Wappnet euch gegen den Sog der Zerstörung
Das Chaos klopft an eure Tür, Abenteurer. Könnt ihr es aufhalten?
Willkommen zu Sog der Zerstörung, unserem vierten und bisher größten Update für Diablo Immortal. Wir müssen wohl nicht betonen, dass wir es eurer Unterstützung für Diablo Immortal im letzten Jahr zu verdanken haben, dass wir diesen gewaltigen Meilenstein, unser Jubiläum, feiern können. Wir können euch gar nicht genug für euer wertvolles Feedback und die vielen Stunden danken, die ihr für den Schutz Sanktuarios vor den dämonischen Legionen der Brennenden Höllen aufgebracht habt. Danke, dass ihr das ermöglicht habt!
Dieses Update ist den beiden Schöpfern von Sanktuario, Lilith und Inarius, gewidmet und bringt die neue Zone Wiege der Uralten, drei neue zeitlich begrenzte Ereignisse, eine neue Fertigkeit für jede Klasse und vieles mehr für Veteranen wie neue Abenteurer.
Nach den bevorstehenden Wartungsarbeiten können Spieler:innen mit einer Paragonstufe, die niedriger als die ihres Servers ist, einen Erfahrungsbonus von bis zu 1.500 % erhalten, damit sie aufholen und die neuen Features dieses großen Updates erleben können. Wir haben außerdem die Paragonstufe aller Server auf 800 erhöht.
Bevor wir in das nächste Kapitel der Geschichte von Diablo Immortal eintauchen, verkünden wir voller Stolz den Start von 4 neuen Servern mit diesem großen Update: Peace Warders (englischer Server in Europa), Marius (deutscher Server in Europa), Kesor (polnischer Server in Europa) und 連鎖閃電 (chinesischer Server in Ostasien). In unserem nächsten Inhaltsupdate, das in etwa zwei Wochen ansteht, wird es eine weitere Welle von Serverzusammenführungen für japanische Server geben.
Wie schon bei früheren Inhaltsupdates werden am 15. Juni von 2:00 Uhr bis 4:00 Uhr MESZ Wartungsarbeiten für die Server von Ozeanien, China, Ostasien, Südostasien und Europa stattfinden und von 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr MESZ die Wartungsarbeiten in Amerika. Nach dem Ende der Wartungsarbeiten werden alle unten angeführten Inhalte verfügbar sein. Die genauen Termine für alles, was erst später veröffentlicht wird, sind unten angegeben.
Kodex
Neue Zone und Questreihe: Wiege der Uralten
Schwierigkeitsstufe: Inferno und Herdfäule-Dämonen
Zeitlich begrenztes Ereignis: Justinians Gunst
Zeitlich begrenztes PvP-Ereignis: Eroberer
Zeitlich begrenztes Ereignis: Prüfung des Nephalemportals
Neue legendäre Gegenstände, Fertigkeiten und Klassenbalance
Neue Zone und Questreihe: Wiege der Uralten
Eure nächste Reise führt euch zur Wiege der Uralten, einer fernen Insel im Vergessenen Meer. Dort lernt ihr die uralten Völker der Lilin und der Inari kennen, deren Geschichte bis zur Schöpfung Sanktuarios zurückreicht, während ihr den Kult des Unheils nach eurem Erhalt des Wegsteins weiter verfolgt. Ihr müsst achtsam bleiben, Abenteurer, denn der Kult des Unheils macht vor nichts Halt, um den Weltstein zu läutern und die Macht der Schöpfung in die Hände von Diablo höchstpersönlich zu legen.
Um die Zone Wiege der Uralten zu besuchen und die Hauptquest zu starten, müsst ihr erst Höllen-Schwierigkeitsstufe VI erreichen und die Prologquest „Gehabt Euch wohl“ abschließen. Sprecht mit Zathan vor Deckard Cains Arbeitsraum, um die Prologquest zu starten. Auf der Insel gibt es viele heilige Ruinen der Lilin und Inari, die ihr erkunden könnt. Außerdem werdet ihr in 8 neuen Nebenquests die aufkeimenden Spannungen zwischen den beiden Gruppen mindern, die Verderbnis läutern und der Insel wieder zu ihrer ehemaligen Pracht verhelfen.
Vergesst aber nicht, an euren Fähigkeiten als Dämonenschlächter zu arbeiten, bevor ihr die Wiege der Uralten besucht. Diese Zone ist verseucht von Infizierten (Inselbewohner, die durch den Fluch in ein neues Übel verwandelt wurden), Verschmelzungen (gefräßige Flora und Fauna, die euch auf das unterste Glied der Nahrungskette dieser Insel verbannen werden) und Wiegenwachen (Konstrukte, die dem Wahnsinn verfallen sind, nachdem der Wegstein von der Insel entfernt wurde). Es gibt also genug Bedrohungen aus den Brennenden Höllen, denen ihr euch stellen könnt!
Die Spannungen nehmen zu, Abenteurer. Werdet ihr euch ihnen entgegenstellen?
Schwierigkeitsstufe: Inferno und Herdfäule-Dämonen
Eine noch heißere Schwierigkeitsstufe regt sich in den Tiefen der Brennenden Höllen: Inferno. Um Inferno-Schwierigkeitsstufe I freizuschalten, müsst ihr Phangwrth, Wärmeschlund auf Hölle VIII besiegen und mindestens Paragonstufe 800 erreicht haben. Um die Schwierigkeitsstufen Inferno II und III freizuschalten, müsst ihr euch einer neuen Saat des Bösen stellen, den Herdfäule-Dämonen. Wenn ihr auf der Schwierigkeitsstufe Inferno spielt, erhaltet ihr auch Zugang zu den neuen Bestenlisten der Schwierigkeitsstufe Inferno, zu neuen legendären Gegenständen, mit denen ihr eure Charaktere verstärken könnt, und zur neuen Kampfmechanik Haltungen.
Eine verderbte Meute aus der Hölle sucht Sanktuario heim: die Herdfäule-Dämonen
Vhansoon, Schwarm der Verwüstung
Als Vhansoon Sanktuario betrat, verwelkte alles Grüne und die Erde spaltete sich meilenweit rund um das Atrium Ignic. Wer den Schwarm der Verwüstung erblickt, spürt, wie Zähne und Nägel brechen. Aber es ist die präziseste Waffe des Untiers, eine große Kanone aus der Höllenschmiede, die die meisten Menschenleben gefordert hat.
Wenn ihr einen der Herdfäule-Dämonen besiegt, erhaltet ihr neue Dämonische Überreste. Jeder davon passt in einen Platz im Reliquiar der Hölle.
Strazos, Unverwüstliche Fäulnis
Für Strazos ist jedes Leben nur ein Schritt zu seinem Platz als Ende aller Dinge. Die Unverwüstliche Fäulnis sehnt sich danach, dem langsamen Verfaulen von Sanktuario beizuwohnen. Er nährt sich von Seelen, die in seinem entropischen Gefängnis gefangen sind, und entzieht ihnen das Leben, während sie nur zusehen können, wie ihre Essenz dazu missbraucht wird, die Lebenden zu beherrschen.
Wenn ihr Strazos allein oder mit einer Gruppe auf Schwierigkeitsstufe Inferno I besiegt, wird Inferno II freigeschaltet.
Gebdu, Bergbezwinger
Gebdu liebt die Einsamkeit und ist bestrebt, das Land von allem Leben zu säubern, bis nur noch eine karge, verlassene Welt übrig ist. Der Bergbezwinger nutzt seine gewaltige Stärke und Größe, um Städte dem Erdboden gleichzumachen und Höhlen zum Einsturz zu bringen. Jedes Geschöpf zerquetscht er zu Mus, an dem sich seine Kinder laben. Einst sah Gebdu eine Vision von Sanktuario und nun will er dafür sorgen, dass nur noch Trümmer davon bleiben.
Khuluul Schiefgrins
Khuluul liebt es wie seine Brüder, eine Stadt brennen zu sehen, aber noch schöner findet er es, die Bewohner einer Stadt dazu zu bringen, das Feuer selbst zu entfachen. Keine Zerstörung ist süßer als die von Vertrauen. Wer sich in sein Schiefes Kastell verirrt, wird bald zu seiner Marionette, die sich die Hände mit dem Blut von Freunden und Verwandten schmutzig macht und der die Gnade des Todes verwehrt bleibt, bis ihr neuer Meister zufrieden ist. Und er ist niemals zufrieden.
Wenn ihr Khuluul Schiefgrins auf Inferno-Schwierigkeitsstufe II besiegt, schaltet ihr damit Inferno III frei.
Yamnaal der Sintflut
Yamnaals Freude am Niedermetzeln von Sterblichen wird nur von seiner Vorliebe übertroffen, alles um ihn herum zu verwüsten. Ein nie endender Säureregen kündigt seine Ankunft an und selbst die blinden Tlatch, die von seiner Beute fressen, haben ihr Augenlicht in der Feuchtigkeit seiner versunkenen Grotte verloren.
Saarodan, der Himmelsteiler
Zu Rakkis Zeiten schützte die Fulminante Brüstung einst den Gebirgspass zwischen Aranoch und Khanduras, aber jetzt haust hier ein Dämon, der den Himmel unterworfen hat. Saarodan kichert vor donnernder Wonne, während seine Opfer panisch fliehen. Denn sie wissen wie der Himmelsteiler, dass niemand dem Blitz entkommen kann. Niemand kann sich der Reichweite des Himmels entziehen.
Neu beim Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle: Herdfäule-Dämonen
Ihr könnt euch jetzt beim Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle den Herdfäule-Dämonen stellen. Wenn ihr den Spießrutenlauf im Reliquiar der Hölle auf jeder Inferno-Schwierigkeitsstufe abschließt, erhaltet ihr Accessoires aus dem „Nachkommen des Sturms“-Silberset. Sucht Rayek auf, um die Herausforderung eures Lebens zu beginnen.
Neue Kampfmechanik: Haltungen
Eine Innovation der Kriegskunst aus alten Zeiten wurde in Sanktuario wiederentdeckt. Es wird Zeit, dass ihr neue Haltungen in eure Strategien zum Alptraummetzeln aufnehmt. Um Haltungen verwenden zu können, müsst ihr die Schwierigkeitsstufe Inferno freigeschaltet haben. Sobald ihr auf dieser Schwierigkeit spielt, wird ein zweiter Satz von Waffenplätzen freigeschaltet. Wenn ihr Gegenstände in diesen Plätzen anlegt, aktivieren sich Haltungen automatisch. Die zusätzlichen Plätze bieten auch Sockel für Edelsteine, damit ihr die Kraft eures Charakters noch weiter verstärken könnt.
Jetzt habt ihr also die richtige Ausrüstung und müsst nur noch lernen, wie ihr eure Haltungen gut einsetzt. Alle Klassen haben sowohl eine offensive als auch eine defensive Haltung. Beide bieten euch einzigartige passive Boni, die die Stärken eurer Klasse ausbauen und zwischen denen ihr im Kampf alle 30 Sekunden wechseln könnt. Nach jedem Haltungswechsel wird der passive Bonus in den ersten 3 Sekunden doppelt so hoch sein, wodurch ihr die Vorteile der offensiven oder defensiven Haltung sofort nutzen könnt.
Unten findet ihr die offensiven und defensiven Haltungen sowie ihre passiven Boni für jede Klasse.
Es gibt noch einige zusätzliche Dinge zu beachten:
- Solange 4 Waffen ausgerüstet sind, sind alle legendären Edelsteine, legendären Gegenstandsaffixe und Attribute aktiv.
- Offensive Boni von ausgerüsteten Waffen sind in der defensiven Haltung auf 60 % ihrer Kraft verringert.
- Ihr könnt immer nur einen legendären Gegenstand ausrüsten, der sich auf jede Fertigkeit auswirkt, solange Haltungen aktiv sind.
Haltungen bringen eine neue abwechslungsreiche Ebene für Kämpfe in Diablo Immortal. Wir freuen uns darauf, die Möglichkeiten zu erweitern, mit denen Spieler:innen auf alles reagieren können, was ihnen die Hölle entgegensetzt, und zuzusehen, wie unsere Community ihre Charaktere auf eine neue Ebene bringt.
3 neue legendäre Edelsteine
Drei neue legendäre Edelsteine wurden hinzugefügt. Experimentiert mit diesen Edelsteinen, um neue Synergien zu entdecken und euren Charakter so brandgefährlich wie die Flammen der Brennenden Höllen zu machen. Die unten angegebenen Werte der Edelsteine beziehen sich auf ihre Macht auf Rang 10:
Dringliches Echo (Edelstein mit einem Stern): Eure Blockchance wird 6 Sek. lang um 30 % erhöht, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Während des Effekts wird der beim Blocken erlittene Schaden um 12 % reduziert.
Eisenbann (Edelstein mit zwei Sternen): Eure kanalisierten Fertigkeiten haben eine Chance von 10 %, die gegnerische Rüstung 6 Sek. aufzulösen und den von ihnen erlittenen Schaden um 15 % zu erhöhen. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. von diesem Effekt betroffen sein. Der Auflösungseffekt verringert auch die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 16 %.
Sternenfeuersplitter (Edelstein mit fünf Sternen): Wenn ihr Schaden verursacht, habt ihr eine Chance von 30 %, mehrere Meteoriten im Wirkungsbereich niedergehen zu lassen und damit insgesamt 500 % Basisschaden + 2026 zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten. Die Meteoriten versengen den Boden für 2 Sek. und verbrennen Gegner im Bereich, wodurch sie pro Sekunde 40 % Basisschaden erleiden.
Passt eure Beuteraten an
Vom 15. Juni um 3:00 Uhr bis zum 13. Juli um 2:59 Uhr Serverzeit können Spieler:innen eine modifizierte Beuterate für ihre legendären Embleme aktivieren, wenn sie ein Ältestenportal betreten. Dadurch habt ihr jedes Mal eine Chance von 50 %, einen Sternenfeuersplitter zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen verdient habt. Außerdem habt ihr jedes Mal eine Chance von 50 %, das Wehklagen der Mutter zu erhalten, wenn ihr einen legendären Edelstein mit zwei Sternen verdient habt.
*Update: Dieses Ereignis wurde auf den 9. August 2023 verschoben. Weitere Informationen findet ihr hier.
Vom 13. Juli um 3:00 Uhr bis zum 3. August um 3:00 Uhr Serverzeit können Spieler:innen außerdem die Beuterate für legendäre Embleme anpassen, wodurch sie sich 12 legendäre Edelsteine mit fünf Sternen aussuchen können. Immer wenn ihr einen legendären Edelstein mit fünf Sternen erhaltet, ist es dann garantiert einer der gewählten.
Neues Set: Samen der Goldsaat
Samen der Goldsaat ist ein neues Gegenstandsset, das ihr in Dungeons auf Schwierigkeitsstufe Inferno I und darüber sammeln könnt. Dieses Set konzentriert sich auf kanalisierte Fertigkeiten und belohnt Spieler:innen, die kontinuierlich kanalisieren, mit zusätzlichem Schaden.
Samen der Goldsaat (Setbonus für 2 Teile): Durch kontinuierliches Kanalisieren einer Fertigkeit gegen denselben Gegner wird der Schaden dieser Fertigkeit allmählich erhöht, bis zu einem Maximum von 30 %.
Samen der Goldsaat (Setbonus für 4 Teile): Nachdem Ihr das Kanalisieren einer Fertigkeit beendet habt, erleiden die von dieser kanalisierten Fertigkeit getroffenen Gegner eine zusätzliche Schadensexplosion in Höhe von 30 % des durch die kanalisierte Fertigkeit verursachten Schadens.
Samen der Goldsaat (Setbonus für 6 Teile): Nachdem Ihr eine Fertigkeit kanalisiert habt, erhaltet Ihr für 8 Sek. 'Ausdauer des Handwerkers'. Während Ihr unter dem Einfluss von 'Ausdauer des Handwerkers' kanalisiert, seid Ihr immun gegen Rückstoßeffekte und der von Euch erlittene Schaden wird um 40 % reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.
Gegenstände des Sets Samen der Goldsaat findet ihr in den folgenden Dungeons:
- Fürsorge des Handwerkers (Hals): Stilles Kloster
- Glänzende Täuscher (Stiefel): Höhle der Echos
- Ernte des Staubs (Handschuhe): Das Ende der Zerstörung
- Kreisende Torheit (Gürtel): Grube der Qual
- Rundschimmer (Ring): Tempel von Namari
- Ausgegrabenes Licht (Ring): Tempel von Namari
Zeitlich begrenztes Ereignis: Justinians Gunst
Wenn die Dämonen der Hölle ihr Unwesen treiben, sind Wohlstand und Sicherheit rar in Sanktuario. Die Bewohner von Westmark wenden sich auf der Suche nach Führung und Bestärkung an König Justinian IV. Stattdessen versucht Justinian aber, die Sorgen seiner Untertanen mit dürftigen Zahlungen zu unterdrücken, und wendet sich lieber seinen geliebten Artefakten zu. Möge Justinians Gunst auch euch zuteil werden, Abenteurer.
Vom 15. Juni um 3:00 Uhr bis zum 13. Juli um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr täglich Aufgaben rund um Justinians Gunst erledigen. Wenn ihr sieben Aufgaben abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen Schlüssel. Wenn ihr 3 Herausforderungsportale bezwungen und euch während des Ereignisses einmal eingeloggt habt, erhaltet ihr je einen zusätzlichen Schlüssel. Wenn ihr alle drei Schlüssel nutzt, um die Truhe im Ereignismenü zu öffnen, erhaltet ihr diese Belohnungen für eure Tapferkeit: 3 legendäre Embleme, 7 seltene Embleme, 3 zufällige legendäre Edelsteine mit einem Stern.
Zeitlich begrenztes PvP-Ereignis: Eroberer
Eine uralte Kampfgrube, in der die Fahirischen Aristokraten brutale Spiele veranstaltet haben, wurde in Shassar entdeckt. Im zeitlich begrenzten PvP-Ereignis Eroberer müsst ihr erbittert kämpfen, um eurem Namen Ehre zu machen und Reichtümer für eure Sammlung zu verdienen.
Vom 16. Juni um 3:00 Uhr bis zum 28. Juni um 3:00 Uhr Serverzeit können Spieler:innen an Eroberer-PvP-Matches teilnehmen. Sie können dazu entweder ihren eigenen Build oder aber einen vorgefertigten Charakterbuild ihrer Klasse nutzen. Jedes Match bietet mehrere Stützpunkte, die euer Team erobern muss. Das erste Team, das 1.500 Punkte durch das Belagern von Stützpunkten gesammelt hat, geht als Sieger hervor! Durch die Teilnahme an diesen Kämpfen könnt ihr tägliche Aufgaben und Herausforderungsaufgaben abschließen, die euch zufällige Belohnungen wie legendäre Gegenstände, Setgegenstände und mehr einbringen.
Aber in der Kampfarena wird Wert auf einen fairen Wettstreit gelegt! Das sind die Regeln:
- Alle Charaktere werden auf Stufe 60 gesetzt.
- Der Rang aller legendärer Ausrüstung und Setausrüstung wird auf 1 gesetzt.
- Der Rang aller legendärer Edelsteine eures Charakters wird auf 10 gesetzt.
Außerdem werden in der Kampfarena alle Boni aus folgenden Quellen deaktiviert:
- Resonanz und Kampfwertung
- Clans und Truppen
- Normale Edelsteine, Zauber und Horadrisches Vermächtnis
- Haltungen (mehr dazu im Bereich Feature-Updates)
Zeitlich begrenztes Ereignis: Prüfung des Nephalemportals
Die Schrecken in Herausforderungsportalen zu besiegen, lohnt sich jetzt noch mehr. Zwischen dem26. Juni um 3:00 Uhr und dem 24. Juli um 3:00 Uhr Serverzeit könnt ihr jede Woche Belohnungen für Prüfung des Nephalemportals erringen, indem ihr Herausforderungsportale bezwingt und euch einen Platz in der Bestenliste sichert. Die Bestenliste wird wöchentlich zurückgesetzt, wodurch neue Spieler:innen die Gelegenheit erhalten, sich unter den besten Kämpfern Sanktuarios einen Namen zu machen. Das Ereignis Prüfung des Nephalemportals ist eure Chance, das neue Nimbus-Accessoire zu erringen. Dabei handelt es sich um Wogen kosmischer Energie, die euren Charakter für kurze Zeit begleiten.
In den Wochen 1 und 3 erhalten Spieler:innen das Accessoire Arcana-Nimbus.
In den Wochen 2 und 4 hingegen winkt das Accessoire Feuriger Nimbus.
Hier findet ihr eine vollständige Liste aller Belohnungen, die ihr euch in jeder Woche des Ereignisses auf Basis eurer Platzierung auf der Bestenliste verdienen könnt. Spieler:innen können sich an den Herausforderungsportalen so oft versuchen, wie sie möchten. Die beste Punktzahl wird am Ende der Woche gespeichert.
Plätze 1–10
- Nimbus-Accessoire (Hält 7 Tage lang)
- 100.000 Gold
- 500 Hilt
Plätze 11–50
- Nimbus-Accessoire (Hält 3 Tage lang)
- 90.000 Gold
- 400 Hilt
Plätze 51–300
- 80.000 Gold
- 300 Hilt
Plätze 301–500
- 70.000 Gold
- 300 Hilt
Plätze 501–700
- 60.000 Gold
- 250 Hilt
Plätze 701–1000
- 50.000 Gold
- 200 Hilt
Wiederkehrende Ereignisse
Einen Freund anwerben oder zurückrufen
Ab 15. Juni um 3:00 Uhr könnt ihr Sanktuario mit Freunden im Schlepptau zurückerobern, indem ihr das Feature Einen Freund anwerben oder zurückrufen nutzt.
Um Spieler:innen anwerben oder zurückrufen zu können, benötigt ihr mindestens Stufe 20. Jeder Spieler und jede Spielerin hat einen eigenen Code, den ihr auf der Ereignisseite findet. Kopiert und teilt diesen Code mit eurem Freund. Ihr könnt Spieler:innen auch über das Einladungssystem im Spiel zurückrufen, das ihr im Ereignismenü findet.
Um angeworben zu werden, müssen Spieler:innen maximal auf Stufe 20 sein und dürfen von niemandem sonst angeworben worden sein. Angeworbene können die Einladung annehmen, indem sie den Code des Anwerbers im Ereignismenü von Der Ruf nach Verbündeten eingeben.
Um zurückgerufen zu werden, müssen Spieler:innen über Stufe 20 sein, kein Charakter auf ihrem Account darf zuvor zurückgerufen worden sein und sie dürfen Diablo Immortal in den letzten 14 Tagen nicht gespielt haben. Beim Einloggen müsst ihr den Code eures Freundes innerhalb von 24 Stunden auf der Ereignisseite von Wiedervereinte Verbündete eingeben.
Spieler:innen, die einen Freund anwerben oder zurückrufen, erhalten 10 Rekrutierungspunkte, wenn er jede der folgenden Aufgaben zum ersten Mal abschließt:
- Eine Einladung über das Einladungssystem im Spiel verschicken: 10 Rekrutierungspunkte
- 1 Spieler anwerben oder zurückrufen: 10 Rekrutierungspunkte
- 1 angeworbener oder zurückgerufener Spieler verdient 27.000 Kampfpunkte: 10 Rekrutierungspunkte
- 2 angeworbene oder zurückgerufene Spieler verdienen 2.700 Kampfpunkte: 10 Rekrutierungspunkte
- 3 angeworbene oder zurückgerufene Spieler verdienen 2.700 Kampfpunkte: 10 Rekrutierungspunkte
Mit euren Rekrutierungspunkten schaltet ihr Folgendes frei:
- 10 Rekrutierungspunkte: 2 Betörender Staub, 30 Schrottmaterialien und 5.000 Gold
- 20 Rekrutierungspunkte: 6 seltene Embleme und 6 normale Edelsteine
- 30 Rekrutierungspunkte: 1 legendäres Emblem, 3 seltene Embleme und 6 normale Edelsteine
- 40 Rekrutierungspunkte: 1 legendäres Emblem, 3 seltene Embleme und 6 normale Edelsteine
- 50 Rekrutierungspunkte: 3 legendäre Embleme und 9 seltene Embleme
Das Anwerben oder Zurückrufen von Spieler:innen ist bis zum 27. Juli um 3:00 Uhr Serverzeit möglich, aber die Spieler:innen haben noch bis zum 23. August Zeit, um Aufgaben abzuschließen und Belohnungen zu verdienen.
Höllisches Wissen
In Sanktuario haben nur wenige das Zeug dazu, sich der Dunkelheit zu stellen und ihr Leben für die Wehrlosen aufs Spiel zu setzen. Aber ihr Abenteurer widmet eure Tage der Aufgabe, die Reihen der Brennenden Höllen auszudünnen, und bringt denen Sicherheit, die die Hoffnung schon aufgegeben haben. Eure Quest, den Geknechteten beizustehen, wird immer komplexer – rüstet euch mit Höllischem Wissen, um zu bestehen.
Vom 17. Juni um 3:00 Uhr bis zum 25. Juni um 3:00 Uhr Serverzeit verdient ihr verschiedene Meilenstein-Belohnungen für eure Heldentaten beim Abschluss der täglichen Aufgaben, zum Beispiel:
- Schließt 3 Aufgaben ab: 1 zufälliger legendärer Edelstein
- Schließt 5 Aufgaben ab: 3 seltene Embleme
- Schließt 8 Aufgaben ab: 1 Tellurische Perle
- Schließt 10 Aufgaben ab: 1 legendäres Emblem
Alle Clans an Deck
Die Armeen der Brennenden Höllen versammeln ihre Streitkräfte für einen listigen Schachzug und verfolgen dabei zweifellos finsteren Absichten. Versammelt euch um euer Banner, Abenteurer. Ruft euren Clan zu Hilfe, um die Flut der Dunkelheit zu bezwingen! Vom 24. Juni um 3:00 Uhr bis zum 2. Juli um 3:00 Uhr Serverzeit braucht Sanktuario alle Clans an Deck. Nähere Informationen zu diesem Ereignis und den enthaltenen Belohnungen findet ihr in diesem Artikel.
Neue legendäre Gegenstände, Fertigkeiten und Klassenbalance
Neue Fertigkeiten
Jede Klasse erhält eine zusätzliche Fertigkeit, die auf Stufe 53 freigeschaltet wird. Das Ziel dieser neuen Fertigkeiten ist es, hilfreiche Effekte für Gruppen zu bieten oder bestimmte Nischen zu füllen, um die Fertigkeitensets aller Klassen abzurunden.
Barbar
Zerfetzer – 12 Sek. Abklingzeit – Schaden: Springt kurz in die Luft und schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden, um eine riesige Schockwelle zu erzeugen, die allen Gegnern im Umkreis Schaden zufügt und 6 Sek. lang den Schaden, den sie erleiden, um 30 % erhöht. Spieler erleiden 3 Sek. lang erhöhten Schaden.
Kreuzritter
Himmelsfaust – 7 Sek. Abklingzeit – Schaden: Ruft göttlichen Zorn herab, um bis zu 8 Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen. Für alle 10 % des verlorenen Lebens des Zielgegners erhöht sich der Schaden, den 'Himmelsfaust' ihm zufügt, um 25 %.
Dämonenjäger
Schattensicht – 24 Sek. Abklingzeit – Stärkungseffekt: Enthüllt sofort alle Bosse, Schatzgoblins, Elitemonster und feindlichen Spieler innerhalb von 90 Metern auf der Minikarte und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch selbst und nahegelegenen Verbündeten 12 Sek. lang um 20 %.
Mönch
Odem des Himmels – 12 Sek. Abklingzeit – Stärkungseffekt: Stellt sofort Leben wieder her und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die aller nahen Verbündeten um 60 %. Wenn Ihr 'Odem des Himmels' innerhalb von 9 Sek. erneut auf dasselbe Ziel anwenden, wird die Heilungsmenge um 50 % reduziert.
Totenbeschwörer
Geschenkte Zeit – 30 Sek. Abklingzeit – Stärkungseffekt: Verleiht Euch selbst oder einem Verbündeten 8 Sek. lang 'Geschenkte Zeit.' Wenn Euer Ziel in diesem Zeitraum tödlichen Schaden erleidet, wird es mit vollem Leben wiederbelebt, ist jedoch mit einem Fluch belegt. Der Fluch entzieht dem Ziel jede Sekunde 5 % seines maximalen Lebens und hält maximal 16 Sek. an. Der Fluch kann früher aufgehoben werden, wenn das Ziel einen Gegner tötet oder beim Töten eines Gegners mithilft. 'Geschenkte Zeit' wird automatisch eingesetzt, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet und die Abklingzeit der Fertigkeit gerade nicht aktiv ist.
Zauberer
Frostfeld – 20 Sek. Abklingzeit – Kontrolle: Erzeugt ein Frostfeld in einem Wirkungsbereich. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden sämtliche Gegner im Wirkungsbereich Schaden und werden 12 Sek. lang eingefroren. Spieler werden maximal 4 Sek. lang eingefroren. Jeder Gegner, der Schaden erleidet und seit mindestens 6 Sek. eingefroren ist, wird sofort von dem Effekt befreit. Für Spieler beträgt der Zeitraum 2 Sek.
36 neue legendäre Gegenstände
Die im Folgenden genannten legendären Gegenstände sind nur ab Inferno-Schwierigkeitsstufe I erhältlich.
Barbar
- Rochenaxt (Haupthand): Spalten schleudert nun zwei wirbelnde Äxte und fügt Gegnern damit Schaden zu.
- Bettlerhammer (Nebenhand): 'Hammer der Urahnen' schleudert nun einen wirbelnden Hammer, der zu Euch zurückkehrt und dabei Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt.
- Chitinbeinschienen (Beinschutz): 'Aufstampfen' entfesselt nun die Wut in Euch und verbrennt Eure Gegner.
- Oustlak-Helm (Kopf): Während 'Sprint' aktiv ist, werden Eure Fertigkeiten mit Projektilangriffe durch Wind verstärkt, wodurch sie 'Feuersturm' auslösen und 20 % mehr Schaden verursachen.
- Muschelrüstung (Brust): 'Hammer der Urahnen' fügt Gegnern zusätzlichen Schaden zu, abhängig von ihrer Entfernung.
- Silberblitz (Schultern): Der Rückstoß von 'Spalten' kann nun auch auf gegnerische Spieler wirken, jedoch nur einmal alle 2 Sekunden auf denselben Spieler.
Kreuzritter
- Fehlzündung (Kopf): 'Heiliges Banner' bringt nun eine Standarte aus Flammen auf deinem Rücken an, die die Primärangriffe aller Verbündeten in der Nähe verstärkt, um Gegner zu verbrennen.
- Umzäunte Wiese (Schultern): 'Urteil' markiert nun einen Bereich der Vergeltung und fügt Gegner darin kontinuierlich Schaden zu. Gegner im Bereich, die von anderen schädlichen Effekten betroffen sind, werden außerdem betäubt.
- Gnade der Entschlossenen (Beinschutz): 'Beschwörung des Lichts' entfernt ebenfalls alle schädlichen Effekte.
- Gnadenspender (Nebenhand): 'Bestrafen' fügt Gegnern, die insgesamt von vollständigem Kontrollverlust betroffen sind, 30 % mehr Schaden zu.
- Beobdrescher (Haupthand): Von 'Bestrafen' getroffene Gegner erleiden 2 Sek. lang um 10 % erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist bis zu einem Maximum von 30 % stapelbar.
- Parierplatten (Brust): 'Beschwörung des Lichts' gewährt nun Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlusteffekte, aber nicht mehr gegen Schaden.
Dämonenjäger
- Antipodische Ordnung (Brust): 'Rückstoßschuss' kanalisiert jetzt einen Flammenwerfer, der Gegner verbrennt.
- Beste Diskretion (Kopf): Die Abklingzeit von 'Entkommen' wird jedes Mal um 1 Sekunden reduziert, wenn Ihr Schaden erleidet, bis zu einem Maximum von 3 Sek.
- Matt-Kiff (Beinschutz): 'Messerfalle' platziert nun eine Falle voller mit Haken versehenen Ketten. Wenn sie ausgelöst wird, springen die mit Haken versehenen Ketten aus der Falle und ziehen alle Gegner in der Nähe zusammen, um sie zu bewegungsunfähig zu machen.
- Knorpelgrins (Nebenhand): 'Rückstoßschuss' verursacht 20 % erhöhten Schaden an Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden.
- Geschmeidige Ramponierer (Schultern): Die Explosionen von 'Messerfalle' lassen auch die Rüstung des Gegners zersplittern und erhöhen den erlittenen Schaden für 3 Sekunden um 10 %.
- Der zweite Rückzug (Haupthand): 'Aufspießen' schleudert nun ein Messer, das mehrmals zwischen den Gegnern hin und her springt, bevor es auf den Boden fällt. Das Aufsammeln des Messers verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aufspießen'.
Mönch
- Geschenk des Leids (Beinschutz): 'Mystische Verbündete' verbraucht jetzt 10 % Eures maximalen Lebens, um die Geister zu stärken. Dadurch erhöht sich ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 20 %.
- Finstere Bucht (Kopf): 'Mystische Verbündete' beschwört einen zusätzlichen geringeren Geist, der an Eurer Seite kämpft.
- Schweigsamer Wind (Nebenhand): 'Mystischer Schlag' lässt Euch 3 Sek. lang unsichtbar werden.
- Sahptev-Anzünder (Haupthand): 'Mystische Verbündete' beschwört jetzt zwei brennende Geister, die an Eurer Seite kämpfen und Gegner in der Nähe verbrennen.
- Der Ungebundene Fluss (Schultern): 'Fliegende Tritt' fügt Gegnern mit Schilden mehr Schaden zu.
- Umarmung des Winters (Brust): 'Zyklonschlag' wird nun durch eisigen Wind verstärkt und zieht nahe Gegner an, um sie einzufrieren und dabei Schaden zu verursachen. Allerdings ist es nicht mehr möglich, ihn aufzuladen.
Totenbeschwörer
- Käfig der Kameraden (Brust): 'Knochenwand' beschwört nun einen Schleier der Dunkelheit, der kontinuierlich Schaden verursacht und Leichen generiert, wenn Gegner durch ihn hindurchgehen.
- Treberabgrund (Beinschutz): 'Dunkler Fluch' wirft jetzt eine dunkle Rune in einem Wirkungsbereich, die nach kurzer Verzögerung explodiert, Gegnern Schaden zufügt und ihnen einen positiven Effekt entzieht.
- Gatefysk-Helm (Kopf): 'Todessense' durchschneidet nun auch die Rüstung des Gegners und erhöht den erlittenen Schaden für 3 Sek. um 10 %.
- Nocbrodd-Schädel (Schultern): 'Knochenrüstung' erhöht auch die Primärangriffsgeschwindigkeit um 15 %.
- Morsche Sense (Haupthand): 'Knochenspeer' hat eine Chance von 50 %, einen größeren durchdringenden Knochenspeer abzufeuern, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Versilberte Flügel (Nebenhand): Die Fähigkeit 'Kadaverlanze' verbraucht nun nahegelegene Leichen, um Euren Primärangriff für 5 Sekunden zu stärken. Während dieser Zeit werden Eure Primärangriffe auch eine durchdringende Lanze abschießen, die für jede verbrauchte Leiche erhöhten Schaden verursacht.
Zauberer
- Polterschmuckstück (Nebenhand): 'Eisrüstung' erzeugt nun einen gewaltigen Sturm um Euch herum, der Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht, aber keinen Schaden mehr absorbiert.
- Kühle Berechnung (Brust): 'Eiskristall' schützt Euch nun in einem Eisblock und macht Euch unverwundbar. Solange der Eisblock aktiviert ist werden auch in der Nähe befindliche Gegner unterkühlt und erleiden Schaden.
- Letzter Moment (Haupthand): Radius von 'Zeit verlangsamen' um 20 % erhöht.
- Bösartiger Assistent (Schultern): 'Desintegration' erzeugt nun eine Illusion, die einen Strahl aus reiner Energie in die ausgewählte Richtung kanalisiert.
- Stürmischer Applaus (Beinschutz): 'Meteor' ruft nun einen Meteorschauer herab, der Euch folgt und Gegner verbrennt. Allerdings betäubt er nicht mehr.
- Unratschleier (Kopf): Dauer von 'Eiskristall' um 30 % erhöht.
3 neue Paragonspezialisierungen
Die neuen Paragonspezialisierungen Apotheker, Scharfrichter und Weber feiern ihr Debüt in Diablo Immortal. Um ihre Macht zu nutzen, müsst ihr die Schwierigkeitsstufe Inferno freischalten!
- Apotheker: Steigert Eure Lebensregeneration, während Ihr gemeinsam mit Euren Verbündeten kämpft.
- Scharfrichter: Besiegt geschwächte Feinde mit vernichtenden Schlägen.
- Weber: Verknüpft Eure Angriffe geschickt, um die ultimative Offensive zu erzielen.
Klassenbalance
Fertigkeiten des Barbaren
- Hammer der Urahnen: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
- Aufstampfen: Die Aufladezeit wurde von 1 auf 0,5 Sek. reduziert.
Gegenstände des Barbaren
- Rad des Brechers (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Hammer der Urahnen' wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
- Der Vergessene (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Hammer der Urahnen' wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
- Der Pulverisierer (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Hammer der Urahnen' wurde von 15 auf 9 Sek. reduziert.
- Friede und Tod (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Hammer der Urahnen' wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
- Klingengriff (Nebenhand): Die Aufladezeit von 'Hammer der Urahnen' wurde von 1 auf 0,5 Sek. und die Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert.
- Felsnadel (Beinschutz): Die Aufladezeit von 'Aufstampfen' wurde von 1 auf 0,5 Sek. reduziert.
- Der Schrecken (Nebenhand): Der Schaden von 'Hammer der Urahnen' wurde um 23 % erhöht und die Abklingzeit von 12 auf 9 Sek. reduziert.
Fertigkeiten des Kreuzritters
- Schildansturm: Die Aufladungen wurden um 1 erhöht.
- Gleißender Schild: Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
Gegenstände des Kreuzritters
- Konstante Prüfung (Schild): Die Abklingzeit von 'Gleißender Schild' wurde von 12 auf 9 Sek. reduziert.
- Beinschienen des Plünderers (Beinschutz): Die Aufladungen von 'Schildansturm' wurden um 1 erhöht.
Fertigkeiten des Dämonenjägers
- Geschützturm: Das Leben wurde für alle Versionen dieser Fertigkeit erhöht.
- Wirbelndes Chakram: Der Schaden wurde um 19 % erhöht.
Gegenstände des Dämonenjägers
- Klingenschleuder (Nebenhand): Der Schaden von 'Wirbelndes Chakram' wurde um 16 % und die Aufladungen um 1 erhöht.
- Scheinheilige Propheten (Brust): Der Schaden von 'Rückstoßschuss' wurde um 9 % verringert und die Fertigkeit hat jetzt nur noch beim ersten Schuss einen Rückstoßeffekt. Dafür wurde die Rückstoßentfernung von 0,5 auf 2 erhöht.
- Häckslerfahne (Nebenhand): Der Schaden von 'Wirbelndes Chakram' wurde um 16 % und die Aufladungen um 1 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen den Faktor Können bei der Verwendung von 'Rückstoßschuss' erhöhen. Timing und Zielgenauigkeit sind wichtige Aspekte von Kontrollverlustfertigkeiten. Trotz einer Abklingzeit, die verhindert hat, dass Spieler:innen mehrmals hintereinander getroffen werden, war es zu einfach, mit dieser Fertigkeit Gegner einzuschränken, während der Dämonenjäger in einer sicheren Position blieb, weil Timing und Zielgenauigkeit keine Rolle spielten. Dämonenjäger haben nach wie vor Zugang zu anderen Werkzeugen wie verfluchten Gegenständen, die es ihnen erlauben, Kontrolle und Unterstützung zu bieten, ohne ein Ziel für die Dauer ihres Bonus einschränken zu können.
Fertigkeiten des Mönchs
- Gefangene Faust: Die Aufladungen wurden um 1 erhöht.
Gegenstände des Mönchs
- Autorität der Geduld (Nebenhand): Die Aufladungen von 'Gefangene Faust' wurden um 1 erhöht und die Aufladezeit wurde von 1 auf 0,5 Sek. reduziert.
- Tosende Woge (Schultern): Die Aufladungen von 'Gefangene Faust' wurden um 1 erhöht und die Animationsgeschwindigkeit beschleunigt.
- Auflebender Titan (Kopf): Die Abklingzeit von 'Heilige Einkehr' wurde von 30 auf 20 Sek. reduziert.
Fertigkeiten des Totenbeschwörers
- Kadaverlanze: Der Schaden wurde um 9 % erhöht.
Gegenstände des Totenbeschwörers
- Kohleaugen (Kopf): Die Abklingzeit von 'Skelette befehligen' wurde von 1 auf 0,3 Sek. reduziert, die Geschwindigkeit des Skelettsprints wurde um 100 % erhöht und die Animationsdauer zum Beenden des Zaubers wurde reduziert.
- Einarmiger Verschlinger (Nebenhand): Die Abklingzeit von 'Kadaverlanze' wurde von 6 auf 2 Sek. reduziert.
- Zehndorn (Nebenhand): Der Schaden von 'Kadaverlanze' wurde um 15 % erhöht.
Fertigkeiten des Zauberers
- Zeit verlangsamen: Die Abklingzeit wurde für alle Versionen dieser Fertigkeit von 18 auf 16 Sek. reduziert.
Gegenstände des Zauberers
- Krone der arkanen Wahrheiten (Helm): Der Schaden von 'Versengen' wurde um 15 % erhöht und die Geschwindigkeit des Projektils um 250 %. Die Abklingzeit wurde von 9 auf 6 Sek. reduziert.
Feature-Updates
Anpassung der Kampfwertung
Kampfwertung und Primärattribut sind jetzt getrennte Werte. Die Kampfwertung von Gegenständen wird direkt auf ihnen angezeigt und basiert nicht mehr auf dem Attribut des Gegenstands.
Fallen gelassene Gegenstände bieten jetzt eine größere Vielfalt, was ihre Primärattribute betrifft, und eine höhere Chance auf eine höhere Kampfwertung. Das soll Spieler:innen dabei helfen, ihre Kampfwertung schnell auszubauen und mehr Vielfalt in die Gegenstandsauswahl zu bringen.
Zeitplanänderung für Schlachtfelder und Herausforderungsportale
Auf einigen Servern würden Schlachtfelder in nur 3 Wochen zurückgesetzt werden, was Spieler:innen nicht genug Zeit lässt, um ihren gewünschten Rang zu erreichen. Auf anderen Servern hingegen kann die Herrschaft der Unsterblichen stark sein und länger anhalten, was weniger Belohnungen zur Folge hat, weil die Saison nicht so häufig endet. Ein ähnliches Problem gibt es mit Herausforderungsportalen: Sie bieten wöchentliche und monatliche Belohnungen, die nicht direkt mit Spielereignissen verbunden sind. Die folgenden Änderungen haben das Ziel, die Zurücksetzung dieser Inhalte in Diablo Immortal zu aktualisieren und anzugleichen, damit Belohnungen und Zeiträume gleichmäßiger und lockerer werden.
Ab 16. Juni enden deshalb alle laufenden Schlachtfeldsaisons und die Belohnungen werden verteilt. Schlachtfeld und Herausforderungsportale werden danach alle 10 Wochen zurückgesetzt, unabhängig vom Kreislauf des Konflikts. Die Belohnungen werden entsprechend angepasst. Neben den einmaligen saisonalen Belohnungen für Ränge und Saisonende wird es für das Schlachtfeld auch eine wöchentliche Belohnung geben, die sich nach eurem Rang richtet. Die Teilnahme am Schlachtfeld ist nicht mehr Voraussetzung für den Erhalt von Ehrenabzeichen, da keine Verbindung mehr zum Zurücksetzen der Herrschaft besteht.
Schlachtfeld-Belohnungen:
- Wöchentliche Belohnungen: Läuterungssplitter, Zauber, Schrott
- Belohnungen zum Saisonende: Umschmiedesteine, normale Edelsteine
Herausforderungsportale bieten auch weiterhin wöchentliche Belohnungen, aber die monatlichen Belohnungen werden stattdessen am Ende der Saison verteilt. Die Bestenlisten für 2, 3 und 4 Spieler wurden auch entfernt. Unser Ziel ist es, das saisonale Gameplay in einem Ereignis zusammenzufassen, das sich nach einem festen Zeitplan richtet. Das soll euch mehr Zeit verschaffen, um die Aktivitäten abzuschließen, und die Belohnungen für alle Spieler:innen angleichen, unabhängig vom Rhythmus des Kreislaufs des Konflikts auf ihrem Server.
Herausforderungsportalbelohnungen:
- Wöchentliche Portalbelohnungen: Gold, Hilt, Schrott
- Belohnungen zum Saisonende: Enigmatische Kristalle, Hilt
Belohnungen für Versteckte Horte
Versteckte Horte belohnen euch jetzt für jedes Ziel garantiert mit normalen Edelsteinen. Das wöchentliche Limit liegt bei 21 Versteckten Horten (42 Ebenen). Das Eingangsmenü gibt immer noch an, ob ihr die individuellen Grenzen für jeden Edelsteintyp erreicht hat, aber es richtet sich jetzt nach einem wöchentlichen Gesamtwert (statt eines täglichen). Diese Änderung sollte es einfacher machen, alle verbundenen Belohnungen zu verdienen, und Spieler unterstützen, die aufholen wollen.
Verfluchte Türme
Um auch kleineren Clans die Möglichkeit zu geben, Türme zu erobern, und einen reibungsloseren Saisonbeginn auf Servern mit höheren Spielerzahlen zu ermöglichen, haben wir folgende Änderungen an Verfluchten Türmen vorgenommen:
- Die maximale Anzahl von Türmen pro Saison wurde von 150 auf 200 erhöht.
- Die Anzahl der Regionen wurde von 3 auf 4 erhöht.
- 2 Regionen werden in der ersten Woche jeder Saison freigeschaltet.
Ahnentisch
Um die Anpassungen an der Kampfwertung auf Gegenständen zu unterstützen, bietet der Ahnentisch jetzt einen eigenen Wert für die Kampfwertung. Die Höhe des maximalen Bonus für jeden Wert (außer Kampfwertung) nutzt den höchsten Wert unter den Gegenständen auf dem Tisch. Um den maximalen Bonus für die Kampfwertung zu bestimmen, wird der Durchschnitt der 4 höchsten Kampfwertungen unter den Gegenständen auf dem Tisch gebildet.
Wenn Spieler A beispielsweise einen Gegenstand mit 200 Intelligenz, Willenskraft und Beharrlichkeit plus 500 Kampfwertung hat und Spieler B eine Waffe mit 300 Vitalität und Willenskraft plus 550 Kampfwertung, wäre der maximale Bonus für den Ahnentisch: 200 Intelligenz und Beharrlichkeit, 300 Vitalität und Willenskraft und 550 Kampfwertung. Da es in diesem Beispiel keine anderen Waffen auf dem Ahnentisch gibt, würde sich der maximale Bonus für Stärke auf 0 belaufen.
Auch die Beuterate für Ahnenwaffen wurde erhöht.
Abzeichen für Heldentaten
Das Schattenclananführer-Abzeichen für Akebas Auserwählten setzt nun voraus, dass ihr der Anführer eines Clans unter den Top 10 seid, wenn die Herrschaft der Unsterblichen endet. Außerdem zählen Schlachtfelder nicht mehr zu eurem Heldentaten-Abzeichen, da sie nicht mehr mit dem Kreislauf des Konflikts zurückgesetzt werden.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll verhindern, dass Spieler:innen am Ende eines Kreislaufs Anführer eines Schattenclans werden, um das bestmögliche Abzeichen zu erhalten. Diese Abzeichen sollen die Führungsqualitäten und die Organisation belohnen, die nötig ist, um einen Clan zu leiten und Erfolg in Diablo Immortal zu haben.
Die Anforderungen für das Heldentaten-Abzeichen Der Unbeugsame wurden auch angepasst, damit es für Unsterbliche leichter zu erreichen ist.
Änderung an der täglichen Schatten-Quest
Die tägliche Schatten-Herausforderung, für die Spieler ein Schlachtfeld-Match gewinnen mussten, setzt jetzt nur die Teilnahme an einem Schlachtfeld-Match voraus, damit sie schneller abgeschlossen werden kann.
Unsterblichen-Boni durch die Ewige Krone
Wenn eine neue Herrschaft der Unsterblichen beginnt, starten die Boni der Ewigen Krone der Unsterblichen jetzt bei 16 % Schadenserhöhung und 16 % Verteidigungserhöhung. Der maximale Bonus liegt nach wie vor bei 32 % Schadenserhöhung und 32 % Verteidigungserhöhung.
Paragonspezialisierungen auf dem Schlachtfeld
Auf einem aktiven Schlachtfeld können keine Paragonspezialisierungen mehr ausgetauscht werden. Vor dem Kampfbeginn können sie noch getauscht werden.
Kommentar der Entwickler: Wie bei normalen Fertigkeiten war es nie geplant, dass Spieler:innen ihre Paragonspezialisierungen wechseln können, während wichtige Fertigkeiten davon Abklingzeit hatten. Wir denken, dass diese Strategie nur zu mehr Tödlichkeit im PvP beiträgt, dabei aber keine wirklichen Nachteile für Spieler:innen bringt, die die Möglichkeit zum Spezialisierungswechsel ausnutzen. Wir wollen, dass die Paragonwahl wichtig ist, und das Umgehen der Abklingzeiten richtet sich gegen diese Designziele.
Kodexziele für Inferno-Schwierigkeitsstufen
Es gibt neue Kodexziele für die Schwierigkeitsstufen Inferno I, II und III. Sie werden auf Paragonstufe 800, 900 und 1.000 freigeschaltet.
Aktualisierung des Pfads des Wunderkindes
Wir aktualisieren den Pfad des Wunderkindes als Reaktion auf die neue Paragon-Maximalstufe.
- Pfad des Wunderkindes IV wird jetzt beim Erreichen von Stufe 700 freigeschaltet.
- Pfad des Wunderkindes I wird aus dem Menü entfernt, wenn Pfad des Wunderkindes IV freigeschaltet wird. Alle nicht eingeforderten Belohnungen werden an euer Postfach gesendet.
- Ihr könnt auch nach Paragonstufe 800 weiterhin Belohnungen für den Pfad des Wunderkindes IV sammeln (auf Basis der erwarteten Paragonstufe), wenn sie nach Paragonstufe 799 keine Stufen mehr aufsteigen.
Weg des Helden
Nach den Wartungsarbeiten für dieses große Inhaltsupdate werden alle aktuellen Fortschritte in den Etappen 1 bis 6 vom Weg des Helden pausiert und ein neuer Weg des Helden beginnt. Im neuen Weg des Helden werden nur die Etappen 1 bis 4 verfügbar sein, Etappen 5 und 6 kommen später. Dieser Weg des Helden wird voraussichtlich ungefähr sechs Monate lang verfügbar sein, ähnlich wie vorhergehende Versionen.
Wenn sie ihre Etappen abschließen, erhaltet Abenteurer Unmengen an Belohnungen, und sobald Etappe 4 abgeschlossen wurde, erhalten sie den Rahmen Prächtige Reise – ein Zeichen ihres Triumphes.
Aktivitätsplaner
Geplante Aktivitäten eurer Truppen- oder Clanmitglieder werden jetzt mit einem roten Punkt dargestellt, um ihre Sichtbarkeit zu erhöhen.
Behobene Fehler
Ihr wollt euch über die neuesten Hotfixes und behobenen Fehler in Diablo Immortal informieren? Hier könnt ihr die Änderungen – die immer dienstags aktualisiert werden – auf allen Plattformen einsehen und in unserem Blog zu bekannten Problemen findet ihr alle PC-spezifischen Änderungen.