Diablo Immortal

Schlagt den Zuckenden Abgrund im Zeitalter der Aufhebung zurück

Schlagt den Zuckenden Abgrund im Zeitalter der Aufhebung zurück

Seit unserem letzten Inhaltsupdate haben Spieler:innen in Marsch der Goblins gegen Schatzgoblins und bei der Prüfung der Plünderung gegen Knorzer den Goldverdammten gekämpft. Dieses nächste große Update führt mächtige Runen, gruselige Spielmodi zur Abgründigen Schwelle und Schloss Erebban, neue Inferno-Schwierigkeitsstufen, Reliquiar-Bosse und vieles mehr ein.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 12. Juni von 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und am 13. Juni von 01:00 Uhr bis 03:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.


Kodex

Das nächste Kapital im Zeitalter der Aufhebung

Verbessert euer Kampfgeschick mit Runen

Überlebt die Inkarnation des Schreckens in der Abgründigen Schwelle

Überlebt Schloss Erebban und erntet die Belohnungen

Neue legendäre Edelsteine

Neue Schwierigkeitsstufen Inferno

Neue magische Affixe

Phantomgalerie: Sturmgebraute Kuriositäten

Updates für das Resonanzsystem

Neue Reliquiar-Bosse

Läutert die Dunkelheit beim zeitlich begrenzten Ereignis Alptraummanifest

Neue legendäre Gegenstände

Phantommarkt der Nachfahren des Propheten

Erlebt abgeschlossene Quests neu

Findet neue Folianten der Chronik des Abenteurers

Das Unwetter stürmt in die Updates für den Fluch des Überlebenden

Wiederkehrende Ereignisse

Feature-Updates

Behobene Fehler


Tapferkeit zeichnet sich im nächsten Kapital des Zeitalters der Aufhebung aus

Seit Schreckensportale und Vergessenssäulen die Länder Sanktuarios ins Chaos gestürzt haben, ist eine neue Art von Übel aufgetaucht, um ihren Platz einzunehmen. Die Legionen der Brennenden Höllen ruhen nicht eher, als bis ihr Dunkler Fürst zurückkehrt; für seine bevorstehende Ankunft begehen sie schändliche Taten.

Die Abgründige Schwelle und Schloss Erebban locken euch; wagt euch in die unheimliche Dunkelheit und erhaltet eine großzügige Belohnung in Form von mächtigen Runen.

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Verbessert euer Kampfgeschick mit Runen

Obwohl die Rückkehr des Herrn des Schreckens unmittelbar bevorsteht, wollen die hellsten Köpfe Sanktuarios verzweifelt dem Unheil entgehen, der sich von den Rändern der Welt her nähert. Auf ihrer verzweifelten Suche haben sie mächtige Magie aufgespürt, die sie zu unzähligen Entdeckungen von unglaublicher Macht führt. Verbessert eure Legendären Gegenstände, indem ihr ihnen mit Runen Affixe hinzufügt, was euch unglaubliche Kombinationen und Möglichkeiten eröffnet.

Je höher die Stufe der Rune, desto besser ist das Affix, das eure legendären Gegenstände verstärkt. Wenn die Stufe der Rune hoch genug ist, besitzt sie sogar seltene und legendäre Affixe, die ihre Macht noch weiter stärken. Alle Runen verfügen über eine Kategorie von Gegenständen, für die sie verwendet werden können, und besitzen Werte, die die Grundattribute dieser Gegenstände ergänzen.

Das Potenzial von Runen verbirgt sich im Einfallsreichtum des Abenteurers, der sie besitzt, da sie auch kombiniert werden können, um ihre Macht zu erhöhen. Einige Runen können kombiniert werden, um die Stufe dieser Rune zu erhöhen. Um kombiniert zu werden, müssen sie allerdings von der gleichen Art und Stufe sein.

Mit diesem großen Update werden 10 neue Runen veröffentlicht, und ausgewählte Runen sind im Spiel als Vorgeschmack auf zukünftige Veröffentlichungen verfügbar.

Runen können als seltene Beute von gewöhnlichen Gegnern fallen gelassen werden; es heißt jedoch, dass sie in der Abgründigen Schwelle und dem höllischen Schloss Erebban am häufigsten vorkommen. Jeder Wanderer, der seine Gegenstände meistern will, sollte diese tödlichen Herausforderungen aufspüren, um die Chance auf diese Macht zu ergreifen.

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Überlebt die Inkarnation des Schreckens in der Abgründigen Schwelle

In der nächsten Phase des Zeitalters der Aufhebung umkreist die Inkarnation des Schreckens eure kriegsmüde Gruppe von Kriegern. Seht ihr Gesichter in den wässrigen Schatten? Oder ist das eine psychische Paranoia, die euren Geist heimsucht? Überlebt die Inkarnation des Schreckens, um neue Affixe einzufordern und begehrte Runen zu verdienen.

Beim Betreten der Abgründigen Schwelle nähert sich allmählich ein dunkler Schatten, der das gesamte Gebiet umgibt. Diese tödliche Präsenz wird größer, während ihr euch durch die Schwelle kämpft: Viele fähige Wanderer sind bereits ihrem umkreisenden Würgegriff zum Opfer gefallen.

Tötet Dämonen so schnell wie möglich, während die Inkarnation des Schreckens sich nähert und all eure Versuche zu ersticken droht. Überlebt den eindringenden Wahnsinn und besiegt den letzten Boss, um zu gewinnen. Geht zuerst in den Keller von Cains Werkstatt in Westmark wählt die Abgründige Schwelle aus.

Wenn ihr in der Inkarnation des Schreckens gefangen seid, erleidet ihr Schaden, bis ihr euren letzten Atemzug getan habt. Verfolgt eure gesamten Kills auf linken Seite eures Bildschirms und seht, welche Bonusbelohnungen ihr aktuell errungen habt. Sobald die Dunkelheit alle möglichen Fluchtwege verschlungen hat, erscheint der letzte Boss, um euch von eurem Elend zu erlösen. Tötet diese Bossmonstrosität und flieht durch das Portal, um siegreich hervorzugehen.

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Überlebt Schloss Erebban und erntet die Belohnungen

Die Suche nach Schätzen tief in dieser höllischen Burg ist der Schlüssel zum Sieg. Beeilt euch, Abenteurer, denn die tödlichsten Dämonen verfolgen jeden eurer Schritte. Ihr habt nur begrenzt Zeit, um Erebban zu erkunden und versteckte Truhen zu entdecken. Jede Truhe, die ihr findet, verlängert die Zeit, die ihr in Erebban bleiben könnt. Sie erhöht aber auch eure Gefahrenstufe: ein Maßstab für die Herausforderungen, denen ihr gegenübersteht. Je höher eure Gefahrenstufe, desto größer die Belohnungen.

Euer Gefahrenmeter (auf der linken Seite eures Bildschirms) zeigt an, wie viele Truhen ihr bereits entdeckt habt.

Sobald ihr Stufe 6 von 8 in eurem Gefahrenmeter erreicht habt, erscheint die letzte Truhe. Euch bleibt nur wenig Zeit, um das Schloss nach der letzten verborgenen Truhe zu durchsuchen, während ein Avatar des Schreckens euch jagt.

Solltet ihr innerhalb der Mauern des Schlosses sterben, erhaltet ihr nur einen Teil der Belohnungen aus der letzten Truhe. Wenn ihr Erebban verlasst, erhaltet ihr eure gesamte Beute. Wenn ihr lebend aus den Tiefen entkommt, könnt ihr Gegenstände verdienen, die unsere neueste Auswahl an Affixen enthalten, sowie neue Runen für eure Prüfungen.

Sprecht mit Rayek in Westmark und schließt eine Questvoraussetzung ab, um das Portal nach Erebban zu öffnen.

Abgründige Essenz

Ihr könnt mehr Runen verdienen, indem ihr Abgründige Essenz in den beiden neuen Schreckensgetriebenen Reichen der Abgründigen Schwelle und von Erebban sammelt. Rayek hat großes Interesse daran; sammelt genug, und er kann die Macht nutzen, um zufällige Runen herzustellen.

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Neue legendäre Edelsteine

Mit diesem Update werden drei neue legendäre Edelsteine eingeführt. Jeder einzelne hat die Macht, ganze Kontinente zu verheeren oder unzählige Leben zu schützen. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:

Sturmschatzkammer (Edelstein mit fünf Sternen): Wenn ihr Schaden verursacht, beschwört ihr einen Sturm an der Position des Gegners, der Gegner 6 Sek. lang verfolgt und Gegnern in der Nähe alle 0,5 Sek. kontinuierlich 50% Basisschaden + 203 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Der Sturm entfesselt außerdem Blitze, die allen Gegnern in der Nähe 24% Basisschaden pro Sekunde zufügen und sie um 10% verlangsamen.

Um die volle Kraft dieses Edelsteins freizuschalten, benötigt ihr die folgenden fünf Resonanzedelsteine:

  • Vipernbiss
  • Mutters Klage
  • Eisenbann
  • Boshaftes Blut
  • Sternenfeuersplitter

Moosdorn (Edelstein mit zwei Sternen): Wenn ihr Schaden erleidet, wird 'Moosdorn' für 6 Sek. aktiviert. Während dieser Effekt aktiv ist, löst jeder Angriff auf euch einen durchbohrenden Dorn als Vergeltung aus (nur einmal alle 0,5 Sek.), der Gegnern 50 % Basisschaden + 201 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Während 'Moosdorn' aktiv ist, ist euer erlittener Schaden um 8% reduziert.

Um die volle Kraft dieses Edelsteins freizuschalten, benötigt ihr die folgenden drei Resonanzedelsteine:

  • Los fokussierter Blick
  • Eisenbann
  • Mutters Klage

Leuchtender Wächter (Edelstein mit einem Stern): Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten auf euch um 24%. Während ihr unter Kontrollverlust leidet, ist Euer erlittener Schaden um 4% reduziert.

Um die volle Kraft dieses Edelsteins freizuschalten, benötigt ihr die folgenden zwei Resonanzedelsteine:

  • Herzstein
  • Zodstein

Geschenk mit legendärem Edelstein Sturmschatzkammer mit 5 Sternen

Wir haben für das 2. Jubiläum von Diablo Immortal Feierlichkeiten auf höchstem Niveau arrangiert; und wie könntet ihr ein solches Ereignis besser feiern als mit eurem eigenen legendären Edelstein Sturmschatzkammer. Ab dem 13. Juni bis 30. Juni könnt ihr den legendären Edelstein Sturmschatzkammer mit 5 Sternen einfordern, um das Jubiläum von Diablo Immortal zu feiern.

Ihr könnt diesen glanzvollen Edelstein bis zum 30. Juni einfordern!

Ihr müsst euch zwischen dem 13. und 30. Juni 2024 PT mit einem Charakter einloggen, der Stufe 11 oder höher ist. Auf eins pro Account begrenzt.

Passt eure Beuterate an

Vom 13. Juni um 03:00 Uhr bis zum 4. Juli 2024 um 02:59 Uhr Serverzeit haben Spieler die Möglichkeit, eine modifizierte Beuterate für ihre Legendären Embleme zu aktivieren, wenn sie Ältestenportale durchlaufen. Dadurch habt ihr jedes Mal eine Chance von 50%, Sturmschatzkammer zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen verdient habt.

Legendäre Edelsteinprüfung

Die Edelsteinprüfung ist zurück und ermöglicht es Spieler:innen, neu veröffentlichte legendäre Edelsteine auszuprobieren. Vom 13 Juni um 02:00 Uhr bis zum 4. Juli 2024 um 02:59 Uhr Serverzeit können Spieler:innen die Prüfung auf Wyntons Großem Markt finden, wo sie die Kräfte des legendären Edelsteins einsehen und eine einmalige Prüfung des Edelsteins aktivieren können, um ihn in Aktion zu erleben. Diese Prüfung beinhaltet Sturmschatzkammer, den neuen legendären Edelstein mit fünf Sternen. Die Edelsteinprüfung ist zeitlich begrenzt, erhöht nicht eure Kampfwertung oder Resonanz und kann nicht in gewerteten Modi verwendet werden.

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Neue Schwierigkeitsstufen Inferno

Die Tiefen der Brennenden Höllen werden heißer, und diese chaotische Entropie wirkt sich auf diejenigen aus, die in ihren feurigen Hallen wandeln wollen. Mit diesem großen Update fügen wir Inferno I-III hinzu. Ihr könnt auf den folgenden Stufen auf diese höllisch schwierigen Schwierigkeitsgrade zugreifen:

  • Inferno I Paragonstufe 300
  • Inferno II: Paragonstufe 400
  • Inferno III: Paragonstufe 500

Anpassungen am Paragonsystem

Das Inferno, das euch nicht umbringt, macht euch stärker. Zusammen mit den Schwierigkeitsstufen Inferno I-III führen wir einen legendären Paragonknoten ein, den ihr aktiven Fertigkeiten innerhalb eines bestimmten Baums hinzufügen könnt. Die legendäre Paragonfertigkeit erhält einen einzigartigen 6. Paragon-Fertigkeitsplatz.

Legendäre Paragonfertigkeiten werden auf Paragonstufe 300 freigeschaltet und kosten eine beachtliche Menge an Punkten zum Freischalten.

Das sind die drei neuen legendären Paragonfertigkeiten:

  • Rauschender Schlag: Erzeugt Energie, während ihr Euch bewegt oder einen Primärangriff ausführt, und wenn sie voll ist, wird euer nächster Primärangriff Gegner zurückstoßen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. Primärangriffe erzeugen 5 % Energie. Jeder Meter Bewegung erzeugt 1,25 % Energie.
  • Blitzableiter: Wenn ihr einem Gegner innerhalb von 3 Sek. 10-mal Schaden zufügt, wird er vom Blitz getroffen und alle Gegner in der Nähe erleiden Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Wohltäter: Die Verwendung eines Stärkungseffekts gewährt Verbündete in der Nähe 5 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 15 % eures maximalen Lebens absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Unser neuester Paragonbaum heißt Bote und öffnet sich auf Paragonstufe 300. Dieser Baum wird 15 neue Knoten zur Anpassung eures Builds enthalten. Diese neuen Fertigkeiten helfen euch in den Bereichen der Verstohlenheit, Flinkheit und Verteidigung. Ob ihr nun Fallen von Monstern vermeiden, euch in den Schatten bewegen oder den wildesten Angriffen eurer Gegner stellen wollt, Bote verfügt über Fertigkeiten für alle Buildtypen.

Die Fertigkeiten Schnellschritt, Gelage, Wildes Verlangen, Tödliches Verlangen und Täuschende Schritte gehören zu den besten Fertigkeiten für das Gameplay von Schloss Erebban und Abgründige Schwelle. Probiert sie aus und teilt uns eure Meinung mit.

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Neue magische Affixe

Als Ergänzung zu Schloss Erebban und Abgründige Schwelle haben wir viele Affixe kreiert, um euch dabei zu helfen, diese beiden einzigartigen Modi zu meistern. Diese Affixe konzentrieren sich auf 7 einzigartige Eigenschaften, die jeden Build ergänzen und für effizientere Durchläufe dieser neuen Spielmodi sorgen.

Die neuen Affixe können eure Fertigkeitenreichweite und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, eure Stürmen-Fertigkeiten maximieren, erlittenen Schaden verringern und noch vieles mehr. Sie sind außerdem bis zu 3-mal stapelbar, um ihr Potenzial zu erhöhen. Zusätzlich gibt es seltene Affixe, die das Affix-Grundpotenzial maximieren. Spieler können diese Affixe auf Gegenständen finden, die in Schloss Erebban und der Abgründigen Schwelle fallen gelassen wurden.

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Phantomgalerie: Sturmgebraute Kuriositäten

Die Phantomgalerie bringt einen mächtigen Chemiker mit sich, der Gebräue herstellen kann, die deine größten Rivalen begeistern und vor Neid erblassen lassen. Ab dem 15. Juni um 03:00 Uhr Serverzeit könnt ihr mithilfe von Litra zufällige legendäre Edelsteine mit 5 Sternen der Qualität 4 oder 5 aus der Großen Meisterwerk-Edelsteintruhe erhalten, und noch vieles mehr.

Insgesamt gibt es zehn Gegenstände, und jeder von ihnen kann nur einmal erhalten werden. Jedes Mal, wenn ihr einen Gegenstand zieht, erhöhen sich die Kosten der nächsten Ziehung. Mit 10 Ziehungen erhaltet ihr garantiert alle verfügbaren Gegenstände aus dem Pool. Außerdem erhaltet ihr den Alchemistenvertrag – der 60 Tage gültig ist – mit dem ihr einen Alchemistenverkäufer herbeirufen könnt, der euch in sicheren Zonen folgt und euch einen magischen Gifttrunk braut, der eure Sicht vernebelt.

Litra können mit Ewigen Kugeln gekauft werden, und alle nicht ausgegebenen Litra werden entfernt, wenn das Phantomgalerie-Ereignis am 6. Juli um 02:59 Uhr Serverzeit endet.

Bitte beachtet, dass die Chancen unten nur für die erste Ziehung gelten und sich ihre Wahrscheinlichkeiten anhand der in der Phantomgalerie für Sturmgebraute Kuriositäten verbleibenden Gegenstände ändern.

  • Legendärer Edelstein (1 Stern): Leuchtender Wächter: 74,08 %
  • Vertrautenvertrag: 22,01 %
  • 10 Legendäre Embleme: 1,37 %
  • Edelsteinmacht 30: 0,98 %
  • Edelstein Sturmschatzkammer (3 Sterne): 0,58 %
  • Meisterwerk-Edelsteintruhe: 0,25 %
  • 15 Legendäre Embleme: 0,25 %
  • Große Meisterwerk-Edelsteintruhe: 0,22 %
  • Meisterwerk-Edelsteintruhe: 0,18 %
  • 25 Legendäre Embleme: 0,08 %

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Updates und Belohnungen für das Resonanzsystem

Mit diesem großen Update nehmen wir einige Änderungen am Resonanzsystem vor.

Das Gegenstand-Erweckungssystem wird jetzt auf Edelsteinrang 5 freigeschaltet, wodurch es im aktuellen System viel früher als auf Edelsteinrang 10 verfügbar ist. Dadurch solltet ihr eure Builds deutlich früher verbessern können.

Änderungen an Resonanz

Wir führen ein neues Resonanzsystem ein, mit dem ihr bis zu 16 legendäre Edelsteine eurer Wahl einsetzen und zwei neue Paar Flügel freischalten könnt. Es wird auf Resonanzstufe 8.000 freigeschaltet und ermöglicht es euch, bis zu 16 legendäre Edelsteine zu platzieren und Resonanz mit stark verringerter Kraft zu nutzen.

Auf Resonanzstufe 10.000 schaltet jede Klasse außerdem eine einzigartige ultimative Fertigkeit frei.

Die neuen Flügel können auf Resonanzstufe 9.000 und auf Resonanzstufe 11.000 freigeschaltet werden.

Geschenk Erwachendes Echo und Änderungen

Zur Feier des Resonanzsystems, das jetzt auf Rang 5 freigeschaltet wird, verschenken wir ein kostenloses Erwachendes Echo. Erwachendes Echo, das für die Erweckung deiner Gegenstände benötigt wird, kann jetzt für 10.000 Platin (oder unverändert 1.000 Ewige Kugeln) gekauft werden.

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Neue Reliquiar-Bosse

Aus den feurigen Toren der Hölle selbst ist die Sturmbrut eingetroffen, um eure Knochen zu zerlegen.

Aeyntragga, Sturmverschlinger

Der Dämon Aeyntragga hat seit Jahrhunderten die Außenbezirke der Kalten Inseln heimgesucht. Dort, weit weg von Pelghains Schutz, bieten die Dorfbewohner ihm Tribut und beten ihn an, um seinen Zorn abzuwenden. Da die Ankerlosen zunehmend mit den immer stärker werdenden Stürmen beschäftigt sind, hat er sich von seinem Schlafplatz in der Spirale weiter ins Landesinnere begeben. Die Ambitionen des Dämons enden nur im Tod oder in vollständiger Beherrschung.

Wenn ihr Aeyntragga alleine oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Hölle VI besiegt, wird Schwierigkeitsstufe Inferno I freigeschaltet (Paragonstufe 400–500).

Uthmaash-Ksarr, der Atemsammler

Seltsame flüsternde Nebel ziehen über die kleinen Eilande im eiskalten Pelghain-Archipel hinweg, und ihre Bewohner werden nie wieder lebend gesehen. Entsetzliche Wesen reisen darin: Nebelscheusale, tote Seelen, die auf ewig den Atem und das Fleisch der Lebenden suchen, in dem vergeblichen Versuch, ihrem Gefängnis zu entkommen. Wenn sie scheitern und die Verhöhnung des Lebens annehmen, die sie erwartet, nimmt sich Uthmaash-Ksarr ihrer an. Auch wenn er den Nebel nach Belieben betreten und verlassen kann, entfernt er sich selten weit von ihm. Jedes Mal, wenn er die Lebenden in den Nebel zieht, damit sie dort ihren letzten Atemzug tun, wird seine Sammlung noch größer.

Uthmaash-Ksarr ist bekannt für seine Fertigkeit, einen tödlichen Nebel zu erzeugen; je länger er euch angreift, desto mehr Nebel wird jeden eurer Schritte verhüllen. Manche sagen, dass selbst der kleinste Lichtfleck euch in Zeiten der Gefahr durch die Dunkelheit führen kann.

Wenn ihr Uthmaash-Ksarr alleine oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Hölle VI besiegt, wird Schwierigkeitsstufe Inferno I freigeschaltet (Paragonstufe 400–500).

Xekorendaag, Eis-Leviathan

Das Volk der Kalten Inseln erzählt viele Geschichten. Es gibt nur wenige Erzählungen von Glaube, Liebe und ehrenhaften Kriegern im Vergleich zu jenen des Schreckens, von Überschwemmungen und erdrückendem Meereseis. Nur wenige Geschichten versetzen die Kinder von Pelghain in mehr Angst und Schrecken als der Mythos von Xekorendaag. Die Legende besagt, dass die Wut von Mehrwen und Ksathra die Inseln so lange plagt, wie ihre Nachkommen auf Pelghain blieben. Als das Volk begannen, sich den Sintfluten und Orkanen entgegenzustellen und voller Hochmut hohe Städte und Monumente zu errichten, fuhr eine große Schlange in ihre Siedlungen, verzehrte Familien und riss de Inseln dabei auseinander. Das geschmähte Volk errichtete seine Siedlungen in größerer Entfernung zur Hauptstadt erneut, und die Schlange verblasste zur bloßen Erinnerung. Der Mythos endet mit einer Warnung von Xekorendaags Rückkehr, die das Volk daran erinnert, dass sie ihr Land beschützen und ihre Siedlungen bescheiden halten müssen. Ansonsten müssen sie erneut damit rechnen, dass die Meere zufrieren und ihre Kinder verschlungen werden.

Passt auf und vermeidet Xekorendaags eingefrorenen Zustand, indem ihr ihn für eure Angriffe verwundbar macht. Der Schlüssel zum Sieg in diesem Bosskampf liegt darin, das ihn umgebende Licht abzulenken.

Wenn ihr Xekorendaag allein oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Inferno I besiegt, wird Inferno II freigeschaltet (Paragonstufe 400–500).

Morsagurei, Verderben der Angler

Über Generationen hinweg verbreitete sich eine Legende unter den Fischern im weiten Norden, dass ein magerer Fang bedeute, Morsagurei habe sich vom Meeresboden erhoben, um seinen Anteil einzufordern; Wer das gierige Krustentier herausfordere, würde selbst Teil dieses Anteils werden. Die jüngeren Fischer taten diese Kreatur als Mythos und jämmerliche Ausrede für Versagen ab … bis die Körperteile ihrer dreisten Kameraden an der Küste angespült wurden.

Der tödlichste Teil von Morsagurei ist seine Fähigkeit, Gliedmaßen mit alarmierender Geschwindigkeit zu regenerieren … Es bedarf einer gemeinsamen Anstrengung, um zu verhindern, dass er erneut Gestalt annimmt.

Wenn ihr Morsagurei alleine oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Inferno II besiegt, wird Inferno III freigeschaltet (Paragonstufe 500–600).

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Läutert die Dunkelheit beim zeitlich begrenzten Ereignis Alptraummanifest

Bekämpft die finsteren Tiefen eurer Seele und lasst nicht zu, dass die Angst eure Entschlossenheit ins Wanken bringt. Schließt vom 13. Juni bis 27. Juni und 03:00 Uhr Serverzeit Aufgaben im Spiel ab, um Alptraum-Token zu verdienen. Obgleich Alpträume grenzenlos sind, könnt ihr in einer Woche nur 1.200 Token verdienen, indem ihr alle verfügbaren Aufgaben abschließt.

Während des Ereignisses können Alptraum-Token verwendet werden, um Gold, Magischen Staub, legendäre Ausrüstung, legendäre Embleme und mehr einzufordern.

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Neue legendäre Gegenstände

Wir fügen eine Fülle nützlicher Gegenstände hinzu.

Barbar

  • Knochenwirbel (Nebenhand): 'Hammer der Urahnen' umkreist euch nun mehrere Sek. lang und fügt allen Gegnern, die er berührt, Schaden zu.
  • Kaltblütigkeit (Brust): 'Hammer der Urahnen' zerschmettert zusätzlich eingefrorene Gegner, was allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie unterkühlt.
  • Eisiges Lächeln (Haupthand): 'Spalten' ruft jetzt Zwillingsreifäxte herbei, die Euch mehrere Sek. lang umkreisen, Schaden verursachen und unterkühlte Gegner einfrieren.
  • Schneewanderer (Beinschutz): 'Sprint' wird jetzt zu 'Schneeregensprint', der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und kontinuierlich Gegner in der Nähe unterkühlt.
  • Krümmschädel (Helm): Während 'Sprint' aktiv ist, erhöht sich eure Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und die Geschwindigkeit von Geschossen um 40 %.
  • Zuckender Mantel (Schultern): 'Spalten' fügt unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern mehr Schaden zu.

Blutritter

  • Kapitel der Ertrunkenen (Helm): 'Welle des Blutes' lässt Gegner außerdem bluten, wodurch sie 2 Sek. lang Schaden erleiden.
  • Grausige Woge (Nebenhand): 'Welle des Blutes' erschafft jetzt eine wirbelnde Lache, die Euch umgibt und allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
  • Gefährlicher Hafen (Beinschutz): 'Blutform' lässt Euch jetzt in einem Strom des Blutes vorwärts sprinten, fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu und lässt sie bluten.
  • Zerklüftetes Riff (Schultern): 'Ranken des Blutes' verursachen zusätzlichen Schaden, wenn sie einen blutenden Gegner treffen.
  • Feder des Tallymanns (Haupthand): 'Ranken des Blutes' erhöhen auch 3 Sek. lang euren Schaden um 5 %, bis zu einem Maximum von 15 %.
  • Venensucher (Brust): 'Ranken des Blutes' feuert jetzt einen durchbohrenden Scharlachpflock ab, der Gegnern Schaden zufügt und sie bluten lässt. Jeder blutende Gegner in der Nähe löst einen zusätzlichen Scharlachpflock aus.

Kreuzritter

  • Unheilsbeschützer (Schultern): 'Himmlische Vollstreckung' gewährt außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert und Immunität gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte verleiht. Der Absorptionsschild kann nur einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
  • Knisternder Käfig (Brust): Wenn 'Himmlische Vollstreckung' einen geschockten Gegner trifft, erzeugt ihr einen Blitz, der Blitzschaden verursacht. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 1 Sek. betroffen sein.
  • Flegel des Elans (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' wird jetzt kanalisiert, wodurch ihr euch mit kontinuierlichen Hieben vorwärts bewegt, Schaden verursacht und Gegner mit Schock belegt.
  • Knutenwächter (Nebenhand): 'Wirbelschild' erzeugt jetzt drei Schilde, die euch umkreisen, gegnerische Geschosse abblocken und Blitzschaden verursachen.
  • Ausguck (Helm): 'Himmelsfaust' überzieht jetzt einen Zielbereich kontinuierlich mit Blitzschaden.
  • Bauernopfer (Beinschutz): 'Himmelsfaust' betäubt außerdem geschockte Gegner für 2 Sek. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 4 Sek. auftreten.

Dämonenjäger

  • Mieses Geschäft (Helm): 'Geschützturm' beschwört jetzt fokussierten Hass, der euch folgt und automatisch Gegner in der Nähe angreift.
  • Drohende Verwünschung (Haupthand): Jeder zusätzliche Geschützturm in der Nähe eures Geschützturms erhöht seinen Schaden.
  • Ertränkende Umarmung (Brust): Während 'Rache' verschießen eure Geschütztürme und Messerfallen durchbohrende Feuerstrahlen und verursachen zusätzlichen Schaden.
  • Unheilvolle Rettung (Nebenhand): Wenn ihr Gegner mit Primärangriffen trefft, verringert sich die Abklingzeit von 'Geschützturm' um 0,15 Sek.
  • Matrosen-Brosche (Beinschutz): 'Messerfalle' beschwört jetzt fokussierte Disziplin, die euch folgt und Klingen auf Gegner in der Nähe abfeuert.
  • Wachsame Plattenschultern (Schultern): 'Messerfalle' markiert Gegner 3 Sek. lang. 'Geschützturm' fügt markierten Gegnern 30 % mehr Schaden zu.

Mönch

  • Leere Tassen (Beinschutz): 'Fliegender Drache' erzeugt zusätzlich für 1,5 Sek. einen Tornado, der zusätzlichen Schaden verursacht, nachdem ihr innerhalb kurzer Zeit denselben Gegner mehrfach getroffen habt.
  • Hoher Horizont (Helm): 'Heilige Einkehr' folgt euch jetzt und erhöht die Primärangriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.
  • Tausendster Schnitt (Nebenhand): Der Schaden von 'Donnerfäuste' wird für jeden abnormalen Status auf dem Gegner um 8 % erhöht, bis zu einem Maximum von 32 %.
  • Vipernnest (Brust): 'Fliegender Drache' gewährt euch jetzt 'Drachenstoß', wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Schaden verursacht.
  • Gezeitenmuscheln (Schultern): 'Gefangene Faust' gewährt euch jetzt 'Schwindendes Leuchtfeuer', wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Gegner verlangsamt.
  • Ytars Antlitz (Haupthand): 'Gefangene Faust' deaktiviert außerdem 3 Sek. lang die Stürmen-Fertigkeiten des Gegners, wenn er getroffen wird, während er sich im Effektbereich von 'Heilige Einkehr' befindet.

Totenbeschwörer

  • Blutgetränkte Göttlichkeit (Nebenhand): 'Kadaverlanze' verbraucht jetzt keine Leichen mehr, sondern verbraucht stattdessen Blutungseffekte in der Nähe, um Lanzen zu erzeugen, die Gegner angreifen.
  • Berührung des Verbotenen (Schultern): 'Leichenexplosion' verbraucht jetzt in einem Zielgebiet Leichen und ruft Ranken herbei, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie heranziehen.
  • Erlesener Leichnam (Haupthand): 'Todessense' entfesselt jetzt erntende Winde, die Schaden verursachen und Leichen erzeugen.
  • Blutender Schatten (Beinschutz): 'Todessense' lässt Gegner außerdem bluten, wodurch sie 3 Sek. lang Schaden erleiden.
  • Rätselhafter Wächter (Helm): Nachdem ihr Gegner 4-mal in kurzer Zeit getroffen habt, löst 'Kadaverlanze' eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Zusätzliche Explosionen fügen demselben Gegner 50 % weniger Schaden zu.
  • Schartiges Chitin (Brust): 'Leichenexplosion' erhöht jetzt außerdem die kritische Trefferchance für 3 Sek. um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

Unwetter

  • Atemberauber (Schultern): 'Windlauf' beschwört nun beim Bewegen Windstöße um euch herum, die zufällige Gegner verlangsamen und Ihnen Schaden zufügen.
  • Tiefer Wiederhall (Haupthand): 'Schwall' sorgt jetzt dafür, dass ihr mit Euren Zephiren voransprintet und Gegnern in eurem Weg Schaden zufügt. Wird ein blutender Gegner getroffen, erleidet er sofort sämtlichen Blutungsschaden und die Abklingzeit von 'Schwall' wird zurückgesetzt.
  • Schadenfroher Schiffshalter (Helm): 'Klingentanz' entfesselt nun eine kreisförmige Windklinge, die Schaden verursacht und bei Gegnern Blutung bewirkt.
  • Heulender Anker (Beinschutz): 'Seitenwinde' lässt Gegner außerdem bluten, wodurch sie 5 Sek. lang Schaden erleiden.
  • Reißzähne (Nebenhand): 'Windschneide' wird nach dem Einsatz von 3 Fertigkeiten verstärkt, wodurch euer nächster Primärangriff eine reißende Böe freisetzt, die Schaden verursacht und Gegner 4 Sek. lang zum Bluten bringt.
  • Glitschiger Panzer (Brust): 'Schwall' erhöht jetzt außerdem euren Schaden für 3 Sek. um 8 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

Zauberer

  • Gewand des Wechselbalgs (Helm): 'Versengen' feuert jetzt durchbohrende Eissplitter auf unterkühlte oder eingefrorene Gegner in der Nähe ab, die an eingefrorenen Gegnern einmal abprallen.
  • Taktischer Rückzug (Schultern): Die Abklingzeit von 'Teleportation' wird für jeden eingefrorenen Gegner verringert.
  • Eisstachel (Haupthand): Alle 5 Sek. wird der nächste Einsatz von 'Magisches Geschoss' zu einem Frostgeschoss und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Gespaltene Fußspuren (Beinschutz): 'Teleportation' wird zu 'Eisesschritt', verursacht Schaden und friert Gegner am Zielort ein.
  • Lissanas Leid (Brust): 'Frostfeld' gewährt Euch jetzt 'Kriechende Kälte', wodurch Eure Angriffe Gegner unterkühlen und sie bei kritischen Treffern einfrieren.
  • Vernichtende Kälte (Nebenhand): Kritische Trefferchance von 'Versengen' gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner erhöht.

Neue Setgegenstände

Gebet für Edwinter

  • Enthält Hände, Füße, Hüfte, Hals, 2 Ringe und 2 Armreife.
  • Setbonus (2 Teile): Ihr fügt unterkühlten Gegnern 15 % und eingefrorenen Gegnern 30 % mehr Schaden zu. Bosse, die gegen Unterkühlung und Einfriereffekte immun sind, werden markiert und lösen diese Boni aus.
  • Setbonus (4 Teile): Ihr habt eine Chance von 30 %, bereits unterkühlte Gegner 3 Sek. lang einzufrieren, wenn ihr sie mit einem zusätzlichen Unterkühlungseffekt belegt. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 10 Sek. eingefroren werden.
  • Setbonus (6 Teile): Wenn ihr unterkühlten Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 12 Sek. lang 'Odem des Berges', wodurch eure Angriffe unterkühlte oder eingefrorene Gegner zerschmettern. Unterkühlte Gegner erleiden mehr Schaden und eingefrorene Gegner erleiden erheblichen Schaden, wenn sie zerschmettert werden. 'Odem des Berges' kann nur einmal alle 40 Sek. ausgelöst werden und Gegner können nur einmal alle 0,5 Sek. zerschmettert werden.

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Phantommarkt der Nachfahren des Propheten

Die Engel der Hohen Himmel hören eure Schreie – und urteilen über sie. Gleitet auf himmlischen Schwingen dahin mit unserem neuesten Phantommarkt vom 13. Juni um 03:00 Uhr bis zum 13. Juli um 02:59 Uhr Serverzeit. Gewänder, die dem Engel Inarius gebühren, sind in Diablo Immortal angekommen! Dieser Phantommarkt bietet anspruchsvollen Abenteurer:innen eine äußerst erleuchtende Rüstung.

Das kosmetische Set enthält himmlische Schwingen, die von der Macht eurer Resonanzstufe beeinflusst werden.

Lasst eure Gegner in einer Spur ätherischen Lichts zurück mit dem visuellen Effekt Blutrausch: Nachfahren des Propheten und erleuchtet euer Charakterporträt mit dem Profilhintergrund Aura: Nachfahren des Propheten. Beide kosmetischen Effekte gehören euch mit dem Kauf des kosmetischen Sets des Nachfahren des Propheten und können mit anderen Accessoires getragen werden. Sowohl der glanzvolle visuelle Effekt als auch die Aura können 30 Tage nach dem ursprünglichen Kauf verwendet werden. Zukünftige Phantommärkte werden neue vergängliche Schätzen mitbringen, also haltet Ausschau nach diesen Boni.

Da Gegenstände aus dem Phantommarkt zufällig pro Ziehung erworben werden, möchten wir die anfänglichen Ziehungsraten für jeden Gegenstand zur Verfügung stellen, um euch bei der Entscheidung zu helfen, ob ihr euch über die erste kostenlose Ziehung hinaus mit dem Ereignis beschäftigen möchtet.

Hinweis: Die Chancen unten gelten nur für die erste Ziehung und ihre Wahrscheinlichkeiten ändern sich anhand der im Phantommarkt verbleibenden Gegenstände.

  • Mir geht es gut-Emoji: 60,00 %
  • Kosmetische Abgrundwaffe: Splitterentstellter Retter: 15,63 %
  • Kosmetische Spektralwaffe: Splitterentstellter Retter: 15,63 %
  • Portal: Nachfahren des Propheten: 3,16 %
  • Kosmetische Smaragdrüstung: Wandelnder Alptraum: 1,77 %
  • Kosmetische Smaragdwaffe: Wandelnder Alptraum: 1,77 %
  • Kosmetische Spektralrüstung: Splitterentstellter Retter: 1,14 %
  • Kosmetische Abgrundrüstung: Splitterentstellter Retter: 1,14 %
  • Kosmetische Smaragdrüstung: Wandelnder Alptraum: 0,76 %
  • Ultimative Fertigkeit: Nachfahren des Propheten: 0,63 %
  • Kosmetisches Set: Nachfahren des Propheten: 0,13 %

Für weitere Informationen darüber, wie der Phantommarkt funktioniert, besucht diesen Artikel.

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Erlebt abgeschlossene Quests neu

Erinnert euch der Errungenschaften vergangener Tage; sonnt euch in den lichtdurchfluteten Tagen, an denen ihr die Wände mit den Eingeweiden von Dämonen bemalt habt. Ihr könnt abgeschlossene Quests im Menü Chronik des Abenteurers in Deckard Cains Arbeitsraum jetzt nicht nur ansehen, sondern auch erneut spielen.

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Findet neue Folianten der Chronik des Abenteurers

Wir haben in ganz Sanktuario 10 neue Bücher der Geschichte verstreut – sobald ihr sie gefunden habt, könnt ihr im Menü Chronik des Abenteurers in Cains Arbeitsraum darauf zugreifen.

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Das Unwetter stürmt in die Updates für den Fluch des Überlebenden

Auf dem Feld in Fluch des Überlebenden zieht neuer Nebel auf, eine stürmische Flut … vielleicht ein Unwetter. Die Wut des Windes und der Wellen sind jetzt verfügbar, wenn ihr in Fluch des Überlebenden gegen die endlosen Horden kämpft. Wir fügen Windschneide, Wellenschneide, Vortex und Schwall hinzu, die genutzt werden können.

Außerdem fügen wir Fluch des Überlebenden einen neuen Gameplay-Modifikator hinzu. Dieser Modifikator heißt Bossmodus. Während er aktiv ist, erscheinen Bosse im Endlosen Modus häufiger.

Die Goldkundigen haben auf ihren Jagden Geflüster über erhöhte Schatzgoblin-Aktivität vernommen. Ihr begegnet vielleicht sogar einer ganzen Horde Schatzgoblins, aber es ist unwahrscheinlich, dass ihr im Meer von Shassar auf sie stoßt.

Außerdem aktualisieren wir zu Beginn des Matches die Auswahl an Stärkungseffekten. Sobald das Spiel begonnen hat, habt ihr 2 Chancen, eure Stärkungseffekte neu zu würfeln.

Außerdem wurden einige neue Gegenstände hinzugefügt, die euren bestehenden Gegenständen ein paar einfache Stärkungseffekte verleihen, wie etwa die Erhöhung der Nahkampfreichweite oder des Feuerschadens. Legendäre Gegenstände, die für eure Klasse irrelevant sind, werden außerdem nicht mehr in Fluch des Überlebenden fallen gelassen.

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Wiederkehrende Ereignisse

Fluch des Überlebenden

Beim Fluch des Überlebenden beginnt ihr jede Runde ohne die Gegenstände eures Charakters und eine zufällige Fertigkeit eurer Klasse. Vom 14. Juni, 03:00 Uhr bis zum 21. Juni, 03:00 Uhr Serverzeit könnt ihr in drei Zonen in Folge Dämonen töten– dem Meer von Shassar, dem Friedhof von Ashwold und der Gefrorenen Tundra– und euch Belohnungen und Erfolge verdienen.

Während ihr euch auf der Karte bewegt, werden alle Fertigkeiten, die ihr ausgerüstet habt, automatisch für euch aktiviert. Die Diener der Hölle in den Staub zu schicken gewährt euch nützliche Erfahrungskugeln, mit denen euer Charakter aufsteigt. Jedes Mal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, habt ihr die Möglichkeit, eine neue Fertigkeit auszurüsten. Ihr könnt insgesamt bis zu sechs Fertigkeiten ausgerüstet haben. Die Fertigkeit, die euch angeboten wird, kann von jeder Klasse stammen, unabhängig von der Klasse eures Charakters. Alternativ könnt ihr auch eine bereits ausgerüstete Fertigkeit aufwerten. Weitere Informationen zu Fluch des Überlebenden findet ihr in diesem Artikel.

Gasse des Blutes

Streitende Kräfte drohen, geheiligten Boden zu entweihen, und markieren einen Punkt im Konflikt zwischen den Mächten der Schatten und der Unsterblichen. Zerstört die gegnerischen Geschütztürme und zerschmettert das Kristallherz des gegnerischen Teams, um ihre Basis zu vernichten. Verleiht eurem Abenteurer Spezialfertigkeiten für einen taktischen Vorteil und schützt und stärkt eure Zeichen des Champions, um euch den Sieg zu sichern. Kämpft vom 14. Juni, 03:00 Uhr bis zum 21. Juni, 03:00 Uhr Serverzeit an der Seite der Sakralen Wächter in der Gasse des Blutes. Mehr Informationen über Gasse des Blutes findet ihr in diesem Artikel.

Das sind die Regeln:

  • Alle Charaktere werden auf Stufe 60 gesetzt.
  • Der Rang aller legendärer Ausrüstung und Setausrüstung wird auf 1 gesetzt.
  • Der Rang aller legendärer Edelsteine eures Charakters wird auf 10 gesetzt.

Auch die Boni der Folgenden sind deaktiviert:

  • Resonanz
  • Clans und Truppen
  • Normale Edelsteine und Zauber
  • Reliquiar-Boni
  • Haltungen
  • Paragonspezialisierung

Prüfung der Horden

Ihr mögt zwar erfahrene Kämpfer sein, doch siegreich aus einer Prüfung der Horden hervorzugehen gelingt nur echten Champions. Vom 21. Juni um 03:00 Uhr bis zum 28. Juli um 03:00 Uhr könnt ihr euch mit anderen Spielen messen, während ihr Belohnungen verdient und die Ränge des Ereignisses erklimmt. Alle Spieler:innen befinden sich in eigenen Bereichen, in die Dämonenhorden in Wellen einfallen; es ist euer Ziel, die Dämonen der Hölle unter unermüdlichem Einsatz auszudünnen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Alle Clans an Deck

Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finstere Absichten. Versammelt euch um euer Banner, Abenteurer. Ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 15. Juni um 03:00 Uhr bis zum 22. Juli um 03:00 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Nähere Informationen zu diesem Ereignis und den enthaltenen Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.

Pfad des Abenteurers

Die Unterdrückten sehen zu euch auf und um ihnen auch weiterhin zu dienen, müsst ihr den Pfad des Abenteurers beschreiten. Vom 22. Juni, 03:00 Uhr bis 29. Juni, 03:00 Uhr Serverzeit erhaltet ihr beim Abschluss von Aufgaben auf dem Pfad des Abenteurers Gold, Magischen Staub und Schrottmaterialien für eure Heldentaten. Weitere Informationen zum Pfad des Abenteurers findet ihr in diesem Artikel.

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Feature-Updates

Bevorstehende Serverzusammenführung

In unserem nächsten Inhaltsupdate, das in etwa zwei Wochen ansteht, wird es eine weitere Welle von Serverzusammenführungen geben.

Optimierung von verfluchter Ausrüstung

Mit der Entfernung von vermachten Gegenständen Anfang dieses Jahres nehmen wir Verbesserungen an verfluchten Gegenständen vor. Mit diesem Update entfernen wir alle negativen Effekte von verfluchten Gegenständen und behalten nur die Attribute als Set bei.

Kommentar der Entwickler: Auch wenn die negativen Werte von verfluchten Gegenständen entfernt wurden, sind sie immer noch weniger mächtig als legendäre Ausrüstung.

Updates für Vergessenssäulen und Höllenschlächter-Kopfgelder

Wir erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass legendäre Gegenstände als Belohnung für die Teilnahme an einer Vergessenssäule oder einem Höllenschlächter-Kopfgeld fallen gelassen werden. Diese Beuterate ist eine der besten Möglichkeiten, mehr Gegenstände zu verdienen, und wird eine der besten Möglichkeiten sein, um außergewöhnliche Ausrüstung zu verdienen.

Wenn ihr in Schreckensportalen keine Schreckensessenz von den ersten drei Türmen erhaltet, die ihr abschließt, erhaltet ihr garantiert eine Schreckensessenz, wenn ihr euren nächsten Turm abschließt.

Zusätzlich gibt es eine tägliche Kodexaufgabe für den erfolgreichen Abschluss von 10 Vergessenssäulen oder Höllenschlächter-Kopfgeldern, die euch ebenfalls eine gute Chance auf außergewöhnliche Ausrüstung bieten.

Vereinfachung des Paragonbaums

Wir haben einige Anpassungen an den Paragonbäumen vorgenommen, um das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Die Farben wurden für eine bessere Sichtbarkeit optimiert, und es ist jetzt einfacher, eine aktivierte Paragonfertigkeit zu ersetzen, ohne sie deaktivieren zu müssen.

Außerdem könnt ihr mit Gesten leichter zwischen Paragonbäumen navigieren, wenn ihr auf Mobilgeräten spielt. Wenn ihr einen Knoten doppelt antippt, wird dieser Knoten außerdem schnell aktiviert oder deaktiviert.

Entfernung von vermachten und Beschwörungsgegenständen

Um das System spielerfreundlicher zu gestalten, entkoppeln wir die Attribute Segen der Ahnen von Ahnenwaffen. Bereits vorhandene vermachte Gegenstände kehren in euer Inventar zurück.

Jegliches Gameplay, das vermachte Ausrüstung als Belohnung verleihen würde, gewährt jetzt verfluchte Gegenstände als Ersatz für die Belohnungen.

Wertekomprimierung auf dem Schlachtfeld

Wir verbessern die Abstimmung der Wertekomprimierung, um eine faire Spielerfahrung zu gewährleisten. Spieler:innen mit bestimmten Lebens- und Schadenswerten werden von dieser Komprimierung betroffen sein, während sie am Schlachtfeld teilnehmen.

Kommentar der Entwickler: Wie bei unseren vorherigen Runden der Wertekomprimierung für das Schlachtfeld in diesem Jahr haben wir diese Komprimierung auf Spieler:innen ausgerichtet, die die durchschnittlichen Werte für Schaden und Leben der Schlachtfeldteilnehmer deutlich übertreffen. Dadurch bleibt dieser Modus weiterhin spaßig und ermöglicht es mehr Mitgliedern unserer Community, sich hervorzutun.

Änderungen an der Klassenbalance für Schlachtfelder

Die folgenden Balanceänderungen an Klassen haben Einfluss auf Klassen im Schlachtfeldmodus.

Barbar

  • Schädelburg (Spalten): 'Spalten' beginnt jetzt bei 6 % und ist 3-mal stapelbar, bis maximal 18 % mehr Schaden.
  • Zankhauer (Demoralisieren): 'Demoralisieren' entfernt außerdem alle positiven Effekte von betroffenen Gegnern.
  • Zerstreuer (Spalten): Der Schaden der ersten 2 Angriffe in Folge wurde um 13 % erhöht. Der Schaden des dritten Angriffs in Folge wurde um 25 % erhöht.
  • Das Letzte Wehklagen (Hammer der Urahnen): Der Schaden und Radius wurden erhöht (sowohl für den Hammerschlag als auch die Eruption).
  • Renitente Wut (Hammer der Urahnen): Der Schaden pro Stapel wurde von 8 % auf 10 % erhöht.

Blutritter

  • Blutiger Walzer (Fledermausschwarm): Der Schaden pro Stapel wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Goldener Knebel (Fledermausschwarm): Visiert nicht mehr einen Ort mit einem Fledermausschwarm an. Stattdessen ist der Schwarm jetzt auf den Spieler zentriert und folgt ihm, wobei er Schaden über Zeit verursacht, der um 150 % erhöht wird, sobald sich ein Gegner mindestens 2 Sek. lang im Schwarm befindet.
  • Gefallenes Licht (Verpestete Wolke): Löst keine statische Wolke giftigen Nebels mehr aus. Stattdessen folgt euch der Nebel (mit einem 25 % kleineren Radius), und sein Schaden über Zeit erhöht sich um 150 %, sobald sich ein Gegner mindestens 2 Sek. lang in der Wolke befindet.
  • Verehrte Nähe (Ranken des Blutes): Der Schaden wurde um 30 % erhöht. Die maximale Anzahl an Aufladungen wurde um 1 erhöht. Die Betäubungsdauer wurde auf 2 Sek. erhöht.

Kreuzritter

  • Beschwörung des Lichts: Auf dem Schlachtfeld und im Ritual der Verbannung wird die Dauer des Immunitätseffekts von 'Beschwörung des Lichts' jedes Mal um 50 % reduziert, wenn ein Charakter den Stärkungseffekt innerhalb von 16 Sek. erneut erhält. (War ursprünglich innerhalb von 20 Sek.)
  • Unheilige Mauer (Heiliges Banner): Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 15 % auf 12 % pro Stapel verringert, aber die Stapel wurden von 3 auf 5 erhöht, mit einem neuen Maximum von 60 %.
  • Sonnenaufgang von Kehjistan (Himmlische Vollstreckung): Der Schaden wurde um 38 % erhöht.
  • Maske der Verdammung (Heiliges Banner): Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht. Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sek. reduziert. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 6 Sek. reduziert.
  • Blutgetränkter Stoff (Beschwörung des Lichts): Der Schaden wurde um 65 % erhöht. Die Angriffsreichweite von 'Leibwächter' wurde um 20 % erhöht. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
  • Schädelknacker (Himmlische Vollstreckung): Der Schaden wurde um 38 % erhöht. Der Schadensradius wurde auf 25 % erhöht. Die Dauer wurde von 6 auf 5 Sek. reduziert. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert. Schwerter fallen jetzt schneller.

Dämonenjäger

  • Ergiebige Reise (Rache): Der Schaden wurde um 21 % erhöht. Der Geschossschaden durch mehrere Treffer gegen denselben Gegner wurde von 65 % auf 50 % reduziert.
  • Jährlingsofen (Rache): Beschworene Kreaturen können nicht als Ziel ausgewählt werden. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
  • Glasscherbentanz (Messerfalle): Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus auf 'Geschützturm' wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Wildschwein an der Tür (Geschützturm): Der Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • Schmerzbringer (Sperrfeuer): Das Basisangriffsintervall wurde von 0,2 auf 0,23 Sek. erhöht.

Mönch

  • Pfad des Adels (Fliegender Drache): Die Fertigkeit kann jetzt nur aktiviert werden, wenn Gegner in der Nähe von einer Art Rückstoß oder erzwungener Bewegung betroffen sind. Wenn ihr die Fertigkeit aktiviert, teleportiert ihr euch zu gültigen Gegnern, entfesselt eine Reihe von Angriffen und könnt währenddessen nicht als Ziel ausgewählt werden. Der Schaden wurde um 11 % erhöht. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 4 Sek. reduziert.
  • Vedenins Stich (Fliegender Drache): Der Rüstungszerschmettereffekt wurde von 10 % auf 6 % verringert, ist aber bis zu 3-mal stapelbar (maximal 18 %).
  • Faust von Aranoch (Fliegender Drache): Der Schaden pro Stapel wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
  • Brüllen des Meeres (Wellenschlag): Ein Effekt wurde hinzugefügt, bei dem Gegner ins Zentrum gezogen werden. Der Radius wurde auf 50 % erhöht.

Totenbeschwörer

  • Morsche Sense (Knochenspeer): Der größere Knochenspeer, der Gegner durchstößt, ohne den Schaden zu reduzieren, tritt jetzt 100 % der Zeit auf (vorher 50 %).
  • Versilberte Flügel (Kadaverlanze): Feuert jetzt 3 verstreute Lanzen ab, und ein Gegner kann höchstens durch eine Lanze Schaden erleiden.
  • Sehnsuchtsbucht (Todessense): Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
  • Geisternaht (Todessense): Unterkühlt Gegner nicht mehr, um ihre Angriffsgeschwindigkeit zu verringern. Stattdessen erhöht sich eure Primärangriffsgeschwindigkeit pro getroffenem Gegner um 5 %. Bis zu 8-mal stapelbar (40 %).
  • Gatefysk-Helm (Todessense): Der Rüstungszerreißeffekt wurde von 10 % auf 6 % verringert, ist aber jetzt bis zu 18 % stapelbar.

Zauberer

  • Mantel des Astrums (Blitznova): Die maximale Anzahl der Aufladungen wurde um 2 erhöht. Der Schaden wurde leicht erhöht. Der Bogen hinterlässt jetzt schädliche Funken, wenn er einen Gegner mit Schockstatus trifft.
  • Vaetias erfinderisches Antlitz (Versengen): Der Schaden wurde um 24 % erhöht. Der Radius wurde auf 50 % erhöht. Das elektrische Feld betäubt nicht mehr und verfolgt und schockt Gegner stattdessen.
  • Distelblüte (Arkaner Wind): Die maximale Anzahl der Aufladungen wurde um 1 erhöht. Der Schaden wurde um 20 % erhöht. Die Dauer wurde von 5 auf 3 Sek. reduziert. Die Abklingzeit wurde von 9 auf 6 Sek. reduziert.

Updates für den Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle

Ein neuer Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle wird für Inferno-Schwierigkeitsstufen hinzugefügt. Der Abschluss aller 3 Schwierigkeitsstufen gewährt das kosmetische Set „Heulender Schrecken“, einschließlich einer Waffe, Rüstung und einem Portal. Werdet ihr die Herausforderung annehmen und eure Beutetruhen mit einer Vielzahl an Belohnungen und kosmetischen Gegenständen füllen, um eure Kräfte zu demonstrieren, oder lasst ihr die Finsternis und den Schrecken herrschen? Stellt eure Fähigkeiten auf die Probe und holt euch die Belohnungen, bevor sie am 13. Dezember 2024 verfallen.

Spießrutenlauf Inferno I

  • Aeyntragga, Sturmverschlinger
  • Uthmaash-Ksarr, der Atemsammler

Besiegt diese Bosse, um die Waffe des Heulenden Schreckens "Raureif" verdienen.

Spießrutenlauf Inferno II

  • Peisthal, die Unterirdische Kaiserin
  • Aeyntragga, Sturmverschlinger
  • Uthmaash-Ksarr, der Atemsammler
  • Xekorendaag, Eis-Leviathan

Besiegt diese Bosse, um die Rüstung des Heulenden Schreckens "Raureif" verdienen.

Spießrutenlauf Inferno III

  • Peisthal, die Unterirdische Kaiserin
  • Aeyntragga, Sturmverschlinger
  • Uthmaash-Ksarr, der Atemsammler
  • Xekorendaag, Eis-Leviathan
  • Morsagurei, die Anglerruine

Besiegt diese Bosse, um das Portal des Heulenden Schreckens "Raureif" verdienen.

Auswahlplätze für umgeschmiedete Gegenstände

Wir fügen die Möglichkeit hinzu, einen zusätzlichen Auswahlplatz für umgeschmiedete Gegenstände in der Schmiede freizuschalten. Nachdem ihr einen Gegenstand 240-mal umgeschmiedet habt, schaltet ihr einen kostenlosen Auswahlplatz frei.

Herausforderungsportal-Stufen erhöht

Wir haben die Herausforderungsportal-Stufen um 50 erhöht.

Änderungen am Kopfgeld „Die Spinnweben säubern“

Wir haben die Anzahl an Spinnen verringert, die zum Abschluss des Kopfgelds „Die Spinnweben säubern“ auf dem Friedhof von Ashwold getötet werden müssen.

Änderungen an ersten getötetem Monster des Tages

Für Spieler:innen, die nach der regulären geplanten Wartung am 13. Juni neue Charaktere erstellt haben, erhalten neue Spieler Zugriff auf neue Bonusbelohnungen, wenn sie sich innerhalb der ersten Woche im Spiel einloggen. Zu den Belohnungen zählen 3 legendäre Gegenstände mit kostenlosen Affixen, mit denen ihr beim Aufstieg neue Builds freischalten könnt.

Änderungen an Vertrauten

Uns ist aufgefallen, dass die Angriffe vieler Vertrauter fehlgeschlagen sind; wir haben ihren Kampf deshalb optimiert, um sie effektiver zu machen.

Neue Erfolge

Parallel zu diesem großen Update veröffentlichen wir neue Erfolge, die verdient werden können. Es gibt über 30 neue Erfolge, die durch Duelle, Runen, die Abgründige Schwelle, Schloss Erebban und die neuesten Reliquiar-Bosse verdient werden können.

Überarbeiteter Weg des Helden

Die Etappen 1 bis 6 der Heldenreise werden zurückgesetzt, und Spieler:innen werden wieder bei Etappe 1 beginnen. Alle Spieler erhalten neue Etappen zum Abschließen.

Wenn ihr alle abschließt, erhaltet ihr den Rahmen „Erhabene Expedition“.

Zur Veröffentlichung werden nur Etappen 1 bis 4 verfügbar sein; Etappen 5 und 6 erscheinen in einem späteren Update.

Updates für Kodex und Errungenschaft

Wir haben angesichts der kürzlich vorgenommenen Änderungen an den Stufen und den Inferno-Schwierigkeitsstufen im Spiel den Kodex und die Errungenschaft aktualisiert.

Optimierungen für den Schattenkrieg

Wir skalieren das Leben von Geschütztürmen, Kristallherzen und Sakralen Wächtern relativ zur Leistung eurer Gilde in Schattenkriegen und haben einen Balancepass abgeschlossen. Wenn sich keine Gegner in Reichweite eures Geschützturms befinden, wird die Schadensreduktion erhöht.

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Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen.

Mögen eure Runen in diesem Zeitalter der Aufhebung reichlich vorhanden sein.
 – Das Team von Diablo Immortal

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