Rafft die Unwürdigen dahin in Fluch des Überlebenden
Seit unserem letzten Inhaltsupdate haben Spieler das Mondneujahr mit Tong-Shis Erneuerung gefeiert, Verbündete in der Heulerjagd besiegt und den Battle Pass der Saison 23 verschlungen. Mit diesem Inhaltsupdate kommen Änderungen am Ereignis Fluch des Überlebenden, 42 neue Gegenstände, Updates zur Klassenbalance und ein neuer PvP-Modus: Turmkrieg.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 21. Februar von 1:00 Uhr bis 3:00 Uhr MEZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 09:00 Uhr bis 11:00 Uhr MEZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Updates für Fluch des Überlebenden
42 neue Legendäre Gegenstände und Klassenbalance
Updates für Fluch des Überlebenden
Kommentar der Entwickler: Wir haben euer Feedback gehört, dass sich die Belohnungen für Fluch des Überlebenden nicht den Aufwand wert angefühlt haben, dass es eine andere Methode als zu sterben geben sollte, um den endlosen Modus zu verlassen, und dass einige Fertigkeiten in Sachen Macht ins Hintertreffen gegenüber ihren Zeitgenossen geraten sind. Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen, um direkt auf diese Kritikpunkte zu reagieren und das Ereignis spaßiger und flexibler zu machen. Wir hoffen, euch gefällt diese Iteration von Fluch des Überlebenden und freuen uns auf jegliches weitere Feedback von euch.
- Die Belohnungen werden jetzt basierend auf der Anzahl getöteter Gegner anstatt anhand der Kampfdauer vergeben.
- Im Endlosen Modus erhalten Spieler ungefähr um die Minuten 12, 17, 22 und 27 eine Menüoption, in der sie wählen können, ob sie das Spiel beenden und ihre Belohnungen einfordern oder weiterspielen möchten. Wenn sie weiterspielen, werden die Gegner stärker.
Außerdem wurde eine Vielzahl an Fertigkeiten verstärkt:
- Froststrahl:
- Stufe 2: Breite von 30 auf 50 % erhöht. Schaden um 30 % erhöht.
- Stufe 4: Distanz um 50 % erhöht (vorher Breite um 30 % erhöht). Schaden um 30 % erhöht.
- Knochenspeer: Die Fertigkeit verbraucht auf Stufe 8 jetzt 2 % des aktuellen Lebens (vorher des maximalen Lebens). Schaden um 100 % erhöht.
- Mehrfachschuss: Schaden und Anzahl Pfeile um 30 % erhöht.
- Rachehagel: Schaden nach Aufwertung um 30 % erhöht.
- Wirbelwind: Die Reichweitenaufwertung erhöht außerdem den Schaden um 30 %.
- Aufstampfen: Die Reichweitenaufwertung erhöht außerdem den Schaden um 30 %. Abklingzeit von 24 auf 16 Sek. verringert.
- Arkanflut, Schuldspruch, Tödliche Reichweite, Himmlische Vollstreckung, Fledermausschwarm, Wellenschlag: Die Reichweitenaufwertung erhöht außerdem den Schaden um 30 %.
- Welle des Blutes: Basisschaden um 20 % erhöht. Die Reichweitenaufwertung erhöht außerdem den Schaden um 30 %.
- Magisches Geschoss: Abklingzeit von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
- Hammer der Urahnen: Basisschaden um 20 % erhöht.
In dieser aktualisierten Version von Fluch des Überlebenden können Abenteurer die Unwürdigen vom 23. Februar, 3:00 Uhr – 1. März, 3:00 Uhr Serverzeit ausmerzen.
Neuer PvP-Modus: Turmkrieg
Erneut legt sich der Wettkampfgeist über die Westmark. Versammelt euer Team aus 8 Kriegern, begebt euch zum Schlachtfeldhauptmann und spielt einen neuen, zeitlich begrenzten PvP-Modus: Turmkrieg.
Manchen mag der Turmkrieg bekannt vorkommen – zwei Teams treten an, aber nur eins kann die fünf Heldenpuppen der Karte erobern und halten, um den Sakralen Wächter zu erwecken und zu besiegen und dabei die 1.500 Punkte zu ergattern, die für den Sieg benötigt werden. Dabei erlebt ihr dieselbe geballte Action eines PvP-Matches der Verfluchten Türme, aber mit der leichteren Zugänglichkeit von PvP-Aktivitäten wie dem Schlachtfeld. Wie beim Schlachtfeld gibt es im Turmkrieg auch Ränge zu erklimmen, die euch mit Aufwertungsmaterialien, Legendären Gegenständen und normalen Edelsteinen belohnen. Auf der dazugehörigen Bestenliste könnt ihr euren Namen verewigen.
Wer seine Fähigkeiten im Kampf unter Beweis stellen will, kann in dieser blutigen Arena vom 26. Februar, 10:00 Uhr bis 25. März, 10:00 Uhr Serverzeit antreten. Der Turmkrieg findet täglich von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr, 14:00 Uhr bis 16:00 Uhr und 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr Serverzeit statt, solange das Ereignis läuft, und Teilnehmer müssen mindestens Stufe 55 erreicht haben, um anzutreten. Plant also entsprechend.
Wiederkehrende Ereignisse
Gasse des Blutes
Streitende Kräfte drohen, geheiligten Boden zu entweihen, und markieren einen Punkt im Konflikt zwischen den Mächten der Schatten und der Unsterblichen. Zerstört die gegnerischen Wachtürme und zerschmettert das Kristallherz des gegnerischen Teams, um ihre Operationsbasis zu vernichten. Verleiht eurem Abenteurer Spezialfertigkeiten für einen taktischen Vorteil und schützt und stärkt eure Zeichen des Champions, um euch den Sieg zu sichern. Kämpft vom 23. Februar, 3:00 Uhr bis zum 1. März, 3:00 Uhr Serverzeit an der Seite der Sakralen Wächter in der Gasse des Blutes.
Feuer vor der Dunkelheit
In Sanktuario haben nur wenige das Zeug dazu, sich der Dunkelheit zu stellen und ihr Leben für die Wehrlosen aufs Spiel zu setzen. Aber ihr Abenteurer widmet eure Tage der Aufgabe, die Reihen der Brennenden Höllen auszudünnen, und bringt denen Sicherheit, die die Hoffnung schon aufgegeben haben. Eure Quest, den Geknechteten beizustehen, wird immer komplexer – macht euch das Feuer in eurem Inneren zunutze, um die wachsende Dunkelheit einzudämmen.
Vom 24. Februar, 3:00 Uhr bis zum 2. März, 2:59 Uhr Serverzeit verdient ihr verschiedene Belohnungen für eure Heldentaten beim Abschluss der täglichen Aufgaben zu Feuer vor der Dunkelheit. Wenn ihr genug Aufgaben abgeschlossen habt, schaltet ihr auch Meilensteinbelohnungen frei – eine Ode an das Bezwingen unzähliger Dämonen.
Alle Clans an Deck
Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finstere Absichten. Versammelt euch um euer Banner, Abenteurer. Ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 2. März, 3:00 Uhr bis 9. März, 2:59 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Nähere Informationen zu diesem Ereignis und den enthaltenen Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.
42 neue Legendäre Gegenstände und Klassenbalance
Die im Folgenden aufgeführten legendären Gegenstände sind nur ab Schwierigkeitsstufe Inferno V erhältlich.
Barbar
- Klippenspringer (Beine): Der Einsatz von 'Sprung' erhöht Eure Kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10 %.
- Brachland (Haupthand): 'Wirbelwind' verbraucht jetzt Leben anstelle von Energie, sodass Ihr Euren Wirbelwind aufrechterhalten könnt, solange noch Blut in Euren Adern fließt.
- Empörter Überlebender (Brust): Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich die kritische Trefferchance von 'Wirbelwind' 2 Sek. lang um 6 %, bis zu einem Maximum von 18 %.
- Blechtopf (Kopf): 'Demoralisieren' ist jetzt 'Beschützer der Ahnen' und gewährt Euch einen Absorptionsschild, der Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist.
- Die Kampfgezeichneten (Schultern): Während 'Zorn des Berserkers' wird die Abklingzeit durch jeden kritischen Treffer um 0,3 Sek. bis maximal 1,8 Sek. verringert.
- Gebrüll der Überzeugung (Nebenhand): 'Zorn des Berserkers' erhöht nicht mehr die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht jetzt stattdessen den kritischen Trefferschaden und gewährt Euch Lebensentzug.
Blutritter
- Blutgelage (Kopf): 'Verpestete Wolke' fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu und entzieht ihnen Leben.
- Todgeweiht (Brust): 'Wirbelschlag' markiert Gegner 5 Sek. lang mit einem Entleerungsmal. Wenn Ihr einem markierten Feind Schaden zufügt, wird Euer Leben um 5 % des Schadens wiederhergestellt.
- Dornen des Flagellanten (Schultern): 'Fledermausschwarm' verbraucht jetzt Euer Leben, um den Schwarm zu erhalten, während er Gegner jagt.
- Geteiltes Leid (Haupthand): Wann immer Ihr während 'Blut saugen' angegriffen werdet, fügt Ihr Gegnern, die Ihr aussaugt, zusätzlichen Schaden zu.
- Fanatischer Schrei (Beine): Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich der Schaden von 'Fledermausschwarm' 2 Sek. lang um 6 %, bis zu einem Maximum von 18 %.
- Teuflischer Talisman (Nebenhand): Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit von 'Verheeren' 2 Sek. lang um 35 %.
Kreuzritter
- Blutbefleckter Glaube (Brust): 'Beschwörung des Lichts' ruft jetzt vier Leibwächter des Lichts herbei, die Euch umgeben und folgen und Gegner mit ihren Schwertern angreifen.
- Sonnenaufgang von Kehjistan (Schultern): Immer wenn 'Himmlische Vollstreckung' 3-mal Schaden verursacht, wird ein Lichtstrahl ausgelöst, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Lichtschreiter (Beine): 'Vierteilen' gewährt Euch kein Reittier mehr und beschwört stattdessen zwei Lichtpferde, die auf Gegner zustürmen, ihnen Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Maske der Verdammung (Kopf): 'Heiliges Banner' inspiriert jetzt Euch und beschworene Kreaturen in der Nähe, was die Angriffsgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance erhöht.
- Schädelknacker (Haupthand): 'Himmlische Vollstreckung' zeichnet jetzt Euch und beschworene Kreaturen in der Nähe mit dem 'Mal des Schwertes', wodurch Schwerter kontinuierlich an der Position jedes Mals niedergehen.
- Unheilige Mauer (Nebenhand): Jeder Verbündete, der von 'Heiliges Banner' profitiert, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch und Euren Verbündeten um 15 %, bis maximal 45 %.
Dämonenjäger
- Schwelender Brand (Brust): 'Rauchwolke' wirft jetzt Feuerbomben an einen Zielort, die Gegner verlangsamen und verbrennen.
- Angehängter Tod (Haupthand): Armbrustschuss hat eine Chance von 15 %, einen zusätzlichen Schuss abzufeuern.
- Konvergierender Mond (Beine): Die Abklingzeit von 'Wirbelndes Chakram' wird um 0,15 Sek. reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft.
- Luna Elektrum (Nebenhand): 'Wirbelndes Chakram' wirft jetzt eine Windradklinge, die Gegner entlang ihres Pfades mitzieht, bevor sie sich an Ort und Stelle dreht und explodiert.
- Flammende Augen (Kopf): Wenn 'Mehrfachschuss' brennende Gegner trifft, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zufügt.
- Meister der Münze (Schultern): 'Gewagter Schwung' verschießt jetzt Feuerpfeile, die den Pfad entzünden und Gegner verbrennen.
Mönch
- Goldener Regen (Schultern): 'Gefangene Faust' zielt nun auf ein Gebiet, verursacht Schaden und macht Gegner bewegungsunfähig, wodurch sie keine 'Sprint'-Fertigkeiten einsetzen können.
- Heulendes Eisen (Nebenhand): 'Wellenschlag' feuert jetzt durchbohrende Luftklingen ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Gesandten der Verdammnis (Beine): 'Fliegender Tritt' entfesselt jetzt einen lodernden Geist, der Gegnern entlang seines flammenden Pfades Schaden zufügt und sie verbrennt.
- Gewand der vielen Sonnen (Brust): 'Wellenschlag' verursacht umso mehr Schaden, je weiter Ihr vom Ziel entfernt seid, bis zu einem Maximum von 40 %.
- Seele des Abendlichts (Kopf): 'Mystische Verbündete' verlangsamen Gegner, denen sie Schaden zufügen, und reduzieren ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 35 %.
- Flügel des Windhäschers (Haupthand): 'Mystische Verbündete' beschwört jetzt zwei Geistverbündete des Windes, die durchbohrende Luftklingen auf Gegner abfeuern.
Totenbeschwörer
- Sehnsuchtsbucht (Haupthand): 'Todessense' verleiht Euch jetzt 'Ruf des Todes', wodurch Eure Treffer mit Primärangriffen schlitzende Sensen freisetzen.
- Opulente Fütterung (Beine): 'Dunkler Fluch' erschafft jetzt ein Miasma, das Euch folgt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und kontinuierlich Leichen erzeugt.
- Niederes Credo (Nebenhand): 'Kadaverlanze' visiert nicht mehr spezifische Ziele an, sondern beschwört jetzt mehr Lanzen pro Leiche, die zufällige Gegner treffen.
- Futteral des Sanitäters (Kopf): 'Kadaverlanze' hat mit jedem Angriff eine Chance von 7 %, eine Leiche zu erzeugen.
- Kein Entkommen (Brust): Gegner, die Ihr mit 'Dunkler Fluch' belegt habt, werden geschwächt, was Eure kritische Trefferchance gegen sie um 10 % erhöht.
- Plattenstück (Schulter): 'Knochenrüstung' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %, während sie aktiv ist.
Zauberer
- Astralfeder (Haupthand): 'Arkaner Wind' beschwört jetzt einen Sturmvogel, der Euch folgt und zufällige Gegner angreift.
- Kristalliner Schatten (Schultern): 'Desintegration' beschwört jetzt einen Arkanen Stellvertreter, der Euch folgt und einen Desintegrationsstrahl auf Gegner richtet.
- Tanzender Blitz (Nebenhand): 'Eisrüstung' verleiht Euch und Euren beschworenen Kreaturen in der Nähe die Gnade des Donners, die regelmäßig zufällige Gegner mit Blitzen trifft.
- Angehaltener Atem (Brust): Die Dauer von 'Eisrüstung' erhöht sich um 30 %.
- Verstärkte Entropie (Beine): Erlittener Schaden ist um 18 % reduziert, solange 'Desintegration' aktiv ist.
- Krone des Sonnenfeuers (Kopf): 'Versengen' beschwört jetzt zwei Versengende Schlangen, die Euch folgen und zufällige Gegner verbrennt.
Klassenbalance
Fertigkeiten des Barbaren
- Zorn des Berserkers: Grundabklingzeit von 30 auf 25 Sek. reduziert.
- Wirbelwind: Basisschaden um 20 % erhöht.
Gegenstände des Barbaren
- Gebrochene Seele: Abklingzeit von 30 auf 25 Sek. reduziert.
- Wind der Verbitterung, Gieriger Mahlstrom und Nordwind: Schaden um 20 % erhöht.
- Das Letzte Wehklagen: Verzögerung vor der Eruption von 1 auf 0,5 Sek. reduziert. Schaden der Eruption um 30 % erhöht.
- Zerstörer des Pfades: Schaden um 30 % erhöht.
Fertigkeiten des Dämonenjägers
- Sperrfeuer: Schaden um 30 % erhöht. Kann jetzt bis zu 3 Gegner gleichzeitig anvisieren.
Gegenstände des Dämonenjägers
- Schwarzklaue: Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert. Schaden um 140 % erhöht.
- Unordnung: Schaden um 30 % erhöht. Kann jetzt bis zu 2 Gegner gleichzeitig anvisieren.
- Sjikar: Schaden um 48 % erhöht.
Featureupdates
Sprungfertigkeiten
Wir haben Verbesserungen vorgenommen, die verhindern sollen, dass euch Sprungfertigkeiten außerhalb der Kartenbegrenzungen befördern. Dabei sind Fertigkeiten inbegriffen wie 'Gewagter Schwung' von Dämonenjägern und 'Sprung' von Barbaren.
Kommentar der Entwickler: Wir wollten, dass deutlicher wird, wo diese Fertigkeiten eingesetzt werden können, und gleichzeitig Bereiche der Karte blockieren, die unerreichbar sein sollten. Das beinhaltet Updates an Kollision überall, damit diese Fertigkeiten korrekt mit allen aktuell im Spiel vorhandenen Fertigkeiten funktionieren.
Verteidigung/Plündern der Schatzkammer
Wir aktualisieren das Ereignis Verteidigung/Plündern der Schatzkammer, um zwei Problembereiche anzugehen: Unsterbliche mussten zu lange warten, um am Ereignis teilzunehmen, und wir wollten Anreize für PvP-Elemente schaffen, die die Schatten die gesamte Schatzkammer erkunden lassen.
- Schatten und Unsterbliche verlieren nicht mehr Belohnungen, wenn sie ein Match verlieren. Stattdessen erhält das besiegte Team weniger Belohnungen im Vergleich zum Siegerteam.
- Truhen sind gesperrt, wenn die Unsterblichen das Match betreten. Die Unsterblichen müssen besiegt werden, um die Truhen zu plündern. Spieler lassen nicht mehr fallen, was sie von vorherigen Ebenen bei sich tragen.
- Sobald die Schatten Ebene 4 betreten, wird jetzt nach 10 Sekunden Alarm geschlagen anstatt sofort.
- Die Abklingzeit, um die Schatzkammer zu betreten, wurde von 10 auf 3 Minuten reduziert.
- Die Plünderung der Schatzkammer kann jetzt pro Tag 10-mal (vorher 5-mal) gespielt werden.
- Das Portal, mit dem Schatten auf die nächste Ebene gelangen, ist jetzt einfacher auszulösen.
Zusätzlich wurden Anpassungen an den Warteschlangen- und Gruppensystemen vorgenommen.
- Es wird jetzt eine zweite Bestätigungsaufforderung angezeigt, wenn Spieler versuchen, die Warteschlange für die Schatzkammer abzubrechen.
- Gruppenanführer können Spieler nicht mehr entfernen, nachdem die Schatten die Schatzkammer betreten haben.
Rüstkammer
Bisher wurden beim Verwenden des Klassenwechsel-Features sämtliche Auswahlplätze eurer vorherigen Klasse gelöscht. Jetzt speichert die Rüstkammer alle Klassenauswahlplätze, die auf eurem Account gespielt wurden.
Vertraute
Wir haben verschiedene kleine Anpassungen an den visuellen Menüs vorgenommen, die mit Vertrauten verbunden sind, um Spielern bei der Navigation und beim Klicken/Tippen auf Buttons zu helfen.
Eine spezifische Änderung ist, dass Gewöhnliche Eigenschaften auf der Grundebene einen Wert von 0 anzeigen und für jeden Stapel aufwärts zählen. Das soll Spielern helfen, Fortgeschrittene Eigenschaften von Gewöhnlichen Eigenschaften zu unterscheiden und sie darauf hinweisen, dass Fortgeschrittene Eigenschaften stapelbar sind.
Behobene Fehler
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