entropiefeld, das Euch folgt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verwundbar gegen kritische Treffer macht.

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Battle Pass 30: Verschlingender Nebel

Die verhüllenden Nebel begehren eure Ebene der Realität. Lasst euch durch den Schrecken des Unbekannten nicht von den Gefahren deiner gegenwärtigen Realität ablenken. Der Battle Pass von Saison 30 enthält 40 Ränge voller Belohnungen, darunter Embleme, Hilt, legendäre Edelsteine und mehr.

Die wabernden Wolken läuten diesen Battle Pass ein, der am 29. August, 3:00 Uhr Serverzeit beginnt und am 26. September, 3:00 Uhr Serverzeit endet – beginnt heute noch damit, Dämonen zu besiegen und euch durch die Ränge zu kämpfen!

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Flüstern von einer neuen Weltstein-Quest

Der Akt der Zerstörung der Weltsteinsplitter hat eure Seele verzerrt, und dunkles Geflüster hallt in den Schatten wider. Während ihr eure neue Heimat Westmark durchstreift, hört ihr vielleicht verirrte Stimmen. Ob ihr ihnen Gehör schenkt, liegt an euch.

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Wiederkehrende Ereignisse

Gespaltene Ebene

In einer Welt wie Sanktuario können selbst die mit der größten mentalen Stärke sich in der unnachgiebigen Dunkelheit verlieren, die die Brennenden Höllen verursachen. Gebrochen. Zerschlagen. Gefangen in den hintersten Winkeln ihres eigenen Verstandes. Die Gespaltene Ebene bietet den einzigen Ausweg. Dieses Ereignis läuft vom 23. August, 3:00 Uhr bis zum 30. August, 3:00 Uhr Serverzeit. Mehr Informationen zum Ereignis Gespaltene Ebene findet ihr in diesem Artikel.

Eroberer

Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Kämpft vom 23. August, 3:00 Uhr bis zum 30. August, 3:00 Uhr Serverzeit im zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer bis aufs Messer, um eurem Namen Ehre und eurer Sammlung Reichtum zu bringen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Wildes Scharmützel

Rekrutiert eure treuesten Gefährten und überdauert gegnerische Teams im Ereignis Wildes Scharmützel. Bei diesem einzigartigen, zeitlich begrenzten PvP-Ereignis vom 30. August, 3:00 Uhr bis zum 6. September, 3:00 Uhr Serverzeit starten Spieler:innen auf Stufe 1 und arbeiten in 6er-Teams zusammen, um eine weitläufige Karte zu erkunden und das letzte überlebende Team zu werden. Legt entdeckte Ausrüstung an, sammelt Erfahrung, um eure Macht zu mehren, und metzelt alles in Sichtweite nieder, um den Kampf zu gewinnen. Dieser Spielmodus im Arenastil endet, wenn ein Team alle anderen überlebt hat, um Sanktuario auf ewig seinen Stempel aufzudrücken. Mehr Informationen über Wildes Scharmützel findet ihr in diesem Artikel.

Fluch des Überlebenden

Beim Fluch des Überlebenden beginnt ihr jede Runde ohne die Gegenstände eures Charakters und eine zufällige Fertigkeit eurer Klasse. Vom 6. September, 3:00 Uhr bis zum 13. September, 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr in drei Zonen in Folge Dämonen töten – dem Meer von Shassar, dem Friedhof von Ashwold und der Gefrorenen Tundra – und euch Belohnungen und Erfolge verdienen.

Während ihr euch auf der Karte bewegt, werden alle Fertigkeiten, die ihr ausgerüstet habt, automatisch für euch aktiviert. Die Diener der Hölle in den Staub zu schicken gewährt euch nützliche Erfahrungskugeln, mit denen euer Charakter aufsteigt. Jedes Mal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, habt ihr die Möglichkeit, eine neue Fertigkeit auszurüsten. Ihr könnt insgesamt bis zu sechs Fertigkeiten ausgerüstet haben. Die Fertigkeit, die euch angeboten wird, kann von jeder Klasse stammen, unabhängig von der Klasse eures Charakters. Alternativ könnt ihr auch eine bereits ausgerüstete Fertigkeit aufwerten. Mehr Informationen über Fluch des Überlebenden findet ihr in diesem Artikel.

Gasse des Blutes

Streitende Kräfte drohen, geheiligten Boden zu entweihen, und markieren einen Punkt im Konflikt zwischen den Mächten der Schatten und der Unsterblichen. Zerstört die gegnerischen Wachtürme und zerschmettert das Kristallherz des gegnerischen Teams, um ihre Operationsbasis zu vernichten. Verleiht eurem Abenteurer Spezialfertigkeiten für einen taktischen Vorteil und schützt und stärkt eure Zeichen des Champions, um euch den Sieg zu sichern. Kämpft vom 6. September, 3:00 Uhr bis zum 13. September, 3:00 Uhr Serverzeit an der Seite der Sakralen Wächter in der Gasse des Blutes.

Das sind die Regeln:

  • Alle Charaktere werden auf Stufe 60 gesetzt.
  • Der Rang aller legendärer Ausrüstung und Setausrüstung wird auf 1 gesetzt.
  • Der Rang aller legendären Edelsteine eures Charakters wird auf 10 gesetzt.

Auch die Boni der Folgenden sind deaktiviert:

  • Resonanz
  • Clans und Truppen
  • Normale Edelsteine und Zauber
  • Reliquiar-Boni
  • Haltungen
  • Paragonspezialisierung

Hungernder Mond

Ausgehungert verlangt der Mond nach Nahrung ... und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!

Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Ruf eures Mondherren zu folgen, ist bereit. Vom 24. August, 3:00 Uhr bis zum 31. August, 2:59 Uhr Serverzeit können Spieler:innen täglich bis zu drei Aufgaben abschließen. Mehr Informationen über Hungernder Mond findet ihr in diesem Artikel.

Zwielichtige Ware

Yakin ist wieder einmal durch einen glücklichen Zufall an einige Waren gelangt, die vermutlich aus einer weit entfernten Ausgrabung stammen. Seine zwielichtige Ware ist heiß begehrt und wird vom 31. August, 3:00 Uhr bis zum 6. September, 3:00 Uhr Serverzeit erhältlich sein – oder bis die Wachen von Westmark eine Razzia durchführen. Mehr Informationen über Zwielichtige Ware findet ihr in diesem Artikel.

Alle Clans an Deck

Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finstere Absichten. Versammelt euch um euer Banner und ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 7. September, 3:00 Uhr bis zum 14. September, 2:59 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Mehr Informationen zu diesem Ereignis und den Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.

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Feature-Updates

Klassen- und Schlachtfeld-Balance

Diese Anpassungen wurden an folgenden Klassenfertigkeiten in Diablo Immortal vorgenommen:

Barbar

  • Zerschlagener Groll (Zerfetzer): Primärangriffe erhöhen zusätzlich den Schadensbonuseffekt von 'Zerfetzer' um 3 %, stapelbar bis zu 9 %.
  • Glühender Eifer (Fleischwunde): Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit ist jetzt stapelbar, von 15 % bis zu 45 %.
  • Bergbrecher (Zorn des Berserkers): Angriffsreichweite des Gegenangriffs um 40 % erhöht. Gegenangriffe werden jetzt häufiger ausgelöst: alle 0,3 Sek. statt alle 0,5 Sek.

Blutritter

  • Dornennest (Fledermausschwarm): Schaden um 28 % erhöht. Blutungsschaden um 12 % erhöht. Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden.
  • Dunkle Knospe (Schattenlanze): Schaden um 14 % erhöht. Explosionsschaden um 33 % erhöht. Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden.
  • Scharlachroter Vorstoß (Spießer): Schaden um 44 % erhöht.
  • Zerbrochener Geist (Schleier der Nacht): Der Fertigkeitsschaden von Erscheinungen wurde von 50 % auf 70 % eures eigenen Schadens erhöht. Die Nutzung von mehr Fertigkeiten erhöht außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, bis zu einem Maximum von 60 %.

Kreuzritter

  • Remonstranter Streitkolben (Schwungangriff): Schaden von Primärangriffen zu Fuß um 20 % erhöht. Schaden von Primärangriffen auf eurem Reittier um 70 % erhöht.
  • Eiserner Glaube (Schwungangriff): Die interne Abklingzeit zwischen Betäubungen am selben Ziel wurde verringert (der Tooltip unterscheidet jetzt zwischen Monstern und Spielern).
    • Monster: Von 4 auf 2 Sek. verringert.
    • Spieler: Von 4 auf 3 Sek. verringert.
  • Nach oben gerichteter Blick (Richturteil): Schaden um 44 % erhöht.
  • Verziertes Urteil (Richturteil): Erhöht die primäre Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr und gewährt stattdessen eine stapelbare Erhöhung des Primärangriffsschadens von 5 % bis 30 %.
  • Beschwörung des Lichts (Grundfertigkeit): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden (zu Fuß oder beritten).
  • Gerechtigkeit ohne Gunst, Beerdigte Platte, Parierplatten, Khalims Zuflucht, Blutbefleckter Glaube (Beschwörung des Lichts): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden (zu Fuß oder beritten).
  • Heiliges Banner (Grundfertigkeit): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden (zu Fuß oder beritten).
  • Pfeilhüter, Fehlzündung (Heiliges Banner): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden (zu Fuß oder beritten).
  • Maske der Verdammung (Heiliges Banner): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden (zu Fuß oder beritten).

Dämonenjäger

  • Luna Elektrum (Wirbelndes Chakram): Schaden um 20 % erhöht (für alle Stufen/Effekte). Geschwindigkeit, mit der Gegner gesammelt werden, um 43 % erhöht.
  • Konvergierender Mond (Wirbelndes Chakram): Die Abklingzeitreduktion pro Treffer mit Primärangriffen wurde von 0,15 auf 0,2 Sek. erhöht.
  • Schwelender Brand (Rauchwolke): Feuerbomben fügen Gegnern in der Nähe jetzt beim Aufprall direkten Schaden zu. Der Verbrennungsschaden über Zeit wurde um 48 % verringert. Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. reduziert. Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde von 2 auf 3 erhöht.

Mönch

  • Behinderung der Allwissenheit (Explodierende Hand): Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde von 2 auf 3 erhöht. Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Explodierende Hand' für jeden getroffenen Gegner um 0,5 Sek., bis maximal 2 Sek.
  • Gleichgewicht durch Mäßigung (Zyklonschlag): Schaden um 20 % erhöht. Schadensradius um 20 % erhöht. Erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
  • Zen-Schild (Grundfertigkeit): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden.
  • Feuer des Friedens, Entfachte Einheit (Zen-Schild): Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden.
  • Erhitzung (Zen-Schild): Gewährt keinen Absorptionsschild mehr, sondern gewährt während der Dauer 35 % Schadensreduktion und Immunität gegen Rückstoß. Schadensradius um 20 % erhöht. Kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden.

Totenbeschwörer

  • Grabesfalke (Kadaverlanze): Die maximalen Stapel des Schadensbonus durch Lanzen, die dasselbe Ziel treffen, wurden von 3 auf 4 erhöht, wodurch der maximale Schadensbonus von 21 % auf 28 % erhöht wird.
    • Zusätzliche Beherrschungsstufen:
    • Stufe 2: 8 % pro Stapel, bis maximal 32 %
    • Stufe 3: 9 % pro Stapel, bis maximal 36 %
    • Stufe 4: 10 % pro Stapel, bis maximal 40 %
  • Verlorener Appetit (Kadaverlanze): Schaden um 32 % erhöht. Jede verbrauchte Leiche gewährt 2 Lanzen, bis zu einem Maximum von 12 mehr.
  • Leeres Grab (Knochenrüstung): Der Bonus auf Schadensreduktion und Schadenserhöhung durch den Verbrauch von Leichen wurde von 5 % auf 6 % pro Stapel erhöht, wodurch das Maximum von 30 % auf 38 % erhöht wurde.
  • Entweihender Schwarm (Todessense): Die Anzahl der Sensen, die euch umkreisen, wurde von 1 auf 2 verdoppelt. Der Schaden jeder umkreisenden Sense wurde um 65 % verringert. Ein leichter Rückstoßeffekt wurde hinzugefügt (interne Abklingzeit von 5 Sek.).

Unwetter

  • Ankerlose Augen (Klingentanz): Das aufgespießte Ziel kann keine Stürmen-Fertigkeiten einsetzen. Ihr könnt nicht anvisiert werden, während ihr durch die zweite Aktivierung stürmt.
  • Davonflatternd (Klingentanz): Erhöht nicht mehr die primäre Angriffsgeschwindigkeit und erhöht stattdessen 3 Sek. lang den Primärangriffsschaden, stapelbar von 10 % bis 20 %.
    • Zusätzliche Beherrschungsstufen:
    • Stufe 2: 12 % pro Stapel, bis maximal 24 %
    • Stufe 3: 14 % pro Stapel, bis maximal 28 %
    • Stufe 4: 16 % pro Stapel, bis maximal 32 %
  • Tausend Untergänge (Schwall): Dieses Fertigkeits-Affix wurde überarbeitet. Ermächtigt jetzt 5 Sek. lang euch und eure Zephire, wodurch eure Stürmen-Fertigkeiten mehr Schaden verursachen und die Rüstung von Gegnern zerschmettern, was ihren erlittenen Schaden erhöht, stapelbar von 5 % bis 30 %. Die Abklingzeit beträgt jetzt 9 Sek.
  • Reiner Wille (Gezeitenrausch): Schaden um 20 % erhöht. Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde von 1 auf 2 erhöht.

Zauberer

  • Kriegsmagiermantel (Desintegration): Schaden um 20 % erhöht. Projektilgeschwindigkeit um 33 % erhöht. Das Projektil kann jetzt zwischen dem Wirkenden und Gegnern hin- und herspringen. Die Zielverfolgung der Projektile wurde verbessert.
  • Windriss (Arkaner Wind): Schaden um 20 % erhöht. Projektilgeschwindigkeit um 33 % erhöht. Das Projektil kann jetzt zwischen dem Wirkenden und Gegnern hin- und herspringen. Die Zielverfolgung der Projektile wurde verbessert.
  • Terminus Fassade (Zeit verlangsamen): Die Abklingzeitreduktion für andere Fertigkeiten wurde von 0,8 auf 1,2 Sek. erhöht. Erhöht jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %, die bei nicht kanalisierten Fertigkeiten bis zu 60 % stapelbar ist.

Die folgenden Klassenbalanceanpassungen haben Einfluss auf diese Klassen im Schlachtfeldmodus:

Barbar

  • Herzloser Terror (Demoralisieren): Die Abklingzeit wurde von 7 Sek. auf 8,5 Sek. erhöht.

Blutritter

  • Grausige Fassade (Schleier der Nacht): Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 14 Sek. erhöht.

Dämonenjäger

  • Flammende Augen (Mehrfachschuss): Der zusätzliche Schaden, der von brennenden Gegnern ausgelöst wird, trifft jetzt ein einzelnes Ziel statt eines Bereichs.

Änderungen am Paragonsystem

Viele Spieler:innen steckten auf Paragonstufe 99 fest, weil sie Phangwrth, Wärmeschlund besiegen mussten, bevor sie Paragonstufe 100 und Schwierigkeitsstufe Hölle II erreichen konnten. Wenn ihr euch entschieden habt oder nicht wusstet, dass ihr zum Vorankommen Phangwrth besiegen müsst, konntet ihr nicht über Paragonstufe 99 hinauskommen und keine Fortschritte mehr machen. Ihr habt also praktisch im Paragon-Purgatorium festgesteckt.

Seitdem haben wir die Notwendigkeit entfernt, Phangwrth zu besiegen, um mit dem Aufstieg auf Paragonstufe 100 fortzufahren. So könnt ihr mehr Stärke gewinnen, um zurückzukehren und Phangwrth zu besiegen, um auf Hölle II fortzufahren.

Änderungen an der Kampfwertung in Inferno I

Wir verringern die Anforderungen für Inferno I von Kampfwertung 34.900 auf Kampfwertung 30.120, damit Spieler:innen diese größere Herausforderung leichter erreichen können. Außerdem haben wir die Anforderungen für zahlreiche Reliquiar-Bosse auf den Schwierigkeitsstufen Inferno I und Hölle III verringert.

Updates für die Benutzeroberfläche im Battle Pass

Beginnend mit dem Battle Pass von Verschlingender Nebel aktualisieren wir den Hauptbildschirm und den Kodex des Battle Pass.

Die thematische Benutzeroberfläche auf dem Hauptbildschirm und im Kodex für jeden Battle Pass wird auf das Symbol und Farbe, die das saisonale Battle Pass-Thema repräsentieren, reduziert.

Die neue Benutzeroberfläche ist inspiriert von der Wiege der Uralten und kombiniert engelhafte Formen und eine innere dämonische Natur. Der Kodex zeigt jetzt auch einen Timer an, der die verbleibenden Tage des Battle Pass anzeigt, damit ihr nicht verpasst, wann der aktuelle endet!

Hinweis zur Resonanz auf Schlachtfeldern

Auf Schlachtfeldern haben wir die Spielersuche verändert: Sie basiert jetzt auf der Spielerstärke und nicht mehr nur auf Resonanzstufen. Die Spielersuche für Schlachtfelder basierend auf Resonanzstufen erfasste nicht zuverlässig die wahre Stärke von Spieler:innen mit ihren gesamten Fertigkeiten und Fähigkeiten, was oft zu ungleichen Matches führte.

Wir verwenden jetzt ein neues System für die Spielersuche, das auf der umfassenden Kampfkraft von Spieler:innen basiert und so besser ihre Gesamtstärke berücksichtigt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben festgestellt, dass die Verwendung von Kampfresonanz und vierdimensionalen Attributen (Stufe, Matchpunkte im Schlachtfeldmodus, Resonanzstufe) bei der Spielersuche die Gesamtstärke von Spieler:innen nicht vollständig erfassen konnte. Das führte zu Situationen, in denen Spieler:innen mit ähnlicher berechneter Wertung stark unterschiedliche Spielerstärke haben konnten, was eine frustrierende Erfahrung war.
Um dieses Problem zu lösen, haben wir uns stattdessen dazu entschieden, umfassende Kampfkraft für die Spielersuche zu nutzen. Die umfassende Kampfkraft wird basierend auf allen Fähigkeiten und Stärken von Spieler:innen berechnet. Dazu gehören Leben, Schaden, die zuvor genannten vierdimensionalen Attribute, Schadensreduktion und Schadenserhöhung von Daedessa, legendäre Edelsteine und mehr.
Dadurch sollte eure gesamte Kampffähigkeit besser beurteilt werden, was in Kombination mit neuen Spielersuche-Regeln zu besser ausbalancierten Matches in Schlachtfeldern führen kann.

Hinweis zum legendären Rang auf Schlachtfeldern

Beim Erreichen des legendären Rangs auf Schlachtfeldern gaben einige Spieler:innen Feedback, dass sie auf Gegner mit deutlich höheren Resonanzstufen als ihrer eigenen trafen. Sobald ihr den legendären Rang erreicht habt, ist die Resonanzstufe bei der Spielersuche nicht mehr so bedeutsam. Bei Erreichen von mehr als 3.500 Schlachtfeldpunkten wird die Resonanzstufe bei der Spielersuche nicht mehr berücksichtigt.

Diese Regeln gelten schon lange, aber um Verwirrung zu vermeiden, haben wir eine Benachrichtigung hinzugefügt, die die Spielersuche auf dem legendären Rang erklärt.

Bei Erreichen des legendären Rangs wird eine Benachrichtigung angezeigt, die die Änderungen der Spielersuche im Verhältnis zu eurer Resonanzstufe erklärt. Über die Info-Schaltfläche im Hauptbildschirm des Schlachtfeldmodus könnt ihr mehr erfahren.

Updates für Verfluchte Türme und Saisonende

Mit unserem nächsten großen Update kommen umfassende Änderungen an Verfluchten Türmen!

Vor diesen Änderungen wollten wir Spielern mitteilen, dass diese aktuelle Saison der Verfluchten Türme endet, nachdem die Serverwartung für das große Update abgeschlossen ist. Am Ende der Saison senden wir die Abschlussbelohnungen für die verkürzte Saison.

Änderungen an den Schwierigkeitsstufen von Höllenschlächter-Kopfgeldern und Vergessenssäulen

Wir haben die Schwierigkeitsstufe der Höllenschlächter-Kopfgelder angepasst, wodurch sie leichter abzuschließen sind. Frohes Schlachten!

Leistungsoptimierung für Schreckensportale

Wir nehmen Leistungsupdates für Schreckensportale auf allen Plattformen vor. Ihr könnt mit derselben Menge Monster und Chaos rechnen, aber wir werden diesen Spielmodus intern anpassen, damit die Leistung so reibungslos wie möglich ist.

Die meisten Änderungen an der Leistung sind an Spielmechaniken, Monster-Erscheinungszeiten und das Verhalten von Monstergruppen gebunden.

Tutorial: Abgründige Essenz

In den letzten Inhaltsupdates haben wir Verbesserungen an Abgründige Schwelle und Schloss Erebban vorgenommen.

Mit diesen kommenden Änderungen wird es einen Tooltip für die Benutzeroberfläche geben, der euch auffordert, die Abgründige Essenz in eurem Inventar zu suchen. Nachdem ihr 10 Abgründige Essenz gesammelt habt, werdet ihr aufgefordert, diese an Rayek zu übergeben, um eine garantierte Rune zu erhalten.

Updates und Änderungen an der Spielersuche für Prüfung der Horden

Wir haben Änderungen vorgenommen, damit ihr beim Spielen von Prüfung der Horden mit deutlich geringerer Wahrscheinlichkeit in zwei aufeinanderfolgenden Matches auf dieselben Gegner trefft.

Zusätzlich findet ihr beim Höllenzähmer in der Nähe der Bestenliste-Schaltfläche jetzt eine neue Schaltfläche, die eure Statistiken anzeigt. In diesem neuen Bildschirm erhaltet ihr mehr Details zu eurer Leistung während der Prüfung der Horden, wie zum Beispiel gesamte Matches, Siege, Siegesrate und längste Siegesserie.

Freundesliste: private Status-Updates

Wenn ihr eure Sichtbarkeit auf „Als offline anzeigen“ stellt, wird euer Status jetzt wie vorgesehen zusätzlich zu deinen Freunden auch für Truppen und Clans verborgen. Diese Sichtbarkeit kann in den Einstellungen weiter angepasst werden.

Optimierung von Fertigkeiten mit Schaden über Zeit

Wir verbessern die Leistung bei einigen Fertigkeiten mit Schaden über Zeit, um die Gesamtleistung im Spiel zu steigern. An den folgenden legendären Gegenständen mit beträchtlichen Entzünden-Schwächungseffekt wurden Änderungen vorgenommen:

Barbar

  • Vermächtnis der Hölle
  • Zerschlagenes Vermächtnis

Dämonenjäger

  • Höllenfessel

Diese Fertigkeiten sind jetzt 0,5 Sek. statt 1 Sek. lang aktiv, verursachen aber doppelten Schaden. Insgesamt verursachen diese Fertigkeiten immer noch dieselbe Menge Schaden.

Änderungen der Marktpreise für legendäre Edelsteine

Wir senken die Untergrenze der Marktpreise für einige Edelsteine. Folgende Edelsteine können jetzt zu den folgenden Preisen zum Verkauf gepostet werden:

  • Normale Edelsteine: verringert von 100 auf 50 Platin
  • Legendäre Edelsteine mit 1 Stern: unverändert
  • Legendäre Edelsteine mit 2 Sternen: verringert von 2.000 auf 1.600 Platin
  • Legendäre Edelsteine mit 5 Sternen: verringert von 16.000 auf 12.800 Platin

Das gleicht jetzt die Mindestpreise für alle Qualitäten legendärer Edelsteine auf einen festen Preis von 400 Platin pro Edelsteinmacht an.

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Regionsspezifische Spielergänzungen

Unten findet ihr ein regionsspezifisches Update für die in China verfügbare Version von Diablo Immortal. Wir listen Features auf, die in allen anderen Regionen zu Diablo Immortal kommen werden, und einige, die ausschließlich für die chinesische Version bestimmt sind.

Änderungen an der Benutzeroberfläche des Runensystems

Wir haben mehrere Aktualisierungen an der Benutzeroberfläche für das Runensystem eingeführt. Der Text, der Runennamen anzeigt, wird der Qualität der Rune selbst entsprechen. Die Benutzeroberfläche für Gegenstandsinfos wurde aktualisiert, wenn Infos für Runen bereitgestellt werden, die eingefügt werden können, und für die, die es nicht können. Wenn klassenspezifische Runen in Gegenstände eingefügt werden, die für die aktuelle Klasse nicht verfügbar sind, werden sie im Inventar angezeigt.

Es wurde ein Fehler behoben, durch den Runen und gewöhnliche Edelsteine nach dem Klassenwechsel nicht gefunden werden können. Sie werden jetzt automatisch aus den Gegenständen entfernt, in die sie eingefügt waren. Die Symbolgrößen unterschiedlicher Runenqualitäten wurden verringert. Wir haben Optimierungen an verschiedenen Teilen des Runensystems vorgenommen.

Regionsspezifische Ergänzungen ausschließlich für Diablo Immortal in China

Unten findet ihr regionsspezifische Updates für die in China verfügbare Version von Diablo Immortal.

Verschiedene Spieloptimierungen

Animationen während Bosskämpfen im Reliquiar der Hölle und beim Abgeben von Monsteressenz im Bestiarium können jetzt übersprungen werden.

Änderungen an Abgründige Schwelle und Schloss Erebban

Wir haben Battle Pass-Punkte als mögliche Belohnung in den Spielmodi Schloss Erebban und Abgründige Schwelle hinzugefügt.

Probleme mit der Schaltfläche für Zufälligen Dungeon

Wir haben die Probleme entfernt, durch die die Schaltfläche für die Gruppensuche für Zufälligen Dungeon manchmal blockiert wurde, wenn die Minikarte auf groß eingestellt ist.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

Wir sehen uns in Sanktuario!
– Das Team von Diablo Immortal

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