Diablo Immortal

Metzelt jenseits des Abgrunds des Schreckens

Blizzard Entertainment

Die Legionen der Hölle rufen euch, Abenteurer:innen. Willkommen bei Abgrund des Schreckens, unserem ersten großen Update für 2024. Dieses Update führt das Zeitalter der Aufhebung ein, bestehend aus herrlich dunklen Herausforderungen im Laufe des Jahres, die letztendlich die Rückkehr des Herrn des Schreckens selbst einläuten, einer neuen Elite-Quest, neuen legendären Edelsteinen, einer neuen Etappe für den Weg des Helden und einer Vielzahl an zusätzlichen Inhalten, durch die ihr euch metzeln könnt.

Die Generäle der Brennenden Höllen haben ihre cleverste Magie entfesselt: die Fähigkeit, die Zeit selbst zu verändern. Ab dem 27. März wird die Serverzeit während der Wartungsarbeiten für alle Server in Europa um eine Stunde vorgestellt.

Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 27. März von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 9:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.

Neue Schrecken warten: Zeitplan für 2024

2024 wird es für Diablo Immortal heiß in den Brennenden Höllen! Hinter dem purpurrot gefärbten Horizont lauern neue dämonische Schrecken, und ihr müsst höllische Herausforderungen meistern, um ihrer Herr zu werden. Abenteurer:innen können sich mit einer neuen Klasse im Diablo-Universum ins Getümmel stürzen, bei den Feierlichkeiten zu unserem zweiten Jubiläum Belohnungen erhalten und sich zwei Hauptquests stellen, um dem Herrn des Schreckens gegenüberzutreten. Das Zeitalter der Aufhebung – eine Reihe von beeindruckenden, Gameplay-fokussierten Aktivitäten, die Spieler:innen mit mächtiger Ewiger Ausrüstung belohnen – fügt den Langzeitinhalten neue Abenteuer hinzu, die sich im Laufe des Jahres entfalten werden. Das hier ist nur ein Vorgeschmack auf das, was wir für euch geplant haben. Im Zeitplan weiter unten erfahrt ihr mehr über die Features, die in diesem Jahr veröffentlicht werden.


Kodex

Das Zeitalter der Aufhebung hat begonnen

Eine neue Geschichte entfaltet sich mit Deckard Cain

Schreckensportale

Der Schlüssel zu anhaltendem Gemetzel: Schreckensessenz

Vergessenssäulen

Höllenschlächter-Kopfgelder

Ewige Ausrüstung

Verflochtene Schicksale: Neue 1v1-Duelle

Neue legendäre Edelsteine

Begebt euch auf neue Etappen des Wegs des Helden

Verdient Champion-Auszeichnungen beim zeitlich begrenzten Ereignis Höllensturm

Wiederkehrende Ereignisse

Featureupdates

Regionsspezifische Spielergänzungen

Behobene Fehler


Das Zeitalter der Aufhebung hat begonnen

Der Herr des Schreckens hat erneut Sanktuario im Visier … eine Invasion steht bevor. Mit einer gnadenlosen Streitmacht furchterregender Fußsoldaten an seiner Seite, will Diablo das Gewebe von Sanktuario selbst zerreißen. Teuflische Räder sind in Bewegung; das Zeitalter der Aufhebung hat begonnen!

Lasst nicht zu, dass eure Heimat vor Diablo das Knie beugt – bändigt die unübertroffene Macht der neuen Ewigen Ausrüstung, um das Böse zurückzuschlagen. Diese exquisiten Dämonenvernichtungswerkzeuge, von denen einige aus dem Ewigen Konflikt stammen, können aus verschiedenen Aktivitäten des Zeitalters der Aufhebung gewonnen werden, die im Laufe des Jahres veröffentlicht werden. Die ersten dieser Aktivitäten sind Schreckensportale, Vergessenssäulen und Höllenschlächter-Kopfgelder.

Nach oben


Eine neue Geschichte entfaltet sich mit Deckard Cain

Das Gewebe von Sanktuarios Zukunft entrollt sich ein wenig und schreibt ein neues Kapitel in seinen blutigen Annalen der Geschichte. Eine neue Elite-Quest – „Kontrollierter Instinkt“ – ist jetzt bei Taite, der Abenteuerlustigen in Westmark verfügbar. Begebt euch auf ein Abenteuer, das Deckard Cains Vergangenheit umfasst, von seiner Zeit als junger Mann in Tristram bis hin zu den Ereignissen von Diablo II, während er eine schattenhafte Bedrohung verfolgt und mit dem Gewicht seiner eigenen Intuition ringt.

Nach oben


Schreckensportale

Schreckensportale – ein weiterer Vorbote des Zeitalters der Aufhebung – sind stachelige Pforten, durch die Diablos Streitkräfte ihren Sturmangriff starten und die aus dem Erdreich Sanktuarios hervorgebrochen sind. Ihr müsst tapfer in diese höllischen Ebenen der Realität vordringen, um eintreffende Eindringlinge aufzuhalten.

Schreckensportale werden jeden Tag von 8:00 Uhr bis 14:00 Uhr und von 18:00 Uhr bis 1:00 Uhr Serverzeit aktiv sein. Während jedes Abschnitts werden 3 Zonen zufällig überfallen, wobei alle 30 Minuten ein Schreckensportal in einer Zone erscheint. Zonen mit aktiven Schreckensportalen sind auf der Weltkarte markiert. Findet ein Portal, um es zu betreten.

Im Inneren werden euch Horden brutaler Monster entgegentreten – erledigt sie, um leuchtend rote Kugeln zu erhalten, die als Stygische Fragmente bekannt sind. Nachdem ihr 200 Fragmente von gefallenen Gegnern gesammelt habt (wird über die Fortschrittsleiste angezeigt), solltet ihr euch nach einer Stygischen Spitze umsehen. Wenn ihr die benötigten Fragmente in einem dieser spitzen Fanale opfert, startet ein Duell mit einem stärkeren Gegner. Wenn ihr diesen Gegner besiegt, erhaltet ihr eine Belohnungstruhe.

Sammelt Stygische Fragmente, opfert sie in einer Stygischen Spitze, besiegt den Boss und erhaltet eine Belohnungstruhe. Schließt diesen Vorgang in 13 Minuten so oft wie möglich ab, um euch noch mehr Belohnungen, einschließlich Belohnungstruhen, zu verdienen. Es gibt maximal 4 Stygische Spitze, die pro Schreckensportal erscheinen können. Nutzt alle vier, um die maximale Menge an Belohnungstruhen pro Durchgang zu erhalten.

Ihr könnt bis zu 10-mal pro Woche Belohnungen aus Schreckensportalen erhalten, die sich jeden Montag um 3:00 Uhr Serverzeit zurücksetzen. Nachdem ihr alle wöchentlichen Belohnungen erhalten habt, könnt ihr weiterhin Schreckensportale abschließen, erhaltet dabei aber nur noch Beute von Gegnern.

Nach jedem erfolgreichen Durchgang, ob allein oder mit einer Gruppe von bis zu vier anderen, könnt ihr Ewige Ausrüstung – die seltensten und begehrtesten Gegenstände in ganz Sanktuario – und weitere Belohnungen aus jeder eurer verdienten Belohnungstruhen erhalten.

Sollten Euch die Streitkräfte der Hölle während eines Durchgangs überrennen, müsst ihr die Hälfte eurer Fragmente fallen lassen. Nach dem Wiedereinstieg könnt ihr eure fallen gelassenen Fragmente aufsammeln.

Nach oben


Der Schlüssel zu anhaltendem Gemetzel: Schreckensessenz

Schreckensessenz ist ein Gegenstand, der für Vergessenssäulen und Höllenschlächter-Kopfgelder unerlässlich ist. Ihr könnt Schreckensessenz aus Belohnungstruhen von Stygischen Spitzen erhalten. Für die beste Aussicht auf Ewige Ausrüstung solltet ihr sicherstellen, dass ihr immer genug Schreckensessenz parat habt. Solltet ihr zu wenig oder zu viel davon haben, könnt ihr Schreckensessenz auf Wyntons Großem Markt gegen Platin kaufen und verkaufen.

Nach oben


Vergessenssäulen

Vergessenssäulen sind die größte Herausforderung im Zeitalter der Aufhebung und die ultimative Prüfung der Tapferkeit für die erfahrensten Dämonentöter:innen. Ihr müsst eine Schreckensessenz besitzen und auf Schwierigkeitsstufe Inferno I oder höher spielen, um eine Vergessenssäule zu aktivieren. Erfahrene Abenteurer:innen, die für rasante Kämpfe ausgerüstet sind, werden in diesem Kräftemessen allerdings am besten abschneiden.

Vergessenssäulen können in der Nähe von Schreckensportalen in jeder Zone gefunden werden und sind jederzeit zugänglich. Verwendet eine Schreckensessenz aus eurem Inventar, um die Position der Säule zu ermitteln. Begebt euch dorthin und wappnet euch gegen Wellen von überdrehten Monstern oder auch goldgierigen Goblins, die sich auf euch stürzen! Ihr müsst standhalten, immer stärker werdende Angreifer überleben und sie ausschalten, bevor die Zeit abläuft. Wenn ihr Erfolg habt, winkt euch die Möglichkeit, Ewige Ausrüstung und andere Belohnungen zu verdienen.

Nach oben


Höllenschlächter-Kopfgelder

Diablos wachsender Einfluss hat Teile Sanktuarios in eine alptraumhafte Hölle verwandelt. Als sie sahen, wie ihre Heimat langsam von dunklen Mächten übernommen wurde, setzten die normalerweise verfeindeten Unsterblichen und Schatten ein Kopfgeld auf ihren gemeinsamen Gegner aus. Kommt alle herbei! Mutige Kämpfer werden gesucht, um große Bedrohungen in neuen Höllenschlächter-Kopfgeldern zu beseitigen.

Gruppen oder Solospieler:innen auf Schwierigkeitsstufe Inferno I und höher können 4 normale, aktive Kopfgelder an der Steckbrieftafel zum Preis von einer Schreckensessenz zu einem Höllenschlächter-Kopfgeld kombinieren. Die Kombination dieser Kopfgelder macht Höllenschlächter-Kopfgelder 4-mal wertvoller als ein gewöhnliches Kopfgeld. Aber das birgt ein gewisses Risiko – stellt euch auf erhöhten Lebensentzug und andere Effekte ein, die euren Fortschritt beeinträchtigen. Begebt euch danach in die auf eurem Kopfgeld aufgeführte Zone, findet das Portal der Höllenschlächter-Kopfgelder und stellt euch in einem Gameplay, das an eine weniger gnadenlose Variante der Vergessenssäulen erinnert, gegen die bösartigen Horden.

Solltet ihr die Ränge der Verdammten erfolgreich ausgedünnt haben, erwartet euch Kodex-Fortschritt für vier normale Kopfgelder sowie eine Belohnungstruhe mit der Chance auf Ewige Ausrüstung. Höllenschlächter-Kopfgelder sind eine großartige Möglichkeit, eure Schreckensessenz zu nutzen und dabei möglicherweise Ewige Ausrüstung zu verdienen.

Nach oben


Ewige Ausrüstung

Eine lange vergessene Kraft wurde gerade erst in Form von Ewiger Ausrüstung wiederentdeckt. Dieser neue Gegenstandstyp ist sowohl der seltenste als auch der stärkste in Sanktuario.

Ewige Ausrüstung:

  • Kann nur durch Schreckensportale, Vergessenssäulen und Höllenschlächter-Kopfgelder erbeutet werden.
  • Enthält 3 Attribute und 4 magische Affixe, zwei aus dem bestehenden Pool von Affixen und zwei aus einem neuen Pool klassenspezifischer Affixe.
  • Kann ein Gegenstand jedes Primärplatzes sein.
  • Kann verflucht sein oder Ahneneigenschaften enthalten.

Mit großer Macht kommt auch …

Ein neuer Pool mit 56 Affixen. Diese Affixe sind auch auf Gegenständen mit 1–3 magischen Affixen zu finden, die durch Schreckensportale, Vergessenssäulen und Höllenschlächter-Kopfgelder erbeutet werden. Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie ihr diese Fülle neuer Kräfte nutzt, um kreative Klassenbuilds zu schmieden und bestehende Strategien zu verbessern. Das ist die vollständige Liste:

Barbar

  • Wirbelwind: Reichweite von 'Wirbelwind' um 8% erhöht.
  • Unsterbliche Wut: 'Unsterbliche Wut' verringert die Dauer negativer Effekte um 20%.
  • Sprint: 'Sprint' bietet jetzt eine 25%-ige Chance auf Immunität gegen Rückstoß, Unterkühlung und Verlangsamung.
  • Zorn des Berserkers: 'Zorn des Berserkers' hat eine 20%-Chance, alle 0,5 Sek. eine Explosion auszulösen, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
  • Sprung: 'Sprung' verringert nach Verwendung der Fertigkeit jetzt 3 Sek. lang den Schaden um 10%.
  • Hammer der Urahnen: 'Hammer der Urahnen' erhöht den kritischen Trefferschaden gegen betäubte Gegner um 40%.
  • Wütender Ansturm: Abklingzeit von 'Wütender Ansturm' für jeden zurückgelegten Meter um 0,02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Spalten: Abklingzeit von 'Spalten' um 0,1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

Blutritter

  • Monstrosität: Die Dauer negativer Effekte ist während 'Monstrosität' um 20% reduziert.
  • Blut saugen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%.
  • Blutform: Abklingzeit für jeden gesprinteten Meter um 0,02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Schattenlanze: Abklingzeit von Fertigkeitsangriffen mit mehreren Zielen um 0,1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft.
  • Fledermausschwarm: Reichweite um 8% erhöht.
  • Wirbelschlag: Reichweite um 8% erhöht.
  • Schleier der Nacht: 'Schleier der Nacht' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 8%.
  • Spießer: Gewährt 3 Sek. lang 8% Rüstungsdurchschlag.

Kreuzritter

  • Vierteilen: 'Vierteilen' hat eine 10%-ige Chance, eine Explosion auszulösen, die für alle 2 zurückgelegte Meter Schaden verursacht.
  • Himmlische Vollstreckung: 'Himmlische Vollstreckung' erzeugt 1 zusätzliches Schwert, das Euch folgt und Gegnern Schaden zufügt.
  • Weihe: Verringert den verursachten Schaden von Gegnern um 5%.
  • Heiliges Banner: 'Heiliges Banner' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete in der Nähe um 5%.
  • Schuldspruch: 'Schuldspruch' fügt Gegnern mit weniger als 30% Leben 25% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Schildansturm: 'Schildansturm' verringert die Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0,04 Sek.
  • Wirbelschild: Abklingzeit von 'Wirbelschild' um 0,1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft.
  • Beschwörung des Lichts: Während 'Beschwörung des Lichts' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 8% erhöht.

Dämonenjäger

  • Gewagter Schwung: Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0,02 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Rückstoßschuss: 'Rückstoßschuss' verursacht für jeden Meter Entfernung vom Gegner zusätzlich 3 % Schaden, bis zu einem Maximum von 6 Metern.
  • Mehrfachschuss: Abklingzeit um 0,1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft.
  • Aufspießen: 'Aufspießen' hat jetzt 1 weitere Klinge.
  • Sperrfeuer: 'Sperrfeuer' hat jetzt eine 15%-ige Chance, einen zusätzlichen Pfeil abzuschießen, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt.
  • Rachehagel: Reichweite um 8% erhöht.
  • Geschützturm: Hat eine 15%-ige Chance, einen zusätzlichen Pfeil abzuschießen, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt.
  • Wirbelndes Chakram: Während die Fertigkeit aktiv ist, wirbelt 1 wirbelndes Chakram um euch herum fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.

Mönch

  • Woge des Lichts: 'Woge des Lichts' erhöht den kritischen Trefferschaden um 25%, wenn Ihr weniger als 3 Meter vom Ziel entfernt seid.
  • Mystische Verbündete: Wenn 'Mystische Verbündete' endet, besteht eine 15%-ige Chance, dass sie sofort zurückkehren.
  • Schlag der Sieben Fäuste: 'Schlag der Sieben Fäuste' hat eine 15%-ige Chance, eine Combo auszulösen. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Mystischer Schlag: Abklingzeit von 'Mystischer Schlag' für jeden zurückgelegten Meter um 0,04 Sek. reduziert. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Zen-Schild: Um 10% erhöht.
  • Fliegender Tritt: Abklingzeit um 0,1 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft.
  • Heilige Einkehr: 'Heilige Einkehr' erhöht die Ausweichwertung im Fertigkeitsgebiet um 7%.
  • Explodierende Hand: Wenn 'Explodierende Hand' blutenden Gegnern Schaden zufügt, besteht eine 5%-ige Chance, eine Explosion auszulösen, ohne den Status zu entfernen.

Totenbeschwörer

  • Skelettmagier: Verwendet jetzt einen Schild des Dunklen Fluchs, um Schaden zu absorbieren. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Golem befehligen: Wird um 10% größer, wodurch die Reichweite seiner Primär- und Fertigkeitsangriffe um 10% erhöht ist.
  • Skelette befehligen: Hat jetzt eine 10%-ige Chance, ein zusätzliches Skelett zu erzeugen, wobei ihre Obergrenze entsprechend angepasst wird.

Kommentar der Entwickler: Bei einem oder zwei Stapeln wird die Obergrenze von 4 auf 5 geändert; bei 3 und 4 Stapeln wird die Obergrenze auf 6 geändert; die Obergrenze des untoten Anführers wird auf 2 geändert; die Obergrenze des untoten Magiers bleibt unverändert.

  • Kadaverlanze: 'Kadaverlanze' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 10%.
  • Knochenwand: Reichweite um 8% erhöht.
  • Geisterform: Abklingzeit von 'Geisterform' für jeden zurückgelegten Meter um 0,02 Sek. reduziert.
  • Knochengeister: Reichweite um 8% erhöht.
  • Knochenstacheln: 'Knochenstacheln' wirkt 6 Sek. lang einen 15%-igen Verlangsamungseffekt.

Zauberer

  • Eisrüstung: 'Eisrüstung' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Teleportation: 'Teleportation' verringert die Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0,02 Sek. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Arkanflut: Während die Fertigkeit aktiv ist, umkreist Euch ein arkanes Geschoss und fügt Gegnern Schaden zu.
  • Arkaner Wind: Reichweite um 8% erhöht.
  • Desintegration: Strahl um 1 erhöht.
  • Meteor: 'Meteor' erhöht den Schaden an Gegnern 3 Sek. lang um 8%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
  • Eiskristall: Lenkt jetzt 1 weiteren Strahl ab.
  • Blitznova: 'Blitznova' erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 8%.

Nach oben


Verflochtene Schicksale: Neue 1v1-Duelle

Nehmt eure Position ein. Zieht eure Klinge, Lanze, Messer, Tränke. Ein Duell wird bald beginnen.

Spieler:innen über Stufe 60 können sich jetzt anderen Abenteurer:innen in Einzelkämpfen bis zum Tod stellen. Geht zum Trainingsgelände in Westmark und fordert euren Gegner zum Duell heraus. Nachdem euer Mitstreiter die Anfrage für einen Kampf akzeptiert hat, beginnt das Duell mit insgesamt 60 Sek. für den Kampf. Ein Duell zählt als gewonnen, wenn ein Spielercharakter erfolgreich getötet wird oder der Countdown von 60 Sek. abläuft. Wenn das Duell durch einen Timer endet, wird der Spielercharakter mit dem höheren Leben in Prozent zum Sieger erklärt.

Dem Sieger gebührt die Beute. Der Gewinner des Duells erhält ein speziell markiertes Ohr, das die Informationen zur Niederlage des Gegners enthält und die Zeit festhält, zu der er besiegt wurde. Wenn ihr mehr als zwei Duelle hintereinander gewinnt, erhaltet ihr im Spiel ein Mal, das eure aufeinanderfolgenden Serien anzeigt und am Ende des Tages zurückgesetzt wird.

Nach oben


Neue legendäre Edelsteine

Neue legendäre Edelsteine sind aufgetaucht. Experimentiert mit diesen Edelsteinen, um Synergien zu entdecken und euren Charakter so brandgefährlich wie die Flammen der Brennenden Höllen zu machen. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10.

Träne des Kometen (Edelstein mit zwei Sternen): Jede Sekunde, während der Ihr eine kanalisierte Fertigkeit aufrechterhaltet, feuert Ihr 2 arkane Geschosse ab, die zufälligen Gegnern 32% Basisschaden + 120 Schaden zufügen. Eure kanalisierten Fertigkeiten verursachen 6% mehr Schaden.

Elendselixier (Edelstein mit einem Stern): Die Dauer der negativen Effekte, die Ihr verursacht, ist um 24% erhöht. Der Schaden, den Ihr Gegnern zufügt, die unter negativen Effekten leiden, ist um 2% erhöht.

Brodelnde Konsequenz (Edelstein mit fünf Sternen): Wenn Ihr Schaden verursacht, geratet Ihr für 6 Sek. in brodelnden Zorn, der Eure kritische Trefferchance um 42% erhöht. Außerdem lösen kritische Treffer eine feurige Explosion aus, die Gegner in der Nähe verbrennt und ihnen im Verlauf von 3 Sek. 36% Basisschaden zufügt (Explosionen können nicht öfter als einmal alle 1 Sek. auftreten). Der brodelnde Zorn kann nicht öfter als einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden. Eure kritische Trefferchance gegen brennende Gegner ist um 12% erhöht.

Passt eure Beuterate an

Vom 27. März um 2:00 Uhr bis zum 17. April 2024 um 2:59 Uhr Serverzeit haben Spieler:innen die Möglichkeit, eine modifizierte Beuterate für ihre Legendären Embleme zu aktivieren, wenn sie Ältestenportale durchlaufen. Dadurch habt ihr jedes Mal eine Chance von 50%, Brodelnde Konsequenz zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen verdient habt.

Legendäre Edelsteinprüfung

Die Edelsteinprüfung ist zurück und ermöglicht es Spieler:innen, neu veröffentlichte legendäre Edelsteine kostenlos auszuprobieren. Vom 27 März um 2:00 Uhr bis zum 17. April 2024 um 2:59 Uhr Serverzeit können Spieler:innen die Prüfung auf Wyntons Großem Markt finden, wo sie die Kräfte des legendären Edelsteins einsehen und eine einmalige Prüfung des Edelsteins aktivieren können, um ihn in Aktion zu erleben. Diese Prüfung beinhaltet Brodelnde Konsequenz, den neuen legendären Edelstein mit fünf Sternen. Die Edelsteinprüfung ist zeitlich begrenzt, erhöht nicht eure Kampfwertung oder Resonanz und kann nicht in gewerteten Modi verwendet werden.

Nach oben


Begebt euch auf neue Etappen des Wegs des Helden

Spieler:innen über Stufe 55 – oder diejenigen, die die Hauptquests der Gefrorenen Tundra abgeschlossen haben – können mit diesem großen Update Etappe 5 & 6 des aktuellen Wegs des Helden freischalten. Ihr könnt keine Fortschritte für Aktivitäten der nächsten Etappe machen, ohne die vorherige Etappe abgeschlossen zu haben. Metzelt euch durch Aufgaben, die die neuesten Ergänzungen von Diablo Immortal enthalten, und verdient dabei nützliche Belohnung sowie das kosmetische Portal: Enthüllte Wildnis.

Schließt jede einzelne Etappe ab, um die folgenden Belohnungen zu erhalten:

Etappe 5

  • 30 Anwärterschlüssel
  • 900 Hilt
  • 1 gebundenes legendäres Emblem
  • 50.000 Gold

Etappe 6

  • 36 Anwärterschlüssel
  • 900 Hilt
  • 1 gebundenes legendäres Emblem
  • Kosmetisches Portal: Enthüllte Wildnis

Nach oben


Verdient Champion-Auszeichnungen beim zeitlich begrenzten Ereignis Höllensturm

Nur die Mächtigsten können zum Rang eines Champions aufsteigen. Durch die größten Prüfungen auf die Probe gestellt und beflügelt durch glorreiche Siege und bezwungene Dämonen. Auszeichnungen von den Bewohnern Sanktuarios werden durch Bewunderung für ihre Taten errungen – oder durch Furcht, wenn sich ihre gewalttätigen Blicke auf sie richten.

Vom 27. März, 3:00 Uhr bis zum 10. April, 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr so viele Aufgaben der Revolte der Champions abschließen, wie ihr möchtet, um Champion-Auszeichnungen zu erhalten. Ihr könnt jede Woche insgesamt 1.200 Champion-Auszeichnungen erhalten. Sobald ihr eine ordentliche Menge an Auszeichnungen gesammelt habt, könnt ihr sie gegen Belohnungen wie Gold, Schrottmaterialien, Magischen Staub, legendäre Gegenstände, Tellurische Perlen und Legendäre Embleme eintauschen.

Nach oben


Wiederkehrende Ereignisse

Prüfung der Horden

Ihr mögt zwar erfahrene Kämpfer sein, doch siegreich aus einer Prüfung der Horden hervorzugehen gelingt nur echten Champions. Vom 29. März um 3:00 Uhr bis zum 5. April um 3:00 Uhr könnt ihr euch mit anderen Spieler:innen messen, während ihr Belohnungen verdient und die Ränge des Ereignisses erklimmt. Alle Spieler:innen befinden sich in eigenen Bereichen, in die Dämonenhorden in Wellen einfallen; es ist euer Ziel, die Dämonen der Hölle unter unermüdlichem Einsatz auszudünnen. Mehr Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Die Gespaltene Ebene

In einer Welt wie Sanktuario können selbst die mit der größten mentalen Stärke sich in der unnachgiebigen Dunkelheit verlieren, die die Brennenden Höllen verursachen. Gebrochen. Zerschlagen. Gefangen in den hintersten Winkeln ihres eigenen Verstandes. Die Gespaltene Ebene bietet den einzigen Ausweg. Dieses Ereignis läuft vom 5. April um 3:00 Uhr bis zum 12. April um 3:00 Uhr Serverzeit. Mehr Informationen zum Ereignis Gespaltene Ebene findet ihr in diesem Artikel.

Eroberer

Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Kämpft vom 5. April, 3:00 Uhr bis zum 12. April, 3:00 Uhr Serverzeit im zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer bis aufs Messer, um eurem Namen Ehre und eurer Sammlung Reichtum zu bringen. Weitere Informationen zu diesem Ereignis findet ihr in diesem Artikel.

Zeitlich begrenztes Ereignis: Schilde des Herds

Nach einem Sturz in den weichen Schnee befreit ihr eure Axt von einem gefallenen Khazra und erhebt euch wieder. Ihr atmet ein und aus, um zu verschnaufen, doch eure Pause hält nicht lange an. Der eiskalte Wind peitscht auf euch ein und offenbart eine kleine Horde von Khazra, die herbeieilen, um ihren Gefährten zu rächen. Eure blutdürstigen Angreifer kommen in großer Zahl, aber ist das jemals anders? Ihr erhebt euren Schild und macht euch für die kommende Schlacht bereit.

Bitterkalte Winde tragen geflüsterte Worte des Bösen in jede Ecke des gefrorenen Landes. Beschützt die Welt vor ihrem eisigen Griff in dem zeitlich begrenzten Ereignis: Schilde des Herds.

Vom 30. März um 3:00 Uhr bis zum 6. April um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr beim Abschluss der täglichen Aufgaben für Schilde des Herds verschiedene Belohnungen für eure Heldentaten. Wenn ihr genug Aufgaben abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Meilensteinbelohnungen frei – eine Ode an das Bezwingen unzähliger Schrecken.

Hungernder Mond

Ausgehungert verlangt der Mond nach Nahrung ... und beschert euch eine kommende Gelegenheit, seine schier endlose Blutlust zu stillen!

Der mondbeschienene Weg, den ihr beschreitet, um dem Ruf eures Mondherren zu folgen, ist bereit. Vom 6. April, 3:00 Uhr bis 13. April, 2:59 Uhr Serverzeit können Spieler:innen täglich bis zu drei Aufgaben abschließen. Mehr Informationen über den Hungernden Mond findet ihr in diesem Artikel.

Nach oben


Featureupdates

Anpassungen an der Klassenbalance für Schlachtfelder

Die folgenden Anpassungen wurden an folgenden Klassenfertigkeiten in Diablo Immortal vorgenommen.

Barbar

  • Zerstreuer (Spalten): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert. Die Distanz, die beim Einsatz der Fertigkeit zurückgelegt wird, wurde erhöht.
  • Bettlerhammer (Hammer der Urahnen): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert. Schaden um 38 % erhöht. Projektilgeschwindigkeit um 40 % erhöht.
  • Friede und Tod (Hammer der Urahnen): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert. Der geworfene Hammer erreicht jetzt 50 % schneller den Zielort. Gegner, die von der zweiten Aktivierung (Sprint zur Hammerposition) getroffen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.
  • Antlitz der lebenden Uralten (Demoralisieren): Der Kollisionsradius des Uralten wurde auf 2,5 Meter erhöht. Am Ende des Ansturms des Uralten werden betroffene Gegner 3 Sek. lang betäubt.
  • Schrei der Verwünschung (Demoralisieren): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert.

Blutritter

  • Verehrte Nähe (Ranken des Blutes): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert.
  • Wichtschleier (Blut saugen): Der Schadensbonus pro betroffenem Gegner wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Bartaxt der Tiefe (Wirbelschlag): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert.
  • Blutige Zugeständnisse (Monstrosität): Blutungsschaden um 50 % erhöht.

Kreuzritter

  • Gleißender Schild (Grundfertigkeit): Spieler:innen müssen nicht mehr dem Kreuzritter zugewandt sein, um geblendet zu werden.
  • Konstante Prüfung (Gleißender Schild): Der Effektradius wurde von 4 auf 4,5 Meter erhöht. Spieler:innen müssen nicht mehr dem Kreuzritter zugewandt sein, um geblendet zu werden.
  • Luftspalter (Himmlische Vollstreckung): Der Schaden bei voller Aufladung wurde um 17 % erhöht.
  • Vergessener Retter (Himmlische Vollstreckung): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert. Angriffsgeschwindigkeit um 100 % erhöht. Hiebschaden um 12 % erhöht. Brandschaden um 20 % erhöht.
  • Reue des Bogenmachers (Wirbelschild): Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert. Schaden um 20 % erhöht.
  • Strenge Disziplin (Heilige Kette): Der Schadensbonus wurde von 60 % auf 100 % erhöht.
  • Kopfschutz des Abriebs (Schildansturm): Der Schaden gegen Gegner mit Schilden wurde von 350 % auf 550 % erhöht.

Dämonenjäger

  • Messerfalle: Explosionseffekte haben keine Verzögerung mehr.
  • Unbezwingbarer Jäger (Messerfalle): Explosionseffekte haben keine Verzögerung mehr.
  • Matt-Kiff (Messerfalle): Explosionseffekte haben keine Verzögerung mehr.
  • Beinschützer des unvermeidlichen Infernos (Messerfalle): Explosionseffekte haben keine Verzögerung mehr.
  • Klauennagel (Messerfalle): Explosionseffekte haben keine Verzögerung mehr.
  • Tanz an Ort und Stelle (Messerfalle): Explosionseffekte haben keine Verzögerung mehr.
  • Elegante Vergeltung (Geschützturm): Der Bonusschaden durch Aufwertung eines Geschützturms wurde auf allen Beherrschungsstufen erhöht. Beim ersten Aufwerten gewährt der Geschützturm keine Schadensreduktion, erhöht jedoch das Grundleben des anderen Geschützturms.
    • Auf Beherrschungsstufe 4 (Max.):
      • Der Bonusschaden des Geschützturms auf Stufe 2 wurde von 190 % auf 260 % erhöht
      • Der Bonusschaden des Geschützturms auf Stufe 3 wurde von 380 % auf 520 % erhöht
    • Andere Beherrschungsstufen wurden im gleichen Verhältnis erhöht (x1,37).
  • Witwenbiss (Geschützturm): Das verbrauchte aktuelle Leben wurde von 5 % auf 2,5 % verringert. Die Stärke des Schildes wurde von 30 % auf 60 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Splitter des Zorns (Aufspießen): Schaden um 20 % erhöht. Die Schadensreduktion pro weiterem Messer, das dasselbe Ziel trifft, wurde von 70 % auf 50 % reduziert. Gegner können gleichzeitig von bis zu 4 Messern Schaden erleiden.
  • Hundert schlagende Schatten (Mehrfachschuss): Der Schaden gegen Gegner mit Schilden wurde von 350 % auf 550 % erhöht.

Mönch

  • Brüllen des Meeres (Wellenschlag): Schaden um 30 % erhöht.
  • Woge des Willens (Wellenschlag): Schaden um 20 % erhöht.
  • Der Ungebundene Fluss (Fliegender Tritt): Der Schaden gegen Gegner mit Schilden wurde von 450 % auf 550 % erhöht.
  • Schlag der Sieben Fäuste: Schaden um 15 % erhöht.
  • Entrüstung des Drachens (Schlag der Sieben Fäuste): Schaden um 15 % erhöht. Der Brandschaden wurde auch um 16 % erhöht.
  • Eis auf der Blüte (Schlag der Sieben Fäuste): Schaden um 15 % erhöht.
  • Präsenz des Prüglers (Schlag der Sieben Fäuste): Schaden um 15 % erhöht.
  • Schimmerlinn (Woge des Lichts): Schaden um 15 % erhöht.

Totenbeschwörer

  • Großhelm des Abwehrens (Golem befehligen): Die Dauer schädlicher Effekte wird nicht mehr gleichmäßig zwischen euch und dem Golem aufgeteilt. Stattdessen übernimmt der Golem 2/3 der Dauer. Was für ein netter Typ.
  • Blutloser Hierophant (Knochenwand): Der Schadensbonus wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
  • Wurmkaiser (Kadaverlanze): Der Bewegungsunfähigkeitseffekt verhindert während der Dauer zusätzlich den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten.
  • Versilberte Flügel (Kadaverlanze): Der Basisschaden der Lanze, die durch euren verstärkten Primärangriff ausgelöst wird, ist um 27 % erhöht. Der Schaden kann sich weiter erhöhen, abhängig von der Anzahl verbrauchter Leichen, bis zu einem Maximum von +50 % bei 6 Leichen.
  • Seelenwall (Knochengeister): Abklingzeit von 9 auf 6 Sek. reduziert. Geister werden jetzt 50 % schneller freigesetzt.
  • Preis des Streuners (Knochengeister): Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert.

Zauberer

  • Bösartiger Assistent (Desintegration): Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert. Schaden um 14 % erhöht. Die Illusion priorisiert bei der Zielauswahl den Eiskristall.
  • Erwachende Beschwörung (Froststrahl): Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert. Die Illusion priorisiert bei der Zielauswahl den Eiskristall.
  • Kühle Berechnung (Eiskristall): Abklingzeit von 15 auf 12 Sek. reduziert. Schaden um 44 % erhöht. Der erste Schadenstick durch den Eisblock tritt jetzt sofort ein.
  • Eisblutreliquiar (Eisrüstung): Die Schadenstickrate wurde von 1 Sek. auf 0,8 Sek. erhöht. Der erste Schadenstick tritt jetzt sofort ein, nachdem ihr einen Gegner mit einem Frostmal belegt habt.
  • Maske des Manipulators (Zeit verlangsamen): Anstatt handlungsunfähig zu machen (Ziel kann sich nicht bewegen, aber weiterhin angreifen/Fertigkeiten einsetzen), friert der temporale Ring Gegner jetzt 3 Sek lang ein (Ziel kann weder sich bewegen noch angreifen/Fertigkeiten einsetzen) und fügt Gegnern 45 Basisschaden zu. Der Schaden entfernt diesen Statuseffekt nicht mehr. Allerdings wurde die Ausdehnungsgeschwindigkeit des Rings verringert (auf etwa 5 Meter pro Sekunde), wodurch es für weiter vom Zauberer entfernte Ziele möglich ist, zu entkommen, bevor sie getroffen werden. Der temporale Ring verursacht jetzt Schaden.

Die folgenden Änderungen an der Klassenbalance betreffen diese Fertigkeiten und Affixe nur, wenn ihr auf Schlachtfeldern spielt.

Blutritter

  • Der Salber (Spießer): Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 10 Sek. erhöht.
  • Transfusion (Grundfertigkeit): Absorptionsmenge um 15 % reduziert.

Dämonenjäger

  • Beste Diskretion (Entkommen): Die Abklingzeitreduktion pro erlittenem Schaden wurde auf höheren Beherrschungsstufen geändert.
    • Stufe 1: Unverändert.
    • Stufe 2: Die minimale Abklingzeitreduktion wurde von 1,2 auf 1,15 Sek. reduziert; die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 3,6 auf 3,45 Sek. reduziert.
    • Stufe 3: Die minimale Abklingzeitreduktion wurde von 1,4 auf 1,3 Sek. reduziert; die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 4,2 auf 3,9 Sek. reduziert.
    • Stufe 4: Die minimale Abklingzeitreduktion wurde von 1,6 auf 1,45 Sek. reduziert; die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 4,8 auf 4,35 Sek. reduziert.

Änderungen am Treuebonus für Legendäre Essenzen

Wir haben das Treuesystem für Legendäre Essenz aktualisiert, damit es intuitiver und lohnender ist. Wenn ihr eine Legendäre Essenz freischaltet, könnt ihr die nächste Essenz auswählen, die ihr erhalten möchtet. Wir haben auch die Beschränkung für den Erhalt von Essenzen für verschiedene Klassen durch das Treuesystem aufgehoben. Zum Beispiel könnte ein Zauberer Essenzen für die Gegenstände eines Blutritters sammeln.

Zusätzliche Beutetruhenfächer mit dem Segen des Überflusses

Für alle, die auf die Belohnungen des Segens des Überflusses aus sind, haben wir die Menge an Beutetruhenfächern erhöht, die ihr durch die Nutzung erhaltet. Wer diese Belohnungen freischaltet, kann sich jetzt über drei zusätzliche Beutetruhenfächer freuen. Wenn ihr aufhört, den Segen des Überflusses zu verwenden, nachdem ihr begonnen habt, könnt ihr die dazugehörigen Gegenstände in einem separaten Fach finden, mit dem ihr 30 Tage Zeit habt, diese Gegenstände abzuholen.

Neue Bestiariumeinträge

Wir fügen dem Horadrischen Bestiarium über 11 neue Einträge hinzu – einschließlich der Seelengespaltenen Bosse und anderer splitterentstellter Gefahren aus dem Süden des Reichs des Schreckens –, um das Sammeln von Monsteressenz lohnenswerter zu machen und einige der bekannten sowie neuen Monster aufzuführen, die in Sanktuario aufgetaucht sind. Um sie einzusehen, müsst ihr einfach weiterhin eure Gegner besiegen und Seiten freischalten.

Neue Saison von Pfad des Wunderkindes

Dieses große Update führt den Saisonpfad des Wunderkindes ein. Der Saisonpfad des Wunderkindes wird jede Saison erneuert. Der nächste Saisonpfad des Wunderkindes wird vom 28. März, 3:00 Uhr Serverzeit bis zum 23. Mai 2024, 2:59 Uhr Serverzeit verfügbar sein.

Der Saisonpfad des Wunderkindes wird freigeschaltet, wenn Spieler:innen Paragonstufe 140 erreichen. Spieler:innen können Belohnungen gewinnen, indem sie jedes Mal 5 Stufen aufsteigen, bis alle eingefordert wurden. Nicht eingeforderte kostenlose Belohnungen werden 14 Tage nach dem Ende der Saison ans Postfach verschickt. Sobald der Saisonpfad des Wunderkindes gekauft wurde, werden alle nicht eingeforderten Belohnungen – einschließlich gesperrter – 14 Tage nach dem Ende der Saison ans Postfach verschickt.

Verbesserungen für Truppen

Wir haben einige Anpassungen am Truppenlager vorgenommen. Wenn ihr zur Beutetruhe der Truppe beitragt, liest das neue Auto-Wiederverwerten-Feature automatisch die maximale Ausrüstungsstufe und aktualisiert sie in Echtzeit. Die Eingabemethode zur Einstellung der Auto-Wiederverwertungsstufe wird auf Tastatureingabe anstatt einer Liste von Optionen umgestellt, wodurch das Feature leichter verwendbar wird.

Zusätzlich haben neue NSCs das Truppenlager betreten. Wir fügen dem Lager Zugriff zu Essenztransfer und Juwelenschmieden hinzu.

Gameplay-Änderungen in Dungeons

Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um das Dungeon-Gameplay für Gruppen zu optimieren und effizienter zu gestalten.

Beim Spielen in einem Dungeon müssen die Spieler:innen in einem bestimmten Gebiet zusammenkommen. Wenn Spieler:innen hinter der Gruppe zurückfallen, werden sie jetzt automatisch zum Treffpunkt teleportiert. Wir haben auch die Unverwundbarkeit der Bosse aus so vielen Phasen wie möglich entfernt und die Möglichkeit hinzugefügt, Zwischensequenzen zu überspringen, die bisher nicht überspringbar waren oder für die alle Gruppenmitglieder vor Ort sein mussten.

Änderungen an der Resonanz auf Schlachtfeldern

Wir haben festgestellt, dass einige Spieler:innen die Resonanzstufen gesenkt und die Kräfte normaler Edelsteine genutzt haben, um sich einen unfairen Vorteil auf Schlachtfeldern zu verschaffen. Wir berücksichtigen jetzt die Macht normaler Edelsteine bei der Verwendung des Spielersuchalgorithmus, um ein ausgewogeneres Match zu gewährleisten.

Wir haben auch den Spielersuche-Algorithmus optimiert, sodass jetzt Rüstungsdurchschlag, Rüstung, Potenzial und Widerstand berücksichtigt werden. Spieler:innen mit hohen Werten in jeder dieser Kategorien werden jetzt besser Spieler:innen mit hohen Resonanzstufen zugewiesen, sodass die Stärke beider Seiten der jeweiligen Schlacht ausgewogener ist.

Gegenstandssperre für legendäre Edelsteine

Wir haben die Gegenstandssperre für legendäre Edelsteine in Eurem Inventar auf sämtliche Ausrüstung erweitert.

Gegenstandsnamen auf PC

Für Abenteurer:innen auf PC fügen wir eine neue Einstellung hinzu, mit der ihr die Farbe ändern könnt, die erscheint, wenn ihr den Mauszeiger über einen Gegenstand bewegt. Diese neue Einstellung bedeutet, dass die Farbe des erbeuteten Gegenstands mit der Seltenheit übereinstimmt.

Kommentar der Entwickler: Bisher war die Umrandungsfarbe eines Gegenstands braun, wenn ihr den Mauszeiger darüber bewegt habt. Dadurch war es verwirrend, wenn ein seltener Gegenstand (Seltenheitsfarbe blau) beim Darüberfahren eine braune Farbe hatte, die ihn wie einen legendären Gegenstand erscheinen ließ.

Aktualisierungen am Reiter „Neuigkeiten“

Wir haben das Design für diese Seite aktualisiert, damit ihr mehr Updates zum Spiel sehen könnt.

Änderungen an der Benutzeroberfläche für den legendären Edelstein Grimmiger Rhythmus

Der neue legendäre Edelstein „Grimmiger Rhythmus“ hat jetzt im Segen des Überflusses und im Battle Pass eine Vorschau.

NSC für das Vermachen von Essenzen zum Schlachtfeld hinzugefügt

Den Startbereichen des Schlachtfelds wurden Essenztransfer-NSCs hinzugefügt, damit Spieler:innen vor dem Match problemlos ihre bevorzugten Builds wechseln können.

Optimierung für die Fraktionen von Unsterblichen & Schattenclans

Wir haben auf verschiedene Arten den Prozess für neuere Spieler:innen optimiert, Zugang zu den Clans der Unsterblichen und der Schatten zu erhalten. Ihr müsst keine Tutorials mehr abschließen und die Abklingzeiten für den Beitritt und das Verlassen wurden angepasst. Und schließlich können neuere Spieler:innen jetzt schneller Clan-Anfragen senden, was ihnen helfen sollte, einen Clan zu finden, der nach neuen Mitgliedern für seine Reihen sucht.

Verbesserungen am Erfolgssystem im Spiel

Wir aktualisieren das derzeitige Erfolgssystem im Spiel, um Spieler:innen ein vollständigeres Spielerlebnis zu bieten. Mit über 100 verfügbaren Erfolgen möchten wir, dass Spieler:innen sich freuen, wenn sie die Anforderungen für einen dieser Erfolge erfüllen und dadurch eine neue Leistung feiern können.

Die aktuell verfügbaren Spielererfolge im Bereich „Erfolge“ im Kodex werden entfernt, wenn dieses aktualisierte Feature veröffentlicht wird. Bestehende Spieler:innen erhalten eine Nachricht, die ihnen die verbleibenden Belohnungen gewährt, die ihnen beim Abschluss der verbleibenden Erfolge zugestanden hätten.

Wenn ihr einen Erfolg abschließt, erhaltet ihr Erfolgspunkte, die euch im Laufe der Zeit Belohnungen einbringen. Zu den Belohnungen zählen seltene Embleme, legendäre Embleme, Hilt und andere einzigartige kosmetische Gegenstände.

Anpassungen an der Wiederverwertung

Beim nächsten Öffnen des Wiederverwertungsmenüs wird die Seltenheit des zuletzt wiederverwerteten Gegenstands gespeichert, was es einfacher macht, weitere Gegenstände dieser Seltenheit wiederzuverwerten.

Benutzeroberfläche für Spektralverbündete

Wir haben Verbesserungen an den Spektralverbündeten vorgenommen, damit zurückkehrende Spieler:innen leichter auf sie zugreifen und sie herbeirufen können. Spektralverbündete sind NSCs, die herbeigerufen werden können, um zurückkehrenden Spieler:innen beim Abschluss bestimmter Aufgaben wie etwa Dungeons zu helfen. Ihr findet sie über die Gruppensuche. Mit einem zukünftigen Inhaltsupdate wird die Benutzeroberfläche für Spektralverbündete in allen Regionen verfügbar.

Aktualisierung für das Aussehen legendärer Kopfschutze

Wir haben jetzt die Option „Helm verbergen“ für legendäre Kopfschutze hinzugefügt. Dadurch könnt ihr euer Aussehen verstecken, aber trotzdem alle Fertigkeiten und Kräfte des Kopfschutzes nutzen.

Nach oben


Regionsspezifische Spielergänzungen

Unten findet ihr regionspezifische Updates für die in China verfügbare Version von Diablo Immortal.

Auto-Kampffunktion

Es wurde ein Feature hinzugefügt, das das Gameplay für Spieler:innen automatisiert, indem es Charakterbewegungen und Verhalten steuert. Wir haben keine Pläne, dieses Feature in einem zukünftigen Update für alle Regionen zu veröffentlichen.

Erlebt die Vergangenheit mit der Chronik des Abenteurers erneut

Ihr findet die Chronik des Abenteurers in Deckard Cains Arbeitsraum in Westmark, nachdem ihr die Quest „Die Vergangenheit aufzeichnen“ abgeschlossen habt. Die Chronik enthält Aufzeichnungen über die gesamte Hauptquest von Diablo Immortal und führt auch sammelbare Geschichten, Notizen und Reiseberichte auf. Sie soll euch helfen, auf dem neuesten Stand zu bleiben, wenn ihr neu in Sanktuario seid oder nach einem Update ins Spiel zurückkehrt.

Wir planen, sie mit zukünftigen Veröffentlichungen von Quests und Büchern der Geschichte zu erweitern. Mit einem zukünftigen Inhaltsupdate wird die Chronik des Abenteurers in allen Regionen verfügbar.

Geschichten in Sanktuario

Neue Bücher, Notizen und Tagebücher wurden in Städten, an Knotenpunkten und in der gesamten Wildnis von Sanktuario hinzugefügt. Wenn ihr clever genug seid, alle 21 neuen Einträge zu sammeln, erwartet euch im Menü der Chronik des Abenteurers eine Belohnung. Mit einem zukünftigen Inhaltsupdate werden diese neuen Geschichten in Sanktuario in allen Regionen verfügbar.

Nach oben


Behobene Fehler

Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen und in unserem Blog zu bekannten Problemen findet ihr alle PC-spezifischen Änderungen.

Nach oben